YouTube-канал Noclip выложил большое интервью с Лилит Вальтер — разработчицей Bloodborne PSX. Сюжет рассказывает, как хит From Software превратили в классическую низкополигональную 3d-игру середины 1990-х и уместили в 143 мегабайта.
Проект Вальтер стартовал в 2017 году и был вдохновлен скриншотами несуществующих демейков игр. Тогда за три недели был создан прототип. Основная работа началась уже во время пандемии коронавируса и заняла 13 месяцев.
В видео показаны концепт-арты и ранние прототипы проекта, говорится об этапах разработки, «сознательном отказе от удобства» и потенциальных проблемах копирайта. А также о Bloodborne Kart, которая из интернет-мема постепенно становится настоящей игрой.
Проект Вальтер стартовал в 2017 году и был вдохновлен скриншотами несуществующих демейков игр. Тогда за три недели был создан прототип. Основная работа началась уже во время пандемии коронавируса и заняла 13 месяцев.
В видео показаны концепт-арты и ранние прототипы проекта, говорится об этапах разработки, «сознательном отказе от удобства» и потенциальных проблемах копирайта. А также о Bloodborne Kart, которая из интернет-мема постепенно становится настоящей игрой.
YouTube
Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne as a PlayStation One Game | Noclip
Support us on Patreon ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Lilith Walther about her fan project to de-make Bloodborne…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Lilith Walther about her fan project to de-make Bloodborne…
🔥12
Отличные новости — наши подкасты после некоторого перерыва снова доступны на всех платформах.
- Apple Podcasts
- Google Podcasts
- Spotify
- YouTube
- Яндекс.Музыка
- Pocket Casts
- Anchor
Слушайте и комментируйте нас во всех подкастоприемниках — нам есть что рассказать о видеоиграх и том, как с ними жить. Добавляйте RSS-фид в свои агрегаторы, чтобы точно ничего не пропустить.
- Apple Podcasts
- Google Podcasts
- Spotify
- YouTube
- Яндекс.Музыка
- Pocket Casts
- Anchor
Слушайте и комментируйте нас во всех подкастоприемниках — нам есть что рассказать о видеоиграх и том, как с ними жить. Добавляйте RSS-фид в свои агрегаторы, чтобы точно ничего не пропустить.
🔥14
Игры серии Doom пережили, возможно, самое большое количество переизданий в мире, однако есть отдельное ответвление, к которому id Software не возвращалась — Doom RPG. Их не упоминали даже в «музее Doom», который id показывала на Е3 в 2019 году. При этом первую мобильную (и ролевую) игру в серии сделал сам Джон Кармак — отец оригинального Doom, — которого раздражало отсутствие нормальных игр на телефоне. О том, как эксперимент вылился в серию успешных игр со спин-оффами про орков и эльфов, рассказывает Дерек Александер с канала Stop Skeletons From Fighting.
В июле 2022 года, спустя 17 лет после выхода первой Doom RPG, костариканская команда GEC.inc с помощью реверс-инжиниринга выпустила порт игры для ПК. Для запуска понадобятся файлы оригинальной игры, и сам процесс потребует привыкания, однако сегодня это самый простой способ начать истребление демонов на Марсе в пошаговом режиме.
В июле 2022 года, спустя 17 лет после выхода первой Doom RPG, костариканская команда GEC.inc с помощью реверс-инжиниринга выпустила порт игры для ПК. Для запуска понадобятся файлы оригинальной игры, и сам процесс потребует привыкания, однако сегодня это самый простой способ начать истребление демонов на Марсе в пошаговом режиме.
YouTube
Doom's Lost Official RPGs | Punching Weight | SSFF
Doom RPG is not only a real thing, but John Carmack made it and FOUR OTHER official id RPGs. Punching Weight is back, get ready rip, tear, and roll for initiative. | Sign up for Buyee using this link https://bit.ly/buyee-ssff to get 2000 yen off your first…
🔥13
Персонажи игр, основанные на исторических фигурах — давно устоявшееся клише. Но авторы Samurai Shodown поднимали для создания бойцов такие пласты информации, что их распутывание само превращается в детектив. А некоторые темы, к которым обращались геймдизайнеры в начале 1990-х, вызывают противоречивую реакцию у игроков даже сейчас.
