Перевод статьи Анны Кейли из Nielsen Norman Group, из которой вы узнаете, в чём разница между всплывающим окном и модальным, какие проблемы могут вызвать всплывающие окна своим появлением и какие факторы необходимо учитывать при их проектировании. Автор также рассказывает о дизайн-решениях, которые могут заменить попапы и донести до посетителей сайта или приложения важную информацию, но при этом будут менее навязчивыми
awdee.ru/10-problems-of-popups
#awd_ui #awd_ux #awd_article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
10 проблем попапов и как их решить — Оди. О дизайне
Перевод статьи Анны Кейли из Nielsen Norman Group, из которой вы узнаете, в чём разница между всплывающим окном и модальным, какие проблемы могут вызвать всплывающие окна своим появлением и какие факторы необходимо учитывать при их проектировании. Автор также…
Егор Цеманек написал статью о том, как оформляли книги в 1910-20 гг. Это был период авангарда в книжном дизайне, когда художники и графики смело экспериментировали с вёрсткой, типографикой, материалами, иллюстрациями и формой книг
В статье автор показывает обложки и развороты самых разных изданий. Там и футуристическая книга с примитивистскими иллюстрациями и нарушением всех правил типографики. Есть развороты с экспериментальной типографикой авангардного типа. Можно увидеть примеры книжного конструктивизма, в котором преобладают композиции из простейших геометрических форм. Есть и варианты с использованием приёмов фотомонтажа, а также книга с текстом в качестве главного формообразующего элемента
А ещё автор показал примеры разворотов нескольких детских книг, которые иллюстрировали лучшие графики того времени
awdee.ru/book-design-of-the-russian-avant-garde
#awd_article #awd_retro
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Книжный дизайн русского авангарда — Оди. О дизайне
Двадцать лет самых громких экспериментов с формой книги. Поиск связи между внешним видом и внутренним смыслом. Материал о том, как издать и украсить главные идеи эпохи В 1910-х годах в России расцветают новые художественные движения, и случается то, что в…
Стёпа Гирич написал у нас заметку о гармонии в дизайне транспортных схем
awdee.ru/harmony-in-music-and-transport-scheme-design
#awd_article
awdee.ru/harmony-in-music-and-transport-scheme-design
#awd_article
Оди. О дизайне
Гармония в музыке и дизайне транспортных схем — Оди. О дизайне
В своей лекции о дизайне и музыке я сравнивал эти два направления с точки зрения психологии восприятия. Советую обязательно посмотреть запись. За прошедшее время я сделал еще одно наблюдение о связи дизайна и музыки, но уже с прикладной точки зрения: решения…
Шпаргалка по законам и принципам дизайна интерфейсов
Коротко и простыми словами опишем известные эвристики / законы / принципы, которые нужно знать и применять при разработке дизайна интерфейсов
1. Эффект эстетики в юзабилити: Эстетически приятный дизайн воспринимается как более удобный, маскируя мелкие проблемы юзабилити.
2. Порог Доэрти: Система должна давать обратную связь в течение 400 миллисекунд для повышения продуктивности и удержания внимания пользователей.
3. Закон Фиттса: Время достижения цели прямо пропорционально расстоянию до неё и обратно пропорционально её размеру. Важные элементы должны быть крупными и легкодоступными.
4. Закон Хика: Время принятия решения растет с увеличением количества и сложности вариантов. Упрощайте выбор, разбивая сложные задачи на этапы.
5. Закон Якоба: Пользователи предпочитают, чтобы сайт работал так же, как другие знакомые им сайты. Используйте общепринятые дизайн-паттерны.
6. Закон общего пространства: Элементы в общей области с четкой границей воспринимаются как группа. Используйте границы для визуального группирования.
7. Закон прегнантности: Люди интерпретируют сложные образы как простейшие формы. Стремитесь к простоте и порядку в дизайне.
8. Закон близости: Объекты, расположенные рядом, воспринимаются как группа. Группируйте связанные элементы.
9. Закон подобия: Схожие элементы воспринимаются как целостная группа. Обеспечьте единообразие стиля для связанных элементов.
10. Закон визуальной связности: Визуально связанные элементы воспринимаются как единое целое. Используйте цвета, линии, рамки для группировки.
11. Закон Миллера: Человек может одновременно держать в памяти 7±2 элемента. Группируйте информацию в блоки по 5-9 элементов.
