Cybervalhalla
3.87K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
TL;DR Грустная пасхалка в #Spiderman

Тайлер Шульц, один из участников команды #Insomniac, работавшей над Spidеr-Man для #Playstation 4, хотел необычно сделать предложение девушке. В мае он попросил разрешения боссов поместить текст "Мэдди, ты выйдешь за меня?" на фасаде кинотеатра в игровом мире.

Но за несколько недель до релиза эта самая Мэдди ушла от Тайлера к его брату. Помолвка развалилась, а вывеска осталась, и игра с ней уже вышла. В Insomniac решили поддержать парня и в следующем патче сменить вывеску. На что – пока не решили.
Если вы смотрите трейлер #GenerationZero и припоминаете работы художника Симона Столенхага (про сельскую эстетику и роботов), то не зря. Потому что он тоже посмотрел этот трейлер и теперь разбирается с авторами в твиттере, аккуратно им намекая, что было бы неплохо хотя бы указать источник влияния.

Особый трагикомический элемент истории заключается в том, что Симон и сотрудники Avalanche — практически соседи, живут в одном городе. И в разговорах с ним они ни разу не упоминали, что делают игру про шведскую глубинку 80-х и гигантских роботов. Столенхаг не возражает против таких заимствований, но отвечать после каждого трейлера игры на вопросы от очевидцев он уже устал.

Сам Столенхаг, кстати, является автором Pen & Paper RPG под названием Tales from the Loop, по которой снимают сериал для Amazon Video.
#Blizzard выпустит специальные украшательства для #StarCraft 2 в память о видеоблогере Джоне Бэйне aka TotalBisquit, который скончался в этом году от рака. Джон и его жена Дженна освещали и поддерживали игру, а до 2015 года даже руководили электроспортивной командой Axiom.

Вся прибыль от продажи косметиков уйдет семье TotalBisquit. Украшательства будут доступны для покупки до 31 декабря.
1988 год, трехмерная Джоконда рекламирует сервисы биржевой торговли с помощью #Famicom. Не все же в игры играться.
В фоторежиме #RiseOfTheTombRaider можно изменить выражение лица Лары Крофт, и выживание в джунглях Южной Америки превратится в милый поход. ^_^
Релиз видеоигр в Китае — особое искусство ввиду сложных правил и жесткой цензуры. К тому же, на данный момент Поднебесная вообще практически прекратила лицензирование зарубежных игр для выхода на своей территории.

Почему в китайских версиях игр нет скелетов, откуда в #FinalFantasy XV столько любителей черного и что вообще пришлось поменять в игре, рассказывает канал Censored Gaming.
Адам Миллард рассказывает о том, как игры общаются со своим игроком без вмешательства автора.

Иногда нам непонятно, куда мы должны идти, что делать с очередным боссом или как решить совсем уж эзотерический паззл. С другой стороны, нас раздражают вечные получасовые туториалы, когда разработчики останавливают игру и начинают напрямую указывать, когда и на какие кнопки нужно нажимать. В видео рассказывается о том, как некоторым играм удается избежать обеих проблем.

Общее решение состоит в том, что игра сама рассказывает о том, что нужно делать или чего стоит опасаться с помощью механик, работы камеры, звука и срежиссированного гейм-дизайнерами опыта. Называется такая методика по-разному (издержки молодой индустрии), кто-то называет такое play conditioning, кто-то в целом относит к общему термину aesthetics of play, другие используют простое guide through gameplay.
Forwarded from Game Dev Porn
[ColdFusion]
[Open AI Robot Hand]
[#worth_watching #mind_mixer #ai]

Давно мы не уходили в киберпанковый #mind_mixer, наносекунда настала, Тэнк, включай программу AI.

Новый стартап Илона Маска, уже прославившийся ботами для Dota 2, сначала научившимися рвать прогеймеров в 1v1, а с недавних пор и среднего уровня игроков в 5v5, приблизился к решению одной из ключевых для робототехники проблем - мелкой моторики пальцев руки, в частности, задачку с поворачиванием шестигранного кубика целевой стороной к обозревателю. Система тренировалась на тысячах запущенных в облаке симуляций, в которых использовался подход domain randomization - неточность модели компенсировалась разбросом параметров: веса и размера куба, типа поверхности, скорости руки, даже гравитации в системе. Финальный AI получил порядка 100 лет увлекательного опыта вращения кубиков.

У такого обучения нашлось несколько внезапных любопытных побочных эффектов. Во-первых, рука научилась крутить не только кубики, но и кучу других незнакомых объектов - цилиндры там. Во-вторых, она нащупала множество привычек, микродвижений, свойственных людям, что указывает на то, что наш способ использования рук есть и правда оптимальный способ.

Будущее чуть ближе - да!
Помните, как на каждой распродаже в Steam в поиске интересных новинок вы пробираетесь через тонны игр на RPG Maker? Eurogamer изучили эту часть рынка и пришли к интересным выводам.

RPG Maker 2003 все еще используется авторами, что делает его одним из самых старых актуальных движков на данный момент, распределение оценок пользователей относительно ровное, иногда под тэгом RPG Maker скрываются игры на других движках, из всех игр лишь 10% имеют плашку про контент сексуального характера, да и в целом этих игр не так уж и много.

При этом в Steam практически нет лучших из них: вы не сможете купить в Steam вещи вроде Space Funeral, Ao Oni, Ib, OFF, Gingiva и подобные им дадаистские RPG, которые выжимают максимум из движка. Хотя те же феномены Undertale и Lisa появились благодаря этим играм не в последнюю очередь.

Вывод издания прост: сегодня тэг RPG Maker не столько обозначает конкретный движок, сколько набор ожиданий и ограничений, который скорее мешает углубиться в экспериментальные проекты, чем помогает понять, с чем мы имеем дело.
Небольшое расследование издания Waypoint на тему ремастеров и римейков, в титрах к которым не упоминается состав разработчиков оригинальной игры.

Казалось бы, нет ничего проще переноса уже существующих титров или хотя бы какого-то иного упоминания авторов оригинальной игры. Но на примере недавней #ZoneoftheEnders: The 2nd Runner мы видим одну строчку: “A tribute to the original production staff and contents.” Ни упоминания директора проекта Шуо Мураты, ни Йодзи Синкавы.

При этом, данный вопрос учтен в стандартах международной ассоциации разработчиков видеоигр IGDA, но формально она не является профсоюзом и не может реализовать свои требования на законной основе.

Это, в свою очередь, очень выгодно для издателей, которые превращают упоминание в титрах в своего рода мотивирующий фактор для людей, которые могут уйти с проекта. К тому же, таким образом можно усложнить поиск кадров конкурентам.