Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Презентация новых игр от #SquareEnix уже началась. Накануне были представлены #ShadowOfTheTombRaider, #KingdomHearts 3 и новая история в мире #LifeIsStrange. Главная интрига – покажут ли проект во вселенной супргероев Marvel.

На своем шоукейсе издатель представляет игры непрерывным потоком роликов – не прозевайте!

Официальная прямая трансляция: https://youtu.be/lHo705XNa2I
TL;DR Как авторы #TombRaider пытались оставить довольными любителей поиграть на разных сложностях

Последняя часть трилогии приключений Лары Крофт была воспринята прессой достаточно сдержанно, но #ShadowoftheTombRaider создает несколько необычных предпосылок к развитию организации сложности игрового процесса.

В интервью с Gamasutra разработчики рассказывают, что уже давно знакомы с проблемой, что какой-то части игроков не нравится стрельба, другие находят головоломки слишком сложными, третьи жалуются на то, что самые интересные из них расположены вне критического пути прохождения, на периферии. И если новую игру в одной из старейших игровых франшиз в первую очередь могут купить игроки-ветераны, то в ситуации с плейтестингом и контрольными группами разработчикам приходится налаживать связь с абсолютно случайными тестерами. Так что во время разработки SotTR вопрос о понижении сложности в целом всплывал не один раз.

В итоге выбор сложности в игре разделен на три вариации: игрок выбирает отдельно уровень сложности боевых сценариев, исследований и паззлов. Если с первым аспектом вопросов почти не возникало, то работа над остальными элементами была для разработчиков в новинку, а опыт Silent Hill применить в совершенно другой игре было невозможно.

Особенно трудно дался разработчикам Immersion Mode, в котором люди говорят не на универсальном английском, а своих родных языках (достаточно серьезная работа для игры, которую обвиняют в приверженности колониальным сценарным традициям).