Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Сжатые сроки разработки — это не всегда кранчи и ужасы корпоративного фашизма. Иногда это называется «Гейм-джем» — соревнование, в котором за отведенное время нужно сделать игру или прототип на заданную тему. В них участвуют добровольно, получают удовольствие, а некоторые проекты становятся коммерчески успешными играми.

Что можно сделать с нуля за несколько дней?

На 48-часовом геймджеме родилась идея Don't Starve — игры о выживании в стилистике неоготических сказок Тима Бертона. В 2010 году прототип после джема положили на полку, но через пару лет вернулись. С тех пор игра появилась на десятке платформ и обзавелась кооперативным дополнением.

В 2013 году для джема Ludum Dare команда Deconstructeam за 72 часа сделала триллер о выживании экипажа космического корабля на далекой планете. Прототип развился в полноценную игру Gods Will be Watching, которая во время разработки собрала более 20 тысяч евро на Indiegogo.

Неделя ушла у студии The Bricky Blues на разработку первой версии Superhot. Готовый прототип сделали для джема 7 Day First Person Shooter Game Jam в том же 2013 году. С тех пор игра сорвала банк на Kickstarter (первые $100 тысяч за сутки), появилась на нескольких платформах, в том числе и VR, а также получила карточный вариант.

Игра об обезвреживании бомбы вслепую Keep Talking and Nobody Explodes родилась у троих разработчиков из Steel Crate Games в ходе джема Global Game Jam 2014. Изначально задуманная как VR-симулятор американских горок, сегодня игра может предложить побывать в шкуре сапера и диспетчера владельцам консолей, ПК, Mac и мобильных платформ.

Baba Is You — экзистенциальный сокобан с элементами программирования — итог мозгового штурма геймдизайнера Арви Теикари на Nordic Game Jam в 2017 году. Пара дней ушла на разработку начальной версии игры, которая станет победителем премии D.I.C.E. Awards в номинации «Выдающиеся достижения в геймдизайне».

Что можете сделать вы за три дня?

За это время можно сделать прототип своей игры, даже не обладая геймдизайнерским опытом, утверждает команда «Нетологии». В этом вам поможет марафон «Первая игра за три дня».

Здесь вас научат первым шагам в Unity — одном из главных инструментов независимых разработчиков. Никакой казуальщины — вы сразу начнете собирать трехмерный шутер: научитесь создавать уровни, анимировать персонажа, добавлять ловушки и головоломки. А заодно поймете общие принципы устройства видеоигр.

Марафон проходит бесплатно, записаться на участие можно здесь.

#ads
🔥1
Семь лет спустя Valve вернула в Dota 2 любимый игроками ивент Diretide. Игроков ждали не только новые задания, но также ключи от сундуков и возможность на них зарабатывать через внутриигровую площадку. Как работает рынок предметов Dota 2? Что делать, чтобы побеждать в новом ивенте? И какие герои сейчас в мете?

Ответов на все эти вопросы вы точно не найдете у нас, но в телеграм-канале «Зевс, УЛЬТУЙ» подробно разобран каждый из них. Заходи:

@zeusult
@zeusult
@zeusult
#ads
Геймдев — сверхпопулярная область в индустрии развлечений. Миллионы пользователей каждый день запускают видеоигры на компьютерах, приставках и телефонах. Поэтому талантливые разработчики нужны всегда.

Хотите узнать, как стать востребованным специалистом в этой сфере? Тогда записывайтесь на бесплатный интенсив «Как разработать и продать свою игру за три месяца» от GeekBrains. Расскажут, с чего начинают и сколько зарабатывают в геймдеве, какие есть специальности, сложно ли делать свою игру. Научитесь с помощью кода управлять персонажем в шутере. Если не знаете, что такое шутер — тоже расскажут. В финале получите сертификат, а видеозаписи занятий будут доступны и после обучения.

26 ноября, четверг, в 20 часов по Москве → переходите по ссылке для записи на интенсив и попробуйте себя в новом деле!

https://geekbrains.ru/link/NpRW7-
https://geekbrains.ru/link/NpRW7-
https://geekbrains.ru/link/NpRW7-
#ads
Советская эстетика, хотели мы того или нет, стала знаковой частью видеоигрового языка, хоть и весьма, на первый взгляд, ограниченной. От Rush'n'Attack на NES до Call of Duty: Black Ops Cold War под красными звездами орудуют в лучшем случае неоднозначные личности. Исключение составляют разве что игры о Второй мировой войне да отдельные знаковые персонажи. Тот же Зангиев из Street Fighter и верно служит родине, и спасает мир, когда получится.

