TL;DR В 1990 году SNK перенесла опыт аркадных автоматов на домашнюю консоль. Получилось дороже, чем SNES и Genesis вместе взятые.
На канале Russian Geek вышел ролик про Neo Geo, одну из самых известных японских игровых систем. Neo Geo — это не только консоль, но и аркадные автоматы, для которых компания SNK придумала выпускать стандартные модули с играми. Такой подход позволял владельцам аркадных залов менять игры, не тратя лишние деньги на новое железо. Кроме того, автоматы Neo Geo поддерживали наушники и карты памяти, что делало прохождение игр чуть более личным.
Добившись успеха на рынке автоматов, SNK попыталась перенести аркадный опыт домой с консолью Neo Geo AES. Устройство обещало бескомпромиссную графику (24 бит, если верить рекламе), поддерживало карты памяти и аркадные стики. Сочетание мощности и цены — вдвое дороже конкурентов — сделало Neo Geo важной консолью, повлиявшей на индустрию, познакомиться с которой удалось немногим.
На канале Russian Geek вышел ролик про Neo Geo, одну из самых известных японских игровых систем. Neo Geo — это не только консоль, но и аркадные автоматы, для которых компания SNK придумала выпускать стандартные модули с играми. Такой подход позволял владельцам аркадных залов менять игры, не тратя лишние деньги на новое железо. Кроме того, автоматы Neo Geo поддерживали наушники и карты памяти, что делало прохождение игр чуть более личным.
Добившись успеха на рынке автоматов, SNK попыталась перенести аркадный опыт домой с консолью Neo Geo AES. Устройство обещало бескомпромиссную графику (24 бит, если верить рекламе), поддерживало карты памяти и аркадные стики. Сочетание мощности и цены — вдвое дороже конкурентов — сделало Neo Geo важной консолью, повлиявшей на индустрию, познакомиться с которой удалось немногим.
YouTube
История консолей Neo Geo. MVS, AES, CD // #Extra_Life
Сезон "Рой" в Warface: https://bit.ly/WF_Swarm_RussianGeek
______________________________________________
✔ Подписывайся - http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=PxlDevil
✔ Поддержать канал рублем:
- Patreon - https://www.patreon.com/pixel_devil…
______________________________________________
✔ Подписывайся - http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=PxlDevil
✔ Поддержать канал рублем:
- Patreon - https://www.patreon.com/pixel_devil…
В Steam стартовала Осенняя распродажа, приуроченная одновременно к Черной пятнице и Премии Steam. Пользователи могут не только пополнить свою библиотеку, воспользовавшись множественными скидками, но и проголосовать за лучшие игры этого года.
Наш редактор поучаствовал в подборке для @weplayesports, где вместе с авторами и колумнистами издания собрал личный топ-5. Возможно, этот список поможет сориентироваться и найти что-то для себя в бесконечных предложениях, которыми сейчас пестрит магазин Гейба Ньюэлла.
https://go.weplay.tv/WZLcp
Наш редактор поучаствовал в подборке для @weplayesports, где вместе с авторами и колумнистами издания собрал личный топ-5. Возможно, этот список поможет сориентироваться и найти что-то для себя в бесконечных предложениях, которыми сейчас пестрит магазин Гейба Ньюэлла.
https://go.weplay.tv/WZLcp
Советская эстетика, хотели мы того или нет, стала знаковой частью видеоигрового языка, хоть и весьма, на первый взгляд, ограниченной. От Rush'n'Attack на NES до Call of Duty: Black Ops Cold War под красными звездами орудуют в лучшем случае неоднозначные личности. Исключение составляют разве что игры о Второй мировой войне да отдельные знаковые персонажи. Тот же Зангиев из Street Fighter и верно служит родине, и спасает мир, когда получится.
И если крупные проекты свыклись с комфортными поп-культурными клише, то независимые авторы берутся исследовать советскую эстетику дальше привычных «Natasha, balalaika, KGB». В октябре при поддержке Cybervalhalla прошла презентация инди-игр theBatya Showcase. Среди прочих там показали VOLOT: Red Odyssey — тактическую пошаговую стратегию про огромных боевых советских роботов.
