Авторы #Cyberpunk2077 из #CDProjectRed привезли в Кельн бар, который ставили на E3. Разливают тематические штуки – как про игру, так и про жизнь.
И еще про солидного мужчину с фото выше. Глава #Valve Гейб Ньюэлл станет одним из голосов анонсеров в #DOTA 2.
YouTube
Gabe Newell Mega-Kills Announcer
Крис Хоги рассказывает на #GDC о том, как в Monolith придумывали Nemesis System для #MiddleEarth: Shadow of Mordor и развивали ее уже в сиквеле.
Мотивацией разработчиков к созданию системы стало желание обыграть неудачный опыт играющего во время схваток с боссами и отойти от типичной парадигмы одноразовых антагонистов, которые за короткое время знакомства только и успевают что рассказать о своих злодейских амбициях. Поэтому в дилогии механикам попытались придать эмоциональное измерение, чтобы орки смешно дразнили игрока во время проигрыша и изумлялись во время повторных встреч.
Заодно, как рассказывает сам Хоги, эти штрихи помогают перевести возможное неудовлетворение от проигрыша с игры на самих орков. Это в целом интересный случай учитывания возможности проигрыша в самом дизайне игры.
Мотивацией разработчиков к созданию системы стало желание обыграть неудачный опыт играющего во время схваток с боссами и отойти от типичной парадигмы одноразовых антагонистов, которые за короткое время знакомства только и успевают что рассказать о своих злодейских амбициях. Поэтому в дилогии механикам попытались придать эмоциональное измерение, чтобы орки смешно дразнили игрока во время проигрыша и изумлялись во время повторных встреч.
Заодно, как рассказывает сам Хоги, эти штрихи помогают перевести возможное неудовлетворение от проигрыша с игры на самих орков. Это в целом интересный случай учитывания возможности проигрыша в самом дизайне игры.
YouTube
Helping Players Hate (or Love) Their Nemesis
In this 2018 GDC talk, Monolith Productions' Chris Hoge describes philosophies and features implemented in the design of both Middle-earth: Shadow of War and its predecessor, Middle-earth: Shadow of Mordor to give players an antagonistic relationship with…
Cybervalhalla
Марк Браун начал серию видео о том, как сделать игры веселыми и доступными для людей с инвалидностью. Первое видео – про игроков с проблемами со слухом и субтитры, которые зачастую просто невозможно читать из-за из размера, цвета и шрифтов.
Новый эпизод в серии эссе Марка Брауна о доступных играх. Что авторы и издатели могут предложить игрокам, у которых есть проблемы со зрением? В этом выпуске: откуда взялась сине-оранжевая гамма, как #DOOM промахнулся с настройками цвета, где нужно пожертвовать "атмосферными" шрифтами и когда на помощь людям с плохим зрением должны приходить саунд-дизайнеры.
YouTube
Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision | Designing for Disability
Video games are for everyone. But disabled people can be left out if developers don’t consider their needs. In this series of videos, I’ll be sharing guideli...
Forwarded from Game Dev Porn
[Vox]
[How the inventor of Mario designs a game]
[#worth_watching #game_design #level_design #feel]
Кто Vox, те повествуют о столпах дизайна, которыми руководствуется легенда геймдизайна, человек за половиной франшиз Nintendo включая Mario и Zelda, Shigeru Miyamoto. Если коротко, всё сводится к манипулированием игроками понятными игровыми целями, простым дизайном и отзывчивостью движения персонажа (+ поддерживающими всё это левелдизом, озвучкой, пониманием аудитории). Ничего уникального, но идеи полезные, освежить полезно.
[Cheatsheet]
the story // simplicity // immersiveness
[How the inventor of Mario designs a game]
[#worth_watching #game_design #level_design #feel]
Кто Vox, те повествуют о столпах дизайна, которыми руководствуется легенда геймдизайна, человек за половиной франшиз Nintendo включая Mario и Zelda, Shigeru Miyamoto. Если коротко, всё сводится к манипулированием игроками понятными игровыми целями, простым дизайном и отзывчивостью движения персонажа (+ поддерживающими всё это левелдизом, озвучкой, пониманием аудитории). Ничего уникального, но идеи полезные, освежить полезно.
[Cheatsheet]
the story // simplicity // immersiveness
YouTube
How the inventor of Mario designs a game
Shigeru Miyamoto's design philosophy, explained.
Subscribe to our channel! http://goo.gl/0bsAjO
Vox.com is a news website that helps you cut through the noise and understand what's really driving the events in the headlines. Check out http://www.vox.com…
Subscribe to our channel! http://goo.gl/0bsAjO
Vox.com is a news website that helps you cut through the noise and understand what's really driving the events in the headlines. Check out http://www.vox.com…