И если крупные проекты свыклись с комфортными поп-культурными клише, то независимые авторы берутся исследовать советскую эстетику дальше привычных «Natasha, balalaika, KGB». В октябре при поддержке Cybervalhalla прошла презентация инди-игр theBatya Showcase. Среди прочих там показали VOLOT: Red Odyssey — тактическую пошаговую стратегию про огромных боевых советских роботов.

На канале авторов VOLOT: Red Odyssey вы можете посмотреть, как выглядят мехи (очень) развитого социализма, проникнуться эстетикой красного космоса, а также увидеть те или иные части игры на разных этапах разработки — от замысла до полировки мелочей.

Кроме технических подробностей, которые заинтересуют игростроителей-самоучек, авторы VOLOT: Red Odyssey периодически радуют аудиторию лором игры. Описания разных уголков игрового мира, рассказы о поиске нового дома для советских граждан в альтернативной вселенной и даже текстовые квесты позволят крепче подружиться с советскими мехами и их экипажами в ожидании релиза.

Авторы всегда рады обсуждениям под своими постами и с удовольствием общаются в комментариях. Если вам нравятся sovietwave-эстетика, космос и настольные игры, имеет смысл последить за проектом по ссылке:

https://t.me/volotro
https://t.me/volotro
https://t.me/volotro
#ads
Видеоигры – это не только интересно, но и прибыльно. За один 2019 год общий объем индустрии составил $148,8 миллиардов. Нет поводов сомневаться, что в будущем эта сумма только вырастет.

Сделать первые шаги в геймдеве может помочь Skillbox с курсом «Профессия геймдизайнер», где обучат полному циклу работы над видеоиграми — от концепции прототипа до определения аудитории.

Научиться создавать игры на Unreal Engine и Unity, освоить 3D-моделирование в ZBrush c нуля — все это реально. С каждым участником программы будет работать личный куратор, который сможет задать вектор работы и все объяснить в случае возникновения вопросов.

По окончании курса опытные HR-специалисты помогут найти подходящих работодателей среди игровых студий. Потребуется самое главное — желание. Заботы по оплате на первые полгода берет на себя Skillbox.

Готов погрузиться в мир геймдизайна — переходи по ссылке ▶️ https://clc.to/1ce3vQ и бронируй место на курсе со скидкой до 60%.

#ads
28 декабря в Лектории Skillbox состоится онлайн-дискуссия о киберпанке как актуальном жанре научной фантастики.

В мероприятии примут участие разработчики и руководители студий Blini Games и OctoBox Interactive, а также нарративные дизайнеры, геймдев-специалисты и другие эксперты, неравнодушные к цифровым антиутопиям. Они обсудят, чем в современном мире стал киберпанк, и как развитие технологий повлияло на его актуальность.

Мероприятие бесплатное. Зарегистрироваться и узнать больше подробностей можно здесь: https://u.to/6JSZGg

#ads
9 января Skillbox запускает академию CS:GO. Благодаря системе, объединяющей теорию с практикой, студенты курса смогут с нуля освоить механику знаменитого шутера от Valve, выйти на профессиональный уровень и начать киберспортивную карьеру.

Организаторы гарантируют:
– Индивидуальный план тренировок;
– Оттачивание навыков;
– Участие в турнирах;
– Преподавательский состав, состоящий из про-игроков, представляющих киберспортивный клуб Virtus.prо.

Узнать больше подробностей, а также записаться на курс можно здесь: https://clc.am/0tuneg

#ads
Пока в соцсетях не прекращаются дискуссии на тему, почему тридцатилетние мужики играют в Dota 2, цифровой спорт становится одной из самых дорогих отраслей. Китайский киберспортивный организатор VSPN вновь привлек инвестиции в размере $60 млн, которые пойдут на создание новых продуктов и продвижение последних технологий в индустрию. Киберспортивный бренд G2 Esports анонсировал стратегическое сотрудничество с Adidas, которое основатель клуба — Карлос «ocelote» Родригес — назвал «поворотной точкой для всей индустрии». Трансферная стоимость двух самых сильных на сегодня игроков в CS:GO превысила $7,5 млн, при этом на дороговизну контрактов повлиял не только уровень игры каждого из них, но также лидерские качества, медийность и другие показатели, ранее почти не учитывавшиеся.

