Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Forwarded from Game Dev Porn
[Extra Credits]
[Blockchain Games]
[#worth_watching #game_design #business]

Сегодня в номере: как используется сейчас и как могла бы использоваться технология блокчейна в играх. Коротко - с одной стороны это возможность дёшево отслеживать историю игровых объектов (все боссы, убитые оружием, все владельцы артифакта, etc) и морфить их соответственно; с другой есть вариант с истинным F2P, в котором часть GPU отдаётся на майнинг (разумеется, с согласия юзера); кроме того, часть пошаговых \ асинхронных игр, игр, не требующих риалтайм синхронизации, вообще могут заменить блокчейном сервера. И это только поверхность, вся область молодая и вариантов тут масса, всё, что нужно - пробовать и строить.
31-летний житель Японии Дайго, герой этого ролика, потратил $70000 на внутренние покупки в мобильной RPG от #Sony Fate Grand Order (при этом успевает их как-то зарабатывать). Люди с зависимостью, как у Дайго, сделали Fate Grand Order самой прибыльной игрой Sony.

https://youtu.be/z-fxfuWhff0
Главный "железный" анонс недели – консоль #Atari VCS. VCS – это в честь рабочего названия классической Atari 2600 1977 года.

По сути, эта коробочка – небольшой компьютер на Ubuntu с внутренностями (CPU и GPU) Radeon средних карактеристик. С одной стороны, это позволяет ставить различные приложения и даже играть в игры из #Steam. С другой – с тем же успехом можно подключить ПК к телевизору. Продающей фичей могла бы стать коллекция оригинальных игр от Atari для аркадных автоматов и старых консолей, но она и так продается в Steam для всех.

Впрочем, это не помешало Atari VCS собрать предзаказов на $2315308 на Indiegogo.

https://youtu.be/vi79XVMS9T4
Канал GVMERS на примере #StarCraft Ghost (должен был в свое время выйти такой стелс-боевик) рассказывает, что такое производственный ад, и что случается с играми, которые отменили, так и не выпустив.

https://youtu.be/W5UizuGy7CU
Что такое игровой движок и намного ли сложнее студиям делать собственный движок вместо использования готового? Команда британской студии #CodemastersEvo, известной гоночными играми #Motorstorm и #DriveClub, рассказала, как делает движок для гоночной аркады #Onrush.

https://youtu.be/rC9wmXDzAX0
💵 Июльские игры ежемесячной подписки Humble Monthly:

- Hearts of Iron IV (доступна уже сейчас)
- Blackwake (доступна уже сейчас)
- Portal Knights (доступна уже сейчас)
- еще какое-то количество игр в конце месяца
- доступ к нескольким десяткам DRM-free игр в Humble Trove

В июне подписчики Humble получили:
- Destiny 2
- Styx: Shards of Darkness
- Yooka-Laylee
- Cook, Serve, Delicious! 2!!
- The Pillars of the Earth
- Bear With Me
- Acceleration of SUGURI 2
- Subserial Network

https://goo.gl/4ah1di
Сегодня исполнилось десять лет мему Loss. В 2008 году Тим Бакли – автор комикса Ctrl+Alt+Del про "гиков", "геймеров" и вот это всё – выпустил знаменитый четырехпанельный стрип (| || || |_), который в какие только картинки не зашифровывали.

Некоторое время назад видеоблогер HBomberguy снял ролик, в котором проследил за историей Бакли и Ctrl+Alt+Del, и пришел к необычным выводам о связи Loss, сценария фильма "Комната" Томми Вайсо и токсичного поведения видеоигровых комьюнити. (Название и характерная манера – это внутренний юмор, но общий посыл их перевешивает).

https://youtu.be/TebCHHCw9rY
🔥1
Дизайнер Бастиан Экелер с помощью платы Arduino и самодельного переходника приделал профессиональный телеобъектив к Gameboy и снимает пиксель-арт с гигантских расстояний.

https://goo.gl/F2EiGx
Геймдиректор #KingdomComeDeliverance Даниэль Вавра дал интервью — вы не поверите — "Эху Москвы", где рассказал об ошибках в игре, опасности государственных дотаций, нелюбви к Стиву Джобсу и планах написать детскую сказку. А еще, оказалось, Вавра ведет колонку Jama pekel ("Адская дыра") в чешском журнале Level, где распекает чужие видеоигры.

https://goo.gl/6fgsCu
Forwarded from Game Dev Porn
[Raycevick]
[Battlefield's Lost Mechanic]
[#worth_watching #game_design]

И тут пришёл Raycevick и раскопал офигенную механику в Battlefield 2: Modern Combat, вышедшей под PS2 и XBox \ XBox 360 в 2005. Суть - large-scale конфликты с возможностью свапаться между союзниками. Это даёт гигантские преимущества (в контексте battlefield'а), вроде ощущения смертности персонажа (тебя могут убить, игра продолжится, а не перезапустится с чекпоинта), смены фокуса геймплея с "пройти гаунтлет" на "износить противника", "выбрать наиболее эффективную для себя-игрока позицию-вессела", почти превращаясь в RTS-Shooter, возможности дропнуть скучные куски геймплея (длинное передвижение), etc.

Предлагаю вам пойти чуть дальше и представить, к каким жанрам подобную механику можно было бы применить и в каком контексте. Для затравки: 1v1 Battle Royale 50v50 (или с большим количеством команд-игроков, можно пробовать разные вариации). А потом пойти чуть дальше и построить что-то такое, на джеме или просто для себя \ в своей игре.
https://goo.gl/MabdtV

А также за покупки на #GOG во время распродажи можно получить #Sunless Sea и #Rime.
#WBGames покажет что-то через 72 часа. В интернетах уверены, что игру про Супермена от авторов серии Batman #Arkham, но ничего официально не подтверждено.

https://twitter.com/wbgames/status/1003679522816851968
Основное промо-изображение #Anthem
А тем временем в коде сайта #WBGames (новый издатель игр о клонированном наемном убийце) нашли логотип #Hitman 2.

https://twitter.com/Wario64/status/1003786522749894658
Стены гостиницы Figueroa Hotel рядом с местом проведения #E3 в Лос-Анджелесе украсят три Волт-Боя в честь #Fallout 76.
А вот что можно было встретить на этих стенах в прошлые годы: