На YouTube началась новая серия документалок об артефакте геймдева ушедших лет — чит-кодах.
Сегодня уже выросло целое поколение игроков, для которых разного рода iddqd и HESOYAM — пустой звук, потому что ныне все смешные или усиливающие игрока фичи доступны либо в самой игре, либо за отдельную плату в DLC.
Но влияние некоторых из скрытых команд оказалось настолько велико, что сегодня уже незаметно невооруженным глазом. Об этом как раз повествует первый эпизод Codex, посвященный первому #Doom. Зачем, почему, что все эти непонятные сочетания букв означают и к чему это привело (например, из игры можно было еще тогда сделать walking sim).
Сегодня уже выросло целое поколение игроков, для которых разного рода iddqd и HESOYAM — пустой звук, потому что ныне все смешные или усиливающие игрока фичи доступны либо в самой игре, либо за отдельную плату в DLC.
Но влияние некоторых из скрытых команд оказалось настолько велико, что сегодня уже незаметно невооруженным глазом. Об этом как раз повествует первый эпизод Codex, посвященный первому #Doom. Зачем, почему, что все эти непонятные сочетания букв означают и к чему это привело (например, из игры можно было еще тогда сделать walking sim).
YouTube
The Story Behind DOOM's Cheat Codes − Codex
The first episode of Codex takes a look at the story behind DOOM's cheat codes, and the person responsible for making them a (virtual) reality.
Codex is a video series that demonstrates the effects of cheat codes in classic video games, while discussing…
Codex is a video series that demonstrates the effects of cheat codes in classic video games, while discussing…
Бесплатные игры сентября для подписчиков #Xbox Gold:
Xbox One:
- Prison Architect (1-30 сентября)
- Lovelock (16 сентября - 15 октября)
Xbox 360 + Xbox One
- Lego Star Wars Episode III (1-15 сентября)
- Sega Vintage: Monster World (16-30 сентября)
https://youtu.be/IxXwV82VyB4
Xbox One:
- Prison Architect (1-30 сентября)
- Lovelock (16 сентября - 15 октября)
Xbox 360 + Xbox One
- Lego Star Wars Episode III (1-15 сентября)
- Sega Vintage: Monster World (16-30 сентября)
https://youtu.be/IxXwV82VyB4
YouTube
Xbox - September 2018 Games with Gold
Play together with Xbox Live Gold. September's 2018 Games with Gold lineup for Xbox One includes: Prison Architect and Livelock. For Xbox 360 owners (and thr...
Из-за событий во Флориде #Bungie переносила премьеру трейлера #Destiny 2: Forsaken на день, и теперь его можно посмотреть.
(Ульдрен, брей ноги, мы выезжаем!)
https://www.youtube.com/watch?v=Qy1KWyDDM2U
(Ульдрен, брей ноги, мы выезжаем!)
https://www.youtube.com/watch?v=Qy1KWyDDM2U
YouTube
Destiny 2: Forsaken – Launch Trailer
Cayde-6 has paid the ultimate price. Now, the hunt is on for the man responsible, Uldren Sov. Avenge Cayde in Destiny’s most transformative experience yet, and track down Uldren and his Barons. It will take every Titan, Warlock, and Hunter to storm the Reef…
Через 10 минут #Nintendo представит очередную коллекцию игр от независимых авторов Nindies Showcase Summer 2018.
https://youtu.be/yhHc1mlDsPA
https://youtu.be/yhHc1mlDsPA
Появился трейлер игры #MOW от Тони Кортелати, он же 98demake (который про видео с димейками и автор недавней #OK/Normal, о которой можно почитать здесь), сейчас мы вам объясним, почему это хорошо.
Как вы уже можете догадаться по увиденному в трейлере, нас ждет еще одно упражнение в аутентике, то есть игра разрабатывается с учетом всех технических особенностей PS1, так что она могла бы реально выйти на консоли. Феномен получается интересный и отличный от ретромании большого числа ностальгирующих инди-разработчиков, ведь те же #HyperLightDrifter или #Undertale хоть и вдохновлены очевидными источниками, но все же во многих отношениях это современные игры как в технологическом плане, так и в отношении геймдизайна.
Сегодня игры зачастую очень неторопливо расставляют реквизит на сцене, задают вступление, или заставляют игрока находиться на своего рода платформе опыта (социального в том числе), так что ревайвализм по отношению к более простой и непрерывной форме геймплея, где от запуска до победы или проигрыша проходит меньше минуты, вполне объясним.
