Оди
36.4K subscribers
24.7K photos
1.11K videos
143 files
5.24K links
Журнал о дизайне и для дизайнеров. Вдохновение, обучение, инструменты.

Чат канала: @awdeechat

Сайт с полным архивом: https://awdee.ru

По рекламе: @kgreenmedia

Автор проекта: @kirillgreen
Download Telegram
Как рисовать эмоции

Катя Кульбачко написала статью, которая поможет иллюстраторам понять, как через мимику и жесты добавлять персонажу эмоции. С помощью эмоций герой будет вызывать отклик у зрителя и усиливать его вовлеченность в происходящее на экране

В статье автор представила подробную карту 58 выражений лица в различных эмоциональных состояниях с иллюстрациями и краткими описаниями. Там же вы найдёте схемы мимики зрачков, бровей, рта и носа, которые помогут понять, как правильно нарисовать нужную эмоцию

Коротко перечислим ключевые рекомендации из статьи:
— Выражение лица можно изменить с помощью размера зрачков и формы бровей
— Губы помогут придать новый оттенок выражению лица. Важно помнить, что рот может двигаться ассиметрично
— В анимации нос двигается синхронно с губами. Главные элементы, которые можно изменить, — кончик и ноздри
— Если лицо персонажа появляется в кадре не крупным планом, то передавайте эмоции персонажа через тело. В этом будут полезны позы и движения — танцы, сжатые кулаки, прыжки, испарина на лбу, гусиная кожа и многое другое
— Мультипликаторы используют в работе FACS — систему, которая связывает каждую эмоцию с тем, какие мышцы в теле за неё отвечают. Это огромная цифровая библиотека с описаниями, фото- и видеообразцами проявления чувств разных людей
— Программы, в которых можно смоделировать конкретную эмоцию или звук, издаваемый персонажем: Adobe Character Animator, Cartoon animation 4, CrazyTalk 8

Статья полностью: skvot.io/ru/blog/kak-risovat-emocii

#awd_article #awd_summary #awd_illustration #awd_edu
Всё — сообщение

В статье UX-дизайнер Александр Овчаренко рассказывает о том, что пользователь воспринимает любой элемент на сайте как сообщение. Он рассматривает все виды таких сообщений и их особенности

Зная, что каждый элемент интерфейса несёт в себе информацию, дизайнеры смогут более осознанно принимать дизайн-решения и понимать, как влиять на эмоциональную реакцию пользователей

Виды сообщений:
— Вербальные — то, что написано на сайте: текст, метки, тултипы, содержимое выпадающих списков и другое. Это явные, объясняющие сообщения
— Почти вербальные сообщения: иконки, условные обозначения и прочие символы. Например, крестик предлагает закрыть окно, а иконка дома — вернуться на главную страницу
— Образы как сообщения: фотографии, иллюстрации, диаграммы и другое. Все они несут информацию, например как выглядит отель, как устроен самолёт, как меняются объёмы инвестиций во времени и другое
— Форма и наполнение сообщают о функциональном характере элемента. Залитый цветом прямоугольник с коротким текстом говорит, что это кнопка, а такой же прямоугольник, но с обводкой и текстом с выключкой по левому краю, сообщает, что это поле ввода
— Порядок элементов: разделители, отступы, свободное пространство. Они сообщают о связи между элементами и формируют визуальную иерархию
— Иррациональные сообщения — всё, что вызывает у пользователя эмоциональную реакцию: стиль повествования (со сленгом / без сленга, «на ты» / «на вы»), шрифт (строгий гротеск/декоративная антиква), способ обработки изображений (монохромное/цветное)

Статья полностью: 9dots.ru/2020/09/09/damn-messages

#awd_article #awd_summary #awd_ui
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как фрилансеру устанавливать цены на свои услуги

Американский веб-дизайнер и автор онлайн-курса Дэнн Пэтти записал видео о том, как правильно озвучивать клиентам стоимость своих услуг

Коротко перечислим ключевые рекомендации из видео:
1. Не бойтесь устанавливать высокую цену на свои услуги
2. Не беспокойтесь о возможных отказах клиентов; худший ответ, который вы получите «у нас нет бюджета, чтобы нанять вас»
3. Экспериментируйте с ценообразованием, чтобы выяснить, чего вы стоите. Иногда вы сможете получить даже больше, чем ожидаете
4. Оставайтесь гибкими с компаниями, которые искренне ценят вас, но у которых пока нет бюджета, чтобы нанять вас. Помните о потенциальных отношениях с клиентами, которые могут вернуться в будущем
5. Не отказывайтесь от сотрудничества, если есть небольшое препятствие на пути к отличным отношениям с компанией. Например, компания может попросить установить приложение, в котором они работают, для упрощения процессов взаимодействия с вами
6. Не зацикливайтесь на максимизации своих ставок. Помните о преимуществах долгосрочных отношений с клиентами
7. Подходите к каждому клиенту индивидуально. Рассмотрите предложения компаний, которые могут хорошо вас прорекламировать или у которых есть хорошие перспективы, даже если у них пока нет нужного бюджета, чтобы нанять вас
8. Гибкость — ключ к ценообразованию

🇬🇧 Видео полностью: twitter.com/dannpetty/status/1623357149547008015

#awd_summary #awd_career
Как мы делали свой шрифт

Графический дизайнер студии Doubletapp Павел Лаптев написал подробную статью о создании корпоративного шрифта DT.HEADER своими силами

В ней автор подробно и наглядно рассказал обо всех этапах разработки шрифта, представил черновики, наброски с комментариями шрифтового дизайнера, сравнение в формате «было/стало». В заключение он показал новый шрифт, который студия применяет на разных носителях

Коротко перечислим ключевые тезисы:
— Корпоративный шрифт связывает все элементы айдентики в единое целое и помогает сформировать образ компании. Doubletapp пришли к созданию собственного шрифта после ребрендинга, когда изменили ценности компании и позиционирование. Тем не менее, лучше проектировать индивидуальный шрифт на стадии формирования бренда, когда он рождает в сознании людей устойчивые ассоциации

— Чтобы определить характер будущего шрифта и его параметры, важно получить ответы на следующие вопросы: Какие задачи должен решать шрифт? Для какого текста он предназначен? Для чего он вообще нужен? Как он будет работать?

Вот что получилось у Doubletapp: DT.HEADER — мощный, устойчивый шрифт с широкими формами, открытой апертурой, которая передаёт тональность сообщения. Это голос бренда, шрифт с характером. Его основная задача — выразительность и привлечение внимания. Шрифт выполнен только в прописных и только в одном начертании (black). Он предназначен для использования в заголовках, слоганах, коротких тезисах. Не подходит для набора объёмного текста — его иллюстративность превыше удобочитаемости

— Поиск пропорций, контраста, апертуры (степени открытости) на самых выразительных литерах поможет определиться с настроением шрифта

— Геометрически правильные буквы выглядят плохо, поэтому нужно обязательно уделить время на работу с оптическими компенсациями

— Кернинг — настройка расстояния между двумя определенными символами в зависимости от их размера и формы. При создании шрифта важно проверить соседство каждого знака с каждым другим знаком, включая цифры, знаки препинания и все остальные элементы

— Чтобы удостовериться, что шрифт получился хорошим, имеет смысл обратиться к шрифтовому дизайнеру. Для этого необходимо правильно и наглядно презентовать собственные наработки. Шрифтовик даст критерии, по которым он оценивает шрифт, и рекомендации по его улучшению

— После внесения корректировок, важно снова проверить кернинг и сделать хинтинг

Для создания шрифта Павел использовал Adobe Illustrator, InDesign и Type Tool

Статья полностью: habr.com/ru/companies/doubletapp/articles/728122

#awd_article #awd_summary #awd_edu
Исследование: ChatGPT повышает производительность труда и качество работы

Учёные из Массачусетского технологического института выяснили, что люди, которые использовали ChatGPT для написания деловых документов, работали быстрее и качественнее, чем те, кто составлял документы без их помощи

В рамках исследования около 400 специалистов из различных сфер, в том числе маркетологи, аналитики и эйчары, написали документ для своей работы. Например, пресс-релиз, краткий отчет или аналитический план. Половина писала полностью сама, другая половина использовала ИИ. При этом 70% второй половины применяли ИИ впервые