12. Бритва Оккама: Выбирайте простейшее решение из возможных. Удаляйте лишние элементы без ущерба функциональности.
13. Принцип Парето: 80% последствий обусловлены 20% причин. Сосредоточьтесь на функциях, приносящих наибольшую пользу большинству пользователей.
14. Закон Паркинсона: Работа занимает всё отведенное на неё время. Устанавливайте реалистичные сроки для задач.
15. Закон Постеля: Будьте либеральны в том, что принимаете, и консервативны в том, что отправляете. Проявляйте гибкость к действиям пользователей.
16. Эффект серийной позиции: Лучше запоминаются первый и последний элементы в серии. Располагайте ключевые элементы в начале и конце списков.
17. Закон Теслера: В любой системе есть сложность, которую нельзя уменьшить. Стремитесь упростить систему для пользователей, даже если это усложнит разработку.
18. Эффект фон Ресторфф: Отличающийся объект запоминается лучше остальных. Выделяйте важную информацию или ключевые действия.
19. Эффект Зейгарник: Незавершенные задачи запоминаются лучше завершенных. Используйте индикаторы прогресса для сложных задач.
Полную версию с объяснениями и примерами читайте тут: awdee.ru/laws-of-ux
#awd_article #awd_ux
Коротко и простыми словами опишем известные эвристики / законы / принципы, которые нужно знать и применять при разработке дизайна интерфейсов
1. Эффект эстетики в юзабилити: Эстетически приятный дизайн воспринимается как более удобный, маскируя мелкие проблемы юзабилити.
2. Порог Доэрти: Система должна давать обратную связь в течение 400 миллисекунд для повышения продуктивности и удержания внимания пользователей.
3. Закон Фиттса: Время достижения цели прямо пропорционально расстоянию до неё и обратно пропорционально её размеру. Важные элементы должны быть крупными и легкодоступными.
4. Закон Хика: Время принятия решения растет с увеличением количества и сложности вариантов. Упрощайте выбор, разбивая сложные задачи на этапы.
5. Закон Якоба: Пользователи предпочитают, чтобы сайт работал так же, как другие знакомые им сайты. Используйте общепринятые дизайн-паттерны.
6. Закон общего пространства: Элементы в общей области с четкой границей воспринимаются как группа. Используйте границы для визуального группирования.
7. Закон прегнантности: Люди интерпретируют сложные образы как простейшие формы. Стремитесь к простоте и порядку в дизайне.
8. Закон близости: Объекты, расположенные рядом, воспринимаются как группа. Группируйте связанные элементы.
9. Закон подобия: Схожие элементы воспринимаются как целостная группа. Обеспечьте единообразие стиля для связанных элементов.
10. Закон визуальной связности: Визуально связанные элементы воспринимаются как единое целое. Используйте цвета, линии, рамки для группировки.
11. Закон Миллера: Человек может одновременно держать в памяти 7±2 элемента. Группируйте информацию в блоки по 5-9 элементов.
12. Бритва Оккама: Выбирайте простейшее решение из возможных. Удаляйте лишние элементы без ущерба функциональности.
13. Принцип Парето: 80% последствий обусловлены 20% причин. Сосредоточьтесь на функциях, приносящих наибольшую пользу большинству пользователей.
14. Закон Паркинсона: Работа занимает всё отведенное на неё время. Устанавливайте реалистичные сроки для задач.
15. Закон Постеля: Будьте либеральны в том, что принимаете, и консервативны в том, что отправляете. Проявляйте гибкость к действиям пользователей.
16. Эффект серийной позиции: Лучше запоминаются первый и последний элементы в серии. Располагайте ключевые элементы в начале и конце списков.
17. Закон Теслера: В любой системе есть сложность, которую нельзя уменьшить. Стремитесь упростить систему для пользователей, даже если это усложнит разработку.
18. Эффект фон Ресторфф: Отличающийся объект запоминается лучше остальных. Выделяйте важную информацию или ключевые действия.
19. Эффект Зейгарник: Незавершенные задачи запоминаются лучше завершенных. Используйте индикаторы прогресса для сложных задач.
Полную версию с объяснениями и примерами читайте тут: awdee.ru/laws-of-ux
#awd_article #awd_ux
Оди. О дизайне
Законы дизайна интерфейсов — Оди. О дизайне
Автор сайта Laws of UX собрал в одном месте законы и эффекты человеческого восприятия, которые прямо влияют на проектирование взаимодействия. Мы перевели их на русский язык. Эффект эстетики в юзабилити Пользователи часто воспринимают эстетически приятный…
Перевод статьи Анны Кейли из Nielsen Norman Group, из которой вы узнаете, в чём разница между всплывающим окном и модальным, какие проблемы могут вызвать всплывающие окна своим появлением и какие факторы необходимо учитывать при их проектировании. Автор также рассказывает о дизайн-решениях, которые могут заменить попапы и донести до посетителей сайта или приложения важную информацию, но при этом будут менее навязчивыми
awdee.ru/10-problems-of-popups
#awd_ui #awd_ux #awd_article
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
10 проблем попапов и как их решить — Оди. О дизайне
Перевод статьи Анны Кейли из Nielsen Norman Group, из которой вы узнаете, в чём разница между всплывающим окном и модальным, какие проблемы могут вызвать всплывающие окна своим появлением и какие факторы необходимо учитывать при их проектировании. Автор также…
Как выглядит хороший макет
Михаил Озорнин в ответ на заметки Романа Шамина про дизайнеров и фронтов опубликовал часть гайдов своей команды про «хорошо переданный макет». Эти гайды более детально и с примерами описывают, как передавать макеты, как их делать удобными для разработчиков, чтобы они не ошибались и тратили на реализацию меньше времени
mikeozornin.ru/blog/all/what-is-a-good-handoff
#awd_article
Михаил Озорнин в ответ на заметки Романа Шамина про дизайнеров и фронтов опубликовал часть гайдов своей команды про «хорошо переданный макет». Эти гайды более детально и с примерами описывают, как передавать макеты, как их делать удобными для разработчиков, чтобы они не ошибались и тратили на реализацию меньше времени
mikeozornin.ru/blog/all/what-is-a-good-handoff
#awd_article
Специалисты из разных областей науки пытались визуализировать и систематизировать цвета на протяжении последних четырёх столетий. В этой переводной статье вы увидите результаты их исследований: от простых кругов до многоуровневых пирамид, от научных систем до систем, основанных на человеческих эмоциях
awdee.ru/istoriya-razvitiya-dizajna-tsvetovyh-krugov-tablits-i-diagramm-s-1686-goda-po-nashi-dni
#awd_article #awd_color
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
История развития дизайна цветовых кругов, таблиц и диаграмм с 1686 по 1914 год — Оди. О дизайне
Специалисты из разных областей науки пытались визуализировать и систематизировать цвета на протяжении последних четырёх столетий. В этой переводной статье вы увидите результаты исследований: от простых кругов до многоуровневых пирамид, от научных систем до…
Скорее всего для получения нужного эффекта вы поочерёдно выбираете разные режимы наложения, пока изображение не будет выглядеть так, как вам надо
Мы перевели тред, в котором Дэн Холлик помогает фундаментально разобраться в режимах наложения и активно использовать в проектах
awdee.ru/blending-modes
#awd_article #awd_color
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Как понять режимы наложения раз и навсегда — Оди. О дизайне
Скорее всего для получения нужного эффекта вы поочерёдно выбираете разные режимы наложения, пока изображение не будет выглядеть так, как вам надо. Мы перевели тред, в котором Дэн Холлик помогает фундаментально разобраться в режимах наложения и активно использовать…
Как рисовать эмоции
Катя Кульбачко написала статью, которая поможет иллюстраторам понять, как через мимику и жесты добавлять персонажу эмоции. С помощью эмоций герой будет вызывать отклик у зрителя и усиливать его вовлеченность в происходящее на экране
В статье автор представила подробную карту 58 выражений лица в различных эмоциональных состояниях с иллюстрациями и краткими описаниями. Там же вы найдёте схемы мимики зрачков, бровей, рта и носа, которые помогут понять, как правильно нарисовать нужную эмоцию
Коротко перечислим ключевые рекомендации из статьи:
— Выражение лица можно изменить с помощью размера зрачков и формы бровей
