Геймдиректор #KingdomComeDeliverance Даниэль Вавра дал интервью — вы не поверите — "Эху Москвы", где рассказал об ошибках в игре, опасности государственных дотаций, нелюбви к Стиву Джобсу и планах написать детскую сказку. А еще, оказалось, Вавра ведет колонку Jama pekel ("Адская дыра") в чешском журнале Level, где распекает чужие видеоигры.
https://goo.gl/6fgsCu
https://goo.gl/6fgsCu
Forwarded from Game Dev Porn
[Raycevick]
[Battlefield's Lost Mechanic]
[#worth_watching #game_design]
И тут пришёл Raycevick и раскопал офигенную механику в Battlefield 2: Modern Combat, вышедшей под PS2 и XBox \ XBox 360 в 2005. Суть - large-scale конфликты с возможностью свапаться между союзниками. Это даёт гигантские преимущества (в контексте battlefield'а), вроде ощущения смертности персонажа (тебя могут убить, игра продолжится, а не перезапустится с чекпоинта), смены фокуса геймплея с "пройти гаунтлет" на "износить противника", "выбрать наиболее эффективную для себя-игрока позицию-вессела", почти превращаясь в RTS-Shooter, возможности дропнуть скучные куски геймплея (длинное передвижение), etc.
Предлагаю вам пойти чуть дальше и представить, к каким жанрам подобную механику можно было бы применить и в каком контексте. Для затравки: 1v1 Battle Royale 50v50 (или с большим количеством команд-игроков, можно пробовать разные вариации). А потом пойти чуть дальше и построить что-то такое, на джеме или просто для себя \ в своей игре.
[Battlefield's Lost Mechanic]
[#worth_watching #game_design]
И тут пришёл Raycevick и раскопал офигенную механику в Battlefield 2: Modern Combat, вышедшей под PS2 и XBox \ XBox 360 в 2005. Суть - large-scale конфликты с возможностью свапаться между союзниками. Это даёт гигантские преимущества (в контексте battlefield'а), вроде ощущения смертности персонажа (тебя могут убить, игра продолжится, а не перезапустится с чекпоинта), смены фокуса геймплея с "пройти гаунтлет" на "износить противника", "выбрать наиболее эффективную для себя-игрока позицию-вессела", почти превращаясь в RTS-Shooter, возможности дропнуть скучные куски геймплея (длинное передвижение), etc.
Предлагаю вам пойти чуть дальше и представить, к каким жанрам подобную механику можно было бы применить и в каком контексте. Для затравки: 1v1 Battle Royale 50v50 (или с большим количеством команд-игроков, можно пробовать разные вариации). А потом пойти чуть дальше и построить что-то такое, на джеме или просто для себя \ в своей игре.
YouTube
Battlefield's Lost Mechanic
Written, Voiced, and Edited by Lucas Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
or http://paypal.me/LucasRaycevick
Tweet Me @Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
or http://paypal.me/LucasRaycevick
Tweet Me @Raycevick
https://goo.gl/MabdtV
А также за покупки на #GOG во время распродажи можно получить #Sunless Sea и #Rime.
А также за покупки на #GOG во время распродажи можно получить #Sunless Sea и #Rime.
#WBGames покажет что-то через 72 часа. В интернетах уверены, что игру про Супермена от авторов серии Batman #Arkham, но ничего официально не подтверждено.
https://twitter.com/wbgames/status/1003679522816851968
https://twitter.com/wbgames/status/1003679522816851968
#IOinteractive обещает показать что-то интересное поклонникам серии #Hitman 7 июня.
https://twitter.com/Hitman/status/1003667740857491456
https://twitter.com/Hitman/status/1003667740857491456
Twitter
HITMAN
Good afternoon, 47. The profiles have been uploaded. Your next target is... https://t.co/0l1Tyu4gho
А тем временем в коде сайта #WBGames (новый издатель игр о клонированном наемном убийце) нашли логотип #Hitman 2.
https://twitter.com/Wario64/status/1003786522749894658
https://twitter.com/Wario64/status/1003786522749894658
Twitter
Wario64
Hitman 2 logo leaked on WB Games teaser site https://t.co/J0TpT5M5L1
Студия #Bungie решила не ждать до #E3: подробности нового большого дополнения Forsaken и второго года #Destiny 2 расскажут уже сегодня. Посмотреть презентацию с комментариями, ором и аналитикой на русском языке можно будет на стриме мощнейших Стражей из комьюнити Guardian.FM в 19:00 по Москве.
https://vk.com/wall-89578598_143430
https://vk.com/wall-89578598_143430
VK
Guardian.FM — Всё о Destiny и Destiny 2
Ну что, Гардемарины? Готовы? Приходите на стрим сегодня, посмотрим, что принесёт нам второй год. Вместе с вами в режиме Crimson Doubles Стас Аэлрис и Кирилл Бартон обсудят второй год, новое дополнение «Forsaken» и ожидания от них. 19:00 twitch.tv/aelris_
Forwarded from Game Dev Porn
[Noclip]
[Bethesda Game Studios]
[Elder Scrolls / Fallout Documentary]
[#worth_watching #postmortem #interview #studio]
Полуторачасовой дайв в прошлое Bethesda Game Studios, кузнецов Elder Scrolls, начиная с первых частей и вплоть до Skyrim (so far), и Fallout 3 \ 4. Внутри истории, выработанный за десятилетия подход к разработке (где -> карта -> ключевые механики -> страйк-тимы -> ...), опыт, рассказы о багах и о процессе, об итеративно приходившем успехе.
[Bethesda Game Studios]
[Elder Scrolls / Fallout Documentary]
[#worth_watching #postmortem #interview #studio]
Полуторачасовой дайв в прошлое Bethesda Game Studios, кузнецов Elder Scrolls, начиная с первых частей и вплоть до Skyrim (so far), и Fallout 3 \ 4. Внутри истории, выработанный за десятилетия подход к разработке (где -> карта -> ключевые механики -> страйк-тимы -> ...), опыт, рассказы о багах и о процессе, об итеративно приходившем успехе.
So... I did a presentation for the whole team that was - "Well, no, it's not gonna be all snow, and plus there's some many different kinds of snow you don't realize". So we broke apart this sort of arctic environment into tundra, ..., rocky wastelands on the edges, a snow environment, arctic glacier environment, and then forest, make 'em different, we can have pine forrest, we can have, you know, fall forest.
YouTube
The History of Bethesda Game Studios
Embark on a quest through the history of The Elder Scrolls and Fallout. With insight into the development of everything from Arena to Fallout 4, Noclip takes you on a journey through the creative process of one of the most prolific RPG designers in gaming…