2020 год изменил сферу развлечений, сделав ее намного более комплексной. Современные стандарты требуют более разнообразного времяпрепровождения со свободой выбора. Именно поэтому киберспортивные турниры всё чаще включают в себя несколько дисциплин и элементы шоу, а помимо игр зрителю предлагаются розыгрыши, косплей и многое другое. Один из таких ивентов 25 января проведет Московская Студенческая Киберспортивная Лига в рамках события «День Студента». В 13:00 на странице ВК начнется трансляция, где состоится церемония открытия нового сезона.

Онлайн-ивент пройдет с 13 до 19 часов по Москве. Программа включает в себя жеребьевку и шоу-матчи по самым именитым киберспортивным дисциплинам – League of Legends, CS:GO и Dota 2. Для перерывов между схватками организаторы подготовили розыгрыш призов, где у каждого участника появится шанс забрать клавиатуру, гарнитуру или микрофон от брендов HyperX и Razer, а также косплей популярных игр – League of Legends, Clash Royale, CS:GO, StarCraft II, Dota 2, Hearthstone и FIFA 21. Всё верно. Косплей FIFA.

Подписаться и следить за новостями можно здесь: https://vk.com/mscleague

#ads
Хотите сами заниматься дизайном игровых персонажей, но не знаете, с чего начать?
С курсом от GeekBrains не придется разбираться во всех нюансах в одиночку. Настя Венкова, художник и преподаватель иллюстрации, научит создавать живых и убедительных героев за 20 видеоуроков, а именно:
– Понимать анатомию и композицию;
– Правильно применять стилизацию;
– Уметь работать с цветом, светом и объемом.
Все знания вы закрепите на практике: нарисуете много скетчей в графическом редакторе, выполните финальную работу и пополните портфолио. По каждой работе получите подробный фидбэк от преподавателя, а также поддержку и советы от других студентов курса.

Не откладывайте мечту на завтра, запишитесь на курс и начните создавать уже сегодня: https://bit.ly/3iN7ZOP

#ads
CD Projekt RED сделали первую скидку на Cyberpunk 2077. Несмотря на то, что ранее разработчики не собирались официально снижать цену как минимум год, прямо сейчас игру можно приобрести на 10% дешевле – за 1799 рублей.

#ads
19 февраля создатели Valheim сообщили о трех миллионах проданных копий. С момента выхода игры в ранний доступ до достижения этой отметки понадобилось 17 дней, при этом третий миллион разошелся всего за 4. На пике популярности в симуляторе выживания находилось 498 тысяч человек, что уже больше, чем у PUBG в тот же отрезок времени и примерно столько же, сколько составляла численность реального населения викингов в XIV веке.

Valheim – survival в древнескандинавском мире, графически сочетающий в себе грубые модели и текстуры эпохи PlayStation 1 с высокотехнологичными эффектами и освещением. Он стал дебютным проектом студии Iron Gate. Ее основали два ветерана игровой индустрии из Швеции, Робин Эйре и Ричард Свенссон.

Сделать столь феноменальную игру им помог многолетний опыт разработки и движок Unity, известный своей простотой в обращении и огромным количеством готовых ассетов. Однако новичку, незнакомому с разработкой игр, даже простая технология может оказаться не по зубам. Более легкое введение в материал предлагает Факультет разработки игр в GeekBrains, предлагающий полный курс от самых азов до получения диплома и поиска работы по специальности.

Студенты научатся программировать на C# и создавать самые разные игры на Unity, начиная с мобильных таймкиллеров и заканчивая AR- и VR-проектами. Преподаватели с многолетним опытом разработки введут в структуру геймдева, разъяснят сложные технические термины и передадут ученикам все те навыки, которые востребованы на рынке прямо сейчас.

Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://geekbrains.ru/link/XH-8zJ

#ads
Java остается самым популярным языком программирования. Согласно исследованиям JetBrains и IDC, этот язык разработки, созданный еще в 1995 году, до сих пор используется для самого широкого спектра задач, включая корпоративные приложения, микросервисы, Big Data, мобильные приложения и чат-ботов. Онлайн-сервис по поиску работы Dice.cоm поставил Java на второе место по популярности у работодателей, отдав первую строчку SQL.

