Студия #PlatinumGames (#MetalGearRising, #Bayonetta, #NierAutomata) анонсировала мобильный слэшер #WorldOfDemons. Игра сюжетно и визуально вдохновлена японской мифологией. Обещают наиболее комфортно перенести hack-and-slash боевку с холодным оружием на экраны телефонов.
https://youtu.be/VuAdfX1qReY
https://youtu.be/VuAdfX1qReY
YouTube
World of Demons - Reveal Trailer [HD 1080P]
Reveal Trailer of World of Demons. Subscribe for all the latest trailers and gameplay: http://goo.gl/8LO96F Follow us on Twitter: http://goo.gl/aBy2yP Like u...
The Wall Street Journal пишет, что власти Нидерландов обязали #EA переработать систему платных случайно выпадающих игровых предметов (то есть, лутбоксов) до 20 июня. Предписание касается четырех неназванных игр издателя. Скорее всего, одной из них является #FIFA — на покупку карточек в футбольной серии приходится до 40% прибыли компании. Голландия является членом Евросоюза, поэтому неподчинение властям грозит неприятными последствиями для EA в Европе.
#лутбоксгейт
https://twitter.com/saraheneedleman/status/987057084314390530
#лутбоксгейт
https://twitter.com/saraheneedleman/status/987057084314390530
Twitter
Sarah E. Needleman
https://t.co/P1CXYJwnl9
TL;DR Авторы отложенной #Warhammer40k: Inquisitor - Martyr пообещали работать по 90 часов в неделю
Выход игры Warhammer 40000: Inquisitor - Martyr (как ее называют в студии NeocoreGames — #Diablo в мире Warhammer 40k) откладывается до 5 июня. Студия выпустила релиз, где просит игроков потерпеть еще немного — говорят, что переоценили свои возможности выпустить игру одновременно на трех платформах. Теперь менеджмент обещает, что команда будет работать по 90 часов в неделю (это больше 12 часов в день без выходных) до самого релиза.
В комментариях в #Steam игроки в смешанных чувствах. Мол, и так уже задерживаетесь — отложили бы на попозже, зачем себя на работе гробить?
https://goo.gl/WhtZvG
Выход игры Warhammer 40000: Inquisitor - Martyr (как ее называют в студии NeocoreGames — #Diablo в мире Warhammer 40k) откладывается до 5 июня. Студия выпустила релиз, где просит игроков потерпеть еще немного — говорят, что переоценили свои возможности выпустить игру одновременно на трех платформах. Теперь менеджмент обещает, что команда будет работать по 90 часов в неделю (это больше 12 часов в день без выходных) до самого релиза.
В комментариях в #Steam игроки в смешанных чувствах. Мол, и так уже задерживаетесь — отложили бы на попозже, зачем себя на работе гробить?
https://goo.gl/WhtZvG
Steamcommunity
Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr :: Martyr Release - Final Dates - A letter from our Producer
Dear All, first of all, I’d like to skip the excuses, so let’s get straight to the point and start with the bad news. We had to delay the release date of Warhammer 40,0000: Inquisitor – Martyr to 5 June (2018). The reason is simple, really. Some technical…
Очень милое видео — геймдиректор вышедшей сегодня #GodOfWar Кори Барлог растроган до слез хвалебными отзывами об игре.
https://youtu.be/FR7IX5RTPPA
https://youtu.be/FR7IX5RTPPA
YouTube
God of War Review Reaction Video from Director Cory Barlog
First, sorry about the quality. Shot on my macbook webcam.
So, I thought a lot about whether or not to upload but then I thought of what my son, Helo, is going through right now. He doesn't want us to be around when he is sad, opting to run in another…
So, I thought a lot about whether or not to upload but then I thought of what my son, Helo, is going through right now. He doesn't want us to be around when he is sad, opting to run in another…
Команда Youtube-канала Vortex погостила в студии #Warhorse во время окончания работы над #KindomComeDeliverance. Получилась документалка о труде ударными темпами перед сдачей мастер-копии, атмосфере в студии накануне релиза, первой реакции на игру и работе над ней после публикации. Ролик на чешском, но есть английские субтитры.
https://youtu.be/0sRvKRATNf0
https://youtu.be/0sRvKRATNf0
YouTube
Dokument/Documentary - Epilogue: Kingdom Come: Deliverance [ENG, GER, FR, IT, ESP, POL SUB]
Ve společnosti vývojářů z týmu Warhorse Studios jsme strávili s přestávkami poslední měsíc, který předcházel vydání jejich hry Kingdom Come: Deliverance. Pojďte se společně s námi podívat na to, jaká panovala ve studiu atmosféra ve dnech a hodinách krátce…
Авторы #Fortnite поменяли маркировку помповых и тактических дробовиков: "редкие" помповые обрели популярность, а из "обычных" тактических стали стрелять реже.