— Губы помогут придать новый оттенок выражению лица. Важно помнить, что рот может двигаться ассиметрично
— В анимации нос двигается синхронно с губами. Главные элементы, которые можно изменить, — кончик и ноздри
— Если лицо персонажа появляется в кадре не крупным планом, то передавайте эмоции персонажа через тело. В этом будут полезны позы и движения — танцы, сжатые кулаки, прыжки, испарина на лбу, гусиная кожа и многое другое
— Мультипликаторы используют в работе FACS — систему, которая связывает каждую эмоцию с тем, какие мышцы в теле за неё отвечают. Это огромная цифровая библиотека с описаниями, фото- и видеообразцами проявления чувств разных людей
— Программы, в которых можно смоделировать конкретную эмоцию или звук, издаваемый персонажем: Adobe Character Animator, Cartoon animation 4, CrazyTalk 8
Статья полностью: skvot.io/ru/blog/kak-risovat-emocii
#awd_article #awd_summary #awd_illustration #awd_edu
Катя Кульбачко написала статью, которая поможет иллюстраторам понять, как через мимику и жесты добавлять персонажу эмоции. С помощью эмоций герой будет вызывать отклик у зрителя и усиливать его вовлеченность в происходящее на экране
В статье автор представила подробную карту 58 выражений лица в различных эмоциональных состояниях с иллюстрациями и краткими описаниями. Там же вы найдёте схемы мимики зрачков, бровей, рта и носа, которые помогут понять, как правильно нарисовать нужную эмоцию
Коротко перечислим ключевые рекомендации из статьи:
— Выражение лица можно изменить с помощью размера зрачков и формы бровей
— Губы помогут придать новый оттенок выражению лица. Важно помнить, что рот может двигаться ассиметрично
— В анимации нос двигается синхронно с губами. Главные элементы, которые можно изменить, — кончик и ноздри
— Если лицо персонажа появляется в кадре не крупным планом, то передавайте эмоции персонажа через тело. В этом будут полезны позы и движения — танцы, сжатые кулаки, прыжки, испарина на лбу, гусиная кожа и многое другое
— Мультипликаторы используют в работе FACS — систему, которая связывает каждую эмоцию с тем, какие мышцы в теле за неё отвечают. Это огромная цифровая библиотека с описаниями, фото- и видеообразцами проявления чувств разных людей
— Программы, в которых можно смоделировать конкретную эмоцию или звук, издаваемый персонажем: Adobe Character Animator, Cartoon animation 4, CrazyTalk 8
Статья полностью: skvot.io/ru/blog/kak-risovat-emocii
#awd_article #awd_summary #awd_illustration #awd_edu
Сергей рассказал о том, кто может стать руководителем, какие критерии определяют качество его работы и как правильно подходить к принятию сложных решений
Интервью будет полезно арт-директорам и тем, кто задумывается о том, чтобы стать руководителем, но испытывает некоторые внутренние страхи и сомнения
Главные тезисы интервью: awdee.ru/sammari-intervyu-s-sergeem-kulinkovichem-o-tom-kak-stat-art-direktorom-i-ne-boyatsya-sovershat-oshibki
Полное интервью: lepekhin.ru/interviews/sergey-kulinkovich
#awd_article #awd_interview #awd_person #awd_summary
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
Саммари интервью с Сергеем Кулинковичем о том, как стать арт-директором и не бояться совершать ошибки — Оди. О дизайне
Сергей Кулинкович — арт-директор Студии Лебедева и сооснователь Timestripe, сервиса для управления временем и планирования работы и жизни. В интервью он рассказал о том, кто может стать руководителем, какие критерии определяют качество его работы и как правильно…
Мы отобрали плагины Figma, которые работают на базе искусственного интеллекта. Они помогут переименовывать слои в один клик, генерировать иконки, картинки, «рыбный» текст, аватары, 3D-иллюстрации, увидеть собственные работы глазами нейросети, быстро проводить исследования юзабилити и извлекать огромное количество цветовых палитр из библиотеки Unsplash
awdee.ru/13-ai-figma-plugins
#awd_article #awd_tool #awd_figma #awd_techno
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Оди. О дизайне
12 ИИ-плагинов для Figma — Оди. О дизайне
Мы отобрали плагины Figma, которые работают на базе искусственного интеллекта. Они помогут переименовывать слои в один клик, генерировать иконки, картинки, «рыбный» текст, аватары, 3D-иллюстрации, увидеть собственные работы глазами нейросети, быстро проводить…
Продукт или студия: куда пойти работать дизайнеру, и почему в банках так много платят
Дизайнер Никита Колюгин написал у нас колонку о различиях работы в студии и в продукте. Вы узнаете, почему дизайнеры разделились на два вида, чем отличается работа в студии и в продукте, какой вариант подходит вам, и нужно ли вам бежать вместе со всеми становиться продуктовым дизайнером
Читайте: https://awdee.ru/produkt-ili-studiya-kuda-pojti-rabotat-dizajneru-i-pochemu-v-bankah-tak-mnogo-platyat/
(если у вас есть подобный материал, и вы хотите опубликовать его на Оди, пишите @kirillgreen в личку)
#awd_article #awd_ux
Дизайнер Никита Колюгин написал у нас колонку о различиях работы в студии и в продукте. Вы узнаете, почему дизайнеры разделились на два вида, чем отличается работа в студии и в продукте, какой вариант подходит вам, и нужно ли вам бежать вместе со всеми становиться продуктовым дизайнером
Читайте: https://awdee.ru/produkt-ili-studiya-kuda-pojti-rabotat-dizajneru-i-pochemu-v-bankah-tak-mnogo-platyat/
(если у вас есть подобный материал, и вы хотите опубликовать его на Оди, пишите @kirillgreen в личку)
#awd_article #awd_ux
Оди. О дизайне
Продукт или студия: куда пойти работать дизайнеру, и почему в банках так много платят — Оди. О дизайне
Какой вы дизайнер — юикс или продуктовый? Статья поможет навести порядок в голове.
Влад Духнов опубликовал у нас колонку, в которой суммировал свой опыт работы в стартапах. Будет полезно всем, кто задумывался об этом
https://awdee.ru/how-to-survive-in-a-sturtup/
#awd_article #awd_career
https://awdee.ru/how-to-survive-in-a-sturtup/
#awd_article #awd_career
Оди. О дизайне
Как выжить и преуспеть в американском стартапе: ключевые особенности работы — Оди. О дизайне
Работа в стартапе — это особый опыт, который отличается от традиционных компаний с устоявшимися структурами и стабильным ритмом. Если вы рассматриваете возможность поработать с американскими стартапами, эта статья поможет вам лучше понять особенности этой…
Армин Хофманн — лидер швейцарского дизайнерского движения середины 20-го века
Его плакаты признаны классикой мирового графического дизайна. Они выставлялись в крупных галереях, в том числе в Нью-Йоркском музее современного искусства
В основе большинства его работ лежит гармония между точкой, линией и плоскостью в двухмерных композициях. Это создает контраст и напряжение между формами
Читайте краткую биографию и наслаждайтесь просмотром его лучших работ у нас на сайте: awdee.ru/graficheskij-dizajner-armin-hofmann-kratkaya-biografiya-i-luchshie-raboty
#awd_article #awd_person #awd_retro #awd_poster
Его плакаты признаны классикой мирового графического дизайна. Они выставлялись в крупных галереях, в том числе в Нью-Йоркском музее современного искусства
В основе большинства его работ лежит гармония между точкой, линией и плоскостью в двухмерных композициях. Это создает контраст и напряжение между формами
Читайте краткую биографию и наслаждайтесь просмотром его лучших работ у нас на сайте: awdee.ru/graficheskij-dizajner-armin-hofmann-kratkaya-biografiya-i-luchshie-raboty
#awd_article #awd_person #awd_retro #awd_poster
Интересная статья про средневековые «эмблематические книги» — что-то среднее между комиксами и современными мемами
На английском. Если не читаете на английском, зацените фрагменты из книг, приведённые в статье
#awd_article #awd_history #awd_retro
На английском. Если не читаете на английском, зацените фрагменты из книг, приведённые в статье
#awd_article #awd_history #awd_retro
Градиенты и работа с ними
Подробная практическая статья Алекса Карозы о том, какие бывают градиенты, как их создавать и готовить к печати.
«Градиенты используются в графическом, интерфейсном и информационном дизайне. Однако они не так просты, как хотелось бы: сложности могут возникнуть уже на этапе создания самого простого градиента и не закончиться даже при выводе на печать. Отдельная боль — столь модные сегодня mesh-градиенты. В этой статье мы расскажем всё, что вы должны знать о градиентах и работе с ними».
skillbox.ru/media/design/gradients
#awd_article #awd_gradient
Подробная практическая статья Алекса Карозы о том, какие бывают градиенты, как их создавать и готовить к печати.
