Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Большие конференции на #E3 2018 закончены. Все анонсы, трейлеры и записи презентаций можно посмотреть здесь:
#EA (Anthem, Battlefield V, Star Wars Jedi: Fallen Order...)
http://telegra.ph/EA-Live--E3-2018-06-09

#Xbox (Halo Infinity, Gears of War 5, Cyberpunk 2077...)
http://telegra.ph/Xbox--E3-2018-06-10

#Bethesda (Fallout 76, Rage 2, The Elder Scrolls VI...)
http://telegra.ph/Bethesda--E3-2018-06-11

#Devolver (Им и так нормально)
http://youtube.com/watch?v=_4ytFiRVMwg

#SquareEnix (Shadow of the Tomb Raider, Kingdom Hearts 3, Just Cause 4...)
http://telegra.ph/Square-Enix--E3-2018-06-11

#Ubisoft (Beyond Good and Evil 2, Division 2, Assassin's Creed Odyssey...)
http://telegra.ph/Ubisoft--E3-2018-06-11

PC Gaming Show (Yakuza, Star Citizen, независимые проекты)
http://telegra.ph/PC--E3-2018-06-11

#Sony (Resident Evil 2, Death Stranding, The Last of Us 2...)
http://telegra.ph/Playstation--E3-06-12-2

#Nintendo (Super Smash Bros, Pokemon Let's Go, Fortnite...)
http://telegra.ph/Nintendo--E3-06-12
В #Bethesda уже пытались сделать возможность онлайн-игры в #Fallout. Это было во время работы над четвертой частью. Мало что тогда получилось, и сроки поджимали, поэтому от идеи отказались.

На время. В этот раз команде Тодда Говарда помогает новая студия из Техаса, сотрудники которой в свое время работали над Ultima Online и MMO во вселенной Star Wars. С новыми знаниями и техническими мощностями команда отправилась в Западную Вирджинию, чтобы, наслушавшись деревенского фольклора, переписать его для нового приключения в постапокалипсисе.

Канал Noclip приглядывал за производством Fallout 76 задолго до анонса, и сегодня представил документалку, в которой авторы сами расскажут, чего ждать от игры.

Например, там будет гигантский ленивец с грибами на спине, и он просто офигительный!

https://youtu.be/gi8PTAJ2Hjs
На #E3 показали игровой процесс новой #ResidentEvil 2. В отличие от ремейков первой и нулевой частей, классического геймплея с переходами между статичными кадрами здесь не будет. А еще они поменяли и переставили монстров! Наши знания об оригинальной игре здесь не работают!

https://youtu.be/vPdW-WZCnUY
TL;DR Ода к Валуиджи от The Washington Post

Валуиджи всегда не везло. Злой двойник Луиджи (как у Марио всегда был Варио) до сих пор не получил своей игры, за что, во многом, и стал интернет-мемом. Но в этот раз #Nintendo поступила совсем жестоко: в #SuperSmashBros Ultimate — игре, где собрали всех героев прошлых частей серии и добавили новых, — Валуиджи так и остался неигровым персонажем поддержки. Которого можно избить за дополнительные очки.

Тут не выдержала даже газета The Washington Post, уважаемое издание, у которого под логотипом на сайте написано "Демократия умирает во тьме". Хватит, говорят, унижать почтенного злодея: его голос режут на семплы для песен Бруно Марса и Рианны, а родная студия обращается с ним, как с мусором.

https://goo.gl/vML5KF
Арк-Вайл в #Doom 2 (1994) и фигура Арк-Вайла из #Doom Eternal (дата пока не объявлена) на #E3
Reddit по кусочкам информации составляет карту #Fallout 76. Проверить ее точность первыми смогут участники бета-теста, в который будут пускать за предзаказ игры.

Крупнее: https://goo.gl/E2RewH
TL;DR Игроки в #Fortnite обиделись на #Sony. Sony объяснилась, но....

Второй день твиттер #Playstation атакуют обиженные игроки в Fortnite, которые требуют от Sony разрешить кросс-платформенную игру с другими консолями.

Накануне Fortnite запустился на #Nintendo Switch, и владельцы обеих консолей, которые до того играли на PS4, побежали логиниться в любимом "боевом рояле" на портативке через единый аккаунт #Epic Games, который требуется для игры.

Не получилось. Sony настолько огородилась от возможности кросс-плея, что запретила даже логиниться на запрещенных консолях. Так что все nagibator666 c купленными украшательствами вынуждены играть с чистого аккаунта. И требовать от Sony объясниться.

Sony ответила, но вряд ли это успокоит недовольных. Говорят, у них и так 80 миллионов активных игроков в сети, а еще кросс-плей с ПК, Mac, iOS и Android – играть точно есть с кем. То есть, пока менять ничего не будут, поиграете и так.

https://goo.gl/mpr93k
Логику #Sony можно попробовать объяснить двумя причинами.

Первая: Sony не видит выгоды в объединении с меньшими игроками рынка. На 31 декабря 2017 года по всему миру продано 73,6 млн #Playstation 4, что больше продаж #Xbox One и #Nintendo Switch вместе взятых (32,3 млн и 17,8 млн соответственно). Объединяться с не-консольными платформами (а это потенциально – все обладатели смартфонов) интереснее: инсталл-базу легче набрать среди них, а не среди прямых конкурентов.

Вторая: такая ситуация уже была, но в тот раз на месте Sony была #Microsoft. На прошлом поколении консолей авторы некоторых игр уже гоняли* тестово кросс-плей между Xbox 360 и Playstation 3 (и даже Xbox 360 – Playstation 2), но заранее говорили, что Microsoft ни за что не разрешит этому случиться. Ну нет – так нет, видимо, решили в Sony.

* подробнее – https://goo.gl/ymqFHj
1990 год, печатная реклама #MetalGear 2: Solid Snake
В 2017 году американцы потратили $36 млрд на видеоигры. По данным Entertainment Software Association, игровая индустрия в США обеспечивает рабочими местами 200 тысяч человек.
TL;DR Кто во что играет в США

График выше – из исследования Entertainment Software Association о состоянии американского видеоигрового рынка на сегодняшний день. Там много интересного. Например:

- Средний возраст игрока мужского пола в США – 32 года, женского пола – 36 лет.

- Цифровые продажи (включая внутриигровые покупки, мобильные игры и игры в соцсетях) давят физические копии по прибыли: 79% против 21%.

- Лидирующее качество, влияющее на покупку игры – графика (мнение 66% респондентов).

- 94% родителей следят, в какие игры играют их дети. 67% родителей играют в видеоигры с детьми хотя бы раз в неделю.

- Игры с рейтингом М(17+) покупают реже всего (13% от всех продаж).

И другие интересные штуки.

http://www.theesa.com/wp-content/uploads/2018/05/EF2018_FINAL.pdf