Создатель Silent Hill показал концепт-арты нового проекта
Кеичиро Тояма (Silent Hill, Gravity Rush, Siren) рассказал о планах своей новой студии Bokeh Game Studio, которую он основал после ухода из Sony.
Сейчас BGS разрабатывает проект, вдохновленный концепцией «игр смерти». Главными ориентирами в работе Тояма называет желание развлечь игроков и хоррор-эстетику.
—
https://youtu.be/Muv6DA8_gL4
Кеичиро Тояма (Silent Hill, Gravity Rush, Siren) рассказал о планах своей новой студии Bokeh Game Studio, которую он основал после ухода из Sony.
Сейчас BGS разрабатывает проект, вдохновленный концепцией «игр смерти». Главными ориентирами в работе Тояма называет желание развлечь игроков и хоррор-эстетику.
—
https://youtu.be/Muv6DA8_gL4
YouTube
Focus - Creative Director: Keiichiro Toyama
Introducing Keiichiro Toyama, founder, CEO and Creative Director of Bokeh Game Studio.
Follow us on Twitter and Facebook @BokehGameStudio
Credit to SubTube for the Portuguese (BR) translation
http://www.youtube.com/channel/UCMWNqLZMUL4JmIQZ8iZTGog
Follow us on Twitter and Facebook @BokehGameStudio
Credit to SubTube for the Portuguese (BR) translation
http://www.youtube.com/channel/UCMWNqLZMUL4JmIQZ8iZTGog
Forwarded from The Moscow Times. Мнения
Вам предстоит принять сложное решение, вы просчитали каждый свой шаг и выбрали верную, как вам кажется стратегию. Но что-то пошло не так… Знакомая ситуация? Может, вы забыли о других людях, участвующих в игре? И ваше оптимальное решение оказалось совсем не оптимальным для них?
Советуем вам послушать наш подкаст про теорию игр, которая поможет вам не повторить ошибок. О ней рассказывает профессор Российской экономической школы РЭШ Андрей Бремзен в совместном проекте VTimes и РЭШ «Экономика на слух». А как выигрывать в бизнес-переговорах, рассказывает основатель юридического и инвестиционного бутика Balayan Group Оксана Балаян.
https://www.vtimes.io/2021/02/16/kak-igrat-v-igri-i-viigrivat-ih-a3185
Советуем вам послушать наш подкаст про теорию игр, которая поможет вам не повторить ошибок. О ней рассказывает профессор Российской экономической школы РЭШ Андрей Бремзен в совместном проекте VTimes и РЭШ «Экономика на слух». А как выигрывать в бизнес-переговорах, рассказывает основатель юридического и инвестиционного бутика Balayan Group Оксана Балаян.
https://www.vtimes.io/2021/02/16/kak-igrat-v-igri-i-viigrivat-ih-a3185
Netflix и Valve выпустят аниме по DOTA
Восьмисерийное аниме «DOTA: Кровь дракона» начнет выходить в Netflix с 25 марта. Анимацией занимается Studio MIR, работавшая над «Легендой о Корре».
Сценаристом, шоураннером и исполнительным продюсером проекта стал Эшли Миллер («Тор», «Люди Икс: Первый класс», сериал «Терминатор: Хроники Сары Коннор»).
—
https://youtu.be/Fe5wE3nLOE4
Восьмисерийное аниме «DOTA: Кровь дракона» начнет выходить в Netflix с 25 марта. Анимацией занимается Studio MIR, работавшая над «Легендой о Корре».
Сценаристом, шоураннером и исполнительным продюсером проекта стал Эшли Миллер («Тор», «Люди Икс: Первый класс», сериал «Терминатор: Хроники Сары Коннор»).
—
https://youtu.be/Fe5wE3nLOE4
Вышел трейлер экранизации Mortal Kombat
Его слили несколькими часами ранее, но теперь официально — студия Warner Bros выпустила трейлер перезапуска «Смертельной битвы». Как сообщалось ранее, помимо традиционных персонажей игр в фильме появился новый герой. Им стал мастер боевых искусств Коул, на теле которого выжжен «знак избранного» — изображение того самого дракона.
Фильм покажут в кинотеатрах и в стриминговом сервисе HBO Max 16 апреля.
Российский прокат картины начнется раньше — с 8 апреля.
—
https://youtu.be/jBa_aHwCbC4
Его слили несколькими часами ранее, но теперь официально — студия Warner Bros выпустила трейлер перезапуска «Смертельной битвы». Как сообщалось ранее, помимо традиционных персонажей игр в фильме появился новый герой. Им стал мастер боевых искусств Коул, на теле которого выжжен «знак избранного» — изображение того самого дракона.
Фильм покажут в кинотеатрах и в стриминговом сервисе HBO Max 16 апреля.
Российский прокат картины начнется раньше — с 8 апреля.
—
https://youtu.be/jBa_aHwCbC4
YouTube
Mortal Kombat – Official Restricted Trailer
Get over here! Watch the trailer for Mortal Kombat — Now in Theaters #MortalKombatMovie
-----------------
https://www.facebook.com/MortalKombatMovie/
https://twitter.com/mkmovie
https://www.instagram.com/mortalkombatmovie/
-----------------
From New Line…
-----------------
https://www.facebook.com/MortalKombatMovie/
https://twitter.com/mkmovie
https://www.instagram.com/mortalkombatmovie/
-----------------
From New Line…
Земфира и Playrix выпустили клип на песню о персонаже мобильных игр
Земфира представила сингл «Остин» — песню со своего грядущего альбома, посвященную дворецкому из мобильной игры Homescapes. Видео сняли в сотрудничестве с ее издателем — основанной в России компанией Playrix.
«Я давно играю в разные игрушки. Максимально незлобивые, комфортные, успокаивающие — они для меня как таблетка. Можно часами жать на клавиши, собирать пазлы. Три в ряд — максимально просто. Другое дело — история Остина. Он правда раздражает меня своей стерильностью, упорядоченностью, всем своим существом, но он непременный персонаж в моей жизни, и я постоянно к нему возвращаюсь», — цитирует певицу vc.
Playrix по итогам 2020 года заняла третье место в мире по выручке среди издателей мобильных игр.
—
http://amp.gs/5aBb
http://amp.gs/5anI
Земфира представила сингл «Остин» — песню со своего грядущего альбома, посвященную дворецкому из мобильной игры Homescapes. Видео сняли в сотрудничестве с ее издателем — основанной в России компанией Playrix.
«Я давно играю в разные игрушки. Максимально незлобивые, комфортные, успокаивающие — они для меня как таблетка. Можно часами жать на клавиши, собирать пазлы. Три в ряд — максимально просто. Другое дело — история Остина. Он правда раздражает меня своей стерильностью, упорядоченностью, всем своим существом, но он непременный персонаж в моей жизни, и я постоянно к нему возвращаюсь», — цитирует певицу vc.
Playrix по итогам 2020 года заняла третье место в мире по выручке среди издателей мобильных игр.
—
http://amp.gs/5aBb
http://amp.gs/5anI
TL;DR Зацензуренное выступление Metallica и другие сюрпризы BlizzCon.
Twitch убрал звук во время выступления группы Metallica в рамках церемонии открытия BlizzCon. Неизвестно, было ли сделано это вручную или подействовали DMCA-механизмы платформы, однако зрители, смотревшие церемонию на официальном канале Twitch Gaming, слушали вместо хеви-метала нечто совершенно иное: https://youtu.be/gKhc21Y0Xdw
Без измененной звуковой дорожки игрокам представили:
— Сборник Blizzard Arcade Collection из классических игр компании The Lost Vikings, Rock & Roll Racing и Blackthorne (https://youtu.be/LlODb6uMtiM)
— Обновление Chains of Domination для World of Warcraft: Shadowlands с новым рейдом, подземельем, экипировкой и спутниками (https://youtu.be/Ktbl_1xHEZg)
— Дополнение The Burning Crusade на серверах WoW Classic (https://youtu.be/BJrhkpJM4u0)
— Режимы «классика» и Mercenaries для Hearthstone (https://youtu.be/xco-KnAmdMU)
— Класс разбойницы в Diablo IV (https://youtu.be/uvdpUFhLfng)
— Diablo II Resurrected — ремастер Diablo II (https://youtu.be/ctp1zgHfbBY)
Twitch убрал звук во время выступления группы Metallica в рамках церемонии открытия BlizzCon. Неизвестно, было ли сделано это вручную или подействовали DMCA-механизмы платформы, однако зрители, смотревшие церемонию на официальном канале Twitch Gaming, слушали вместо хеви-метала нечто совершенно иное: https://youtu.be/gKhc21Y0Xdw
Без измененной звуковой дорожки игрокам представили:
— Сборник Blizzard Arcade Collection из классических игр компании The Lost Vikings, Rock & Roll Racing и Blackthorne (https://youtu.be/LlODb6uMtiM)
— Обновление Chains of Domination для World of Warcraft: Shadowlands с новым рейдом, подземельем, экипировкой и спутниками (https://youtu.be/Ktbl_1xHEZg)
— Дополнение The Burning Crusade на серверах WoW Classic (https://youtu.be/BJrhkpJM4u0)
— Режимы «классика» и Mercenaries для Hearthstone (https://youtu.be/xco-KnAmdMU)
— Класс разбойницы в Diablo IV (https://youtu.be/uvdpUFhLfng)
— Diablo II Resurrected — ремастер Diablo II (https://youtu.be/ctp1zgHfbBY)
YouTube
Twitch Is Afraid Of Getting DMCA'd On Their Platform -Cuts Off Metallica..