При этом параметры оружия остались теми же. Поменяли просто цвет иконки.
https://twitter.com/erwil9/status/986698061413052416?s=20
При этом параметры оружия остались теми же. Поменяли просто цвет иконки.
https://twitter.com/erwil9/status/986698061413052416?s=20
Twitter
Eric Williamson
Simply adjusting shotgun rarity colors in Fortnite v3.4 had a fascinating effect on player behavior. Pump Shotgun colors shifted up and kills increased 36%; Tactical Shotgun colors shifted down and kills decreased 23%. There was no change in actual rarity…
Бесплатные игры мая для подписчиков #Xbox Gold:
Xbox One
- Super Mega Baseball 2 (1-31 мая)
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (16 мая - 15 июня)
Xbox 360 + Xbox One
- Sega Vintage Collection: Streets of Rage (1-15 мая)
- Vanquish (16-31 мая)
https://youtu.be/1xvyVnkcgtE
Xbox One
- Super Mega Baseball 2 (1-31 мая)
- Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (16 мая - 15 июня)
Xbox 360 + Xbox One
- Sega Vintage Collection: Streets of Rage (1-15 мая)
- Vanquish (16-31 мая)
https://youtu.be/1xvyVnkcgtE
YouTube
Xbox - May 2018 Games with Gold
Play together with Xbox Live Gold. May's 2018 Games with Gold lineup for Xbox One includes: Super Mega Baseball 2 and Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. For Xbox 360 owners (and through Xbox One backward compatibility), May kicks off with Sega Vintage…
❗️Компания #Valve приобрела студию #CampoSanto, авторов #Firewatch. Свою новую игру #InTheValleyOfGods студия уже выпустит как внутренняя команда Valve.
https://youtu.be/ceJcHUoO734
Заявление Campo Santo (там есть забавный эпизод, как сотрудники студии однажды стянули бутылку шампанского, которую издание IGN должно было отправить Valve) https://goo.gl/csR688
https://youtu.be/ceJcHUoO734
Заявление Campo Santo (там есть забавный эпизод, как сотрудники студии однажды стянули бутылку шампанского, которую издание IGN должно было отправить Valve) https://goo.gl/csR688
Большое интервью создателя #Mario, #Zelda, #DonkeyKong и других главных игр для #Nintendo Шигеру Миямото. О подходе Nintendo к работе, о сравнении японского и западного игростроительства, о преодолении кризиса идей и других вещах.
"Я думаю, что сейчас [количество "геймеров"] падает [по сравнению с 80-ми]. Все когда-нибудь бывает популярным, а потом выходит из моды. Поэтому мне не интересно, много или мало сейчас людей увлекается видеоиграми. Мне интереснее, как много я могу привлечь "со стороны" [...]
Super Mario продалась в больших количествах, и люди ее превозносили. Но интересно – чуть ли не половину вещей, за которые хвалили Super Mario, делали и другие игры. Это значит, что было огромное количество людей, которые вообще не следили за видеоиграми со времен Space Invaders до выпуска Super Mario.
Авторы игр постоянно общаются с людьми, которые знают о видеоиграх всё. Они делают ошибку, полагая, что остальные люди настолько же "в теме".
https://youtu.be/adw0svmhIsY
"Я думаю, что сейчас [количество "геймеров"] падает [по сравнению с 80-ми]. Все когда-нибудь бывает популярным, а потом выходит из моды. Поэтому мне не интересно, много или мало сейчас людей увлекается видеоиграми. Мне интереснее, как много я могу привлечь "со стороны" [...]
Super Mario продалась в больших количествах, и люди ее превозносили. Но интересно – чуть ли не половину вещей, за которые хвалили Super Mario, делали и другие игры. Это значит, что было огромное количество людей, которые вообще не следили за видеоиграми со времен Space Invaders до выпуска Super Mario.
Авторы игр постоянно общаются с людьми, которые знают о видеоиграх всё. Они делают ошибку, полагая, что остальные люди настолько же "в теме".
https://youtu.be/adw0svmhIsY
YouTube
Rare Shigeru Miyamoto Japanese TV Interview [Pikmin, How He Gets Ideas, Western Games, and more!]
Miyamoto sits down with legendary Japanese comedian to talk about his favorite game (Pikmin), how Miyamoto comes up with ideas, Miyamoto's overseas fame, plus loads of other interesting game design related topics! [Originally aired Nov 5th, 2011]
[Be sure…
[Be sure…
В Японии поступили в продажу наборы #Nintendo Labo. Там, кроме, собственно, картонок и стандартных игр есть конструктор программ. Теперь владельцы labo:
Прямо сейчас наши друзья из @GuardianFM рестримят и комментируют трансляцию #Bungie с презентацией расширения Warmind к #Destiny2. На трансляции обещают показать пролог дополнения и обсудить, как студия постарается сделать Destiny великой снова.
https://vk.com/guardianfm?w=wall-89578598_139691
https://vk.com/guardianfm?w=wall-89578598_139691
VK
Guardian.FM | Destiny 2
ГАРДИАНЫ, СТРИМ УЖЕ НАЧАЛСЯ! Занимайте ваши места, будем смотреть на новое расширение для Destiny 2 — «Военный Разум», слушать разработчиков, перемывать им косточки и обсуждать ближайшее будущее. Этот вечер с вами проведет команда GFM в лице Стаса Аелриса…