«Градиенты используются в графическом, интерфейсном и информационном дизайне. Однако они не так просты, как хотелось бы: сложности могут возникнуть уже на этапе создания самого простого градиента и не закончиться даже при выводе на печать. Отдельная боль — столь модные сегодня mesh-градиенты. В этой статье мы расскажем всё, что вы должны знать о градиентах и работе с ними».
skillbox.ru/media/design/gradients
#awd_article #awd_gradient
Skillbox
Градиенты: большой обзор
Рассказываем, какие бывают градиенты, как их создавать и как готовить к печати.
Эволюция шрифтов
Саша Павленко перевёл для нас статью Кэмерона Чапмена, которая рассказывает об эволюции шрифтов с эпохи Ренессанса до наших дней
В этом материале рассматриваются важные этапы эволюции дизайна шрифтов и их применения в графическом дизайне. Будет полезно почитать дизайнерам шрифтов и всем, кто интересуется историей типографики и её влиянием на визуальную культуру
awdee.ru/typeface-history
#awd_article #awd_history #awd_typo
Саша Павленко перевёл для нас статью Кэмерона Чапмена, которая рассказывает об эволюции шрифтов с эпохи Ренессанса до наших дней
В этом материале рассматриваются важные этапы эволюции дизайна шрифтов и их применения в графическом дизайне. Будет полезно почитать дизайнерам шрифтов и всем, кто интересуется историей типографики и её влиянием на визуальную культуру
awdee.ru/typeface-history
#awd_article #awd_history #awd_typo
Оди. О дизайне
Коммуникация в линиях: эволюция шрифтов — Оди. О дизайне
Перевод статьи Кэмерон Чапмен, которая рассказывает об эволюции шрифтов с эпохи Ренессанса до наших дней. В этом материале рассматриваются важные этапы эволюции дизайна шрифтов и их применения в графическом дизайне. Будет полезно почитать дизайнерам шрифтов…
Дизайн-токены: что это такое, зачем они нужны и какие токены бывают?
Вот наглядный и понятно иллюстрированный материал, который отвечает на эти вопросы: thedesignsystem.guide/what-are-design-tokens
#awd_article #awd_ui
Вот наглядный и понятно иллюстрированный материал, который отвечает на эти вопросы: thedesignsystem.guide/what-are-design-tokens
#awd_article #awd_ui
Сложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитика
Никита Колюгин опубликовал у нас прикладную статью о том, какие состояния экрана у сайта и приложения бывают, почему они бывают, и какие из них нужно сразу проектировать дизайнеру, чтобы снизить число итераций правок и повысить качество конечного результата
awdee.ru/bekend-for-designers
#awd_article #awd_ui
Никита Колюгин опубликовал у нас прикладную статью о том, какие состояния экрана у сайта и приложения бывают, почему они бывают, и какие из них нужно сразу проектировать дизайнеру, чтобы снизить число итераций правок и повысить качество конечного результата
awdee.ru/bekend-for-designers
#awd_article #awd_ui
Оди. О дизайне
Сложный интерфейс: Рисуем состояния экрана без помощи системного аналитика — Оди. О дизайне
Разбираемся с запросами и состояниями экрана. Узнаем, как приложение общается с сервером и как бэкенд влияет на интерфейс.
Необычная подборка фильмов для дизайнеров
В статье Ирины Ляховой три дизайнера и арт-директора рассказывают, какие фильмы стоит посмотреть визуалам и всем творческим людям
В подборке есть и фильмы, известные всем, и неожиданные рекомендации, которые пополнят ваш визуальный багаж
https://awdee.ru/8-unusual-movies-for-designers/
#awd_article #awd_movie
В статье Ирины Ляховой три дизайнера и арт-директора рассказывают, какие фильмы стоит посмотреть визуалам и всем творческим людям
В подборке есть и фильмы, известные всем, и неожиданные рекомендации, которые пополнят ваш визуальный багаж
https://awdee.ru/8-unusual-movies-for-designers/
#awd_article #awd_movie
Оди. О дизайне
8 фильмов и титры. Необычная подборка с рекомендациями дизайнеров — Оди. О дизайне
Хорошее кино вдохновляет и мотивирует. В статье три дизайнера рассказывают, какие фильмы стоит посмотреть визуалам и всем творческим людям. Получилась оригинальная подборка, самому старому фильму — 95 лет В подборке: Рекомендует Константин Обухов Дизайн-директор…