Например, воительница Шарлотта оказалась не просто невесть откуда взявшейся девушкой со шпагой среди самураев. В ее образе слились революционерка, героиня аниме, вдохновленная шведским актером, и реально существовавшая фехтовальщица-трансгендер.
О том, как японские геймдизайнеры искали вдохновение, а француженки XVIII века — своё "я", — в нашем переводе статьи блога Thrilling Tales of Old Videogames.
https://cvlh.io/articles/buntarka
https://cvlh.io/articles/buntarka
https://cvlh.io/articles/buntarka
Например, воительница Шарлотта оказалась не просто невесть откуда взявшейся девушкой со шпагой среди самураев. В ее образе слились революционерка, героиня аниме, вдохновленная шведским актером, и реально существовавшая фехтовальщица-трансгендер.
О том, как японские геймдизайнеры искали вдохновение, а француженки XVIII века — своё "я", — в нашем переводе статьи блога Thrilling Tales of Old Videogames.
https://cvlh.io/articles/buntarka
https://cvlh.io/articles/buntarka
https://cvlh.io/articles/buntarka
🔥24
Forwarded from Game Dev Porn
[John Carmack | Lex Fridman]
[#interview #podcast #worth_watching]
Продолжаем с великими. Свежий John Carmack и 5 часов разговора как о его прошлом, разных фазах жизни, от пре-ID до Meta / VR и текущей AGI эпохи, так и в целом о развитии человечества, о природе инноваций и о будущем.
Дико интересное, ставим на денёк в фон. Приятного.
[#interview #podcast #worth_watching]
Продолжаем с великими. Свежий John Carmack и 5 часов разговора как о его прошлом, разных фазах жизни, от пре-ID до Meta / VR и текущей AGI эпохи, так и в целом о развитии человечества, о природе инноваций и о будущем.
Дико интересное, ставим на денёк в фон. Приятного.
YouTube
John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast #309
John Carmack is a legendary programmer, co-founder of id Software, and lead programmer of many revolutionary video games including Wolfenstein 3D, Doom, Quake, and the Commander Keen series. He is also the founder of Armadillo Aerospace, and for many years…
🔥1
Через 10 минут в YouTube и Twitch начнется презентация издателя THQ Nordic. Согласно слитой информации, игроков ждут подробности ремейка Gothic, возрождение серии Alone in the Dark, продолжение классики Outcast 2: A New Beginning, а также некий «проект мечты» руководителя 3D Realms, создателей Duke Nukem 3D.
YouTube
THQ Nordic Digital Showcase 2022
Tune in for the second THQ Nordic Digital Showcase hosted by Elle Osili-Wood and Richard Kiess to learn more about upcoming and unannounced titles, with a preshow from our friends at @HandyGames!
Content creators all over the world of any size are invited…
Content creators all over the world of any size are invited…
Анонсируя свою первую игру в открытом мире, From Software озадачила поклонников soulslike-жанра. Бесспорно, большое открытое пространство — все еще продающий фактор для игры, но не отобьет ли необходимость «зачищать вопросики на карте» желание вообще браться за Elden Ring?
Оказалось, что к концепции «песочницы» авторы подошли с тем же подходом, как когда-то к построению боевой системы. Elden Ring пересматривает основы жанра настолько, что даже в отношении лучших недавних игр с открытым миром возникают вопросы, нужны ли эти «базовые» принципы построения мира вообще и что они в конечном итоге дают игроку.
В своем видеоэссе об открытом мире Elden Ring наш редактор рассуждает об экономических реалиях открытого мира, способах мотивации игрока, и как эта конкретная игра вырабатывает определенные, иногда губительные для опыта, привычки.
Оказалось, что к концепции «песочницы» авторы подошли с тем же подходом, как когда-то к построению боевой системы. Elden Ring пересматривает основы жанра настолько, что даже в отношении лучших недавних игр с открытым миром возникают вопросы, нужны ли эти «базовые» принципы построения мира вообще и что они в конечном итоге дают игроку.
