Хакеры оставили без интернета государство Андорра. Это произошло после DDoS-атаки на участников турнира SquidCraft Games по Minecraft. Атака хакеров на полчаса остановила работу серверов Andorra Telecom, единственного интернет-провайдера в стране, после чего организаторы турниры были вынуждены дисквалифицировать минимум восемь человек, выступавших в составе Team Andorra. По мнению специалистов, злоумышленники обрушили интернет-соединение, чтобы не дать сборной выиграть первенство.
SquidCraft Games – один из самых популярных турниров по Minecraft с призовым фондом в $100 000. В пике трансляцию ивента на Twitch смотрели 1,18 миллиона человек.
_____
http://amp.gs/jmVe0
SquidCraft Games – один из самых популярных турниров по Minecraft с призовым фондом в $100 000. В пике трансляцию ивента на Twitch смотрели 1,18 миллиона человек.
_____
http://amp.gs/jmVe0
Twitter
NetBlocks
ℹ️ Confirmed: Internet disruption registered on #Andorra Telecom (AS6752) on Saturday evening; the incident is attributed by the state telco to a DDoS attack targeting the high-stakes #SquidCraftGames Minecraft Twitch competition, resulting in the elimination…
Продажи Loop Hero в Steam превысили один миллион копий. Об этом авторы игры сообщили в декабре 2021, в том же месяце выпустив игру на Nintendo Switch и став номинантом The Game Awards в номинации «Лучшая инди-игра года».
Успех игре принес нестандартный подход к форме и содержанию. Разработчики из FourQuarters team тесно переплели геймплей и повествование, рассказав в интервью каналу NoClip, что непрерывно задавали себе вопросы во время производства. Чем объяснить постоянное хождение героя по кругу? Почему на его пути появляются все новые и новые объекты? Как законтрить ту или иную слишком сильную механику, не удаляя ее из игры? Авторы Loop Hero, возможно сами того не осознавая, создали так называемый системный геймдизайн, где наборы механик связаны прочнее, чем герои песни «Скованные одной цепью».
Системный геймдизайн как явление становится все более популярным. Особенно это касается инди, где один человек может взять на себя несколько ролей, или заниматься разработкой в одиночку. Однако при создании концепции игры может не хватить практики, теоретических знаний или взгляда со стороны. Для заполнения этих пробелов существует курс «Системный геймдизайн» от онлайн-школы SKVOT.
В течении курса занятий студенты научатся:
▪️ Разрабатывать концепты для игр
▪️ Определять задачи и требования к геймдизайнеру и команде проекта
▪️ Создавать и оформлять дизайн-документы: от описания геймплея до сбора статистики
▪️ Разрабатывать и описывать новые фичи для простой игры
▪️ Анализировать статистику и показатели игры, выявлять сильные и слабые стороны
Уроки проходят в двух форматах: вебинары, где будущих специалистов знакомят с теоретической частью, и практические занятия, где проходят презентации работ. Ведущим лекций выступит геймдизайнер Вадим Чаругин, продюсер R&D-направления компании Pixonic. В его портфолио можно найти такие проекты, как Pathfinder: Wrath of the Righteous и War Robots. Записаться на курс можно по ссылке ниже:
https://bit.ly/3IAzgji
https://bit.ly/3IAzgji
https://bit.ly/3IAzgji
#ads
Успех игре принес нестандартный подход к форме и содержанию. Разработчики из FourQuarters team тесно переплели геймплей и повествование, рассказав в интервью каналу NoClip, что непрерывно задавали себе вопросы во время производства. Чем объяснить постоянное хождение героя по кругу? Почему на его пути появляются все новые и новые объекты? Как законтрить ту или иную слишком сильную механику, не удаляя ее из игры? Авторы Loop Hero, возможно сами того не осознавая, создали так называемый системный геймдизайн, где наборы механик связаны прочнее, чем герои песни «Скованные одной цепью».
Системный геймдизайн как явление становится все более популярным. Особенно это касается инди, где один человек может взять на себя несколько ролей, или заниматься разработкой в одиночку. Однако при создании концепции игры может не хватить практики, теоретических знаний или взгляда со стороны. Для заполнения этих пробелов существует курс «Системный геймдизайн» от онлайн-школы SKVOT.
В течении курса занятий студенты научатся:
▪️ Разрабатывать концепты для игр
▪️ Определять задачи и требования к геймдизайнеру и команде проекта
▪️ Создавать и оформлять дизайн-документы: от описания геймплея до сбора статистики
▪️ Разрабатывать и описывать новые фичи для простой игры
▪️ Анализировать статистику и показатели игры, выявлять сильные и слабые стороны
Уроки проходят в двух форматах: вебинары, где будущих специалистов знакомят с теоретической частью, и практические занятия, где проходят презентации работ. Ведущим лекций выступит геймдизайнер Вадим Чаругин, продюсер R&D-направления компании Pixonic. В его портфолио можно найти такие проекты, как Pathfinder: Wrath of the Righteous и War Robots. Записаться на курс можно по ссылке ниже:
https://bit.ly/3IAzgji
https://bit.ly/3IAzgji
https://bit.ly/3IAzgji
#ads
🔥4
Китайское подразделение Crytek опубликовало тизер Crysis 4 до официального анонса. Пост с роликом и подтверждением начала разработки появился в соцсети BiliBili и почти сразу же был удален. После того, как на утечку обратили внимание журналисты EuroGamer и других изданий, в англоязычном твиттере Crytek также появился тизер с предложением «присоединиться к путешествию и стать героем».
Позже на официальном сайте студии появилось обращение гендиректора Авни Йерли. По его словам, Crytek сейчас активно набирает персонал и готовит нечто новое для другого проекта компании, Hunt: Showdown, поэтому релиза в скором времени ждать не стоит:
«В данный момент игра находится на ранних стадиях разработки, поэтому какое-то время придется подождать. Однако мы хотели поделиться с вами этой новостью именно сейчас, поскольку у нас действительно большие планы на будущее, и мы хотим дать вам понять, что будем работать в контакте с аудиторией.
[...]
Также я хотел бы сообщить игрокам Hunt: Showdown, что у нас запланировано несколько больших анонсов для вас на этот и последующие годы, поэтому оставайтесь с нами».
О разработке Crysis 4 ходили слухи с 2020 года, когда на сабреддите r/GamingLeaksAndRumours появились слитые документы, якобы принадлежащие Crytek. Помимо новой номерной части, в файлах есть информация о двух сторонних проектах в той же вселенной: бесплатной «королевской битве» Crysis Next и игре для шлемов виртуальной реальности с незамысловатым названием Crysis VR.
___________
http://amp.gs/jmdx0
http://amp.gs/jmdxK
http://amp.gs/jmdx3
Позже на официальном сайте студии появилось обращение гендиректора Авни Йерли. По его словам, Crytek сейчас активно набирает персонал и готовит нечто новое для другого проекта компании, Hunt: Showdown, поэтому релиза в скором времени ждать не стоит:
«В данный момент игра находится на ранних стадиях разработки, поэтому какое-то время придется подождать. Однако мы хотели поделиться с вами этой новостью именно сейчас, поскольку у нас действительно большие планы на будущее, и мы хотим дать вам понять, что будем работать в контакте с аудиторией.
[...]
Также я хотел бы сообщить игрокам Hunt: Showdown, что у нас запланировано несколько больших анонсов для вас на этот и последующие годы, поэтому оставайтесь с нами».
О разработке Crysis 4 ходили слухи с 2020 года, когда на сабреддите r/GamingLeaksAndRumours появились слитые документы, якобы принадлежащие Crytek. Помимо новой номерной части, в файлах есть информация о двух сторонних проектах в той же вселенной: бесплатной «королевской битве» Crysis Next и игре для шлемов виртуальной реальности с незамысловатым названием Crysis VR.
___________
http://amp.gs/jmdx0
http://amp.gs/jmdxK
http://amp.gs/jmdx3
Twitter
Crytek
It's time to join the journey and be the hero. A Crytek Announcement.
🔥1
Студия Mundfish представила новый трейлер Atomic Heart. В ролике присутствуют ближний и дальний бой, пазлы, использование сверхъестетсвенных сил и эстетика советского ретрофутуризма. Планируемая дата релиза — последняя треть 2022 года.
________________
https://youtu.be/SstWbERMv00
________________
https://youtu.be/SstWbERMv00
YouTube
Atomic Heart - Official Release Window Trailer
Check out the release window trailer for Atomic Heart, the mysterious first-person shooter from developer Mundfish. We're starting to learn a bit more about it, though. The team describes the game as "an action-packed first-person shooter set in the alternative…
🔥17
Прямо сейчас началась очередная презентация Nintendo Direct. В течение 40 минут игрокам расскажут об играх, выходящих в первой половине года. Зрители точно узнают об Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp и, по слухам, о Bayonetta 3 и новой части Xenoblade Chronicles
https://youtu.be/EhDFA_O7zNg
https://youtu.be/EhDFA_O7zNg
YouTube
Nintendo Direct - 2.9.2022
Tune in 2/9 at 2 p.m. PT for a #NintendoDirect livestream featuring roughly 40 minutes of information mainly focused on #NintendoSwitch games launching in the first half of 2022.
#NintendoDirect
Subscribe for more Nintendo fun! https://goo.gl/HYYsot
…
#NintendoDirect
Subscribe for more Nintendo fun! https://goo.gl/HYYsot
…
DLC «Свадебные истории» для The Sims 4 не выйдет в России из-за однополой пары. В набор входят симы Доминика и Камилла, «чья любовь не знает границ», которых разработчики отказались вырезать для издания в отдельных странах. В официальном обращении они сообщили, что не могут поступиться собственными ценностями:
«Основа нашей работы в The Sims — возможность создать любую историю без ограничений. Отказавшись от истории Кэм и Дом, мы были бы вынуждены пойти на компромисс с нашими ценностями. Мы дорожим свободой быть собой, любить и делиться своим опытом без ограничений.
Что же это означает для вас, наших игроков? Поскольку мы не можем рассказать историю Кэм и Дом без существенных изменений, мы приняли решение отказаться от выпуска “My Wedding Stories” на территории России».
___________________
http://amp.gs/jZjbu
«Основа нашей работы в The Sims — возможность создать любую историю без ограничений. Отказавшись от истории Кэм и Дом, мы были бы вынуждены пойти на компромисс с нашими ценностями. Мы дорожим свободой быть собой, любить и делиться своим опытом без ограничений.
Что же это означает для вас, наших игроков? Поскольку мы не можем рассказать историю Кэм и Дом без существенных изменений, мы приняли решение отказаться от выпуска “My Wedding Stories” на территории России».
___________________
http://amp.gs/jZjbu
🔥9
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
В своем новом видео Марк Браун критически исследует Deathloop, последнюю игру Arkane, а также обсуждает геймдизайн рогаликов.
По ходу видео он сравнивает Deathloop с дополнением Mooncrash к Prey от тех же разработчиков, и пытается разобраться, какие уроки авторы не смогли вынести из своего прошлого опыта.
По ходу видео он сравнивает Deathloop с дополнением Mooncrash к Prey от тех же разработчиков, и пытается разобраться, какие уроки авторы не смогли вынести из своего прошлого опыта.
YouTube
Wait, Didn't Arkane Already Make Deathloop?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
I got a strange sense of déjà vu playing Deathloop, and not just because the game features a time loop. In this video, I share my personal experience with the…
I got a strange sense of déjà vu playing Deathloop, and not just because the game features a time loop. In this video, I share my personal experience with the…
С 24 февраля до 3 марта 11 bit Studios, авторы антивоенного survival-высказывания This War of Mine, будут перечислять всю прибыль от продаж игры и DLC для всех платформ Красному кресту Украины — организации, которая оказывает помощь пострадавшим на начавшейся войне.
https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/
https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/
🔥53
Студия GSC Game World – автор серий «Казаки» и S.T.A.L.K.E.R. – призвала поддержать Вооруженные Силы Украины денежным переводом на спецсчет украинского Центробанка:
«Сквозь боль, смерть, войну, страх и нечеловеческую жестокость, Украина продолжит держаться. И так было всегда».
http://amp.gs/jZO3b
«Сквозь боль, смерть, войну, страх и нечеловеческую жестокость, Украина продолжит держаться. И так было всегда».
http://amp.gs/jZO3b
🔥40
Студия Bungie – автор серий Halo и Destiny – объявила, что все пожертвования в рамках благотворительного марафона Game2Give до 27 февраля будут отправлены Украине в качестве гуманитарной помощи. Game2Give – кампания, представляющая собой стрим-марафон, которую Bungie проводит с 2019 года.