На канале авторов VOLOT: Red Odyssey вы можете посмотреть, как выглядят мехи (очень) развитого социализма, проникнуться эстетикой красного космоса, а также увидеть те или иные части игры на разных этапах разработки — от замысла до полировки мелочей.
Кроме технических подробностей, которые заинтересуют игростроителей-самоучек, авторы VOLOT: Red Odyssey периодически радуют аудиторию лором игры. Описания разных уголков игрового мира, рассказы о поиске нового дома для советских граждан в альтернативной вселенной и даже текстовые квесты позволят крепче подружиться с советскими мехами и их экипажами в ожидании релиза.
Авторы всегда рады обсуждениям под своими постами и с удовольствием общаются в комментариях. Если вам нравятся sovietwave-эстетика, космос и настольные игры, имеет смысл последить за проектом по ссылке:
https://t.me/volotro
https://t.me/volotro
https://t.me/volotro
#ads
И если крупные проекты свыклись с комфортными поп-культурными клише, то независимые авторы берутся исследовать советскую эстетику дальше привычных «Natasha, balalaika, KGB». В октябре при поддержке Cybervalhalla прошла презентация инди-игр theBatya Showcase. Среди прочих там показали VOLOT: Red Odyssey — тактическую пошаговую стратегию про огромных боевых советских роботов.
На канале авторов VOLOT: Red Odyssey вы можете посмотреть, как выглядят мехи (очень) развитого социализма, проникнуться эстетикой красного космоса, а также увидеть те или иные части игры на разных этапах разработки — от замысла до полировки мелочей.
Кроме технических подробностей, которые заинтересуют игростроителей-самоучек, авторы VOLOT: Red Odyssey периодически радуют аудиторию лором игры. Описания разных уголков игрового мира, рассказы о поиске нового дома для советских граждан в альтернативной вселенной и даже текстовые квесты позволят крепче подружиться с советскими мехами и их экипажами в ожидании релиза.
Авторы всегда рады обсуждениям под своими постами и с удовольствием общаются в комментариях. Если вам нравятся sovietwave-эстетика, космос и настольные игры, имеет смысл последить за проектом по ссылке:
https://t.me/volotro
https://t.me/volotro
https://t.me/volotro
#ads
Telegram
VOLOT: Red Odyssey
Процесс разработки пошаговой тактической игры в сеттинге победившего коммунизма
По всем вопросам @pauldy
Канал для обсуждений @volotrochat
https://twitter.com/RedVolot
По всем вопросам @pauldy
Канал для обсуждений @volotrochat
https://twitter.com/RedVolot
1993 год. Персонажи Street Fighter 2 на Carddass — коллекционных карточках от Bandai
Трэвис Скотт заработал на выступлении в Fortnite почти в 12 раз больше, чем на живом концерте
«Концерты» рэпера Трэвиса Скотта в Fortnite принесли ему почти $20 млн, учитывая продажи мерча. Для сравнения — тур Скотта Astroworld, который длился с ноября 2018 года по март 2019-го, принес ему $53,5 млн, пишет Forbes.
При пересчете на один концерт выгода от появления в Fortnite становится более очевидной: один живой концерт — это $1,7 млн прибыли. Мероприятия несравнимы и по количеству зрителей: выступление Скотта увидели 27,7 млн уникальных игроков. В пиковые моменты в игре собирались 12,4 млн пользователей одновременно.
Мероприятие с Fortnite — не единственный случай сотрудничества исполнителя с игровыми компаниями. Скотт стал стратегическим креативным партнером PlayStation в этом году, заработав на сотрудничестве $1 млн. Источники Forbes также говорят, что рэпер в рамках партнерства с Sony может выпустить брендированный вариант консоли или даже разработать игру, что принесет ему еще более $20 млн.
«Концерты» рэпера Трэвиса Скотта в Fortnite принесли ему почти $20 млн, учитывая продажи мерча. Для сравнения — тур Скотта Astroworld, который длился с ноября 2018 года по март 2019-го, принес ему $53,5 млн, пишет Forbes.
При пересчете на один концерт выгода от появления в Fortnite становится более очевидной: один живой концерт — это $1,7 млн прибыли. Мероприятия несравнимы и по количеству зрителей: выступление Скотта увидели 27,7 млн уникальных игроков. В пиковые моменты в игре собирались 12,4 млн пользователей одновременно.
Мероприятие с Fortnite — не единственный случай сотрудничества исполнителя с игровыми компаниями. Скотт стал стратегическим креативным партнером PlayStation в этом году, заработав на сотрудничестве $1 млн. Источники Forbes также говорят, что рэпер в рамках партнерства с Sony может выпустить брендированный вариант консоли или даже разработать игру, что принесет ему еще более $20 млн.
Forbes
How Hip-Hop Superstar Travis Scott Has Become Corporate America’s Brand Whisperer
Three years ago, Scott made the 30 Under 30 based on his music credentials. Now he’s helping major companies rethink their brands—and changing how celebrities and corporations interact.
Милла Йовович из Monster Hunter появилась в Monster Hunter
Артемис, героиня экранизации Monster Hunter в исполнении Миллы Йовович, появилась в игре Monster Hunter World: Iceborne. В рамках небольшого дополнения начиная с 3 декабря игроки смогут поучаствовать в нескольких сюжетных квестах, связанных с фильмом, поохотиться на Чёрных Диабло, а также получить эксклюзивные награды.
https://youtu.be/7pdOej4nvPM
Артемис, героиня экранизации Monster Hunter в исполнении Миллы Йовович, появилась в игре Monster Hunter World: Iceborne. В рамках небольшого дополнения начиная с 3 декабря игроки смогут поучаствовать в нескольких сюжетных квестах, связанных с фильмом, поохотиться на Чёрных Диабло, а также получить эксклюзивные награды.
https://youtu.be/7pdOej4nvPM
YouTube
Monster Hunter World: Iceborne x "Monster Hunter" Movie
The #MonsterHunterMovie crossover comes to #Iceborne on Dec 4th! Travel to the New World and play as Artemis (voiced by Milla Jovovich) in two special quests with unique rewards! https://bit.ly/IceborneMovie
https://discord.gg/capcom
https://www.faceboo…
https://discord.gg/capcom
https://www.faceboo…
Видеоигры – это не только интересно, но и прибыльно. За один 2019 год общий объем индустрии составил $148,8 миллиардов. Нет поводов сомневаться, что в будущем эта сумма только вырастет.
Сделать первые шаги в геймдеве может помочь Skillbox с курсом «Профессия геймдизайнер», где обучат полному циклу работы над видеоиграми — от концепции прототипа до определения аудитории.
Научиться создавать игры на Unreal Engine и Unity, освоить 3D-моделирование в ZBrush c нуля — все это реально. С каждым участником программы будет работать личный куратор, который сможет задать вектор работы и все объяснить в случае возникновения вопросов.
По окончании курса опытные HR-специалисты помогут найти подходящих работодателей среди игровых студий. Потребуется самое главное — желание. Заботы по оплате на первые полгода берет на себя Skillbox.
Готов погрузиться в мир геймдизайна — переходи по ссылке ▶️ https://clc.to/1ce3vQ и бронируй место на курсе со скидкой до 60%.
#ads
Сделать первые шаги в геймдеве может помочь Skillbox с курсом «Профессия геймдизайнер», где обучат полному циклу работы над видеоиграми — от концепции прототипа до определения аудитории.
Научиться создавать игры на Unreal Engine и Unity, освоить 3D-моделирование в ZBrush c нуля — все это реально. С каждым участником программы будет работать личный куратор, который сможет задать вектор работы и все объяснить в случае возникновения вопросов.
По окончании курса опытные HR-специалисты помогут найти подходящих работодателей среди игровых студий. Потребуется самое главное — желание. Заботы по оплате на первые полгода берет на себя Skillbox.
Готов погрузиться в мир геймдизайна — переходи по ссылке ▶️ https://clc.to/1ce3vQ и бронируй место на курсе со скидкой до 60%.
#ads
Все пазлы из Mass Effect и Mass Effect 2 собрали в виртуальном музее
Разработчик Фиби Шэллоуэй выложила на itch.io коллекцию головоломок из Mass Effect и Mass Effect 2. В «Музей механик Mass Effect» входят хакерская мини-игра из оригинальной консольной версии Mass Effect, а также пара пазлов из сиквела. Чтобы не нарваться на жалобы от правообладателей, всю графику пришлось заменить, сохранив механики. Поэтому, например, вместо кусочков кода, которые нужно отыскивать в одной из мини-игр, придется рассматривать фотографии пейзажей.
Разработчик Фиби Шэллоуэй выложила на itch.io коллекцию головоломок из Mass Effect и Mass Effect 2. В «Музей механик Mass Effect» входят хакерская мини-игра из оригинальной консольной версии Mass Effect, а также пара пазлов из сиквела. Чтобы не нарваться на жалобы от правообладателей, всю графику пришлось заменить, сохранив механики. Поэтому, например, вместо кусочков кода, которые нужно отыскивать в одной из мини-игр, придется рассматривать фотографии пейзажей.
itch.io
Museum of Mechanics Jam Entry: Museum of Mass Effect Minigames by Phoebe Shalloway for Museum of Mechanics Jam
A museum that recreates the hacking and bypass minigames from Mass Effect 1 and 2. Available for Windows
Netflix превратил инди-хоррор из Тайваня в сериал
В онлайн-кинотеатре Netflix вышла адаптация тайваньского инди-хоррора Detention. Шоу, название которого прокатчики перевели как «Снова в школу», следует сюжету оригинала: «Измученная семейными и психологическими проблемами девушка узнает о страшных секретах новой школы. Предательство и встреча со сверхъестественным переворачивают ее жизнь». Каждую неделю будут выходить по два эпизода. Первые серии уже доступны для просмотра, следующая пара выйдет в свет 12 декабря.
Игра Detention вышла в Steam в 2017 году. Она представляет собой двумерный сайд-скроллер с элементами пазла и основана на мифологии и культуре стран Юго-Восточной Азии. Игрок будет управлять и наблюдать со стороны за жизнью тайваньской девочки-подростка, застрявшей в городе, где введено военное положение.
В онлайн-кинотеатре Netflix вышла адаптация тайваньского инди-хоррора Detention. Шоу, название которого прокатчики перевели как «Снова в школу», следует сюжету оригинала: «Измученная семейными и психологическими проблемами девушка узнает о страшных секретах новой школы. Предательство и встреча со сверхъестественным переворачивают ее жизнь». Каждую неделю будут выходить по два эпизода. Первые серии уже доступны для просмотра, следующая пара выйдет в свет 12 декабря.
Игра Detention вышла в Steam в 2017 году. Она представляет собой двумерный сайд-скроллер с элементами пазла и основана на мифологии и культуре стран Юго-Восточной Азии. Игрок будет управлять и наблюдать со стороны за жизнью тайваньской девочки-подростка, застрявшей в городе, где введено военное положение.
Siliconera
Newly Released Detention Netflix Series is Adapted from the Video Game
The new Detention Netflix series is adapted from the horror video game by Red Candle Games. A book and movie based on the game also exist.
— Как Discord меняет будущее интернета и игр?
— Где сегодня НЕ бесполезен AR?
— И почему нейросетки пока не заменят обычных копирайтеров?
Про все это пишут в «Что вы мне рекламируете?», недушном канале про digital и маркетинг.
Помимо этого автор регулярно делится полезными ссылками и рассказывает о личном опыте, например, как делал свой блог на движке Ghost, и сколько это заняло времени.
Почитайте: @honestmarketing
— Где сегодня НЕ бесполезен AR?
— И почему нейросетки пока не заменят обычных копирайтеров?
Про все это пишут в «Что вы мне рекламируете?», недушном канале про digital и маркетинг.
Помимо этого автор регулярно делится полезными ссылками и рассказывает о личном опыте, например, как делал свой блог на движке Ghost, и сколько это заняло времени.
Почитайте: @honestmarketing
Telegram
Что вы мне рекламируете?
Авторский канал Макса Королькова о самом важном из западного маркетинга и технологий
Разборы, аналитика, чутка мемов // Est 2018
я: @maxnatty
мой канал про пуши: @goldpush
https://clck.ru/3GTRMc
Разборы, аналитика, чутка мемов // Est 2018
я: @maxnatty
мой канал про пуши: @goldpush
https://clck.ru/3GTRMc
TL;DR как связаны Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, теннис, бейсбол, театр и цирк.
В третьей и последней части анализа Sekiro: Shadows Die Twice наш редактор рассуждает о том, что делает 3D-игры уникальными, как у FromSoftware получились обезьяны, что общего у Bloodborne с бейсболом, а у Sekiro — с теннисом.
Также расскажем о трудностях перевода, мотиве классового конфликта в теме бессмертия и особенностях скорости героя.
#ValhallaOriginals
В третьей и последней части анализа Sekiro: Shadows Die Twice наш редактор рассуждает о том, что делает 3D-игры уникальными, как у FromSoftware получились обезьяны, что общего у Bloodborne с бейсболом, а у Sekiro — с теннисом.
Также расскажем о трудностях перевода, мотиве классового конфликта в теме бессмертия и особенностях скорости героя.
#ValhallaOriginals
YouTube
Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть 3: Фудосин
В третьей части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о контроле и точности, состояниях джетлага, философии смерти и бессмертии как ресурсе классовой борьбы.
00:00:00 - вступление
00:05:30 - Иссин, Тэнгу, Патчез и лжецы в видеоиграх
00:07:03 - Обезьяны…
00:00:00 - вступление
00:05:30 - Иссин, Тэнгу, Патчез и лжецы в видеоиграх
00:07:03 - Обезьяны…
Twitch удалил тег «слепое прохождение» из-за обвинений в эйблизме
Стриминговый сервис Twitch убрал тег «слепое прохождение» (blind playthrough) после того, как в нем усмотрели неуважение к незрячим. По словам комьюнити-директора Эрин Уэйн, стримерам следует пользоваться менее режущими глаз терминами вроде «первое прохождение» или «без спойлеров».
Отвечая на вопрос, как термин «слепое прохождение» может кого-то обидеть, Уэйн сослалась на точку зрения общественного движения AbleGamers Стива Спона. «Точно так же, как если бы мы называли словом „гейский“ что-то плохое, термины, связанные с инвалидностью, стали повсеместно использоваться для выражения негативных вещей. И точно так же, как мы отказались называть плохие вещи „гейскими“, мы сможем перестать употреблять и эти слова в негативном контексте», — уверен Спон.
Фонд AbleGamers занимается улучшением доступности видеоигр для людей с различными формами инвалидности. Организация работает как с издателями, так и с игроками напрямую, финансируя или помогая разрабатывать необходимую периферию.
———
Ссылки
Твит Эрин Уэйн —http://amp.gs/oTX5
Твит Стива Спона — http://amp.gs/oTXc
AbleGamers — http://amp.gs/oTX6
Стриминговый сервис Twitch убрал тег «слепое прохождение» (blind playthrough) после того, как в нем усмотрели неуважение к незрячим. По словам комьюнити-директора Эрин Уэйн, стримерам следует пользоваться менее режущими глаз терминами вроде «первое прохождение» или «без спойлеров».
Отвечая на вопрос, как термин «слепое прохождение» может кого-то обидеть, Уэйн сослалась на точку зрения общественного движения AbleGamers Стива Спона. «Точно так же, как если бы мы называли словом „гейский“ что-то плохое, термины, связанные с инвалидностью, стали повсеместно использоваться для выражения негативных вещей. И точно так же, как мы отказались называть плохие вещи „гейскими“, мы сможем перестать употреблять и эти слова в негативном контексте», — уверен Спон.
Фонд AbleGamers занимается улучшением доступности видеоигр для людей с различными формами инвалидности. Организация работает как с издателями, так и с игроками напрямую, финансируя или помогая разрабатывать необходимую периферию.
———
Ссылки
Твит Эрин Уэйн —http://amp.gs/oTX5
Твит Стива Спона — http://amp.gs/oTXc
AbleGamers — http://amp.gs/oTX6
Twitter
Aureylian △⃒⃘
Happy to see Twitch has listened to everyone who shared feedback and removed the “Blind Playthrough” tag to encourage more inclusive language for our community. You can still use “First Playthrough” or opt to use it in combination with "No Spoilers" for the…
Pillars of Eternity - Definitive Edition: https://bit.ly/3oEAIXV
Tyranny – Gold Edition: https://bit.ly/3ma0G3L
Tyranny – Gold Edition: https://bit.ly/3ma0G3L