Это же показывает определенный культурный рост индустрии в целом: в музыке аутентисты есть (играют произведения на инструментах-современниках), в архитектуре есть как неоклассицизм (то же здание Капитолия в США обыгрывает классические мотивы с колоннами), все еще снимается черно-белое кино (или реклама, на худой конец). Погружение в прошлое медиа позволяет как обнаружить некую перспективу, то самое «выстояло ли X испытание временем», и одновременно придать произведение ощущение историчности, словно вы общаетесь с чем-то более старым, чем вы сами. Благодаря анализу таких вещей мы иногда и получаем игры вроде #HotlineMiami, которая берет все лучшее от #TrueLies и #Robotron. Или другие игры Cactus'а.
Другой интересный случай — #Paratopic, которая наконец-то переходит из itch.io в Steam. Можете посмотреть тут, что она из себя вообще представляет. Игра дает своеобразный опыт присутствия в мире Дэвида Линча, словно цитируя известную сцену в забегаловке из «Малхолланд Драйв». В обеих сценах главным героем является по сути сама камера, невидимый наблюдатель, чьими глазами мы вынуждены смотреть на происходящее: в фильме она заметно покачивается и заостряет внимание на мимике говорящего, фиксируя состояние собеседников через взгляд на их трапезу, а в игре камера неожиданно обрывает повествование, принимает неожиданные для видеоигр ракурсы и крупным планом показывает искажающееся и глитчующее лицо нашего странного собеседника, что превращает такую рутинную для видеоигр вещь как диалог в мистический опыт. Подобное, кстати, было и #TheLegendofZelda: The Majora's Mask, где кукольных дел мастер менял чудаковатые позы без каких-либо переходов в анимации, да и ракурсы тоже подбирались жутковатые.
Как вы уже можете догадаться по увиденному в трейлере, нас ждет еще одно упражнение в аутентике, то есть игра разрабатывается с учетом всех технических особенностей PS1, так что она могла бы реально выйти на консоли. Феномен получается интересный и отличный от ретромании большого числа ностальгирующих инди-разработчиков, ведь те же #HyperLightDrifter или #Undertale хоть и вдохновлены очевидными источниками, но все же во многих отношениях это современные игры как в технологическом плане, так и в отношении геймдизайна.
Сегодня игры зачастую очень неторопливо расставляют реквизит на сцене, задают вступление, или заставляют игрока находиться на своего рода платформе опыта (социального в том числе), так что ревайвализм по отношению к более простой и непрерывной форме геймплея, где от запуска до победы или проигрыша проходит меньше минуты, вполне объясним.
Это же показывает определенный культурный рост индустрии в целом: в музыке аутентисты есть (играют произведения на инструментах-современниках), в архитектуре есть как неоклассицизм (то же здание Капитолия в США обыгрывает классические мотивы с колоннами), все еще снимается черно-белое кино (или реклама, на худой конец). Погружение в прошлое медиа позволяет как обнаружить некую перспективу, то самое «выстояло ли X испытание временем», и одновременно придать произведение ощущение историчности, словно вы общаетесь с чем-то более старым, чем вы сами. Благодаря анализу таких вещей мы иногда и получаем игры вроде #HotlineMiami, которая берет все лучшее от #TrueLies и #Robotron. Или другие игры Cactus'а.
Другой интересный случай — #Paratopic, которая наконец-то переходит из itch.io в Steam. Можете посмотреть тут, что она из себя вообще представляет. Игра дает своеобразный опыт присутствия в мире Дэвида Линча, словно цитируя известную сцену в забегаловке из «Малхолланд Драйв». В обеих сценах главным героем является по сути сама камера, невидимый наблюдатель, чьими глазами мы вынуждены смотреть на происходящее: в фильме она заметно покачивается и заостряет внимание на мимике говорящего, фиксируя состояние собеседников через взгляд на их трапезу, а в игре камера неожиданно обрывает повествование, принимает неожиданные для видеоигр ракурсы и крупным планом показывает искажающееся и глитчующее лицо нашего странного собеседника, что превращает такую рутинную для видеоигр вещь как диалог в мистический опыт. Подобное, кстати, было и #TheLegendofZelda: The Majora's Mask, где кукольных дел мастер менял чудаковатые позы без каких-либо переходов в анимации, да и ракурсы тоже подбирались жутковатые.
А вот это одна из последних рабочих Cross Products Sega Mega CD development kit, на которой совсем недавно сделали платформер #Tanglewood
Бесплатные игры сентября для владельцев #Playstation Plus:
- Destiny 2 (PS4);
- God of War 3 (PS4);
- Here The Lie (PSVR);
- Знание — сила! (Playlink);
- Another World – 20th Anniversary Edition (PS3, PS4, PS Vita);
- QUBE Director’s Cut (PS3, PS4);
- Foul Play (PS Vita, PS4);
- Sparkle 2 (PS Vita)
- Destiny 2 (PS4);
- God of War 3 (PS4);
- Here The Lie (PSVR);
- Знание — сила! (Playlink);
- Another World – 20th Anniversary Edition (PS3, PS4, PS Vita);
- QUBE Director’s Cut (PS3, PS4);
- Foul Play (PS Vita, PS4);
- Sparkle 2 (PS Vita)
YouTube
PS Plus - September 2018 | Destiny 2 + God Of War 3 Remastered
Your PlayStation Plus games for September are here. Destiny 2 is available to download today: https://play.st/Plus The rest of the lineup, available from 4th...
