В ожидании выхода #RedDead Redemption 2 канал GVMERS посвятил несколько выпусков истории серии Red Dead. В первом эпизоде – Red Dead Revolver. В начале 2000-х #Capcom, авторы знаменитой #GunSmoke для #NES и игровых автоматов, решили вернуться к ковбойской теме на консолях Xbox и PlayStation 2. Сообразив, что вестерн получается слишком японским, издатель обратился за помощью к американской студии Angel Studios. Вскоре та сменила название на #Rockstar San Diego, и началась история...
В честь скорого выхода #RedDead Redemption 2 – кавер-версия песни из первой части вестерна от читателя Николая.
YouTube
Deadman's Gun (Red Dead Redemption cover)
#RedDeadRedemption #cover #Samborsky
Nik Samborsky - guitar, harmonica, vocal (https://twitter.com/NikolsaNNN)
Natalia Radina - cello, vocal
Andrei Mironov - camera, editing, color
Nik Samborsky - guitar, harmonica, vocal (https://twitter.com/NikolsaNNN)
Natalia Radina - cello, vocal
Andrei Mironov - camera, editing, color
Cybervalhalla
В ожидании выхода #RedDead Redemption 2 канал GVMERS посвятил несколько выпусков истории серии Red Dead. В первом эпизоде – Red Dead Revolver. В начале 2000-х #Capcom, авторы знаменитой #GunSmoke для #NES и игровых автоматов, решили вернуться к ковбойской…
Продолжение сюжета GVMERS об играх #RedDead. В этот раз – о том, как серия окончательно избавилась от японских корней и стала тем самым образцовым видеоигровым вестерном, приквел которого выйдет уже ночью.
Реклама #FarmingSimulator 19 опять всех победила. На этот раз ее авторы передают привет #RedDead Redemption 2.
Это, конечно, не реклама симулятора рыбалки под индастриал-метал, но...
Это, конечно, не реклама симулятора рыбалки под индастриал-метал, но...
Twitter
Focus Home Interactive
A different type of cowboy arrives November 20 – until then, we hear @RockstarGames have you covered! https://t.co/zZtDpsa0EB
Вестерн #RedDead Redemption 2 заработал $725 млн в первый уикенд продаж. Это больше, чем последние "Мстители" собрали в премьерные выходные в апреле.
Если у вас есть немного свободного времени и 29375 лишних костяшек домино, может получиться такая вот конструкция в честь #RedDead Redemption 2.
YouTube
Red Dead Redemption 2 (IN 29,375 DOMINOES!)
Red Dead Redemption 2 has taken up most, if not all of my free time. I started working on this video before I even had the chance to play the game, so I had high hopes for the game, which I can gladly say it lived up to.
Overall this video took around a…
Overall this video took around a…
В твиттере #Rage 2 произошел троллинг в сторону #RedDead Redemption 2. А также игра определилась с жанром – теперь называйте это пост-пост-апокалиптическим вестерном. Полную версию ролика покажут на The Game Awards.
Twitter
RAGE 2
We think #RAGE2 is worthy of a few nominations at #TheGameAwards, even if we have to create our own categories… https://t.co/yn19llwZAH
Что такое RDR2: игра про ковбоев или игра про кино про ковбоев? NakeyJakey, большой поклонник игр #Rockstar, посвятил целый ролик геймдизайну блокбастера, который уже обеспечил себе место в истории и прострелил миллионы кошельков. На этот раз Rockstar привлекли к себе внимание не только шикарным видом электронных салунов.
Ситуация с игрой и правда получается необычная - игроки получили ровно то, что им обещали в трейлерах. Аккуратное разделывание туш в реальном времени, разговоры с NPC - все это никуда не делось. Частично в этом и заключается проблема по мнению Джейкоба: крафт по пуле за нажатие, постоянный даунтайм во время различных анимаций и прочие элементы "ручного подхода" резко контрастируют с привычными маркерами на мини-карте (без нее сюжетные миссии пройти невозможно) и условностями поведения ИИ - механика с масками и дальнозоркими блюстителями порядка заслужила отдельного сегмента видео.
Начистка стволов и менеджмент ресурсов не имеют практически никакой связи с остальными механиками игры или ее нарративом - чаще всего игрок по нажатию кнопок получает одни и те же кинематографичные сценки, вызывающие у некоторых игроков дискомфорт после 30 часов игры. Такой весьма условный реализм прежде всего проявляет проблемы с абстракцией игровых элементов (с чего геймдизайн обычно начинается).
Кинематографический аспект игр Rockstar в #RedDead Redemption 2 подчиняет себе даже структуру миссий - та же #GTA III была технически менее вылизанной игрой, но состояния проигрыша в большинстве случаев были простыми и ограничивались смертью протагониста, что обеспечивало работоспособность нетривиальных решений. RDR2 бросается в игрока экранами геймовера при малейшем отхождении от заданного курса и сценария киноигры, ограничивая игрока стрельбой и скачками. С учетом принудительного спауна свидетелей (обнести лавки по-тихому невозможно) удивительно, что игрок контролирует камеру большую часть игры.
В общем, симпатии Red Dead Redemption 2 зависят от того, сколько хороших вестернов вы посмотрели и насколько хотите подобного опыта в киноигровой форме.
Ситуация с игрой и правда получается необычная - игроки получили ровно то, что им обещали в трейлерах. Аккуратное разделывание туш в реальном времени, разговоры с NPC - все это никуда не делось. Частично в этом и заключается проблема по мнению Джейкоба: крафт по пуле за нажатие, постоянный даунтайм во время различных анимаций и прочие элементы "ручного подхода" резко контрастируют с привычными маркерами на мини-карте (без нее сюжетные миссии пройти невозможно) и условностями поведения ИИ - механика с масками и дальнозоркими блюстителями порядка заслужила отдельного сегмента видео.
Начистка стволов и менеджмент ресурсов не имеют практически никакой связи с остальными механиками игры или ее нарративом - чаще всего игрок по нажатию кнопок получает одни и те же кинематографичные сценки, вызывающие у некоторых игроков дискомфорт после 30 часов игры. Такой весьма условный реализм прежде всего проявляет проблемы с абстракцией игровых элементов (с чего геймдизайн обычно начинается).
Кинематографический аспект игр Rockstar в #RedDead Redemption 2 подчиняет себе даже структуру миссий - та же #GTA III была технически менее вылизанной игрой, но состояния проигрыша в большинстве случаев были простыми и ограничивались смертью протагониста, что обеспечивало работоспособность нетривиальных решений. RDR2 бросается в игрока экранами геймовера при малейшем отхождении от заданного курса и сценария киноигры, ограничивая игрока стрельбой и скачками. С учетом принудительного спауна свидетелей (обнести лавки по-тихому невозможно) удивительно, что игрок контролирует камеру большую часть игры.
В общем, симпатии Red Dead Redemption 2 зависят от того, сколько хороших вестернов вы посмотрели и насколько хотите подобного опыта в киноигровой форме.
YouTube
Rockstar's Game Design is Outdated
mom's back and she's soooo ticked like oh my goodness lookout
thank you for being so patient :)
this video has a lot to digest so here's timestamps for the 3 chapters if you wanna take your time with it
Chapter 1 - Anthony Burch & Legos 01:54
Chapter…
thank you for being so patient :)
this video has a lot to digest so here's timestamps for the 3 chapters if you wanna take your time with it
Chapter 1 - Anthony Burch & Legos 01:54
Chapter…
Почти час звуков Дикого Запада — композитор Вуди Джексон и его оркестр сыграли саундтрек из #RedDead Redemption 2 на фестивале Red Bull Music.
YouTube
The Music of Red Dead Redemption 2 | Red Bull Music Festival Los Angeles
On February 23rd, Red Bull Music and Rockstar Games presented “The Music of Red Dead Redemption 2” — a live audio and visual experience featuring the dynamic Original Score and soundtrack of Rockstar’s critically-acclaimed game “Red Dead Redemption 2.”
…
…