Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Для российского рынка собираются выпустить настолку по #Bloodborne. Чтобы не ударить в грязь лицом, локализаторы хотят перевести ее вместе с игроками. Организовали схему, по которой вы можете предложить свои варианты перевода. Вплоть до названия (не пугайтесь, слово Bloodborne останется).

TL;DR Помоги перевести настольный #Bloodborne. Да, лично ты!
http://bit.ly/2orynBQ
Мир игры #Bloodborne получит развитие в виде комиксов. Графическая новелла Bloodborne: The Death of Sleep выйдет в феврале 2018 года в издательстве Titan Comics.
Издательство Titan Comics показало несколько страниц комикса #Bloodborne The Death of Sleep, который выйдет в феврале.
Нарезали немножко интересных личностей из комикса #Bloodborne на стикеры:
Пока вы спали, на TGA раздали награды, послали "Оскар" на три буквы, представили #Bayonetta 3 на #Switch, показали новый трейлер от Кодзимы, ролики к #Metro Exodus и проекту от авторов Payday, анонсировали шестую часть #SoulCalibur и что-то похожее на #Bloodborne.

Все премьеры и главные события церемонии: http://telegra.ph/The-Game-Awards-2017-12-08-2
В 2016 году инди-издатель #Devolver Digital предложил японской студии #FromSoftware выпустить на Западе их игру 2004 года #MetalWolfChaos (а если дело выгорит, то и другие ранние игры студии). Судя по твиттеру, Devolver, это удалось – там красуется печать президента США из Metal Wolf Chaos.

На родине From Software известна не только мрачными фэнтэзи-мирами #DemonsSouls, #DarkSouls и #Bloodborne, но и большим количеством игр про меха – огромных боевых роботов. В Metal Wolf Chaos таким роботом управляет незаконно свергнутый президент США, который должен восстановить конституционный порядок в стране и победить политического оппонента – не дебатами, так ракетами.

https://twitter.com/devolverdigital/status/1005091916906713091
Какие страшные секреты таит в своих глубинах город Ярнам из #Bloodborne, если заглянуть за текстуры? Глубоко под землей сидят монстры, в которых превращаются одержимые; в домах никто не живет — вы разговариваете с пустотой (Кроме Йозефки. Она и правда заперлась в лечебнице и сидит там); а кое-где есть даже целые островки с застройкой, куда невозможно попасть в игре. Кстати, вы знали, что одна из лун в Bloodborne плоская, а другая — шар?

https://youtu.be/HXnt7yra-fI
В исходниках #Bloodborne обнаружили еще одного вырезанного босса. Вероятно, этот гигантский клубок змей замечали и ранее, но не придавали значения его размерам. В игре встречаются клубки змей в качестве обычных противников, но они гораздо меньше этого:
Среди всех вещей в видеоиграх, которые способны подарить нам особые эмоции, особенно выделяются схватки с боссами. Но почему у игроков не пользуется успехом Ложе Хаоса из Dark Souls, в то время как уничтожающий охотников пачками Людвиг из Bloodborne стал одним из самых популярных боссов в играх FromSoftware?

Дело не в мазохизме игроков — самые увлекательные поединки в играх чаще всего являются результатом применения определенных принципов и практик. Их сила и живучесть тщательно выверяются, пока не достигают лучшего сочетания: сколько им нужно различных атак, сколько им нужно запаса сил, чтобы не надоесть игроку. Но хоть боссы в видеоиграх нередко и оказываются важным элементом как игрового процесса, так и повествования, об искусстве их создания можно прочитать не так много, как и о сложности видеоигр в принципе. Помимо создания уникальных черт многое в работе над ними приходится делать интуитивно.

Из этого видео вы узнаете, как боссы прокидывают мостик между видеоиграми и кино, почему для них важен контекст, как можно разложить сложность на элементы, и как получаются запоминающиеся боссы.
🔥18