And now something completely different:
Как видеоигра может стать материалом для изучения природы постмодернизма? Есть ли вообще смысл постигать современное искусство через другие медиа? Как и зачем мы его оцениваем? Может ли видеоигра стать искусством?
В поисках ответа на эти вопросы студия #ArcaneKids выпустила игру #Bubsy 3D: Bubsy Visits the James Turrell Retrospective, где лихо спертая из старых платформеров рысь Бабси ходит по выставке работ американского художника Джеймса Таррелла и вовсю рефлексирует.
А вот еще повод подумать:
Насколько взаимосвязь между игроком и персонажем видеоигры шире, чем механическое следование правилам? Когда вы играете в видеоигру, как глубоко ассоциируете себя с героем? Где та черта, после которой прописанный персонаж становится рудиментом, и его личность заменяется вашей ("Я победил"/"я поговорил"/"я полечился" etc.)? Как отношения "игрок-персонаж" из соблюдения правил могут перерасти в фамильярность, а у иных людей – в перверсии (rule 34 не просто так существует)?
Эти темы поднимаются в сборнике #ArcaneKids под названием #Sonic Dreams Collection, где лихо спертый у #Sega синий ёж приоткрывает дверцу в ад внутри головы игрока.
Ниже видео от Matthewmatosis об этих играх, но если вы заинтересовались, прежде скачайте их с сайта студии – они коротенькие и бесплатные:
https://youtu.be/LnVAguMh8bw
Как видеоигра может стать материалом для изучения природы постмодернизма? Есть ли вообще смысл постигать современное искусство через другие медиа? Как и зачем мы его оцениваем? Может ли видеоигра стать искусством?
В поисках ответа на эти вопросы студия #ArcaneKids выпустила игру #Bubsy 3D: Bubsy Visits the James Turrell Retrospective, где лихо спертая из старых платформеров рысь Бабси ходит по выставке работ американского художника Джеймса Таррелла и вовсю рефлексирует.
А вот еще повод подумать:
Насколько взаимосвязь между игроком и персонажем видеоигры шире, чем механическое следование правилам? Когда вы играете в видеоигру, как глубоко ассоциируете себя с героем? Где та черта, после которой прописанный персонаж становится рудиментом, и его личность заменяется вашей ("Я победил"/"я поговорил"/"я полечился" etc.)? Как отношения "игрок-персонаж" из соблюдения правил могут перерасти в фамильярность, а у иных людей – в перверсии (rule 34 не просто так существует)?
Эти темы поднимаются в сборнике #ArcaneKids под названием #Sonic Dreams Collection, где лихо спертый у #Sega синий ёж приоткрывает дверцу в ад внутри головы игрока.
Ниже видео от Matthewmatosis об этих играх, но если вы заинтересовались, прежде скачайте их с сайта студии – они коротенькие и бесплатные:
https://youtu.be/LnVAguMh8bw
YouTube
Thoughts on Sonic Dreams Collection
Both games featured in this video are available for free from the Arcane Kids website. I recommend playing them before watching, it takes less than an hour to complete them both.
http://arcanekids.com/
http://arcanekids.com/