Разработку Anthem окончательно отменили
Издатель Electronic Arts решил свернуть все работы над онлайн-шутером Anthem. Над новой итерацией проекта, получившей название Anthem Next, работала небольшая команда студии BioWare. Последние полгода разработчики пробовали переделать игру, получившую прохладный прием у игроков два года назад.
Как ранее сообщали СМИ, в EA должны были решить судьбу проекта в феврале. Руководителям EA показали текущую версию Anthem Next, после чего работу над игрой решили не продолжать.
Руководитель студии BioWare Austin Кристиан Дэйли связал отмену разработки с пандемией коронавируса. «Работа из дома во время пандемии повлияла на нашу продуктивность, и не все, что мы планировали как студия до COVID-19, оказалось можно реализовать, не подвергая нашу команду чрезмерной нагрузке», — пояснил он.
—
http://amp.gs/Q1oH
Концепт-арты Anthem Next: https://t.me/cybervalhalla/4749
Издатель Electronic Arts решил свернуть все работы над онлайн-шутером Anthem. Над новой итерацией проекта, получившей название Anthem Next, работала небольшая команда студии BioWare. Последние полгода разработчики пробовали переделать игру, получившую прохладный прием у игроков два года назад.
Как ранее сообщали СМИ, в EA должны были решить судьбу проекта в феврале. Руководителям EA показали текущую версию Anthem Next, после чего работу над игрой решили не продолжать.
Руководитель студии BioWare Austin Кристиан Дэйли связал отмену разработки с пандемией коронавируса. «Работа из дома во время пандемии повлияла на нашу продуктивность, и не все, что мы планировали как студия до COVID-19, оказалось можно реализовать, не подвергая нашу команду чрезмерной нагрузке», — пояснил он.
—
http://amp.gs/Q1oH
Концепт-арты Anthem Next: https://t.me/cybervalhalla/4749
BioWare Blog
Anthem Update
Friends, In the spirit of transparency and closure we wanted to share that we’ve made the difficult decision to stop our new development work on Anthem (aka Anthem NEXT). We will, however, continue…
Сериал Halo выйдет в начале 2022 года в сервисе Paramount+
Сериал по игровой вселенной Halo неожиданно сменит площадку распространения. Вместо телеканала Showtime он выйдет в стриминговом сервисе Paramount+. И канал, и сервис принадлежат компании ViacomCBS Domestic Media Networks. Премьера шоу назначена на первый квартал 2022 года.
В 2018 году студия 343 Industries, работающая над серией Halo с 4 части, объявила, что Showtime заказала 10-серийный сезон шоу по мотивам шутера. По данным Deadline, к этому времени в Будапеште уже шла подготовка к съемкам, а сейчас сезон уже снят на 55-60%. В марте прошлого года работу над сериалом остановила пандемия COVID-19.
—
http://amp.gs/Q15I
http://amp.gs/Q15j
Сериал по игровой вселенной Halo неожиданно сменит площадку распространения. Вместо телеканала Showtime он выйдет в стриминговом сервисе Paramount+. И канал, и сервис принадлежат компании ViacomCBS Domestic Media Networks. Премьера шоу назначена на первый квартал 2022 года.
В 2018 году студия 343 Industries, работающая над серией Halo с 4 части, объявила, что Showtime заказала 10-серийный сезон шоу по мотивам шутера. По данным Deadline, к этому времени в Будапеште уже шла подготовка к съемкам, а сейчас сезон уже снят на 55-60%. В марте прошлого года работу над сериалом остановила пандемия COVID-19.
—
http://amp.gs/Q15I
http://amp.gs/Q15j
Twitter
Paramount+
Suit up, Spartans! Produced by @SHOWTIME, @Halo will premiere on #ParamountPlus in 2022.
Прямо сейчас Лаборатория геймификации Сбера проводит паблик-ток «Образы войны в игровых мирах».
В рамках этой встречи команда зовет неформально поговорить о прошлом, настоящем и будущем военных видеоигр и о том, какое место они занимают в российском и зарубежном геймдеве.
Сложно спорить, что война, как культурный феномен, оставила неизгладимый след в истории игр. На постсоветском пространстве так или иначе тема войны стала святой, поэтому игры про войну приняли повсеместный оборот. Российский геймдев тоже с самого начала взял сильный крен в сторону «игр про танчики». Вот лишь некоторые известные патриотические игры: «Ил-2: Штурмовик», «Вторая мировая», «В тылу врага», «World of Tanks», «Блицкриг». Но есть и те, кто считает, что в последнее время отечественный варгейминг переживает закат. Так ли это?
Программа обсуждения
- образы и особенности войны в видеоиграх;
- роль войны в отечественном геймдеве;
- милитаризм и пацифизм в игровой культуре;
- видеоигры как инструмент осмысления и критики военного времени.
Спикеры
Исследователи видеоигр Александр Ветушинский, Александр Суслов, Иван Ткачев. Приглашенный гость — Егор Соколов, сотрудник Московского центра исследований видеоигр при философском факультете МГУ.
Также можно присоединиться к паблик-току в Zoom.
В рамках этой встречи команда зовет неформально поговорить о прошлом, настоящем и будущем военных видеоигр и о том, какое место они занимают в российском и зарубежном геймдеве.
Сложно спорить, что война, как культурный феномен, оставила неизгладимый след в истории игр. На постсоветском пространстве так или иначе тема войны стала святой, поэтому игры про войну приняли повсеместный оборот. Российский геймдев тоже с самого начала взял сильный крен в сторону «игр про танчики». Вот лишь некоторые известные патриотические игры: «Ил-2: Штурмовик», «Вторая мировая», «В тылу врага», «World of Tanks», «Блицкриг». Но есть и те, кто считает, что в последнее время отечественный варгейминг переживает закат. Так ли это?
Программа обсуждения
- образы и особенности войны в видеоиграх;
- роль войны в отечественном геймдеве;
- милитаризм и пацифизм в игровой культуре;
- видеоигры как инструмент осмысления и критики военного времени.
Спикеры
Исследователи видеоигр Александр Ветушинский, Александр Суслов, Иван Ткачев. Приглашенный гость — Егор Соколов, сотрудник Московского центра исследований видеоигр при философском факультете МГУ.
Также можно присоединиться к паблик-току в Zoom.
Как и обещали, выпускаем второй формат подкастов: Save/Load. В нем трое ведущих проходят знаменитые и незаслуженно забытые видеоигры, чтобы узнать больше об их значимости и влиянии сегодня. Каждый делает это по-своему: для кого-то это первый опыт знакомства с игрой, второй заглядывает в каждый угол и ведет записи, третий в очередной раз идет по уже знакомым уровням.
Первой игрой подкаста стала Silent Hill — один из главных хитов первой PlayStation, задавших вектор развития следующего поколения. В первой части диалогов об игре расскажем:
- что было с играми в 1999 году;
- почему Silent Hill стал проектом «команды неудачников»;
- как отсутствие интернета породнило игру и фильмы Дэвида Линча;
- как понять Silent Hill с помощью книги про вейпорвейв;
- почему Silent Hill — игра о чужих воспоминаниях и психогеографии.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/QBqk
Google: http://amp.gs/QBqe
Yandex: http://amp.gs/QBq7
YouTube: http://amp.gs/QBqP
—
Контекст выпуска:
Перевод статей об истории PlayStation
http://amp.gs/QBqy
http://amp.gs/QBqh
Интервью с автором Dead Space Гленом Шофилдом
http://amp.gs/QBqv
Первой игрой подкаста стала Silent Hill — один из главных хитов первой PlayStation, задавших вектор развития следующего поколения. В первой части диалогов об игре расскажем:
- что было с играми в 1999 году;
- почему Silent Hill стал проектом «команды неудачников»;
- как отсутствие интернета породнило игру и фильмы Дэвида Линча;
- как понять Silent Hill с помощью книги про вейпорвейв;
- почему Silent Hill — игра о чужих воспоминаниях и психогеографии.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/QBqk
Google: http://amp.gs/QBqe
Yandex: http://amp.gs/QBq7
YouTube: http://amp.gs/QBqP
—
Контекст выпуска:
Перевод статей об истории PlayStation
http://amp.gs/QBqy
http://amp.gs/QBqh
Интервью с автором Dead Space Гленом Шофилдом
http://amp.gs/QBqv
Cybervalhalla
Прямо сейчас Лаборатория геймификации Сбера проводит паблик-ток «Образы войны в игровых мирах». В рамках этой встречи команда зовет неформально поговорить о прошлом, настоящем и будущем военных видеоигр и о том, какое место они занимают в российском и зарубежном…
Запись паблик-тока "Образы войны в игровых мирах" с участием специалистов из МГУ и ВШЭ появилась на YouTube-канале Лаборатории геймификации Сбера.
—
https://youtu.be/qkkIGthk_n8
—
https://youtu.be/qkkIGthk_n8
YouTube
GameTalk #3: «Образы войны в игровых мирах»
В честь Дня защитника Отечества мы приглашаем в неформальной атмосфере поговорить о прошлом, настоящем и будущем военных видеоигр и о том, какое место они занимают в российском (и не только) геймдеве. Наши спикеры: Эксперты GameLab - Александр Ветушинский…
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
Авторы военного симулятора Arma 3 организовали в игре арт выставку на тему «Международного гуманитарного права в будущих конфликтах». Работы для неё сделало сообщество игроков на прошедшем в 2020 году конкурсе.
Выставка считается частью дополнения Art of War, но её можно посетить бесплатно. Ещё бесплатно дают некоторые косметические предметы и декорации для внутриигровых диорам.
Платная часть дополнения содержит другой косметический контент и одиночный сценарий. До конца 2021 года всю прибыль с продаж Art of War направят в Международный комитет Красного Креста, чтобы «помочь тысячам людей, пострадавших от военных конфликтов по всему миру» — потом дополнение сделают бесплатным.
Ранее авторы игры работали с Международным комитетом Красного Креста над дополнением Laws of War и конкурсом модов Make Arma Not War. Продажи Laws of War принесли организации 176 тысяч долларов пожертвований.
https://store.steampowered.com/app/1325500/Arma_3_Art_of_War_Charity_Pack/
Выставка считается частью дополнения Art of War, но её можно посетить бесплатно. Ещё бесплатно дают некоторые косметические предметы и декорации для внутриигровых диорам.
Платная часть дополнения содержит другой косметический контент и одиночный сценарий. До конца 2021 года всю прибыль с продаж Art of War направят в Международный комитет Красного Креста, чтобы «помочь тысячам людей, пострадавших от военных конфликтов по всему миру» — потом дополнение сделают бесплатным.
Ранее авторы игры работали с Международным комитетом Красного Креста над дополнением Laws of War и конкурсом модов Make Arma Not War. Продажи Laws of War принесли организации 176 тысяч долларов пожертвований.
https://store.steampowered.com/app/1325500/Arma_3_Art_of_War_Charity_Pack/
Искусственный интеллект не смог победить человека в симуляторе бега QWOP
Программист Уэсли Ляо научил ИИ играть в один из самых трудных симуляторов бега — QWOP. Использованный алгоритм применяется в сервисе Deep Nostalgia компании MyHeritage для «оживления» фотографий.
Сначала ИИ учился играть на основе простых метрик, закрепляя действия, приводящие к увеличению скорости движения в нужную сторону. Так машина выработала технику движения на коленях, пройдя необходимую сотню метров.
Позже Ляо попробовал обучить алгоритм с помощью видео успешных забегов, но в итоге ему все равно пришлось обратиться к одному из главных спидраннеров игры, Kurodo. Оптимальный график тренировок вышел следующим: 25 часов самостоятельной игры, 15 часов изучения забегов Kurodo, еще 25 часов самостоятельного бега. Алгоритм попал в десятку лучших игроков — от первого места (48 секунд) машина отстает на 20 секунд.
—
https://youtu.be/-0WQnwNFqJM
Программист Уэсли Ляо научил ИИ играть в один из самых трудных симуляторов бега — QWOP. Использованный алгоритм применяется в сервисе Deep Nostalgia компании MyHeritage для «оживления» фотографий.
Сначала ИИ учился играть на основе простых метрик, закрепляя действия, приводящие к увеличению скорости движения в нужную сторону. Так машина выработала технику движения на коленях, пройдя необходимую сотню метров.
Позже Ляо попробовал обучить алгоритм с помощью видео успешных забегов, но в итоге ему все равно пришлось обратиться к одному из главных спидраннеров игры, Kurodo. Оптимальный график тренировок вышел следующим: 25 часов самостоятельной игры, 15 часов изучения забегов Kurodo, еще 25 часов самостоятельного бега. Алгоритм попал в десятку лучших игроков — от первого места (48 секунд) машина отстает на 20 секунд.
—
https://youtu.be/-0WQnwNFqJM
YouTube
AI learns to Speedrun QWOP using Machine Learning
UPDATE:
AI was able to surpass the World Record in my new video:
https://youtu.be/82sTpO_EpEc
AI bot learns to play QWOP like a human and achieves a top 10 speedrun (1m 8s). Trained using Reinforcement Learning and Imitation Learning.
Writeup:
https:…
AI was able to surpass the World Record in my new video:
https://youtu.be/82sTpO_EpEc
AI bot learns to play QWOP like a human and achieves a top 10 speedrun (1m 8s). Trained using Reinforcement Learning and Imitation Learning.
Writeup:
https:…
Forwarded from GOG.COM
Пошаговые стратегии могут стать серьезным испытанием не только для новичков, но и для закаленных ветеранов.
Сегодня мы решили рассказать, как преуспеть в этом сложном, но безумно интересном жанре 💪
👉 http://bit.ly/2OgElqi
Сегодня мы решили рассказать, как преуспеть в этом сложном, но безумно интересном жанре 💪
👉 http://bit.ly/2OgElqi
Любой предмет как геймпад – такую технологию запатентовала Sony
Sony представила новый патент, позволяющий использовать любой несветящийся предмет в руках как геймпад. По сообщению Game Industry, технология работает благодаря камере, считывающей изображения того, что держит игрок. Она отслеживает предметы по пикселям, контурам и цветам полученной картинки. В качестве примера импровизированного контроллера инженеры Sony предложили бананы и апельсины.
Технология позволяет работать с любой игрой. Для этого программу можно либо обучить распознавать любые объекты как контроллеры, либо предоставлять пользователям список того, что можно использовать в качестве геймпада. В приложении к патенту Sony рассказывает о способах определения движения предмета в трехмерном пространстве.
Согласно тексту, при помощи бананов можно управлять игровой камерой, или приостанавливать игру, убрав их из поля зрения камеры. Если занять обе руки такими предметами, то система позволит имитировать рулевое или танковое управление.
Sony представила новый патент, позволяющий использовать любой несветящийся предмет в руках как геймпад. По сообщению Game Industry, технология работает благодаря камере, считывающей изображения того, что держит игрок. Она отслеживает предметы по пикселям, контурам и цветам полученной картинки. В качестве примера импровизированного контроллера инженеры Sony предложили бананы и апельсины.
Технология позволяет работать с любой игрой. Для этого программу можно либо обучить распознавать любые объекты как контроллеры, либо предоставлять пользователям список того, что можно использовать в качестве геймпада. В приложении к патенту Sony рассказывает о способах определения движения предмета в трехмерном пространстве.
Согласно тексту, при помощи бананов можно управлять игровой камерой, или приостанавливать игру, убрав их из поля зрения камеры. Если занять обе руки такими предметами, то система позволит имитировать рулевое или танковое управление.
Подкаст SAVE/LOAD #2
Silent Hill, часть 2
Во второй части диалогов о Silent Hill мы расскажем:
- как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры;
- чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр;
- как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование;
- к чему в игре ведут многочисленные отсылки к алхимии;
- что общего у Silent Hill, "Детсадовского полицейского" и тоталистских обществ;
- что такое флаурос на самом деле;
- почему в играх Кейчиро Тоямы врачи постоянно стреляют?
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/QRNx
Google: http://amp.gs/QRNC
Yandex: http://amp.gs/QRNk
YouTube: http://amp.gs/QRNe
SoundCloud: https://soundcloud.com/cybervalhalla/saveload-2-silent-hill-chast-2
—
Контекст выпуска:
Зеленый лев: http://amp.gs/QRNy
Текст Cybervalhalla о сектах в видеоиграх: http://amp.gs/QRNv
Silent Hill, часть 2
Во второй части диалогов о Silent Hill мы расскажем:
- как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры;
- чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр;
- как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование;
- к чему в игре ведут многочисленные отсылки к алхимии;
- что общего у Silent Hill, "Детсадовского полицейского" и тоталистских обществ;
- что такое флаурос на самом деле;
- почему в играх Кейчиро Тоямы врачи постоянно стреляют?
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/QRNx
Google: http://amp.gs/QRNC
Yandex: http://amp.gs/QRNk
YouTube: http://amp.gs/QRNe
SoundCloud: https://soundcloud.com/cybervalhalla/saveload-2-silent-hill-chast-2
—
Контекст выпуска:
Зеленый лев: http://amp.gs/QRNy
Текст Cybervalhalla о сектах в видеоиграх: http://amp.gs/QRNv