❗️Стражи из @GuardianFM уточняют – #Destiny 2 по подписке PS Plus можно скачать уже сейчас. Успеете освоиться в игре, а 1 сентября попробуете новый режим "Гамбит" из дополнения Forsaken.
Пока мы обсуждаем, насколько #Cyberpunk2077 не является киберпанком, редакция Gamasutra играет в свежую #Exapunks от Zachtronics с ее же разработчиками. В игре, если что, идет 1997 год, мы пишем вирусы, взламываем игровые консоли, читаем местный Stack Overflow, хакаем правительство и собственное тело.
На видео обсуждают проблемы создания языка программирования для игры, границы и сердце киберпанка, ну и вспоминают культуру хакинга 90-х.
На видео обсуждают проблемы создания языка программирования для игры, границы и сердце киберпанка, ну и вспоминают культуру хакинга 90-х.
Twitch
Gamasutra Plays Exapunks with Zach Barth & Matthew Burns
Gamasutra - EXAPUNKS - Twitch
Forwarded from Game Dev Porn
[DigitalFoundry]
[Dynamic Resolution Scaling]
[#worth_watching #rendering]
Недавно смотрели на motion blur глазами DigitalFoundry, а сейчас есть предложение немного закопаться в DRS - технологию, позволяющую на лету менять разрешение, компенсируя нагрузку на GPU удержания фреймрейта ради.
Ключевые моменты:
- хайрез это дорого, хорошо реализованный DRS незаметен и есть добро
- скейлинг только по одной оси даст лучший результат, чем пропорциональный скейлинг по обеим
- выбор по какой оси скейлить должен зависить от того, больше в энвире на экране вертикальных линий или горизонтальных
- опускать стоит не сразу на целевое, а в течение нескольких фреймов с одинаковыми дропами в процентах
- стоит иметь минимальное разрешение, ниже которого падать нельзя (тогда в жертву начинает приноситься фреймрейт)
- гибкие конфиги наше всё, разные люди на разном железе хотят разных вещей
[Dynamic Resolution Scaling]
[#worth_watching #rendering]
Недавно смотрели на motion blur глазами DigitalFoundry, а сейчас есть предложение немного закопаться в DRS - технологию, позволяющую на лету менять разрешение, компенсируя нагрузку на GPU удержания фреймрейта ради.
Ключевые моменты:
- хайрез это дорого, хорошо реализованный DRS незаметен и есть добро
- скейлинг только по одной оси даст лучший результат, чем пропорциональный скейлинг по обеим
- выбор по какой оси скейлить должен зависить от того, больше в энвире на экране вертикальных линий или горизонтальных
- опускать стоит не сразу на целевое, а в течение нескольких фреймов с одинаковыми дропами в процентах
- стоит иметь минимальное разрешение, ниже которого падать нельзя (тогда в жертву начинает приноситься фреймрейт)
- гибкие конфиги наше всё, разные люди на разном железе хотят разных вещей
YouTube
Tech Focus - Dynamic Resolution Scaling: A Great Fit For PC Gaming?
Dynamic Resolution Scaling (DRS) started out life smoothing performance on console titles by lowering rendering resolution on the fly. But the technique is coming to more and more PC titles too. How does it work, what are the gains and how best to let the…
Игрок с юзернеймом Zero-Master впервые за 24 года существования #Doom II прошел карту 15 с честным открытием 100% секретов. Почти четверть века считалось, что на карте есть баг, из-за которого игрок не может попасть в секретную зону через телепорт (его автоматически возвращает другой телепорт, установленный в этой зоне), что ограничивало результат секретов до уровня 90%.
Однако Zero-Master мыслил нестандартно: он дотолкал Элементаль Боли до определенной точки, заставил выстрелить в себя, и, отброшенный атакой через телепорт, оказался в секретной комнате, минуя телепорт обратно.
Более подробно про этот секрет написал сам Zero-Master в описании к видео с прохождением карты. Ролик, кстати, репостнул один из отцов Doom Джон Ромеро, похвалив игрока и рассказав, что все так и было задумано.
Однако Zero-Master мыслил нестандартно: он дотолкал Элементаль Боли до определенной точки, заставил выстрелить в себя, и, отброшенный атакой через телепорт, оказался в секретной комнате, минуя телепорт обратно.