Востребованность – одна из главных причин для изучения языка. Это понимают не только соискатели и работодатели, но и преподаватели Skillbox, запускающие курс «Хакинг на Java». За три дня интенсивного обучения студенты освоят основные принципы программирования, изучат базовые инструменты разработки Java и применят их на практике, написав программу для мониторинга активности рабочего стола.

Ведущим курса выступит Даниил Пилипенко – разработчик с 17-летним стажем и директор центра подбора IT-специалистов SymbioWay. Обучение пройдет с 11 по 13 марта, начало занятий – 16:00 по московскому времени.

Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://clc.am/5maHzw

#ads
ААА-геймдев – место, полное опасностей и больших денег. Настоящий клондайк, где найти себя сможет любой, независимо от возраста и пола.

Узнай, как попасть в игровую индустрию и открыть для себя новые возможности! GeekBrains и My.Games приглашают на бесплатную онлайн-конференцию «Gamedev: хороший, плохой, злой», где участники смогут:

- Принять участие в дискуссии с экспертами геймдева, обсудить их путь в индустрии и задать интересующие вопросы;
- Узнать о специфике работы, требованиях к кандидатам и важных навыках;
- Разобраться, как создаются игры, что делает проект бестселлером, и как избежать встречи с недобросоветными работодателями;
- Выиграть бесплатное обучение на игровых факультетах GeekBrains и мерч от партнеров.

Когда: 11 марта, четверг, 16:00 по московскому времени.
Зарегистрироваться: https://geekbrains.ru/link/XcC-BU

#ads
С осени 2020 года он стримит любимые и новые для себя игры ради уютной атмосферы посиделок с друзьями после работы. Ключевой момент его канала – эмоции. Радость и печаль, удивление и вдохновение, ужас и отвага – всё, кроме токсичного негатива. Если тебе будет одиноко, у тебя будет тяжелый день на работе или учебе, или возникнет желание поделиться чем-то важным, он всегда будет тебе рад.

Он – souwesto, стример с маленьким ламповым комьюнити. Подписывайся.
Канал на Twitch: https://twitch.tv/souwesto
Анонсы в Telegram:
https://t.me/souwesto

#ads
Команда GEN анонсировала пятый юбилейный Gamedev Weekend 2021, который пройдет 14-15 августа в парке отдыха «Зеленый остров» (Новосибирская обл., Бердск). Участие в ивенте примут более 600 разработчиков игр со всей России.

Вас ждут доклады от приглашенных гостей, открытые дискуссии, расширенная зона нетворкинга, шатры спонсоров с крутыми конкурсами и подарками, шоукейс-зона, жаркая вечеринка и 2 дня незабываемой атмосферы палаточного городка на берегу Обского моря.

Вступить в группу мероприятия Gamedev Weekend 2021: https://vk.com/gamedevweekend2021

#ads
Вышедшая десять дней назад Resident Evil: Village ожидаемо стала громким событием как среди видеоигровых ужасов, так и среди игр в целом. Уже вторую номерную часть подряд в традиционную схему игры добавляют приемы и тропы независимых хорроров «новой школы», которые в 2012 году ярче всех выразил Outlast, а потом чуть не воплотил в Silent Hills Хидео Кодзима. Но получилось именно у Capcom: заржавевший, казалось, механизм хоррор-аттракциона поехал с новой силой. Здесь нет излишних экспериментов, но старательно проработанные кинематографические и игровые цитаты выстраиваются в цельное и увлекательное повествование.

Однако если взглянуть на независимую сцену, окажется, что Village — даже не первый хоррор про «нехорошую деревню» за эти полгода. В марте на ПК и консоли вышла Mundaun — мистическая история о путешественнике, приехавшем в глухую альпийскую деревню расследовать смерть родственника. Не обладая ресурсами «больших студий», крошечная студия из шести человек сделала ставку на стилизацию. Вместо реалистичной графики здесь всё буквально нарисовано простым карандашом — на картинку не наложен фильтр, текстуры изначально создавали черно-белыми. Разговаривают персонажи только на романшском языке, входящем в «Красной книге языков» ЮНЕСКО, что выдергивает из зоны комфорта и главного героя, и игрока. Как и в Village, герой встречает на своем пути крайне странных персонажей, а также готов дать отпор противникам с помощью оружия, что в инди-хоррорах последнего времени становится редкостью.

Сравнивать, как с похожими задачами справляются большие издатели и любители, всегда любопытно. И часто симпатии игрока оказываются не на стороне блокбастеров. Но для этого приходится изучать большое количество материала, а значит — покупать много игр. Облегчить нагрузку на кошелек здесь может помочь кредитная карта Tinkoff ALL Games. Кэшбэк по этой карте порадует как фанатов блокбастеров, так и ценителей инди. Для тех, кто не уверен в кредитках, доступна дебетовая карта.

По кредитке вы можете получать реальный кэшбэк 5% баллами за покупки в игровых магазинах, у самых популярных издателей игр – таких как PlayStation Store, Xbox Games, Origin, Steam, Blizzard, Nintendo, Riot Games, Fortnite, GOG.com, «Игры Mail.ru» и «1C Интерес». Кэшбэк на покупки в тех же магазинах по дебетовой карте – 3%. За покупки в магазинах электроники кэшбэк составит 2% (1,5% по дебетовой), за все остальные покупки — еще по проценту.

Накопленные баллы можно потратить на компенсацию покупок техники, игр и внутри игр, в магазинах игр, в магазинах электроники. То есть, если в Steam вы купили комплект Resident Evil VII и Village, то баллами сможете оплатить больше четверти стоимости Mundaun. Любопытная инди-игра обойдется вам в стоимость перекуса в фастфуде. А, например, оплата некоторых консолей нового поколения принесет достаточно баллов для игровой подписки на несколько месяцев.

Переходите по этой ссылке, чтобы получить кредитную карту с бесплатным обслуживанием в течение года. Беспроцентный период по ней составит до 55 дней, а кредитный лимит — до 700 000 р. Но не забывайте, что карта не активируется, если по ней не совершить покупку минимум на 5 рублей.
https://clck.ru/UmYyp

Или нажмите сюда, чтобы заказать дебетовую карту. Она будет приносить 3.5% годовых на остаток рублями, а не бонусами (если на карте есть какая-то сумма). А еще при активации карты на счету уже будет 500 баллов — любители хорроров смогут забрать Mundaun сразу же.
https://clck.ru/UmYnq

#ads
Авторский блог о видеоиграх, сконцентрированный на малоизвестных и необычных проектах. Автор рассказывает о забытом ретро, о жанрах, разработчиках, механиках. Встречаются непопулярные мнения, рекомендации и удивительные находки.

https://t.me/genkiyoyo

#ads
Продажи Loop Hero в Steam превысили один миллион копий. Об этом авторы игры сообщили в декабре 2021, в том же месяце выпустив игру на Nintendo Switch и став номинантом The Game Awards в номинации «Лучшая инди-игра года».

Успех игре принес нестандартный подход к форме и содержанию. Разработчики из FourQuarters team тесно переплели геймплей и повествование, рассказав в интервью каналу NoClip, что непрерывно задавали себе вопросы во время производства. Чем объяснить постоянное хождение героя по кругу? Почему на его пути появляются все новые и новые объекты? Как законтрить ту или иную слишком сильную механику, не удаляя ее из игры? Авторы Loop Hero, возможно сами того не осознавая, создали так называемый системный геймдизайн, где наборы механик связаны прочнее, чем герои песни «Скованные одной цепью».

Системный геймдизайн как явление становится все более популярным. Особенно это касается инди, где один человек может взять на себя несколько ролей, или заниматься разработкой в одиночку. Однако при создании концепции игры может не хватить практики, теоретических знаний или взгляда со стороны. Для заполнения этих пробелов существует курс «Системный геймдизайн» от онлайн-школы SKVOT.

В течении курса занятий студенты научатся:
▪️ Разрабатывать концепты для игр
▪️ Определять задачи и требования к геймдизайнеру и команде проекта
▪️ Создавать и оформлять дизайн-документы: от описания геймплея до сбора статистики
▪️ Разрабатывать и описывать новые фичи для простой игры
▪️ Анализировать статистику и показатели игры, выявлять сильные и слабые стороны

Уроки проходят в двух форматах: вебинары, где будущих специалистов знакомят с теоретической частью, и практические занятия, где проходят презентации работ. Ведущим лекций выступит геймдизайнер Вадим Чаругин, продюсер R&D-направления компании Pixonic. В его портфолио можно найти такие проекты, как Pathfinder: Wrath of the Righteous и War Robots. Записаться на курс можно по ссылке ниже:

https://bit.ly/3IAzgji
https://bit.ly/3IAzgji
https://bit.ly/3IAzgji

#ads
🔥4