Главные результаты такие:
— Те, кто использовал ChatGPT, подготовили документы в среднем за 17 минут, а те, кто писал сам — за 27 минут. То есть прирост производительности составил 37%
— Независимые оценщики подтвердили, что качество документов, которые люди написали с помощью ИИ, было выше. При этом они не знали, использовал человек ИИ при создании документа или нет

Так изменилась структура расхода времени в рамках выполнения задания:
1. Доля времени, которую люди тратили на мозговой штурм, в обоих случаях составила примерно 25%
2. Когда люди писали документ сами, они тратили 50% на создание черновика, а с помощью ИИ доля времени, которое они тратили на черновик, сократилась до примерно 30%
3. При этом на редактирование документа у участников уходили оставшиеся 25% времени. Когда же им помогал ИИ, доля времени на редактирование, наоборот, увеличилась почти вдвое и составила около 45%

Исследование полностью: economics.mit.edu/sites/default/files/inline-files/Noy_Zhang_1_0.pdf

#awd_article #awd_summary #awd_techno #awd_chatgpt
Как дизайнеру найти работу за рубежом

Продуктовый дизайнер Анна Лесная на базе личного опыта написала обстоятельный гайд, как найти работу за границей. Ей удалось устроиться по специальности в чешскую компанию и она описала весь алгоритм

Пока вышла первая часть, в которой Анна рассказала все тонкости создания CV (или резюме)

Коротко перечислим ключевые тезисы:
— За границей всё больше компаний используют ATS и тем самым на первом этапе отсеивают до 70% откликов

ATS (applicant tracking system) — ПО, которое работодатели применяют для управления процессом приёма откликов на вакансию. Система собирает их, сканирует и отсеивает те, которые не отвечают критериям отбора

— Чтобы пройти автоматическую проверку, важно адаптировать резюме под конкретные требования: использовать определённый формат, читаемую гарнитуру, сделать весь текст непрозрачным, составить чёткую структуру, учесть ключевые слова и вес файла. Точные рекомендации по каждому пункту есть в гайде

— Есть бесплатные сервисы для составления резюме, где люди и машины помогают улучшить его. Например, эти: monster.com и enhancv.com

— Если резюме проверяют рекрутеры, то необходимо продумать структуру, хронологию, выделить главное, убрать нерелевантный опыт, адаптировать его под вакансию, сделать все ссылки кликабельными и предусмотреть удобное копирование контактов

— Самые подходящие форматы для резюме — Word и PDF. Можно сделать его в Figma и экспортировать в PDF

— Примерная структура резюме: Имя и фамилия, Роль, Краткая выжимка, Контактная информация, Фото, Образование, Программы и скиллы, Опыт, Достижения

— Важно подгонять резюме под вакансию, доказывать результаты работы цифрами, использовать формулу X-Y-Z: «Достиг [X], это измерено [Y], путем выполнения [Z]» и сильные глаголы

На примерах разных резюме Анна проанализировала их сильные и слабые стороны. Она также показала этапы по улучшению собственного резюме: первый вариант, несколько промежуточных и финальный

Читать полностью: slashd.ru/lib/hanna-guide/cv

#awd_article #awd_career #awd_summary
Компьютерное искусство 50-х и 60-х годов

Рекомендуем прочитать интересную статью о генеративном компьютерном искусстве 50-х и 60-х годов. В ней Эми Гудчайлд на множестве реальных примеров рассматривает, как авторы того времени воплощали творческие идеи с помощью компьютера: создавали графику, музыку, анимацию, фильмы и даже ставили танцевальные представления

Саммари статьи на русском: awdee.ru/early-computer-art-in-the-50s-60s

Статья: amygoodchild.com/blog/computer-art-50s-and-60s

Перевод на русский (1 часть): habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/735644

Перевод на русский (2 часть): habr.com/ru/companies/cloud4y/articles/737286

#awd_article #awd_retro #awd_summary
Stable vs Photoshop: сравнение генераций

Юлия Балиева сравнила работу плагина Stable Diffusion для Photoshop c новой функцией Photoshop — Generative Fill на базе Adobe Firefly в разрезе 10 показателей:

