Половина самых популярных видеоигр в первом квартале в США были выпущены в прошлых десятилетиях. Один из лидеров — 13-летний Minecraft.
Компания изучения рыночной конъюнктуры NPD Group выпустила традиционный рейтинг популярности видеоигр. Самая громкая новинка начала года — Elden Ring — оказалась лишь на 20 месте. Игра от FromSoftware уступила даже таким долгожителям, как Rocket League, World of Warcraft и Skyrim.
Постоянно обновляемые игры-сервисы с упором на социальное взаимодействие всё ещё остаются главными "магнитами" для внимания, времени и кошелька игроков, полагает Мэт Пискателла, исполнительный директор NPD. Новым релизам, большим и маленьким, всё труднее завоевать игрока. Аналитик считает, что в этом издателю способны помочь сервисы подписки, такие как Game Pass и обновленная PS+.
Издатели, привыкшие к традиционной публикации игр, пишет Пискателла, раздувают бюджеты на разработку и маркетинг, чтобы как можно громче заявить о себе и прорваться до игрока сквозь "вечнозеленые" игры-сервисы. Необходимость отбить бюджет приводит к тому, что перед командами ставятся завышенные цели по продажам игр. И сервисы подписки, полагает глава NPD, должны помочь, если игра не достигла нужного уровня продаж традиционным способом. Однако пока не все издатели хотят или могут использовать эту возможность, признают в NPD.
Компания изучения рыночной конъюнктуры NPD Group выпустила традиционный рейтинг популярности видеоигр. Самая громкая новинка начала года — Elden Ring — оказалась лишь на 20 месте. Игра от FromSoftware уступила даже таким долгожителям, как Rocket League, World of Warcraft и Skyrim.
Постоянно обновляемые игры-сервисы с упором на социальное взаимодействие всё ещё остаются главными "магнитами" для внимания, времени и кошелька игроков, полагает Мэт Пискателла, исполнительный директор NPD. Новым релизам, большим и маленьким, всё труднее завоевать игрока. Аналитик считает, что в этом издателю способны помочь сервисы подписки, такие как Game Pass и обновленная PS+.
Издатели, привыкшие к традиционной публикации игр, пишет Пискателла, раздувают бюджеты на разработку и маркетинг, чтобы как можно громче заявить о себе и прорваться до игрока сквозь "вечнозеленые" игры-сервисы. Необходимость отбить бюджет приводит к тому, что перед командами ставятся завышенные цели по продажам игр. И сервисы подписки, полагает глава NPD, должны помочь, если игра не достигла нужного уровня продаж традиционным способом. Однако пока не все издатели хотят или могут использовать эту возможность, признают в NPD.
Twitter
Mat Piscatella
Here are the top 10 most played games of Q1 2022 in the U.S. ranked by year of initial release. (Source: The NPD Group's PlayerPulse) Half of the top 10 weren't launched this decade. Elden Ring ranked 20th. Ahead of it were games like Rocket League, World…
🔥5
Warhammer 40К: Chaos Gate (как часть Digital Goodie Pack) — http://amp.gs/jBxto
Официально недоступны в России:
Wolfenstein: The New Order — http://amp.gs/jBxtM
Tell Me Why — http://amp.gs/jBxt5
Официально недоступны в России:
Wolfenstein: The New Order — http://amp.gs/jBxtM
Tell Me Why — http://amp.gs/jBxt5
🔥7
Римейк (не ремастер!) Resident Evil 4, новая номерная часть Final Fantasy, редизайн логотипа Street Fighter 6 и VR-проекты — главное с презентации State of Play:
- Римейк Resident Evil 4
- Resident Evil Village для VR
- No Man's Sky для PS VR 2
- Horizon: Call Of The Mountain для PS VR 2
- Marvel's Spider-Man для ПК
- Кошачий киберпанк Stray
- The Callisto Protocol от авторов Dead Space
- Перестрелки в дистопичных скейтпарках Rollerdrome
- Экшн + симулятор свиданий = Eternights
- Старые бойцы и молодёжь в Street Fighter 6 — теперь с внутриматчевыми комментариями
- Season с фотокамерой, велосипедом и диктофоном
- Final Fantasy XVI с богами и титанами
Полную запись презентации можно посмотреть на YouTube-канале PlayStation.
- Римейк Resident Evil 4
- Resident Evil Village для VR
- No Man's Sky для PS VR 2
- Horizon: Call Of The Mountain для PS VR 2
- Marvel's Spider-Man для ПК
- Кошачий киберпанк Stray
- The Callisto Protocol от авторов Dead Space
- Перестрелки в дистопичных скейтпарках Rollerdrome
- Экшн + симулятор свиданий = Eternights
- Старые бойцы и молодёжь в Street Fighter 6 — теперь с внутриматчевыми комментариями
- Season с фотокамерой, велосипедом и диктофоном
- Final Fantasy XVI с богами и титанами
Полную запись презентации можно посмотреть на YouTube-канале PlayStation.
🔥6
$110 тысяч уйдёт у игрока в Diablo Immortal, чтобы прокачать своего персонажа до максимума. Теоретически он может попробовать сделать это без вложений, но бесплатная прокачка займёт у него как минимум десять лет.
Для улучшения персонажа в Diablo Immortal нужно использовать премиальную валюту и легендарные драгоценные камни, которые невозможно получить во время игры. Ситуация усложняется тем, что игрок покупает не камни, а возможность выбить их из «легендарных гербов» — по сути, лутбоксов.
Авторы YouTube-канала Bellular в своих подсчётах придерживаются самого оптимистичного варианта, при котором нужные камни выпадают из лутбоксов сразу, и игроку не нужно тратить лишних денег. В реальности всё обстоит гораздо хуже — стример Quin69 попробовал добыть самые сильные самоцветы в подземельях, вложив в общей сложности более $4000, но не получил искомых камней.
На агрессивную монетизацию Diablo Immortal жаловались ещё бета-тестеры в январе 2022 года. Тогда геймдиректор проекта Уайатт Ченг (тот самый «У вас что, телефонов нет?»-разработчик) пообещал, что внутриигровые покупки не повлияют на прогресс, а снаряжение нельзя будет улучшить за деньги. В ответ на упреки после релиза Ченг заявил, что под снаряжением имел в виду броню и оружие, а про самоцветы ничего не говорил.
Внутриигровое казино не только принесло Diablo Immortal пользовательскую оценку 0,6 из 10 на Metacritic и запрет к распространению в Нидерландах и Бельгии, но и снова подняло тему регулирования монетизации в играх. 2 июня 20 европейских общественных групп поддержали отчёт Норвежского совета потребителей (NCC) о лутбоксах, в котором они описывались как «эксплуататорская и грабительская» практика. Законодательно регулировать монетизацию также собираются в Испании — там представили законопроект, приравнивающий лутбоксы к азартным играм.
Некоторые издатели всё ещё не видят проблемы в источниках своих доходов. Chief Experience Officer EA Крис Бруццо в интервью Eurogamer заявил, что не считает пакеты Ultimate Team со случайным содержимым (неотъемлемая часть игр FIFA прошлых лет) аналогом казино. Он уверен, что лутбоксы отражают экономическую составляющую реального футбола и дают игроку «возможность выбора».
Для улучшения персонажа в Diablo Immortal нужно использовать премиальную валюту и легендарные драгоценные камни, которые невозможно получить во время игры. Ситуация усложняется тем, что игрок покупает не камни, а возможность выбить их из «легендарных гербов» — по сути, лутбоксов.
Авторы YouTube-канала Bellular в своих подсчётах придерживаются самого оптимистичного варианта, при котором нужные камни выпадают из лутбоксов сразу, и игроку не нужно тратить лишних денег. В реальности всё обстоит гораздо хуже — стример Quin69 попробовал добыть самые сильные самоцветы в подземельях, вложив в общей сложности более $4000, но не получил искомых камней.
На агрессивную монетизацию Diablo Immortal жаловались ещё бета-тестеры в январе 2022 года. Тогда геймдиректор проекта Уайатт Ченг (тот самый «У вас что, телефонов нет?»-разработчик) пообещал, что внутриигровые покупки не повлияют на прогресс, а снаряжение нельзя будет улучшить за деньги. В ответ на упреки после релиза Ченг заявил, что под снаряжением имел в виду броню и оружие, а про самоцветы ничего не говорил.
Внутриигровое казино не только принесло Diablo Immortal пользовательскую оценку 0,6 из 10 на Metacritic и запрет к распространению в Нидерландах и Бельгии, но и снова подняло тему регулирования монетизации в играх. 2 июня 20 европейских общественных групп поддержали отчёт Норвежского совета потребителей (NCC) о лутбоксах, в котором они описывались как «эксплуататорская и грабительская» практика. Законодательно регулировать монетизацию также собираются в Испании — там представили законопроект, приравнивающий лутбоксы к азартным играм.
Некоторые издатели всё ещё не видят проблемы в источниках своих доходов. Chief Experience Officer EA Крис Бруццо в интервью Eurogamer заявил, что не считает пакеты Ultimate Team со случайным содержимым (неотъемлемая часть игр FIFA прошлых лет) аналогом казино. Он уверен, что лутбоксы отражают экономическую составляющую реального футбола и дают игроку «возможность выбора».
YouTube
Blizzard’s New Game Will Completely DESTROY Their Reputation
We both tried out Diablo Immortal on our iPads, and whilst it feels great to play & is jam packed with content - we need to talk about the deeper problem that can completely ruin Blizzard's game reputation. Have you tried it? Let us know your thoughts!
The…
The…
🔥13
В Японии на 79-м году жизни скончался Хидекадзу «Мистер Сега» Юкава, бывший управляющий директор Sega. Юкава, который руководил компанией в эпоху запуска Dreamcast, стал в Японии настоящей знаменитостью. Реклама Dreamcast выставляла Sega и его самого неудачниками на фоне успехов PlayStation. Ролики оказались настолько популярными, что сделали неприметного управленца звездой, а его фото украшало коробку консоли. Также топ-менеджер успел появиться в мини-приквеле к Shenmue и DLC для Sonic Adventure.
Юкава умер от пневмонии в июне 2021 года. До вчерашнего дня его семья не раскрывала эту информацию.
За наводку спасибо читателю Игорю Б.
Юкава умер от пневмонии в июне 2021 года. До вчерашнего дня его семья не раскрывала эту информацию.
За наводку спасибо читателю Игорю Б.
YouTube
Sega Dreamcast - Hidekazu Yukawa Commercial Compilation
(Credit to Jim Ballard for finding the commercials)
The following are commercials airing in the late 90's (starting in 1998), promoting the Sega Dreamcast!
In 1998, Hidekazu Yukawa, Senior Managing Director of Sega, became an overnight celebrity in Japan…
The following are commercials airing in the late 90's (starting in 1998), promoting the Sega Dreamcast!
In 1998, Hidekazu Yukawa, Senior Managing Director of Sega, became an overnight celebrity in Japan…
🔥6
Очередное переиздание The Last of Us (и один кадр из сериала), новый проект авторов Inside, гениальный трейлер Goat Simulator 3 и сразу несколько фантастических хорроров: главное с презентации Summer Game Fest.
- "Стратегический шутер" Aliens Dark Descent, где игрок управляет целым отрядом
- Игровой процесс космохоррора The Callisto Protocol с настроением оригинального Dead Space
- Эпизод Call of Duty: Modern Warfare II (продолжение игры 2019-го), где авторы сделали акцент на внутриигровом поведении воды
- Flashback 2 - продолжение классической приключенческой игры, выходящее к 30-летию оригинала
- Witchfire - "роглайт от тех, кто ненавидит роглайты" (и авторов Painkiller) о борьбе ватиканского священника с черноморской ведьмой
- Fort solis - еще один космический хоррор, авторы которого вдохновлялись Dead Space и фильмом "Луна 2112"
- Routine - VHS-хоррор о роботах, который делают уже 10 лет. Композитор - Мик Гордон
- Стратегия в реальном времени Stormgate от выходцев из Blizzard. Условно-бесплатная, зато без NFT, уверяют авторы
- Путешествие через затопленный мир Highwater
- American Аrcadia - антиутопия от авторов Inside
- Продолжение козлоанархии Goat simulator сразу под цифрой 3 и с приветом знаменитому трейлеру Dead Island 2
- Тактические Человек-паук, Веном и Халк в Midnight Suns
- Скоростной карточный боевик-платформер Neon White
- Криминальный инди-боевик Midnight Fight Express
- Honkai Starrail и Zenless Zone Zero от авторов Genshin Impact
- Викторианский survival Nightingale от выходцев из студии Bioware
Остальные трейлеры и другие материалы с презентаций можно посмотреть на канале The Game Awards.
- "Стратегический шутер" Aliens Dark Descent, где игрок управляет целым отрядом
- Игровой процесс космохоррора The Callisto Protocol с настроением оригинального Dead Space
- Эпизод Call of Duty: Modern Warfare II (продолжение игры 2019-го), где авторы сделали акцент на внутриигровом поведении воды
- Flashback 2 - продолжение классической приключенческой игры, выходящее к 30-летию оригинала
- Witchfire - "роглайт от тех, кто ненавидит роглайты" (и авторов Painkiller) о борьбе ватиканского священника с черноморской ведьмой
- Fort solis - еще один космический хоррор, авторы которого вдохновлялись Dead Space и фильмом "Луна 2112"
- Routine - VHS-хоррор о роботах, который делают уже 10 лет. Композитор - Мик Гордон
- Стратегия в реальном времени Stormgate от выходцев из Blizzard. Условно-бесплатная, зато без NFT, уверяют авторы
- Путешествие через затопленный мир Highwater
- American Аrcadia - антиутопия от авторов Inside
- Продолжение козлоанархии Goat simulator сразу под цифрой 3 и с приветом знаменитому трейлеру Dead Island 2
- Тактические Человек-паук, Веном и Халк в Midnight Suns
- Скоростной карточный боевик-платформер Neon White
- Криминальный инди-боевик Midnight Fight Express
- Honkai Starrail и Zenless Zone Zero от авторов Genshin Impact
- Викторианский survival Nightingale от выходцев из студии Bioware
Остальные трейлеры и другие материалы с презентаций можно посмотреть на канале The Game Awards.
🔥14
Ежегодная безумная презентация независимого издателя Devolver Digital в этом году посвящена мульти- и метавселенным, кроссоверам и тому бардаку, который из-за них получается. Вместе с традиционной командой видеоигры в этом году спасал знаменитый японский геймдизайнер Гоичи Суда (Suda51) в теле робота.
Нашлось место и анонсам: их оказалось больше, чем в среднем на презентациях Devolver последних лет:
- Cult of the Lamb о веселых зверятах, лжепророках, жертвоприношениях и убийстве неверных
- Anger Foot о прописывании с ноги в дверь (или кому-то в лицо) под хардбасс
- Card Shark о картах и мошенниках в галантном веке
- The Plucky Squire об отважном герое детской книжки, чьи приключения продолжаются и на страницах, и в реальном мире
- Skate Story о демоне из стекла и боли, который катается на скейте под Blood Cultures
Нашлось место и анонсам: их оказалось больше, чем в среднем на презентациях Devolver последних лет:
- Cult of the Lamb о веселых зверятах, лжепророках, жертвоприношениях и убийстве неверных
- Anger Foot о прописывании с ноги в дверь (или кому-то в лицо) под хардбасс
- Card Shark о картах и мошенниках в галантном веке
- The Plucky Squire об отважном герое детской книжки, чьи приключения продолжаются и на страницах, и в реальном мире
- Skate Story о демоне из стекла и боли, который катается на скейте под Blood Cultures
YouTube
Devolver Digital 2022 Showcase #SummerGameFest
Devolver reveals what's next.
Subscribe to Watch more Game Awards: http://bit.ly/tga18sub
Follow The Game Awards on Twitter: http://www.twitter.com/thegameawards
Follow The Game AWards on Instagram:
http://www.instagram.com/thegameawards
Follow Geoff…
Subscribe to Watch more Game Awards: http://bit.ly/tga18sub
Follow The Game Awards on Twitter: http://www.twitter.com/thegameawards
Follow The Game AWards on Instagram:
http://www.instagram.com/thegameawards
Follow Geoff…
🔥9
Создатель порта Quake для Game Boy Advance нашел ранний билд игры в гараже спустя 20 лет после начала работы над ним. Рэнди Линден, сделавший эмулятор BLEEM и порт Doom для SNES, который в студии id Software считали невозможным, поделился прототипом с ретро-сообществом Forest of Illusion.
Игра рендерится в честном 3D, а не использует метод Ray Casting, использованный в большинстве игр для GBA. В ней, как и в оригинале, есть трехмерные анимированные враги, а трюки с цветовой палитрой оружия имитируют динамическое освещение. Однако найденный билд не использует никаких ресурсов из Quake. Линден делал версию с ассетами из Quake, но пока не может ее найти. К тому же он не уверен, сможет ли опубликовать ее из-за авторских прав.
Когда Линден доделал свой проект, интерес к GBA уже угасал, и порт Quake остался невостребованным. Однако автор решил использовать свои наработки в собственной игре и выпустил шутер для мобильных устройств Cuboid.
Игра рендерится в честном 3D, а не использует метод Ray Casting, использованный в большинстве игр для GBA. В ней, как и в оригинале, есть трехмерные анимированные враги, а трюки с цветовой палитрой оружия имитируют динамическое освещение. Однако найденный билд не использует никаких ресурсов из Quake. Линден делал версию с ассетами из Quake, но пока не может ее найти. К тому же он не уверен, сможет ли опубликовать ее из-за авторских прав.
Когда Линден доделал свой проект, интерес к GBA уже угасал, и порт Quake остался невостребованным. Однако автор решил использовать свои наработки в собственной игре и выпустил шутер для мобильных устройств Cuboid.
YouTube
Cancelled GBA Quake Port FOUND! | Forest of Illusion
The year is 2002, and Randy Linden is hard at work porting Quake to a little handheld system called the Game Boy Advance. If that name rings a bell, Linden is a veteran game developer best known for the creation of the BLEEM emulator as well as the groundbreaking…
🔥18
Видеоблогер Bob Wulff портировал полный фильм «Морбиус» на Game Boy Color. Для этого потребовалось 36 картриджей. Весь фильм скачать не удастся, но ROM с трейлером можно загрузить из описания к видео.
Неделя оказалась богатой на новости околоигрового кино, хоть остальные оказались и не такими морбиозными.
Netflix поделилась планами очередных экранизаций:
- Мультсериал по мотивам серии RPG Dragon Age получил подзаголовок Absolution
- Создатель серии Tekken Кацухиро Харада представил новые кадры из мульсериала Tekken: Bloodline
- Сериал Sonic Prime выйдет на экраны до конца года
- Приключения Чашека и Кружека The Cuphead Show! продлили на второй сезон
- А сериал «DOTA: Кровь дракона» - на третий
Кроме того, продюсеры сериала "Кобра Кай", Джош Хилд ("Машина времени в джакузи"), Джон Гурвиц и Хайден Шлоссберг ("Гарольд и Кумар") объявили о старте работы над фильмом о Дюке Нюкеме. Производством займутся Legendary Entertainment ("Дюна", "Годзилла") и Marla Studios ("Assassin's Creed"). Одноименный проект студии Paramount, где в роли самого тестостеронового героя видеоигр должен был сняться рестлер Джон Сина, о котором объявляли четыре года назад, так и не сдвинулся с мертвой точки.
Неделя оказалась богатой на новости околоигрового кино, хоть остальные оказались и не такими морбиозными.
Netflix поделилась планами очередных экранизаций:
- Мультсериал по мотивам серии RPG Dragon Age получил подзаголовок Absolution
- Создатель серии Tekken Кацухиро Харада представил новые кадры из мульсериала Tekken: Bloodline
- Сериал Sonic Prime выйдет на экраны до конца года
- Приключения Чашека и Кружека The Cuphead Show! продлили на второй сезон
- А сериал «DOTA: Кровь дракона» - на третий
Кроме того, продюсеры сериала "Кобра Кай", Джош Хилд ("Машина времени в джакузи"), Джон Гурвиц и Хайден Шлоссберг ("Гарольд и Кумар") объявили о старте работы над фильмом о Дюке Нюкеме. Производством займутся Legendary Entertainment ("Дюна", "Годзилла") и Marla Studios ("Assassin's Creed"). Одноименный проект студии Paramount, где в роли самого тестостеронового героя видеоигр должен был сняться рестлер Джон Сина, о котором объявляли четыре года назад, так и не сдвинулся с мертвой точки.
YouTube
I put Morbius on a Game Boy COLOR for some reason.
Click here http://vessi.com/WULFFDEN and use my code WULFFDEN for $25 off each pair of adult Vessi shoes! Free shipping to CA, US, AUS, NZ, JP, TW, KR, SGP
Morbius ended up being the perfect opportunity to try to figure out how to get any video I want onto…
Morbius ended up being the perfect opportunity to try to figure out how to get any video I want onto…