Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Бесплатные игры октября для владельцев #Playstation Plus:

- Friday the13th: The Game (PS4);
- Lase rLeague (PS4);
- Master Reboot (PS3);
- The Bridge (PS3, PS4, PS Vita);
- Rocketbirds 2: Evolution (PS Vita, PS4);
- 2064 Read Only Memories (PS Vita, PS4)
Знаменитый noclip — чит-код, позволяющий персонажу игры проходить сквозь стены, оказался таким же продуктом студии #Id Software, как распространение shareware-игр и вся современная концепция боевиков от первого лица. Канал Codex рассказывает, как noclip был средством тестеров и защиты от пиратов, как с трудом работал в первых 3d играх (которые были не совсем 3d), и как Дюка Нюкема можно убить открытой дверью.
Российское TES-комьюнити одно из первых начало осваивать модификации #Skyrim для #Nintendo Switch. Для гибридной консоли уже доступны восемь модов:
Forwarded from The Amusing Mudcrab
​​Следуя заветам Тодда Говарда выпускать Skyrim на любой доступной платформе, мы решили портировать Project AHO и другие наши модификации еще и на Nintendo Switch!

Все наши выпущенные модификации на английском языке доступны для скачивания на NexusMods в разделе Skyrim Nintendo Switch.

P.S. На TESAll даже новость подготовили про это.
В ожидании выхода #RedDead Redemption 2 канал GVMERS посвятил несколько выпусков истории серии Red Dead. В первом эпизоде – Red Dead Revolver. В начале 2000-х #Capcom, авторы знаменитой #GunSmoke для #NES и игровых автоматов, решили вернуться к ковбойской теме на консолях Xbox и PlayStation 2. Сообразив, что вестерн получается слишком японским, издатель обратился за помощью к американской студии Angel Studios. Вскоре та сменила название на #Rockstar San Diego, и началась история...
Апология серии #Burnout от канала Raуcevick. Пока остальные студии пытаются сделать из гоночных игр то самые технически достоверные симуляторы, то посвящения автомобильной эстетике (разумеется, с лицензированием всего и вся), авторы Burnout переносили на экран опыт детской игры в машинки – чтобы все быстро носилось, красиво бабахало и сшибало встречный трафик на другой конец Скайрима. Это было весело. От этого шарахались автопроизводители. Это, скорее всего, стало причиной закрытия серии.
Дизайнер Nico Vilek переделывает упаковку современых PS4-игр в стиле джевел-боксов оригинальной #Playstation. На работы Nico в твиттере уже обратили внимание Konami и Bandai Namco.
Анджей Сапковский, автор книг о ведьмаке Геральте, потребовал от студии CD Projekt RED (авторы игр #TheWitcher) $16 миллионов роялти за игры по книжной вселенной.

В студии заявили, что по документам все материальные вопросы с писателем давно закрыты, но все равно постараются уладить конфликт досудебно.

Говорят, что перед разработкой первого "Ведьмака" Сапковский скептически относился к возможности сделать успешную игру по мотивам. Поэтому продал лицензию за бесценок. Теперь, видимо, жалеет.
Один из создателей серии #MortalKombat Эд Бун выложил футажи съемок актеров для Mortal Kombat 3. Вы могли видеть эти кадры раньше, но здесь все собрано в одном ролике, и есть приятные дополнения – съемки работ над гримом и костюмами.
❗️Слив дня – кадры крупнобюджетной игры по вселенной "Гарри Поттера". Кажется, это спинофф-приквел в декорациях XIX века; вроде бы, ее делает студия #Avalanche (#DisneyInfinity); наверно, это экшн-RPG. Никакой официальной информации, естественно, нет.

Можно ли делать "Флипендо", неизвестно.
Часовая история, как студия #Larian шла к успеху, который ей принесла #Divinity: Original Sin. Члены команды рассказывают о проблемах небольшой независимой студии: разорившиеся издатели, постоянная нехватка денег, невозможность конкурировать с фирмачами, уставшие и уволившиеся сотрудники, вялая реакция на ранние игры и прочие несчастья. Общие проблемы для любого независимого проекта (и даже не только игрового), но надеемся, хотя бы для Larian это в прошлом.
Компания #Tencent начала тестировать технологию распознавания лиц в мобильной игре Honour of Kings. В прошлом году игру раскритиковали за то, что в нее сильно залипают дети, и теперь игроки младше 12 лет могут играть до часа в день, а с 13 до 18 лет – два часа. Камера будет пока следить за несколькими тысячами случайных игроков в Пекине и Шеньчжене.
Фортепианное путешествие через почти сорок лет видеоигр и пристальный взгляд в вашу душу от канала Vinheteiro.
Скоро выйдет переиздание #OnimushaWarlords, поэтому стоит вспомнить, о чем эта игра. Если влияние каких-то хитов индустрии настолько велико, что позаимствованные элементы узнаются моментально, то с Onimusha судьба распорядилась несколько иначе, оставив многие из ее достижений в тени истории. RagnarRox восстанавливает справедливость.

Вспоминаем методичную боевку, различные виды контратак и парирование не хуже соулсборнов на танковом управлении в захваченной демонами Японии.

P.S. Как это часто бывает, есть и различия между версиями игры, связанные с цензурой.