Звучит невероятно, но #Tencent издаст ДВЕ официальные мобильные версии #PUBG для китайского рынка. Вариант из поста выше более аркадный, а еще туда добавили морские сражения. А для ортодоксальных поклонников есть более близкая к ПК-оригиналу версия. Обе игры строят на Unreal Engine 4.
https://youtu.be/7ru7P2sCYO0
https://youtu.be/7ru7P2sCYO0
YouTube
PLAYER UNKNOW BATTLE GROUND MOBILE TRAILER OFICIAL - By LIGHTSPEED & QUANTUM STUDIOS GROUP
Este es desarrollado por tencent en los estudios: LIGHTSPEED & QUANTUM STUDIOS GROUP Preregistro: https://pg.qq.com/act/a20171124pg/m_index.shtml?appid=wx8b0...
TL;DR Китайская компания выкупила свободу Ubisoft
История такая: на #Ubisoft когда-то положил глаз крупный конгломерат Vivendi (там и телевидение, и киностудии и один из крупнейших звукозаписывающих лейблов Universal Music Group). Представители Vivendi периодически ходили к основателю студии Иву Гиймо и предлагали различные условия сделки. Тот постоянно их отклонял – мол, крупный бизнес будет мешать творческому процессу, и из Ubisoft вырастет вторая #EA.
В 2016 году Vivendi потренировалась на другом детище братьев Гиймо – студии мобильных игр Gameloft. Сразу после покупки брат Ива Гиймо Мишель покинул пост главы компании.
Параллельно этому Vivendi скупала малые активы, пока к концу 2017 года не завладела почти 26% акций Ubisoft. Хоть представители конгломерата и обещали, что не будут поглощать студию, братья Гиймо уже мысленно попрощались с Ubisoft и ждали конца независимости.
Пока не пришли китайцы.
Только что стало известно, что Vivendi продала 27.3% акций студии. Новый акционер – #Tencent (это такой китайский МэйлРу) – заключает стратегическое партнерство со студией и займется продвижением ее игр на китайском рынке.
https://goo.gl/Uryx8M
История такая: на #Ubisoft когда-то положил глаз крупный конгломерат Vivendi (там и телевидение, и киностудии и один из крупнейших звукозаписывающих лейблов Universal Music Group). Представители Vivendi периодически ходили к основателю студии Иву Гиймо и предлагали различные условия сделки. Тот постоянно их отклонял – мол, крупный бизнес будет мешать творческому процессу, и из Ubisoft вырастет вторая #EA.
В 2016 году Vivendi потренировалась на другом детище братьев Гиймо – студии мобильных игр Gameloft. Сразу после покупки брат Ива Гиймо Мишель покинул пост главы компании.
Параллельно этому Vivendi скупала малые активы, пока к концу 2017 года не завладела почти 26% акций Ubisoft. Хоть представители конгломерата и обещали, что не будут поглощать студию, братья Гиймо уже мысленно попрощались с Ubisoft и ждали конца независимости.
Пока не пришли китайцы.
Только что стало известно, что Vivendi продала 27.3% акций студии. Новый акционер – #Tencent (это такой китайский МэйлРу) – заключает стратегическое партнерство со студией и займется продвижением ее игр на китайском рынке.
https://goo.gl/Uryx8M
TL;DR Как Free-2-Play побеждает традиционные игры на примере одной компании
На западе вышла мобильная версия #PUBG, которую издала китайская компания #Tencent. Та самая Tencent, которая накануне выкупила часть акций #Ubisoft и спасла студию от поглощения гигантом Vivendi.
Постепенно Tencent сама превращается в глобального гиганта. На родине это и так почти "МэйлРу": ей принадлежат мессенджеры QQ и WeChat, социальная сеть Qzone (третья по количеству пользователей после Facebook и YouTube) и почтовый сервис Foxmail.
А потом Tencent пошла в видеоигры. Сейчас у компании есть:
100% акций Riot Games (#LeagueOfLegends)
84% акций Supercell (#ClashOfClans)
48% акций Epic (#Fortnite)
28% CJ Games
13% Kakao
12% Activison
5% Ubisoft
и т.д.
Китайский издатель толком не занимается крупными однопользовательскими консольными и ПК играми (их еще называют ААА-проектами). Все – сплошь Free-2-Play и "игры как сервисы" (и на ПК, и на мобильных платформах). Даже партнерство с западными студиями вроде #2K или той же #Activision выливается в специальные Free-2-Play-проекты для китайского рынка (картинка ниже). После покупки акций Ubisoft в Tencent заявили, что займутся продвижением в Китае мобильных и ПК-проектов студии. Никаких консолей.
Это выгодно. Это очень выгодно. Настолько выгодно, что прибыль с игровых проектов Tencent за 2017 год составила $18.6 млрд. Для сравнения: общая прибыль #ActivisionBlizzard, #EA, #Ubisoft и #TakeTwo за тот же 2017 год – всего $16 млрд.
https://pbs.twimg.com/media/DY1MsPAW4AE-gx1.jpg
На западе вышла мобильная версия #PUBG, которую издала китайская компания #Tencent. Та самая Tencent, которая накануне выкупила часть акций #Ubisoft и спасла студию от поглощения гигантом Vivendi.
Постепенно Tencent сама превращается в глобального гиганта. На родине это и так почти "МэйлРу": ей принадлежат мессенджеры QQ и WeChat, социальная сеть Qzone (третья по количеству пользователей после Facebook и YouTube) и почтовый сервис Foxmail.
А потом Tencent пошла в видеоигры. Сейчас у компании есть:
100% акций Riot Games (#LeagueOfLegends)
84% акций Supercell (#ClashOfClans)
48% акций Epic (#Fortnite)
28% CJ Games
13% Kakao
12% Activison
5% Ubisoft
и т.д.
Китайский издатель толком не занимается крупными однопользовательскими консольными и ПК играми (их еще называют ААА-проектами). Все – сплошь Free-2-Play и "игры как сервисы" (и на ПК, и на мобильных платформах). Даже партнерство с западными студиями вроде #2K или той же #Activision выливается в специальные Free-2-Play-проекты для китайского рынка (картинка ниже). После покупки акций Ubisoft в Tencent заявили, что займутся продвижением в Китае мобильных и ПК-проектов студии. Никаких консолей.
Это выгодно. Это очень выгодно. Настолько выгодно, что прибыль с игровых проектов Tencent за 2017 год составила $18.6 млрд. Для сравнения: общая прибыль #ActivisionBlizzard, #EA, #Ubisoft и #TakeTwo за тот же 2017 год – всего $16 млрд.
https://pbs.twimg.com/media/DY1MsPAW4AE-gx1.jpg
Китайский издатель #Tencent не только издает две мобильные версии #PUBG, но и официальный эмулятор мобильного PUBG на ПК. Да, сначала игру выпустили на ПК, потом сделали мобильный порт, а теперь портируют его обратно. Заодно можно с клавиатурой и мышкой легитимно побеждать противников с тач-управлением.
http://syzs.qq.com/en/
http://syzs.qq.com/en/
Компания #Tencent начала тестировать технологию распознавания лиц в мобильной игре Honour of Kings. В прошлом году игру раскритиковали за то, что в нее сильно залипают дети, и теперь игроки младше 12 лет могут играть до часа в день, а с 13 до 18 лет – два часа. Камера будет пока следить за несколькими тысячами случайных игроков в Пекине и Шеньчжене.
GamesIndustry.biz
Tencent using facial recognition to check users' ages in Honour of Kings
Limited trial introduced over the weekend as part of public health campaign
#Ubisoft работает с #Tencent, чтобы выпустить на китайском рынке #RaibowSix Siege. Для этого авторы уберут из игры весь излишне жестокий и сексуальный контент, а также намеки на азартные игры. Вплоть до изображения черепов и костей: в Китае скелеты – больная тема.
Изменения затронут только визуальную часть и не повлияют на геймплей. Но китайским законам подчинится Raibow Six Siege во всем мире.
Изменения затронут только визуальную часть и не повлияют на геймплей. Но китайским законам подчинится Raibow Six Siege во всем мире.
Ubisoft
News | Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (US)
Get all the latest news and updates about Rainbow Six Siege: game updates, community highlights…
Холдинг #Tencent (самый прибыльный в мире издатель видеоигр) ввел систему проверки личности для китайских игроков в мобильной MOBA Honor of Kings. Так компания выполняет требования китайского правительства по борьбе с детской игровой зависимостью.
Теперь игроки при регистрации должны указать свое настоящее имя и номер идентификационной карточки гражданина. Система постоянно сверяет эту информацию с национальной базой данных граждан, которую ведет министерство общественной безопасности КНР. Любое несоответствие данных приводит к автоматическому выходу из игры.
Систему успешно опробовали в Пекине. С ноября начнет действовать в других городах, а полностью заработает в Китае к концу следующего года во всех играх Tencent.
Теперь игроки при регистрации должны указать свое настоящее имя и номер идентификационной карточки гражданина. Система постоянно сверяет эту информацию с национальной базой данных граждан, которую ведет министерство общественной безопасности КНР. Любое несоответствие данных приводит к автоматическому выходу из игры.
Систему успешно опробовали в Пекине. С ноября начнет действовать в других городах, а полностью заработает в Китае к концу следующего года во всех играх Tencent.
Niko
Tencent rolls out real name identity system nationwide to combat game addiction among minors
Tencent, the largest games company in the world, is introducing a new real name identity system that will make it mandatory for players of its hit MOBA, Honor of Kings, to verify their age before logging in. The system has been put in place to easily identify…
Если вы интересуетесь, насколько #Tencent крупный издатель, – вот его годовой доход по сравнению с другими крупнейшими игровыми компаниями.