Более подробно про этот секрет написал сам Zero-Master в описании к видео с прохождением карты. Ролик, кстати, репостнул один из отцов Doom Джон Ромеро, похвалив игрока и рассказав, что все так и было задумано.
YouTube
Pain Elemental reveals the last official secret of Doom 2
Runner: Zero-MasterDate: 2018-08-30IWAD: Doom2.wadCategory: UV-MaxMap: 15 (Industrial Zone)Sourceport: Crispy Doom 4.3Time: 8:20Description:A true UV-Max dem...
Полное собрание фактов о #SilentHills и ее отмене от канала GVMERS — это, прежде всего, история о том, как и почему отменяются, казалось бы, обреченные на успех игры. А также – о том, как одна небольшая демка расшевелила унылое болото видеоигровых ужасов.
YouTube
Kojima's Cancelled Masterpiece - Investigating Silent Hills
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
When a video game is cancelled, it can be difficult to judge how it would have fared if history had gone differently. Most of the time, the public is only treated to a small snapshot…
When a video game is cancelled, it can be difficult to judge how it would have fared if history had gone differently. Most of the time, the public is only treated to a small snapshot…
Raycevick выпустил видеоэссе о видеоигровой адаптации фильма "Кинг Конг" Питера Джексона. В ней были заинтересованы как Сам Джексон, так и геймдиректор Мишель Ансель (#BeyondTheGoodAndEvil), поэтому в сжатые сроки благодаря удачной постановке, игровым мелочам и сценарию получилась неплохая игра, а не мусор из сопроводительного маркетинга, как часто бывает.
Бонус: особенности изданий игр на гору платформ в середине 2000-х и система защиты от копирования StarForce, которая все еще может сломать ваш HDD.
Бонус: особенности изданий игр на гору платформ в середине 2000-х и система защиты от копирования StarForce, которая все еще может сломать ваш HDD.
YouTube
Guns, Gorillas, Gaming
Written, Voiced, and Edited by Lucas RaycevickSupport the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick or http://paypal.me/LucasRaycevickTweet Me @Raycevick
Для тех, кто не ищет легких путей, – инструкция по запуску #Quake Champions на картофельной ЭВМ. Выглядит, как играть в Quake 3 в очень грязных очках, но, строго говоря, выходит, что игра не так уж и требовательна к железу.
YouTube
Quake Champions vs its Minimum Requirements vs Super Low resolution
Video made possible by Skillshare: https://skl.sh/lowspecgamer5
Quake Champions 2018 has intense gameplay and is free. Can you play it on a budget gaming PC? Does it follow its minimum requirements?
#QuakeChampions #F2P #LowRes
The configuration file is…
Quake Champions 2018 has intense gameplay and is free. Can you play it on a budget gaming PC? Does it follow its minimum requirements?
#QuakeChampions #F2P #LowRes
The configuration file is…
❗️Очередные объяснения #Sony, почему #Playstation 4 не поддерживает многопользовательскую игру с другими платформами. На берлинской технологической выставке журналисты атаковали вопросами про #Fortnite исполнительного директора Sony Кеничиро Йошиду. Тот сказал, что Playstation – лучшая игровая платформа, поэтому если люди захотят поиграть в Fortnite, пусть играют на ней.
А кроссплея не_бу-дет. Твердо и четко.
А кроссплея не_бу-дет. Твердо и четко.
The Independent
PlayStation boss explains why people aren't allowed to play with fri…
Sony won't allow Fortnite players on PlayStation to play against their friends with other consoles – because those people are having inferior experiences. The company might allow people to take part
Вот такую бионическую клешню-детектор из грядущей #DeathStranding Хидео Коджимы автор канала Kantaro Studio сделал сам за пару месяцев. Проект обошелся в $180.
В конце августа авторы #Spider-Man показали видео с игровым процессом. Ряд игроков углядел в нем "даунгрейд" графики по сравнению с роликом, который показывали на E3. Особенно возмутили граждан лужи: в новом видео они были не такими большими и мокрыми, как раньше. В твиттере тут же запустили хештег #puddlegate (Луже-Гейт, по аналогии с Уотергейтом), где потешаются над критиками.
Мы можем в очередной раз напомнить про видео DigitalFoundry с рассуждениями, почему авторам приходится отказываться от некоторых графических фич после рекламных роликов или даже после предыдущих частей в сериях игр.
Мы можем в очередной раз напомнить про видео DigitalFoundry с рассуждениями, почему авторам приходится отказываться от некоторых графических фич после рекламных роликов или даже после предыдущих частей в сериях игр.
Twitter
#puddlegate hashtag on Twitter
See Tweets about #puddlegate on Twitter. See what people are saying and join the conversation.