В своем видеоэссе об открытом мире Elden Ring наш редактор рассуждает об экономических реалиях открытого мира, способах мотивации игрока, и как эта конкретная игра вырабатывает определенные, иногда губительные для опыта, привычки.
YouTube
Любопытный случай Elden Ring: геймдизайн и психология опенворлдов #eldenring #darksouls
В этом видео я пытаюсь разобраться, чем Elden Ring отличается от большинства опенворлдов, как они работают вообще и каким образом открытые виртуальные миры формируют опыт игроков, а также какое место последняя игра FromSoftware занимает в их истории.
Поддержать…
Поддержать…
🔥20
Через 15 минут начнется трансляция первого вечера выставки Gamescom в Германии. Помимо анонсов Hogwarts Legacy, The Calisto Protocol, Sonic Frontiers и The Outlast Trials организаторы обещают показать:
- Lies of P
- Goat Simulator 3
- The Expanse
- Dying Light 2: Blood Ties
- Return to Monkey Island
- Gotham Knights
- High on Life
- Honkai Star Rail
- Новый проект разработчиков Subnautica
Ранее в сеть утекли еще несколько анонсов:
- Dead Island 2
- Игра по Avatar: The Last Airbender
- Tales from the Borderlands 2
На уровне слухов - анонсы от Kojima Productions, Xbox, Bandai Namco, Ubisoft, SEGA, Koch Media, 505 Games и THQ Nordic
- Lies of P
- Goat Simulator 3
- The Expanse
- Dying Light 2: Blood Ties
- Return to Monkey Island
- Gotham Knights
- High on Life
- Honkai Star Rail
- Новый проект разработчиков Subnautica
Ранее в сеть утекли еще несколько анонсов:
- Dead Island 2
- Игра по Avatar: The Last Airbender
- Tales from the Borderlands 2
На уровне слухов - анонсы от Kojima Productions, Xbox, Bandai Namco, Ubisoft, SEGA, Koch Media, 505 Games и THQ Nordic
YouTube
2022 gamescom Opening Night LIVE (ONL): Official Livestream: Sonic, Hogwarts Legacy, Outlast Trials
LIVE today at 8p CEST/7p BST/2p ET/11a PT.
Join Geoff Keighley live from gamescom in Cologne, Germany for a 2 hour showcase of what's next in gaming. Featuring world premieres, new game announcements and more, including a new look at SONIC FRONTIERS, HOGWARTS…
Join Geoff Keighley live from gamescom in Cologne, Germany for a 2 hour showcase of what's next in gaming. Featuring world premieres, new game announcements and more, including a new look at SONIC FRONTIERS, HOGWARTS…
🔥8
Forwarded from Гипермда
В MIT Technology Review хорошее о наболевшем — я регулярно писал о различных исследованиях влияния видеоигр на наше здоровье и навыки, чаще всего в ключе "здесь плохая методология и легкие для вооружения в спорах выводы". Оксфорд приходит к нам с таким выводом: мы вряд ли вообще в ближайшем будущем поймем, насколько сильно видеоигры влияют на нас и влияют ли вообще.
В последнем исследовании на эту тему не выявили вообще никаких значительных корреляций между психическим здоровьем и видеоиграми. Причем здесь даже выборка солидная — 38 935 игроков и 7 игр: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders, The Crew 2. Данные о проведенном в играх времени предоставили издатели, что весьма нетипично, так как обычно полагаются на рассказы самих игроков — их спрашивали о переживаниях, мотивациях и ощущениях. Какая-то заметная связь между состоянием испытуемых и временем в игре обнаруживалась, только если они играли на 10 часов в день больше обычного.
Вроде как-то не очень круто это все звучит, мы уже хотели бы попривыкнуть к приободряющим исследованиям, когда ученые говорят, что от игр улучшается когнитивка, такой-то облом. Но на самом деле, это крайне полезное исследование — на выборке из почти 40 000 человек, проводящих время в совершенно разных видеоиграх, мы видим, что нет никакого негативного влияния игр на наше состояние; методологически это одно из наиболее крепких исследований. Метаисследование 2020 года, перепроверившее 28 стадисов прошлых лет, не обнаружило никакой связи между жестокими видеоиграми и агрессией. В сумме все это значит, что устаревшая теоретическая база, на которую опирается ВОЗ, внесшая в 2019 году "игровые расстройства" в классификацию заболеваний, как и китайское правительство со своим ограничениями, ничего не стоит.
Понятно, что игры и наше социальное взаимодействие в них может быть разным, в том числе травмирующим, но на обобщающий вопрос "вредны ли для нас видеоигры" единственным ответом может быть "это тупой вопрос".
В последнем исследовании на эту тему не выявили вообще никаких значительных корреляций между психическим здоровьем и видеоиграми. Причем здесь даже выборка солидная — 38 935 игроков и 7 игр: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, Eve Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport, Outriders, The Crew 2. Данные о проведенном в играх времени предоставили издатели, что весьма нетипично, так как обычно полагаются на рассказы самих игроков — их спрашивали о переживаниях, мотивациях и ощущениях. Какая-то заметная связь между состоянием испытуемых и временем в игре обнаруживалась, только если они играли на 10 часов в день больше обычного.
Вроде как-то не очень круто это все звучит, мы уже хотели бы попривыкнуть к приободряющим исследованиям, когда ученые говорят, что от игр улучшается когнитивка, такой-то облом. Но на самом деле, это крайне полезное исследование — на выборке из почти 40 000 человек, проводящих время в совершенно разных видеоиграх, мы видим, что нет никакого негативного влияния игр на наше состояние; методологически это одно из наиболее крепких исследований. Метаисследование 2020 года, перепроверившее 28 стадисов прошлых лет, не обнаружило никакой связи между жестокими видеоиграми и агрессией. В сумме все это значит, что устаревшая теоретическая база, на которую опирается ВОЗ, внесшая в 2019 году "игровые расстройства" в классификацию заболеваний, как и китайское правительство со своим ограничениями, ничего не стоит.
Понятно, что игры и наше социальное взаимодействие в них может быть разным, в том числе травмирующим, но на обобщающий вопрос "вредны ли для нас видеоигры" единственным ответом может быть "это тупой вопрос".
MIT Technology Review
We may never fully know how video games affect our well-being
But researchers have pinpointed the data might help to provide more clues.
🔥37
Порт Doom для консолей 3DO считается одним из худших воплощений игры. История его создания — пример больших амбиций и некомпетентного менеджмента, а также героического десятинедельного кранча одной программистки, которая сделала все возможное, чтобы эта игра хотя бы дошла до релиза.
Создание этого порта обросло множеством историй, но недавно голливудский мастер по реквизиту Крис Гилман рассказал сайту Time Extension, как проходили съемки катсцен для этой версии Doom.
О том, как не нужно работать с хромакеем, сколько стоит сделать монстра, почему мы так и не увидели роликов и как сложилась судьба демона с торсом культуриста — в нашем переводе.
https://cvlh.io/articles/doom-3do-port-was-a-mistake
https://cvlh.io/articles/doom-3do-port-was-a-mistake
https://cvlh.io/articles/doom-3do-port-was-a-mistake
Создание этого порта обросло множеством историй, но недавно голливудский мастер по реквизиту Крис Гилман рассказал сайту Time Extension, как проходили съемки катсцен для этой версии Doom.
О том, как не нужно работать с хромакеем, сколько стоит сделать монстра, почему мы так и не увидели роликов и как сложилась судьба демона с торсом культуриста — в нашем переводе.
https://cvlh.io/articles/doom-3do-port-was-a-mistake
https://cvlh.io/articles/doom-3do-port-was-a-mistake
https://cvlh.io/articles/doom-3do-port-was-a-mistake
🔥19
Прямо сейчас издательство Feardemic, дочерняя компания Bloober Team (Layers of Fear, The Medium, Observer), проводит Fear Fest: Black Summer 2022 - большое мероприятие, посвященное видеоигровым ужасам. За три часа организаторы обещают познакомить зрителей с 80 хоррор-играми от Bandai Namco, Bloober Team, NIS America, Nacon и других издателей. На трансляции показывают трейлеры, отрывки игрового процесса и интервью с разработчиками.
YouTube
FEAR FEST: BLACK SUMMER 2022 | BROADCAST ◥(ºᵥᵥº)◤
Fear Fest 2022: Black Summer is a celebration of all weird and scary things, complete with a showcase of upcoming horror game trailers, gameplays with popular streamers, and developer interviews. We have some surprises too, so fasten your seatbelts and join…
🔥8
Видеоигры про кулинарию лишь относительно недавно оформились в самостоятельный поджанр. В Японии же играть с едой начали гораздо раньше: студии даже выпускали проекты в партнерстве с пищевыми компаниями. Выходило по-разному: от откровенной рекламы до игр, которые через еду знакомили аудиторию с культурными особенностями страны.
Charumera — это игра из второй категории. Нехитрый бизнес-симулятор для PlayStation с маскотом известного бренда лапши становится высказыванием о силе дружбы, важности общения с людьми и благородстве усердного труда. А еще отсылает к истории рамена и эпохе Сёва — вещам, которые оказались в Японии и мире интересными и востребованными через 20 с лишним лет после выхода игры.
Перевели текст видеоигрового блогера Bruno de Figueiredo о том, как в одной игре про мужичка с тележкой встретились китайская лапша, португальский рожок и Япония, которую мы потеряли.
https://cvlh.io/articles/omnomnom
https://cvlh.io/articles/omnomnom
https://cvlh.io/articles/omnomnom
Charumera — это игра из второй категории. Нехитрый бизнес-симулятор для PlayStation с маскотом известного бренда лапши становится высказыванием о силе дружбы, важности общения с людьми и благородстве усердного труда. А еще отсылает к истории рамена и эпохе Сёва — вещам, которые оказались в Японии и мире интересными и востребованными через 20 с лишним лет после выхода игры.
Перевели текст видеоигрового блогера Bruno de Figueiredo о том, как в одной игре про мужичка с тележкой встретились китайская лапша, португальский рожок и Япония, которую мы потеряли.
https://cvlh.io/articles/omnomnom
https://cvlh.io/articles/omnomnom
https://cvlh.io/articles/omnomnom
🔥19
Forwarded from Кроненберг нефильтрованный
В конце 1990-х Джордж Ромеро мог экранизировать видеоигру Resident Evil.
В 1998 году мэтр хорроров написал сценарий фильма Resident Evil (почитать его можно тут), но несмотря на амбициозность, Capcom его отвергла. По слухам, компании не понравился очень жестокий тон работы Ромеро. В итоге в 2002 году «Обитель зла» снял Пол Андерсон.
И вот спустя более 20 лет бывший ассистент Ромеро Джейсон Бэрефорд и режиссер Брэндон Салисбери работают надо документалкой о той неснятой экранизации. Причем авторы говорят, что это будет не традиционный документальный фильм с говорящими головами, а картина в стиле самого Ромеро. Все съемки будут проходить в огромном особняке, как и в оригинальной видеоигре Resident Evil.
Первые кадры (см. фото) были показаны на мероприятии Creature Feature Weekend в Геттисберге. Фильм должен выйти в 2024 году.
https://www.timeextension.com/news/2022/09/george-a-romeros-cancelled-resident-evil-film-is-getting-a-documentary
В 1998 году мэтр хорроров написал сценарий фильма Resident Evil (почитать его можно тут), но несмотря на амбициозность, Capcom его отвергла. По слухам, компании не понравился очень жестокий тон работы Ромеро. В итоге в 2002 году «Обитель зла» снял Пол Андерсон.
И вот спустя более 20 лет бывший ассистент Ромеро Джейсон Бэрефорд и режиссер Брэндон Салисбери работают надо документалкой о той неснятой экранизации. Причем авторы говорят, что это будет не традиционный документальный фильм с говорящими головами, а картина в стиле самого Ромеро. Все съемки будут проходить в огромном особняке, как и в оригинальной видеоигре Resident Evil.
Первые кадры (см. фото) были показаны на мероприятии Creature Feature Weekend в Геттисберге. Фильм должен выйти в 2024 году.
https://www.timeextension.com/news/2022/09/george-a-romeros-cancelled-resident-evil-film-is-getting-a-documentary
🔥22
Подкаст Cooldown #7
Поток утёк. О книге Михая Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания»
В новом Cooldown разбираем одну из наиболее влиятельных книг в мире геймдизайна, которую, кажется, никто не читал. Речь, конечно же, о знаменитом труде Михая Чиксентмихайи под названием «Поток: психология оптимального переживания».
Ютюберы, теоретики и многие дизайнеры часто говорят о состоянии потока как о Священном Граале, философском камне геймдизайна. Ваш игрок достиг состояния потока? Поздравляем, вы сделали идеальную игру!
На самом деле, мы познакомились с одной из самых вредных книг за, пожалуй, всю историю околонаучной литературы.
Ссылки на подкаст на всех доступных платформах и контекст выпуска:
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
Поток утёк. О книге Михая Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания»
В новом Cooldown разбираем одну из наиболее влиятельных книг в мире геймдизайна, которую, кажется, никто не читал. Речь, конечно же, о знаменитом труде Михая Чиксентмихайи под названием «Поток: психология оптимального переживания».
Ютюберы, теоретики и многие дизайнеры часто говорят о состоянии потока как о Священном Граале, философском камне геймдизайна. Ваш игрок достиг состояния потока? Поздравляем, вы сделали идеальную игру!
На самом деле, мы познакомились с одной из самых вредных книг за, пожалуй, всю историю околонаучной литературы.
Ссылки на подкаст на всех доступных платформах и контекст выпуска:
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-7
🔥8
ФИФА после разрыва с EA выпустит сразу четыре игры про футбол. И все — на блокчейне. В официальном анонсе футбольная организация называет проекты «играми веб 3.0». Все они будут посвящены чемпионату мира в Катаре 2022 года, который пройдет в конце ноября-начале декабря. Вот как ФИФА описывает проекты:
⚽️ AI League: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition — это казуальная футбольная игра «4 на 4», в матчах которой участвуют управляемые ИИ персонажи. Игрок будет принимать на себя управление «в веселые и тактические моменты».
⚽️ FIFA World Cup Qatar 2022 in the Upland Metaverse станет «крупнейшей метавселенной на основе блокчейна, сравнимой с реальным миром», где игроки «могут собирать официальные цифровые активы чемпионата мира по футболу, в том числе легендарные видео основных моментов турнира».
⚽️ Matchday Challenge: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition станет социальной игрой, где можно соревноваться в точности прогнозов с друзьями.
⚽️ FIFA World Cup Qatar 2022 on Phygtl — это «захватывающий опыт, в котором фанаты совместно будут создавать первую цифровую награду».
ЕА, оставшаяся без прав на название FIFA, провела ребрендинг серии футбольных симуляторов. Теперь они будут выходить под именем EA Sports FC. У издателя остаются лицензии трех сотен спортивных организаций и более 700 команд по всему миру.
⚽️ AI League: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition — это казуальная футбольная игра «4 на 4», в матчах которой участвуют управляемые ИИ персонажи. Игрок будет принимать на себя управление «в веселые и тактические моменты».
⚽️ FIFA World Cup Qatar 2022 in the Upland Metaverse станет «крупнейшей метавселенной на основе блокчейна, сравнимой с реальным миром», где игроки «могут собирать официальные цифровые активы чемпионата мира по футболу, в том числе легендарные видео основных моментов турнира».
⚽️ Matchday Challenge: FIFA World Cup Qatar 2022 Edition станет социальной игрой, где можно соревноваться в точности прогнозов с друзьями.
⚽️ FIFA World Cup Qatar 2022 on Phygtl — это «захватывающий опыт, в котором фанаты совместно будут создавать первую цифровую награду».
ЕА, оставшаяся без прав на название FIFA, провела ребрендинг серии футбольных симуляторов. Теперь они будут выходить под именем EA Sports FC. У издателя остаются лицензии трех сотен спортивных организаций и более 700 команд по всему миру.
Fifa
FIFA unveils range of new web 3.0 games ahead of FIFA World Cup Qatar 2022 ™
FIFA has unveiled a portfolio of new future-focussed web 3.0 games to entertain and engage a wider group of fans ahead of FIFA World Cup Qatar 2022™.
🔥6
Пародийный аккаунт Valve купил «синюю галочку» в твиттере и наглядно показал, как в соцсети будет распространяться дезинформация. Фейк с юзернеймом valvesotfware сделал точную копию страницы и «анонсировал» там Ricochet: Neon Prime — якобы продолжение шутера-платформера Ricochet 2000 года. Новость подхватили пользователи и некоторые издания (месяц назад стало известно, что издательство действительно зарегистрировало торговую марку Neon Prime). Однако обман быстро раскрыли, а затем и объяснился сам владелец аккаунта, предварительно указав в информации о пользователе «Bro we aint valve» («Братан, мы не Valve»).
«Twitter Blue — это проблема. Дезинформация так легко распространяется, и ущерб, который она может нанести, может иметь реальное влияние на людей, гораздо большее влияние, чем фальшивый анонс игры. Вы стали владельцем огромной платформой, и вот что вы решили с ней делать. Работайте лучше», — обратился фейковый аккаунт Valve к Илону Маску. Раздача галочек любому желающему за 8$ в рамках подписки Twitter Blue стала одним из первых решений миллиардера после покупки соцсети.
Аккаунты настоящей и фальшивой Valve до признания автора фейка можно было различить, нажав непосредственно на значок верификации. Причем фраза Verified account в заголовке сообщения высвечивается именно у покупателя подписки Twitter Blue, а не у аккаунта настоящей компании. Через некоторое время поддельную Valve все же забанили.
Сам Маск на встрече с представителями бизнеса в среду заявил, что лучше попробовать, как приживутся нововведения, а затем делать выводы, пишет CNN. Сейчас пользователям, которые платят за Twitter Blue, нужно всего лишь предоставить номера банковской карты и телефона. Никакой другой информации «синяя галочка» не требует. Миллиардер также планирует, что Twitter рано или поздно начнет по умолчанию отображать в ленте посты от подписчиков Twitter Blue. Твиты от пользователей, которые не платят за подписку, вынесут на отдельную страницу – Маск сравнил ее с папкой «спам» в почте.
«Twitter Blue — это проблема. Дезинформация так легко распространяется, и ущерб, который она может нанести, может иметь реальное влияние на людей, гораздо большее влияние, чем фальшивый анонс игры. Вы стали владельцем огромной платформой, и вот что вы решили с ней делать. Работайте лучше», — обратился фейковый аккаунт Valve к Илону Маску. Раздача галочек любому желающему за 8$ в рамках подписки Twitter Blue стала одним из первых решений миллиардера после покупки соцсети.
Аккаунты настоящей и фальшивой Valve до признания автора фейка можно было различить, нажав непосредственно на значок верификации. Причем фраза Verified account в заголовке сообщения высвечивается именно у покупателя подписки Twitter Blue, а не у аккаунта настоящей компании. Через некоторое время поддельную Valve все же забанили.
Сам Маск на встрече с представителями бизнеса в среду заявил, что лучше попробовать, как приживутся нововведения, а затем делать выводы, пишет CNN. Сейчас пользователям, которые платят за Twitter Blue, нужно всего лишь предоставить номера банковской карты и телефона. Никакой другой информации «синяя галочка» не требует. Миллиардер также планирует, что Twitter рано или поздно начнет по умолчанию отображать в ленте посты от подписчиков Twitter Blue. Твиты от пользователей, которые не платят за подписку, вынесут на отдельную страницу – Маск сравнил ее с папкой «спам» в почте.
🔥22