1. Stable — локальный и требует много видеопамяти, поэтому при обработке изображений необходимо сильно уменьшать разрешение или работать с малыми областями. Время генерации артов — примерно 12 секунд.
Generative Fill — облачный и позволяет обрабатывать картинки размером до 6000х4000 px. Время генерации высококачественных артов — примерно 20 секунд

2. Интерфейс Firefly — простой и понятный, в отличие от Stable, для которого нужен отдельный плагин и модели для каждого типа генерации, что может вызвать затруднения у новичков

3. Stable предлагает 4 варианта сгенерированных картинок на выбор, а Firefly — 3. Причём у Stable каждая принятая генерация создаёт новый слой, поэтому приходится удалять лишние слои. В Firefly все варианты находятся в свойствах одного слоя, что приводит к его провисанию при пролистывании большого количества вариантов

4. Firefly без проблем удаляет объект с фотографии, Stable меняет его на другой объект, но с косяками – оставляет контур удаляемого объекта

5. Firefly дорисовывает дополнительный фон без промта, Stable — нет

6. Обе нейронки добавляют объект внутрь изображения, но Firefly делает это лучше

7. И Stable, и Firefly умеют менять объекты на картинке, но качество генерации в обоих случаях низкое

8. Firefly отлично меняет фон, Stable с этой задачей едва ли справляется

9. По текстовым промтам обе нейронки генерят арты низкого качества

10. Превращать одно изображение в другое с максимально схожим визуалом Firefly не умеет, а Stable справляется хорошо

Обеим нейронкам есть куда расти, но в этом баттле Firefly с большим отрывом обогнал Stable

habr.com/ru/companies/timeweb/articles/740252

#awd_article #awd_summary
Как рисовать эмоции

Катя Кульбачко написала статью, которая поможет иллюстраторам понять, как через мимику и жесты добавлять персонажу эмоции. С помощью эмоций герой будет вызывать отклик у зрителя и усиливать его вовлеченность в происходящее на экране

В статье автор представила подробную карту 58 выражений лица в различных эмоциональных состояниях с иллюстрациями и краткими описаниями. Там же вы найдёте схемы мимики зрачков, бровей, рта и носа, которые помогут понять, как правильно нарисовать нужную эмоцию

Коротко перечислим ключевые рекомендации из статьи:
— Выражение лица можно изменить с помощью размера зрачков и формы бровей
— Губы помогут придать новый оттенок выражению лица. Важно помнить, что рот может двигаться ассиметрично
— В анимации нос двигается синхронно с губами. Главные элементы, которые можно изменить, — кончик и ноздри
— Если лицо персонажа появляется в кадре не крупным планом, то передавайте эмоции персонажа через тело. В этом будут полезны позы и движения — танцы, сжатые кулаки, прыжки, испарина на лбу, гусиная кожа и многое другое
— Мультипликаторы используют в работе FACS — систему, которая связывает каждую эмоцию с тем, какие мышцы в теле за неё отвечают. Это огромная цифровая библиотека с описаниями, фото- и видеообразцами проявления чувств разных людей
— Программы, в которых можно смоделировать конкретную эмоцию или звук, издаваемый персонажем: Adobe Character Animator, Cartoon animation 4, CrazyTalk 8

Статья полностью: skvot.io/ru/blog/kak-risovat-emocii

#awd_article #awd_summary #awd_illustration #awd_edu
Биография гениального исследователя цвета — Анри Матисса

На Лоско есть биографическая статья про творческий путь французского художника Анри Матисса

Отличительной особенностью его работ было то, что он акцентировал внимание на цвете. При этом Матисс пренебрегал формой и перспективой в пользу контраста и яркости. Он не использовал тени, упрощал фигуры, но при этом добавлял им объём за счёт применения насыщенных цветов

Матисс — основатель художественного течения фовизм, которое происходит от французского les fauves — дикие звери, дикари. Так критики называли его представителей за экспрессивные картины с небрежными мазками, яркими цветами и игнорированием правил композиции. Творчество фовистов бросало вызов условностям и не могло оставаться незамеченным

Несмотря на скандальный характер произведений Матисса он добился признания и известности. Его поддерживали богатые меценаты, среди которых — американская писательница Гертруда Стайн и русский купец Сергей Щукин

В поздний период творчества Матисс делал минималистичные коллажи, вырезая из раскрашенной бумаги абстрактные фигуры животных, людей, растений. Они были по-детски наивными, но когда оказывались внутри композиции, выглядели гармонично и стали ещё одним средством выразительности через цвет

Анри Матисс — пионер современного искусства, который не побоялся отказаться от традиционной живописи, а через своё творчество дал негласное разрешение рисовать так, как хочет сам художник, и не бояться критики

losko.ru/henri-matisse-biography

Больше картинок: awdee.ru/biography-of-the-brilliant-explorer-of-color-henri-matisse

#awd_retro #awd_person #awd_art #awd_summary
📼 «Сколько ты стоишь» — лекция Михаила Губергрица о вопросах ценообразования в дизайне

Михаил руководит брендинговым агентством LINII уже более 10 лет. За это время они с командой реализовали более 500 проектов и успели поработать с такими крупными клиентами, как ВТБ, Эльдорадо, МТС, Буквоед, Росгосстрах и другими

Коротко перечислим ключевые тезисы из лекции:

Как улучить метрики бизнеса

Если вы управляете агентством или работаете на фрилансе, вам важно определить измеримые показатели. Например, количество входящих заявок, доходы, количество рабочих часов и другое. Потому что то, что можно измерить — можно улучшить.

В сфере дизайна есть несколько блоков — PR/SMM, скорость и эффективность обработки входящих запросов, управление проектами, качество дизайна, финансовые потоки, HR — работа с людьми. Каждый из них содержит измеримые показатели, за которыми необходимо следить и поэтапно улучшать. Но не беритесь за всё сразу

Как посчитать стоимость работы

— Допустим, фрилансер хочет зарабатывать 60000 рублей в месяц, или 720000 рублей в год. Добавляем расходы на софт, шрифты, лицензии, сайт, интернет, телефон и прочее. Получаем, что примерные суммарные затраты равны 900000 рублей
— Если мы умножим 365 дней на 8 часов, то получим 2920 часов в год. Спикер вычел из этой цифры выходные, праздники, отпуска, больничные, прочие временные затраты и насчитал 1656 чистых рабочих часов в год
— Делим 900000 на 1656 рабочих часов. Получается, чтобы покрыть все расходы фрилансера, час его работы должен стоить 543 рубля

Аналогично спикер рассчитывал стоимость рабочего часа небольшой студии и среднего брендингового агентства, что составило 1400 и 3000 рублей соответственно

На базе собственных проектов студия LINII накопила статистику, и они смогли посчитать, что реализация типового проекта занимает примерно 200 часов

Соответственно, разработка логотипа может стоить:
— Фрилансер: 200 часов х 543 рублей = 108600 рублей
— Студия: 200 часов х 1400 рублей = 280000 рублей
— Агентство: 200 часов х 3000 рублей = 600000 рублей

За что клиенты готовы платить больше

Важно искать то, что отличает вас от конкурентов. Базовые вещи: премии и награды, рекомендации из нескольких источников, известность на рынке, долгий срок работы, количество реализованных высококачественных проектов, умение хорошо презентовать, хороший сайт и раскрученные соцсети

Помимо этого, заказчики любят наличие опыта в их отрасли, уникальность, личное знакомство и лёгкость в общении, понимание ИХ проблемы

И последний совет: всегда собирайте портфолио под конкретного заказчика

youtube.com/watch?v=RFYAYwuPZOM

#awd_edu #awd_lecture #awd_career #awd_summary
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙂️️️️️️ Тезисы из лекции «Как убедительно презентовать дизайн, продукт, идею, что угодно»

Недавно CX-дизайнер Адам Григорян выступал с лекцией на мероприятии, которое организовали ребята из Dprofie. Там он делился собственным опытом презентации дизайна крупным клиентам, в том числе Внуково, Internorm, ХК «Спартак» и Ростелеком

