Cybervalhalla
3.87K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Судебная тяжба между студиями #Акелла и #BlackSun Game Publishing за бренд "Корсары" завершилась победой последних. Суд по интеллектуальным правам решил не удовлетворять жалобу основателя "Акеллы" Дмитрия Архипова. Тот, напомним, был уверен, что у его бывших коллег нет ни юридических, ни моральных прав на бренд.

Теперь Black Sun могут продолжать собирать деньги на продолжение "Корсаров". А если "Акелла" с ее наработками найдет инвестора, то будет вынуждена выпускать игру про пиратов с новым названием.

Решение суда: https://goo.gl/qidbH8

Краткое содержание предыдущих серий:
1 - t.me/cybervalhalla/2449
2 - t.me/cybervalhalla/2450
3 - t.me/cybervalhalla/2458
4 - t.me/cybervalhalla/2480

#корсаргейт
Теперь официально: на #Xbox One надвигается ударная волна ретро-хитов...
Компания #Valve обновила настройки приватности в #Steam, и теперь агрегатору статистики SteamSpy неоткуда брать информацию – открытые источники (профили игроков) стали закрытыми. Проект журналиста и руководителя Epic Games в Восточной Европе Сергея Галенкина просуществовал три года и за это время стал полезным инструментом в изучении рынка ПК-игр и вкусов игроков.

https://twitter.com/Steam_Spy/status/983879694658437120
Редакция Digital Foundry посмотрела ролики, где сравнивают графику второй и пятой частей #FarCry (иногда не в пользу последней), и выпустила ролик с размышлениями, что заставляет студии отказываться от технических наворотов и в каких случаях это оправдано:

https://youtu.be/bPmnETNnGc0
TL;DR Томские ученые заставят видеоигры трогать вас

В Томском госуниверситете работают над устройством тактильной обратной связи. Оно воздействует на кожу с помощью электрических импульсов, что позволяет имитировать соприкосновения с твердой поверхностью. Штуку предлагают использовать в видеоиграх, учебных тренажерах и кинотеатрах. Завершить разработку планируют к 2020 году.

https://goo.gl/i7SbqY
Аналитики из Newzoo измерили популярность жанра "Королевская битва" (#PUBG и прочее): сейчас в него играет почти треть всех ПК-игроков.

Полное исследование https://goo.gl/GnLbvm
Ученые из Калифорнийского университета в Беркли (США) и Университета Британской Колумбии (Канада) показали процесс обучения нейросети сложным анимациям. В будущем это может пригодиться кинокомпаниям и игровым студиям: сейчас персонажей анимируют – с помощью захвата движений или вручную – для конкретных сцен и ситуаций. Нейросеть же сможет адаптировать выученные анимации под разные условия: изменение персонажа, различные окружающие условия и т.п.

https://youtu.be/vppFvq2quQ0
Forwarded from Game Dev Porn
 [Ludum Dare 41]
[April 21-23]
[#events]

Настало время нового Ludum Dare - одного из крупнейших мировых джемов с кучей оффлайновых тусовок. Задача как обычно - есть три дня (для любителей работать соло - два), тема и игра, которую нужно построить. Всё, что по пути, на ваше усмотрение, можно брать ассеты из свободных ресурсов, можно крафтить самим, движки любые, стек любой, жанр любой, желающие могут хоть настолки фигачить.

Если вам хотелось бы, но терзают неуверенность в себе \ прямоте рук \ отсутствие единомышленников - кончайте, джемы именно тот тип ивентов, с которых стоит входить в весь геймдев движ. Куча крафтящих на кофе и энтузиазме людей вокруг не только мотивируют, но и готовы помочь, научить и взять под тёплое крыло.

Тема джема выбирается из списка и голосование уже идёт, есть смысл сходить повлиять на него.

Оффлайновые тусы:
Minsk | Kiev

Если знаете о движе в вашем городе - пишите @ryan_ash, добавлю в пост. Те, кто в онлайне - можете заходить к нам в чат организовываться в команды. Всем огня!

Event | Theme
В #GhostRecon Wildlands начались бесплатные выходные на всех платформах. Можно успеть погонять по Боливии и помочь Сэму Фишеру.
Прямо сейчас в #Steam можно посмотреть церемонию награждения лучших игр по версии Британской академии кино и телевизионных искусств. И купить конкурсантов со скидкой.

https://goo.gl/ASVfp5
Ко Дню космонавтики мобильное отделение #1С выпустило порт знаменитых "Космических рейнджеров" на смартфоны, доработав и улучшив раннюю версию на iPad.

https://goo.gl/9H8JHU
TL;DR #Nintendo задумалась, что бы еще сделать с #Switch

Nintendo будет искать новые идеи для развлечений, в которых можно использовать консоль Switch. Для этого компания объединилась с фондом Scrum Ventures, который отбирает и ставит на ноги технологические стартапы.

Nintendo может не бояться экспериментировать – к сегодняшнему дню компания продала 15 миллионов Switch вместо 10 запланированных. Ожидается, что к концу марта 2019 года эта цифра вырастет до 37 миллионов.

https://goo.gl/7FBECB
После решения блокировать телеграм в минсвязи напомнили, как нам с этим жить – с помощью всяких там сервисов. Мы тоже напомним – например, http://tgproxy.me/

А также подпишитесь на твиттер https://twitter.com/cybervalhalla. Сейчас там зеркало канала, но относительно скоро мы вас кое-чем порадуем (особенно если все окончательно накроется).

И не забывайте про Дискорд https://discordapp.com/invite/RCvstZ9
TL;DR #THQ Nordic не поедет на E3 из-за футбола

Команда издательства THQ Nordic призналась честно: выставка Е3 каждый случается год, а чемпионат в России один раз в жизни бывает. Сидеть в семь утра с пивом и смотреть футбол в баре в Санта-Монике – чересчур даже для австрийцев, поэтому выставку они пропустят. Новые проекты издательства (#Darksiders 3, #Biomutant, #FadeToSilence, #Wreckfest и другие) покажут на Gamescom в Кёльне.

https://goo.gl/C55ybH
Еще новости от #THQ – продолжение белорусского симулятора полицейского департамента #ThisIsThePolice 2 получит тактические пошаговые бои. Теперь можно не только заниматься менеджментом персонала и расследованиями, но и лично вышибать двери и класть мордой в пол.

https://youtu.be/iu-xKlBpT_4
Пожалуйста, прочтите: личное обращение основателя Telegram Павла Дурова.
Forwarded from Game Dev Porn
[Rebb Ford]
[Warframe Community Management]
[#worth_watching]

Коты из Noclip закинули бонусное к своей документалке об истории разработки Warframe - интервью с Ребб Форд о специфике работы комьюнити менеджера на проекте. Внутри всякие истории и сколько-то рассказов о том, как строить коммуникацию между командой разработки в несколько десятков \ сотен человек и несколькими миллионами игроков, слушать пожелания с одной стороны, но при этом доносить, почему делаются те или иные изменения, с другой.