Check out this cool hoodie: https://teespring.com/stores/ghecco (sorry)
Please leave a comment that helps with the algorithm, also YouTube says that 99.5% of people who watch my uploads aren't subscribed, can you help me lower that by .5? its easy just hit…
Please leave a comment that helps with the algorithm, also YouTube says that 99.5% of people who watch my uploads aren't subscribed, can you help me lower that by .5? its easy just hit…
TL;DR Как два фаната сделали ремастер Resident Evil 4 лучше Capcom, и почему хорошая реставрация не должна быть заметна.
Видеоэссеист Джейкоб Геллер опубликовал историю модификации Resident Evil 4 HD Project. Мод заменяет текстуры оригинальной игры на фотореалистичные аналоги. Разработка идет с 2014 года силами двух человек, Альбера Гарау и Криса Моралеса.
Первые несколько лет разработки Гарау посвятил путешествию по Испании и Великобритании, куда авторы Resident Evil 4 ездили в поисках вдохновения. Моддер нашел практически все, что команда Синдзи Миками перенесла в игру – от древних улиц Севильи и Барселоны до замка Раглан, расположенного в Уэльсе. Материал был отфотографирован и нашел свое место в игре, а сама Resident Evil 4 помимо новых текстур получила более технологичную воду и избавилась от спрайтовой графики.
После рассказа о Resident Evil 4 HD Project Геллер смещает повествование в сторону реставрации как ремесла. По его мнению, этот мод и ему подобные имеют одну природу с восстановлением старых произведений искусства и работают на одну цель: «переносить ощущение того, к чему стремился творец на тот момент».
Видеоэссеист Джейкоб Геллер опубликовал историю модификации Resident Evil 4 HD Project. Мод заменяет текстуры оригинальной игры на фотореалистичные аналоги. Разработка идет с 2014 года силами двух человек, Альбера Гарау и Криса Моралеса.
Первые несколько лет разработки Гарау посвятил путешествию по Испании и Великобритании, куда авторы Resident Evil 4 ездили в поисках вдохновения. Моддер нашел практически все, что команда Синдзи Миками перенесла в игру – от древних улиц Севильи и Барселоны до замка Раглан, расположенного в Уэльсе. Материал был отфотографирован и нашел свое место в игре, а сама Resident Evil 4 помимо новых текстур получила более технологичную воду и избавилась от спрайтовой графики.
После рассказа о Resident Evil 4 HD Project Геллер смещает повествование в сторону реставрации как ремесла. По его мнению, этот мод и ему подобные имеют одну природу с восстановлением старых произведений искусства и работают на одну цель: «переносить ощущение того, к чему стремился творец на тот момент».
YouTube
Art Restoration (and the Biggest Mod in Resident Evil History)
Surprising love can happen at any part of one’s life, like the pixels deciding when to flicker into bursts. | Sign up for CuriosityStream and get Nebula for for free at https://www.curiositystream.com/jacobgeller
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller…
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller…
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 лишилась разработчика
Издатель Paradox Interactive отложил релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Игра не выйдет в 2021 году, как было ранее запланировано: Paradox решил выбрать новую студию-разработчика. Hardsuit Labs, ранее работавшая над игрой, отстранена от проекта. Новая студия-разработчик уже выбрана, но ее пока не называют.
«Это было трудное решение, но мы убеждены, что это правильный шаг, который пойдет на пользу игре», — говорится в годовом отчете Paradox.
Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 откладывали уже несколько раз. В 2020 году из проекта были уволены креативный директор Кай Клуни (Ka’ai Cluney) и геймдизайнер Брайан Мицода (Brian Mitsoda), который был сценаристом оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines от студии Troika Games. Мицода позже говорил, что отстранение стало для него неожиданностью, а он не давал повода разочароваться в себе.
В июне 2020 года в связи с обвинениями в домогательствах и непристойном поведении от проекта отстранили геймдизайнера Криса Авеллона. Через несколько месяцев его место в команде заняла нарративный дизайнер Monolith Саманта Вальшлегер. Она была одной из девушек, публично обличавших Авеллона, однако позже удалила твиты с обвинениями.
—
http://amp.gs/QjFe
Издатель Paradox Interactive отложил релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Игра не выйдет в 2021 году, как было ранее запланировано: Paradox решил выбрать новую студию-разработчика. Hardsuit Labs, ранее работавшая над игрой, отстранена от проекта. Новая студия-разработчик уже выбрана, но ее пока не называют.
«Это было трудное решение, но мы убеждены, что это правильный шаг, который пойдет на пользу игре», — говорится в годовом отчете Paradox.
Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 откладывали уже несколько раз. В 2020 году из проекта были уволены креативный директор Кай Клуни (Ka’ai Cluney) и геймдизайнер Брайан Мицода (Brian Mitsoda), который был сценаристом оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines от студии Troika Games. Мицода позже говорил, что отстранение стало для него неожиданностью, а он не давал повода разочароваться в себе.
В июне 2020 года в связи с обвинениями в домогательствах и непристойном поведении от проекта отстранили геймдизайнера Криса Авеллона. Через несколько месяцев его место в команде заняла нарративный дизайнер Monolith Саманта Вальшлегер. Она была одной из девушек, публично обличавших Авеллона, однако позже удалила твиты с обвинениями.
—
http://amp.gs/QjFe
Paradoxinteractive
Year-end Report 2020 - Paradox Interactive
Paradox Interactive is a world leading PC games publisher known for games such as Cities: Skylines, Europa Universalis and Crusader Kings.
Видеоэссе нашего редактора оценили даже «Отвратительные мужики» — повод лишний раз их пересмотреть!
Forwarded from Disgusting Men
Что связывает Dead Space с философией Мишеля Фуко? Как работает ностальгия в видеоиграх? Что общего у боевой системы Sekiro и японской игры с гейшами компира фунэ-фунэ?
Советуем замечательный канал с анализом видеоигр «Трепанация нарратива», у которого преступно мало просмотров.
https://disgustingmen.com/games/trepanatsiya-narrativa-vydayushhijsya-kanal-pro-videoigry/
Советуем замечательный канал с анализом видеоигр «Трепанация нарратива», у которого преступно мало просмотров.
https://disgustingmen.com/games/trepanatsiya-narrativa-vydayushhijsya-kanal-pro-videoigry/
19 февраля создатели Valheim сообщили о трех миллионах проданных копий. С момента выхода игры в ранний доступ до достижения этой отметки понадобилось 17 дней, при этом третий миллион разошелся всего за 4. На пике популярности в симуляторе выживания находилось 498 тысяч человек, что уже больше, чем у PUBG в тот же отрезок времени и примерно столько же, сколько составляла численность реального населения викингов в XIV веке.
Valheim – survival в древнескандинавском мире, графически сочетающий в себе грубые модели и текстуры эпохи PlayStation 1 с высокотехнологичными эффектами и освещением. Он стал дебютным проектом студии Iron Gate. Ее основали два ветерана игровой индустрии из Швеции, Робин Эйре и Ричард Свенссон.
Сделать столь феноменальную игру им помог многолетний опыт разработки и движок Unity, известный своей простотой в обращении и огромным количеством готовых ассетов. Однако новичку, незнакомому с разработкой игр, даже простая технология может оказаться не по зубам. Более легкое введение в материал предлагает Факультет разработки игр в GeekBrains, предлагающий полный курс от самых азов до получения диплома и поиска работы по специальности.
Студенты научатся программировать на C# и создавать самые разные игры на Unity, начиная с мобильных таймкиллеров и заканчивая AR- и VR-проектами. Преподаватели с многолетним опытом разработки введут в структуру геймдева, разъяснят сложные технические термины и передадут ученикам все те навыки, которые востребованы на рынке прямо сейчас.
Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://geekbrains.ru/link/XH-8zJ
#ads
Valheim – survival в древнескандинавском мире, графически сочетающий в себе грубые модели и текстуры эпохи PlayStation 1 с высокотехнологичными эффектами и освещением. Он стал дебютным проектом студии Iron Gate. Ее основали два ветерана игровой индустрии из Швеции, Робин Эйре и Ричард Свенссон.
Сделать столь феноменальную игру им помог многолетний опыт разработки и движок Unity, известный своей простотой в обращении и огромным количеством готовых ассетов. Однако новичку, незнакомому с разработкой игр, даже простая технология может оказаться не по зубам. Более легкое введение в материал предлагает Факультет разработки игр в GeekBrains, предлагающий полный курс от самых азов до получения диплома и поиска работы по специальности.
Студенты научатся программировать на C# и создавать самые разные игры на Unity, начиная с мобильных таймкиллеров и заканчивая AR- и VR-проектами. Преподаватели с многолетним опытом разработки введут в структуру геймдева, разъяснят сложные технические термины и передадут ученикам все те навыки, которые востребованы на рынке прямо сейчас.
Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://geekbrains.ru/link/XH-8zJ
#ads
geekbrains.ru
Курсы по созданию игр - обучение по разработке компьютерных игр (геймдев) | GeekBrains - образовательный портал
Обучение разработке компьютерных игр с нуля на факультете GeekBrains. Курсы по геймдеву от профессиональных преподавателей, предоставим опыт для успешного трудоустройства!