Ключевые тезисы из лекции:
— На презентации всё пойдёт не так, как задумано, и надо быть к этому готовым
— Называйте презентацию обсуждением, чтобы быть с клиентом на одном уровне
— Объясните клиенту, что вы от него хотите по итогу, чтобы вовлечь его в презентацию
— Просите перебивать вас, чтобы сделать клиента активным слушателем
— Улыбайтесь, чтобы вас хотели слушать
— Находите и сразу же исправляйте ошибки в макетах во время презентации. Так вы покажете клиенту, что это не презентация, а процесс, над которым вы совместно работаете
— Не задавайте вопросы в первой половине звонка, они раздражают
— Научитесь работать с позитивным фидбеком, чтобы не мямлить, когда вас хвалят
— Не пытайтесь понравиться клиенту, лучше сосредоточьтесь на решении его задачи
— Не будьте слишком вежливы и не соглашайтесь со всем, что говорит клиент
— Правки — это хорошо, ведь это путь к сдаче проекта
— Учитывайте абсолютно все замечания клиента, так вы проявите себя профессионалом

📼️️️️️️ Лекция полностью: youtube.com/watch?v=yH3Ggd5HcBs&t=22s

Эта заметка на сайте: awdee.ru/abstracts-from-the-lecture-how-to-convincingly-present-a-design-product-idea-whatever

#awd_lecture #awd_career #awd_summary #awd_edu
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10 принципов Артёма Горбунова

Саммари выступления основателя Бюро Артёма Горбунова в Яндексе. В лекции он рассказал о принципах, которые помогают ему жить, работать и управлять

Коротко перескажем эти принципы:
1. Прямо сейчас. Если перед вами стоит сложная задача и вы не знаете, как к ней подступиться, задайте себе вопрос: Что мне мешает достичь цели прямо сейчас? При таком подходе вы начинаете думать о главной проблеме, которая мешает добиться результата
2. Не авось. Если сделать что-то на авось, есть два варианта развития событий. Старший товарищ заметит вашу ошибку и наругает вас. Или, что ещё хуже, вы сделаете проект, запустите его, он начнёт работать и что-то в нём пойдёт не так. Поэтому не полагайтесь на авось
3. Я виноват. Когда что-то идёт не так, хочется обвинять других. Но в этом случае вы перекладываете ответственность на обстоятельства. Если вы признаёте вину, то можете влиять на происходящее
4. Не ной. Нытьё дискредитирует вас в глазах окружающих, и они будут считать, что на вас нельзя положиться
5. Не бери деньги у мудаков. Деньги всегда связаны с доверием и создают ожидания. Поэтому не берите деньги у клиентов, которым вы не доверяете
6. Учись
7. Не ссы. Меняйте профессию, открывайте собственный бизнес и заводите детей даже тогда, когда кажется, что уже слишком поздно
8. Путешествуй
9. Помни. Человеческая память ограничена, поэтому чтобы сохранить воспоминания, используйте подручные приспособления. Например, ведите записи, сохраняйте важную переписку, переносите данные из старого компьютера на новый
10. Мечтай. Делите свои мечты с другими людьми: путешествуйте с ними, делайте совместные проекты. Тогда ваша мечта станет мечтой тех, с кем вы ею поделились

📼️️️️️️Лекция полностью: youtube.com/watch?v=ZMeWeU1Y6PI&t=2s

#awd_lecture #awd_summary
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙂️️️️️️ Шрифт в кинематографе

Александр Васин — графический дизайнер, преподаватель, основатель фестиваля типографики Typomania

В 25-минутной лекции автор разбирает особенности использования шрифтов на примере множества совершенно разных фильмов

Так в заставках кинокартин про Чарли Чаплина есть прямая отсылка к книжной типографике, для которой были характерны центральная выключка, антиквы и плотная вёрстка

В титрах фильмов 20-х годов дизайнеры использовали твёрдые, жирные гротески (Броненосец Потёмкин), палочные шрифты и странные антиква (Проститутка). В начале 30-х на титульных заставках размещали наивные рисованные гротески (Чапаев). Во второй половине 30-х дизайнеры перешли на антиквы и прописные буквы (Весёлые ребята)

В заставках советских фильмов, как правило, применяли центральную выключку, сочетание контрастных шрифтов и размашистые росчерки

Отдельного внимания заслуживают вступительные титры для фильмов Хичкока, которые делал знаменитый Сол Басс. В них дизайнер делил экран на части, совмещал типографику с рисунком, живой линией и анимацией, создавая в итоге типографические шедевры

Если обратить внимание на заставки фильмов Квентина Тарантино, то там преобладают оранжево-жёлто-красные заголовки с иллюзией объёма и стилизация под комиксы

А Ларс фон Триер в титрах и заставках своих картин применяет преимущественно рукописные буквы, чтобы добавить картине напряжение. Но есть серии фильмов, в которых он использует шрифты из книжного дизайна, а в других — трафаретную типографику

📼️️️️️️ Лекция полностью: youtu.be/AF2PZgUVqoY?si=etVYfOPG77TEJZMP

#awd_typo #awd_summary #awd_lecture
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🙂️️️️️️ Как учиться быстрее и эффективнее

Саммари лекции Дмитрия Карпова, руководителя Школы креативного мышления Клубов Мышления Института 2035. В видео он рассказывает, как подготовить себя к тому, чтобы в короткие сроки получить нужные знания и сразу же начать их применять

Коротко расскажем ключевые тезисы:
— Эффективность обучения зависит от измеримости результата. То есть сначала вы делаете что-то на одном уровне, а потом начинаете делать на другом. Здесь важно определить критерии и методы измерения

— Картина мира. Чтобы быстро обучаться, нужно потратить время и описать для себя картину мира — то, как вы видите свою жизнь, свои достижения и неудачи. Например, я хочу продавать элитные автомобили, потому что мне это интересно, я всегда буду много зарабатывать и уважать себя за это

— Описание картины мира усилит мотивацию к обучению. Записывайте, как в процессе обучения она будет меняться, а именно, ваш социальный статус, отношение людей, материальное состояние

— Картина результатов. Спросите себя, почему определённые результаты будут радовать вас. Когда вы думаете о том, что вы станете человеком, который зарабатывает своими мозгами, чувствует, что может развиваться дальше самостоятельно, чувствует уважение окружающих людей — это картина результатов, которая будет вдохновлять на обучение

— Картина фактов. Когда вы приступаете к обучению, научитесь с помощью символов, схем, образов или рисунков фиксировать на бумаге то, что изучаете. Это поможет не только лучше запоминать информацию, но и начать применять новые знаний в текущей жизни

— Создайте целостную картину мира, картину результатов и картину фактов. Перед сном просматривайте всё это. И после полноценного сна вы поймёте, что ваш мозг провел огромную работу — переварил информацию, вошёл в ресурсное состояние и готов к обучению

📼️️️️️️ youtube.com/watch?v=Bn6ldhiQeBE

#awd_edu #awd_lecture #awd_career #awd_summary
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сколько денег просить на собеседованиях

Основатель Карьерного Цеха Глеб Кудрявцев и владелица кадрового агентства Леся Набока обсуждают, как на собеседовании согласовать желаемый размер зарплаты и при этом не вызвать негативную реакцию работодателя

Спикеры подсвечивают вопрос обсуждения зарплаты и с позиции HR, и нанимающего менеджера, и кандидата

Короткая выжимка из выпуска:
— Заранее подготовьтесь к вопросам о желаемой зарплате, о размере зарплаты на прошлом месте работы, о том, проходите ли вы собеседования в других компаниях
— Чтобы оценить стоимость своего труда, рассчитайте собственный МРОТ (минимальный размер оплаты труда) и обязательно сопоставьте его с рынком. Мониторьте средние зарплаты по отрасли, узнайте, сколько просят ваши конкуренты, спросите в чатах про размер зарплат у коллег по цеху, обратитесь к карьерному консультанту
— Лучше сразу сказать о своих предварительных зарплатных ожиданиях и узнать размер зарплаты, который готова предложить компания. Это позволит не тратить время на общение, если ваши ожидания не совпадут с предложением работодателя
— Конкретный размер зарплаты и условия работы обговаривайте с HR-ом. С нанимающим менеджером и с командой обсуждайте ваши hard- и soft-скиллы, продукт, взаимодействие в команде, процессы, но только не деньги
— Важно обсудить: серая или белая зарплата, на руки или gross, распределение зарплаты на оклад и премию
— Уже после получения оффера торгуйтесь, чтобы получить более выгодные условия по будущей зарплате. Не бойтесь просить больше денег. Это навык и его нужно прокачивать