—
http://amp.gs/jZS1H
—
http://amp.gs/jZS1H
Twitter
Bungie
Our hearts are with our friends and families affected by the events in Ukraine. We will be donating 100% of the proceeds of the first 48 hours of our Game2Give drive to humanitarian aid efforts in response to ongoing conflict.
🔥32
Valve анонсировала Aperture Desk Job, новую игру во вселенной Portal. Приключение в жанре симулятора ходьбы выйдет 1 марта, будет распространяться бесплатно для PC и Steam Deck.
—
https://youtu.be/mVDFJRM6F9k
—
https://youtu.be/mVDFJRM6F9k
YouTube
Aperture Desk Job Trailer
Introducing Aperture Desk Job — a free playable short made for Valve's new Steam Deck, set in the universe of the modestly popular Portal games. http://aperturedeskjob.com
Desk Job reimagines the been-there-done-that genre of walking simulators and puts…
Desk Job reimagines the been-there-done-that genre of walking simulators and puts…
🔥16
Киевская киберспортивная организация Natus Vincere признала тяжесть положения, призвала не поддаваться панике, заботиться о себе, близких и нуждающихся.
http://amp.gs/jZNS2
Российский профессиональный клуб Team Spirit осудил военные действия в Украине и насилие в целом. «Тысячи лет человеческой истории научили нас тому, что мир – единственное, за что стоит держаться».
http://amp.gs/jZNSL
Мультигейминг Gambit Esports попросил оставаться людьми в любой ситуации и поддерживать друг друга.
http://amp.gs/jZNSa
Студия Frogwares (Magrunner, серия приключенческих игр о Шерлоке Холмсе) запустила #StopRussianAggression и призвала всех «заставить Путина уйти с нашей земли».
http://amp.gs/jZNSo
Разработчики Vostok Games поблагодарили Вооруженные силы Украины за защиту страны и перешли на удаленную работу.
http://amp.gs/jZNS5
Авторы серии Metro из 4A Games извинились за долгое молчание, призвали поддержать Украину и ее защитников.
http://amp.gs/jZNSQ
Геймдизайнер Хидео Кодзима выразил обеспокоенность из-за украинских сотрудников Kojima Productions. http://amp.gs/jZNSc
Польская студия CD Projekt RED отправила миллион злотых Польской Гуманитарной Акции в знак солидарности с жертвами войны.
http://amp.gs/jZNS6
Инди-издатель Raw Fury (Sable, серия Kingdom) объявил о пожертвовании украинскому Красному Кресту и призвал сделать то же самое.
http://amp.gs/jZNSb
http://amp.gs/jZNS2
Российский профессиональный клуб Team Spirit осудил военные действия в Украине и насилие в целом. «Тысячи лет человеческой истории научили нас тому, что мир – единственное, за что стоит держаться».
http://amp.gs/jZNSL
Мультигейминг Gambit Esports попросил оставаться людьми в любой ситуации и поддерживать друг друга.
http://amp.gs/jZNSa
Студия Frogwares (Magrunner, серия приключенческих игр о Шерлоке Холмсе) запустила #StopRussianAggression и призвала всех «заставить Путина уйти с нашей земли».
http://amp.gs/jZNSo
Разработчики Vostok Games поблагодарили Вооруженные силы Украины за защиту страны и перешли на удаленную работу.
http://amp.gs/jZNS5
Авторы серии Metro из 4A Games извинились за долгое молчание, призвали поддержать Украину и ее защитников.
http://amp.gs/jZNSQ
Геймдизайнер Хидео Кодзима выразил обеспокоенность из-за украинских сотрудников Kojima Productions. http://amp.gs/jZNSc
Польская студия CD Projekt RED отправила миллион злотых Польской Гуманитарной Акции в знак солидарности с жертвами войны.
http://amp.gs/jZNS6
Инди-издатель Raw Fury (Sable, серия Kingdom) объявил о пожертвовании украинскому Красному Кресту и призвал сделать то же самое.
http://amp.gs/jZNSb
Twitter
NAVI
savelife.in.ua/en/donate/
🔥38
Подкаст Cooldown #5
Как понять Данки Конга?
О книге Франса Мяйры Introduction to Video Game Studies
В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу Introduction to Video Game Studies исследователя видеоигр, профессора Университета Тампере, главы Centre of Excellence in Game Culture Studies — Франса Мяйры.
Почему видеоигры сложно понять со стороны, хотя вообще игры предшествуют культуре? Как исследователи и антропологи классифицировали игровую деятельность? Какие существуют подходы к изучению видеоигр? Как формируется культура видеоигр и какие для этого есть препятствия? Обо всем этом вы узнаете из нашего подкаста, а еще мы расскажем, что общего у русской философии и голых мужиков с дубинками в Dark Souls.
Ссылки на подкаст на всех доступных платформах и контекст выпуска:
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-5
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-5
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-5
Подкаст был записан до 24 февраля 2022 года.
Как понять Данки Конга?
О книге Франса Мяйры Introduction to Video Game Studies
В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу Introduction to Video Game Studies исследователя видеоигр, профессора Университета Тампере, главы Centre of Excellence in Game Culture Studies — Франса Мяйры.
Почему видеоигры сложно понять со стороны, хотя вообще игры предшествуют культуре? Как исследователи и антропологи классифицировали игровую деятельность? Какие существуют подходы к изучению видеоигр? Как формируется культура видеоигр и какие для этого есть препятствия? Обо всем этом вы узнаете из нашего подкаста, а еще мы расскажем, что общего у русской философии и голых мужиков с дубинками в Dark Souls.
Ссылки на подкаст на всех доступных платформах и контекст выпуска:
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-5
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-5
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-5
Подкаст был записан до 24 февраля 2022 года.
🔥15
«Хотели понять, насколько реально все плохо»: Кремль обсудил национальный игровой движок с российским студиями
Российские власти, которые после начала боевых действий в Украине и последовавших санкций снова заговорили о импортозамещении всего и вся, поинтересовались 18 мая у российских игровых разработчиков, насколько они зависят от западных рынков. Как пишет «Коммерсантъ», на встрече прозвучали несколько предложений. Например, переориентироваться на китайский рынок или разработать российский игровой движок, чтобы меньше зависеть от американских Unity и Unreal Engine. Эти идеи встретили со скепсисом: китайский рынок крайне зарегулирован (мы писали об этом), а создание с нуля национального игрового движка потребует слишком много времени и денег.
Однако большую часть встречи чиновники выслушивали идеи, жалобы и предложения разработчиков. Ренат Незаметдинов, сооснователь и исполнительный продюсер российской игровой компании-разработчика Developers Unknown, рассказал нам об основных темах дискуссии:
▪️ Упрощение бюрократических процессов вокруг геймдева и цифровых IP;
▪️ Налоговые льготы;
▪️ Реорганизация в области образования специалистов игровой индустрии;
▪️ Господдержка издателей, которые пытаются выйти на новые (не западные) рынки;
▪️ Прекращение стигматизации видеоигр: поддержки их негативного имиджа, обвинения в деструктивном поведении подростков и т.д.
Российские власти, которые после начала боевых действий в Украине и последовавших санкций снова заговорили о импортозамещении всего и вся, поинтересовались 18 мая у российских игровых разработчиков, насколько они зависят от западных рынков. Как пишет «Коммерсантъ», на встрече прозвучали несколько предложений. Например, переориентироваться на китайский рынок или разработать российский игровой движок, чтобы меньше зависеть от американских Unity и Unreal Engine. Эти идеи встретили со скепсисом: китайский рынок крайне зарегулирован (мы писали об этом), а создание с нуля национального игрового движка потребует слишком много времени и денег.
