TL;DR Бойкот #StarWars Battlefront II не сильно повредил финансам #EA
По итогам третьего финансового квартала (закончился 31 декабря) Star Wars Battlefront II продалась в количестве 9 млн копий вместо ожидаемых 10 млн. На это повлиял #лутбоксгейт: игроки отказывались покупать игру с free-to-play механиками и микроплатежами.
Инвесторы отнеслись к этому спокойно: доход от акций* за квартал составил $1,97 млрд вместо запланированных $2 млрд (прибыль на акцию составила $2,18 вместо $2,19). Четвертый квартал исправит небольшое падение, а после публикации Polygon слухов о возможной покупке издателя со стороны Microsoft акции EA начали дорожать.
Глава EA Эндрю Уилсон считает, что секрет стойкости компании — разнообразие игр. Главные козыри издателя сейчас — это #Sims 4, #Battlefield 1 и спортивные симуляторы. По оценке аналитиков, только в #FIFA на консолях играют 42 миллиона человек, а количество игроков в FIFA Ultimate Team (режим с собиранием команды из карточек игроков; карточки можно покупать за реальные деньги) ежегодно увеличивается на 12% с первого появления режима в 2009 году.
https://goo.gl/vAodG8
*Если вы компетентны в экономических терминах, не стесняйтесь меня поправить!
По итогам третьего финансового квартала (закончился 31 декабря) Star Wars Battlefront II продалась в количестве 9 млн копий вместо ожидаемых 10 млн. На это повлиял #лутбоксгейт: игроки отказывались покупать игру с free-to-play механиками и микроплатежами.
Инвесторы отнеслись к этому спокойно: доход от акций* за квартал составил $1,97 млрд вместо запланированных $2 млрд (прибыль на акцию составила $2,18 вместо $2,19). Четвертый квартал исправит небольшое падение, а после публикации Polygon слухов о возможной покупке издателя со стороны Microsoft акции EA начали дорожать.
Глава EA Эндрю Уилсон считает, что секрет стойкости компании — разнообразие игр. Главные козыри издателя сейчас — это #Sims 4, #Battlefield 1 и спортивные симуляторы. По оценке аналитиков, только в #FIFA на консолях играют 42 миллиона человек, а количество игроков в FIFA Ultimate Team (режим с собиранием команды из карточек игроков; карточки можно покупать за реальные деньги) ежегодно увеличивается на 12% с первого появления режима в 2009 году.
https://goo.gl/vAodG8
*Если вы компетентны в экономических терминах, не стесняйтесь меня поправить!
VentureBeat
EA is weathering Star Wars: Battlefront II selling only 9 million copies
Electronic Arts reported financials for its fiscal third quarter ended December 31 that were slightly below what analysts expected, as its marquee game, Star Wars: Battlefront II, sold only 9 million copies during the holiday quarter.
Почти десять лет назад, когда у #Disney еще были собственные видеоигровые студии, свет чуть не увидела #PiratesOfCaribbean Armada of the Damned. С серией фильмов про Джека Воробья эту RPG в открытом мире объединяли только общий сеттинг, знакомые места и некоторые второстепенные персонажи. Получалась игра в духе #StarWars Knights of the Old Republic и элементами #Fable 2. Над проектом трудились выходцы из бывших внутренних студий #EA, часть из которых делала #DragonAge Origins.
Потом Disney решила оптимизировать расходы, отменила проект и отправила сотрудников работать над игрой к выходу фильма Tron. После этого оказалось, что мобильные игры делать выгоднее, и крупные проекты стали отдавать сторонним студиям (той же ЕА). А игра про пиратов должна была выглядеть так:
https://youtu.be/Thu-p-_usqw
Потом Disney решила оптимизировать расходы, отменила проект и отправила сотрудников работать над игрой к выходу фильма Tron. После этого оказалось, что мобильные игры делать выгоднее, и крупные проекты стали отдавать сторонним студиям (той же ЕА). А игра про пиратов должна была выглядеть так:
https://youtu.be/Thu-p-_usqw
YouTube
Disney's Cancelled Pirates RPG - Investigating Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned
Please consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/GVMERS
For as long as video games have existed as consumer products, there have been games based on non-gaming franchises. Movies, television series, music, plays, and many more have all found…
For as long as video games have existed as consumer products, there have been games based on non-gaming franchises. Movies, television series, music, plays, and many more have all found…