📼️️️️️️ youtube.com/watch?v=KWU0dIWlCiI

#awd_edu #awd_lecture #awd_career #awd_summary
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лекция Чипа Кидда «Дизайн книг — это совсем не смешно. Хотя нет, смешно»

17-минутное выступление американского книжного дизайнера Чипа Кидда с русскими субтитрами. В нём спикер рассказывает о собственном подходе к дизайну книг и идеях, которые лежат в основе его культовых обложек

В дизайне Чип Кидд сочетает ясность и загадочность, которые помогают мгновенно передать читателю сообщение от автора и вызвать у него желание прочитать книгу

Среди книг, которые он показывает, издания таких авторов, как Орхан Памук, Харуки Мураками, Осаму Тэдзука, Дэвид Седарис, Огюстен Берроуз и многие другие

А ещё дизайнер рассказывает историю создания культовой обложки к книге Майкла Крайтона «Парк Юрского периода». Иллюстрация с обложки легла в основу логотипа к одноимённому фильму. Логотип киностудия Юниверсал Пикчерс повсеместно использовала на всех носителях, начиная с афиш и заканчивая мерчем

📼️️️️️️ Лекция полностью: youtube.com/watch?v=cC0KxNeLp1E

🙂️️️️️️ Посмотреть обложки Чипа Кидда: awdee.ru/chip-kidds-lecture-book-design-is-not-funny-at-all-although-no-it-is-funny

#awd_lecture #awd_summary
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как рисовать эмоции

Катя Кульбачко написала статью, которая поможет иллюстраторам понять, как через мимику и жесты добавлять персонажу эмоции. С помощью эмоций герой будет вызывать отклик у зрителя и усиливать его вовлеченность в происходящее на экране

В статье автор представила подробную карту 58 выражений лица в различных эмоциональных состояниях с иллюстрациями и краткими описаниями. Там же вы найдёте схемы мимики зрачков, бровей, рта и носа, которые помогут понять, как правильно нарисовать нужную эмоцию

Коротко перечислим ключевые рекомендации из статьи:
— Выражение лица можно изменить с помощью размера зрачков и формы бровей
— Губы помогут придать новый оттенок выражению лица. Важно помнить, что рот может двигаться ассиметрично
— В анимации нос двигается синхронно с губами. Главные элементы, которые можно изменить, — кончик и ноздри
— Если лицо персонажа появляется в кадре не крупным планом, то передавайте эмоции персонажа через тело. В этом будут полезны позы и движения — танцы, сжатые кулаки, прыжки, испарина на лбу, гусиная кожа и многое другое
— Мультипликаторы используют в работе FACS — систему, которая связывает каждую эмоцию с тем, какие мышцы в теле за неё отвечают. Это огромная цифровая библиотека с описаниями, фото- и видеообразцами проявления чувств разных людей
— Программы, в которых можно смоделировать конкретную эмоцию или звук, издаваемый персонажем: Adobe Character Animator, Cartoon animation 4, CrazyTalk 8

Статья полностью: skvot.io/ru/blog/kak-risovat-emocii

#awd_article #awd_summary #awd_illustration #awd_edu
🙂 Саммари интервью с Сергеем Кулинковичем, арт-директором Студии Лебедева и сооснователем Timestripe

Сергей рассказал о том, кто может стать руководителем, какие критерии определяют качество его работы и как правильно подходить к принятию сложных решений

Интервью будет полезно арт-директорам и тем, кто задумывается о том, чтобы стать руководителем, но испытывает некоторые внутренние страхи и сомнения

Главные тезисы интервью: awdee.ru/sammari-intervyu-s-sergeem-kulinkovichem-o-tom-kak-stat-art-direktorom-i-ne-boyatsya-sovershat-oshibki

Полное интервью: lepekhin.ru/interviews/sergey-kulinkovich

#awd_article #awd_interview #awd_person #awd_summary
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM