Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Звучит невероятно, но #Tencent издаст ДВЕ официальные мобильные версии #PUBG для китайского рынка. Вариант из поста выше более аркадный, а еще туда добавили морские сражения. А для ортодоксальных поклонников есть более близкая к ПК-оригиналу версия. Обе игры строят на Unreal Engine 4.

https://youtu.be/7ru7P2sCYO0
TL;DR Китайская компания выкупила свободу Ubisoft

История такая: на #Ubisoft когда-то положил глаз крупный конгломерат Vivendi (там и телевидение, и киностудии и один из крупнейших звукозаписывающих лейблов Universal Music Group). Представители Vivendi периодически ходили к основателю студии Иву Гиймо и предлагали различные условия сделки. Тот постоянно их отклонял – мол, крупный бизнес будет мешать творческому процессу, и из Ubisoft вырастет вторая #EA.

В 2016 году Vivendi потренировалась на другом детище братьев Гиймо – студии мобильных игр Gameloft. Сразу после покупки брат Ива Гиймо Мишель покинул пост главы компании.

Параллельно этому Vivendi скупала малые активы, пока к концу 2017 года не завладела почти 26% акций Ubisoft. Хоть представители конгломерата и обещали, что не будут поглощать студию, братья Гиймо уже мысленно попрощались с Ubisoft и ждали конца независимости.

Пока не пришли китайцы.

Только что стало известно, что Vivendi продала 27.3% акций студии. Новый акционер – #Tencent (это такой китайский МэйлРу) – заключает стратегическое партнерство со студией и займется продвижением ее игр на китайском рынке.

https://goo.gl/Uryx8M
TL;DR Как Free-2-Play побеждает традиционные игры на примере одной компании

На западе вышла мобильная версия #PUBG, которую издала китайская компания #Tencent. Та самая Tencent, которая накануне выкупила часть акций #Ubisoft и спасла студию от поглощения гигантом Vivendi.

Постепенно Tencent сама превращается в глобального гиганта. На родине это и так почти "МэйлРу": ей принадлежат мессенджеры QQ и WeChat, социальная сеть Qzone (третья по количеству пользователей после Facebook и YouTube) и почтовый сервис Foxmail.

А потом Tencent пошла в видеоигры. Сейчас у компании есть:
100% акций Riot Games (#LeagueOfLegends)
84% акций Supercell (#ClashOfClans)
48% акций Epic (#Fortnite)
28% CJ Games
13% Kakao
12% Activison
5% Ubisoft
и т.д.

Китайский издатель толком не занимается крупными однопользовательскими консольными и ПК играми (их еще называют ААА-проектами). Все – сплошь Free-2-Play и "игры как сервисы" (и на ПК, и на мобильных платформах). Даже партнерство с западными студиями вроде #2K или той же #Activision выливается в специальные Free-2-Play-проекты для китайского рынка (картинка ниже). После покупки акций Ubisoft в Tencent заявили, что займутся продвижением в Китае мобильных и ПК-проектов студии. Никаких консолей.

Это выгодно. Это очень выгодно. Настолько выгодно, что прибыль с игровых проектов Tencent за 2017 год составила $18.6 млрд. Для сравнения: общая прибыль #ActivisionBlizzard, #EA, #Ubisoft и #TakeTwo за тот же 2017 год – всего $16 млрд.

https://pbs.twimg.com/media/DY1MsPAW4AE-gx1.jpg
Китайский издатель #Tencent не только издает две мобильные версии #PUBG, но и официальный эмулятор мобильного PUBG на ПК. Да, сначала игру выпустили на ПК, потом сделали мобильный порт, а теперь портируют его обратно. Заодно можно с клавиатурой и мышкой легитимно побеждать противников с тач-управлением.

http://syzs.qq.com/en/
Компания #Tencent начала тестировать технологию распознавания лиц в мобильной игре Honour of Kings. В прошлом году игру раскритиковали за то, что в нее сильно залипают дети, и теперь игроки младше 12 лет могут играть до часа в день, а с 13 до 18 лет – два часа. Камера будет пока следить за несколькими тысячами случайных игроков в Пекине и Шеньчжене.
#Ubisoft работает с #Tencent, чтобы выпустить на китайском рынке #RaibowSix Siege. Для этого авторы уберут из игры весь излишне жестокий и сексуальный контент, а также намеки на азартные игры. Вплоть до изображения черепов и костей: в Китае скелеты – больная тема.

Изменения затронут только визуальную часть и не повлияют на геймплей. Но китайским законам подчинится Raibow Six Siege во всем мире.
Холдинг #Tencent (самый прибыльный в мире издатель видеоигр) ввел систему проверки личности для китайских игроков в мобильной MOBA Honor of Kings. Так компания выполняет требования китайского правительства по борьбе с детской игровой зависимостью.

Теперь игроки при регистрации должны указать свое настоящее имя и номер идентификационной карточки гражданина. Система постоянно сверяет эту информацию с национальной базой данных граждан, которую ведет министерство общественной безопасности КНР. Любое несоответствие данных приводит к автоматическому выходу из игры.

Систему успешно опробовали в Пекине. С ноября начнет действовать в других городах, а полностью заработает в Китае к концу следующего года во всех играх Tencent.
Если вы интересуетесь, насколько #Tencent крупный издатель, – вот его годовой доход по сравнению с другими крупнейшими игровыми компаниями.