Однако большую часть встречи чиновники выслушивали идеи, жалобы и предложения разработчиков. Ренат Незаметдинов, сооснователь и исполнительный продюсер российской игровой компании-разработчика Developers Unknown, рассказал нам об основных темах дискуссии:
▪️ Упрощение бюрократических процессов вокруг геймдева и цифровых IP;
▪️ Налоговые льготы;
▪️ Реорганизация в области образования специалистов игровой индустрии;
▪️ Господдержка издателей, которые пытаются выйти на новые (не западные) рынки;
▪️ Прекращение стигматизации видеоигр: поддержки их негативного имиджа, обвинения в деструктивном поведении подростков и т.д.
Коммерсантъ
Видеоигры вышли на новый уровень
Разработчиков выслушали в администрации президента
История с госпротекционизмом видеоигр не уникальна для подсанкционной России. Хрестоматийный пример — Китай с его «литовками» новых релизов и двумя версиями Steam. Западные страны тоже создают фонды, через которые субсидируют разработчиков. Игры при этом не всегда выполняют какой-то госзаказ. Фонд Canada Media Fund, например, финансировал Dead by Daylight — догонялки про маньяков без какого-либо патриотического контента.
Особый характер такая политика приобрела в Бразилии. Из-за гигантских пошлин на новую импортную электронику самые популярные консоли там — Sega Master System и Sega Mega Drive. Такая ситуация сыграла на руку местному дистрибьютеру Tectoy, который локализовал в Бразилии выпуск консолей и даже игр: на Master System выходили релизы, о которых не знали во всем остальном мире. Но там уже и не играли на устаревших консолях. Подробнее о Tectoy и Sega в Бразилии можно посмотреть в сюжете YouTube-канала Russian Geek о консоли Sega Master System.
В 2008 году Tectoy отважилась на создание собственной консоли, которая стала бы в Бразилии (а в планах — и в странах БРИКС, включая Россию) конкурентом Xbox 360 и PlayStation 3. Консоль стоила вдвое дешевле PS3, на её старте были заявлены 50 игр, среди которых FIFA 09, Need for Speed: Carbon, Prey и Quake.
Просуществовала Zeebo недолго — до 2011 года — и до России не доехала. YouTube-каналу Stop Skeletons From Fighting удалось заполучить консоль в 2022 году, протестировать её и ответить на вопрос, что пошло не так.
Особый характер такая политика приобрела в Бразилии. Из-за гигантских пошлин на новую импортную электронику самые популярные консоли там — Sega Master System и Sega Mega Drive. Такая ситуация сыграла на руку местному дистрибьютеру Tectoy, который локализовал в Бразилии выпуск консолей и даже игр: на Master System выходили релизы, о которых не знали во всем остальном мире. Но там уже и не играли на устаревших консолях. Подробнее о Tectoy и Sega в Бразилии можно посмотреть в сюжете YouTube-канала Russian Geek о консоли Sega Master System.
В 2008 году Tectoy отважилась на создание собственной консоли, которая стала бы в Бразилии (а в планах — и в странах БРИКС, включая Россию) конкурентом Xbox 360 и PlayStation 3. Консоль стоила вдвое дешевле PS3, на её старте были заявлены 50 игр, среди которых FIFA 09, Need for Speed: Carbon, Prey и Quake.
Просуществовала Zeebo недолго — до 2011 года — и до России не доехала. YouTube-каналу Stop Skeletons From Fighting удалось заполучить консоль в 2022 году, протестировать её и ответить на вопрос, что пошло не так.
YouTube
Zeebo: Brazil's Bizarre Delisted Console | Past Mortem | SSFF
The Zeebo tried to fix Brazil's notorious bootleg scene by putting mobile games where they really belong: the living room! Spoilers: it did not go well. But at least this Tectoy and Qualcomm collab gave us Resident Evil 4, Crash Nitro Kart, Tekken an exclusive…
🔥10
В России сделают RPG про войну с поляками за 0,1 бюджета Witcher 3
Созданный при поддержке Кремля Институт развития интернета (ИРИ) выделил 260 млн рублей новосибирской студии Cyberia Limited на создание Action-RPG о Смутном времени. Как пишет «Коммерсантъ», игра будет базироваться на книге Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», впервые опубликованной в 1829 году.
Учитывая, что ИРИ обычно покрывает 50–70% бюджета проектов, общая стоимость разработки может составить до 520 млн рублей или чуть больше $9 млн по курсу на 23 мая. Разработку планируют завершить к 2024 году.
Для сравнения: авторам Hellblade: Senua’s Sacrifice потребовались три года работы и сравнимый бюджет (по разным оценкам, от $10 до $12 млн), чтобы сделать куда меньшую по масштабам игру. Разработка Witcher 3, одной из самых известных Action-RPG, обошлась её авторам в $93 млн. Бюджет Ghost of Tsushima, которую разработчики российского проекта называют источником вдохновения, оценивают в $60 млн. Разработка каждого из этих проектов занимала в разы больше времени, чем предполагает Cyberia Limited.
Созданный при поддержке Кремля Институт развития интернета (ИРИ) выделил 260 млн рублей новосибирской студии Cyberia Limited на создание Action-RPG о Смутном времени. Как пишет «Коммерсантъ», игра будет базироваться на книге Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», впервые опубликованной в 1829 году.
Учитывая, что ИРИ обычно покрывает 50–70% бюджета проектов, общая стоимость разработки может составить до 520 млн рублей или чуть больше $9 млн по курсу на 23 мая. Разработку планируют завершить к 2024 году.
Для сравнения: авторам Hellblade: Senua’s Sacrifice потребовались три года работы и сравнимый бюджет (по разным оценкам, от $10 до $12 млн), чтобы сделать куда меньшую по масштабам игру. Разработка Witcher 3, одной из самых известных Action-RPG, обошлась её авторам в $93 млн. Бюджет Ghost of Tsushima, которую разработчики российского проекта называют источником вдохновения, оценивают в $60 млн. Разработка каждого из этих проектов занимала в разы больше времени, чем предполагает Cyberia Limited.
Коммерсантъ
Государство поддержит «Смуту»
Россиянам дадут поиграть в войну с поляками
🔥2
Ограбления караванов, двухкнопочные комбо и 3D Милославский: в Сеть попал питч-дек RPG о Смуте
Продюсер издательства HypeTrain Digital Влад Мищенко выложил в своём Telegram-канале презентацию авторов игры о Смутном времени, для создания которой Институт развития интернета (ИРИ) выделил 260 млн рублей. Авторы не отказываются от заявленного двухлетнего срока подготовки, а требуемый бюджет оказался больше предполагаемого - $20 млн.
Руководители проектов - выходцы из Wargaming, Alawar и Game Insight. В их числе - бывший директор по продукту World of Tanks Вячеслав Макаров, который в 2020 году создал «Партию прямой демократии», а 11 месяцев спустя завязал с политикой. Остальных создателей в документе называют кратко - "командой специалистов".
В презентации прямо указаны источники вдохновения - серия Assassin's Creed и Witcher 3. Отсюда же взяты некоторые механики, такие как улучшения оружия с помощью самоцветов. Помимо девяти нелинейных одиночных кампаний авторы обещают добавить в игру PvP и кооперативный многопользовательский режим.
В Cyberia Limited представили три варианта маркетинговой стратегии, которые будут зависеть от продаж. Средний - "оптимистичный" - предполагает, что игра разойдется тиражом в миллион копий за 2-3 месяца после релиза.
Для сравнения: историческая Action-RPG Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse Studios разошлась тиражом в миллион копий за две недели после выхода. Однако от первого питча до релиза прошло девять лет.
Продюсер издательства HypeTrain Digital Влад Мищенко выложил в своём Telegram-канале презентацию авторов игры о Смутном времени, для создания которой Институт развития интернета (ИРИ) выделил 260 млн рублей. Авторы не отказываются от заявленного двухлетнего срока подготовки, а требуемый бюджет оказался больше предполагаемого - $20 млн.
Руководители проектов - выходцы из Wargaming, Alawar и Game Insight. В их числе - бывший директор по продукту World of Tanks Вячеслав Макаров, который в 2020 году создал «Партию прямой демократии», а 11 месяцев спустя завязал с политикой. Остальных создателей в документе называют кратко - "командой специалистов".
В презентации прямо указаны источники вдохновения - серия Assassin's Creed и Witcher 3. Отсюда же взяты некоторые механики, такие как улучшения оружия с помощью самоцветов. Помимо девяти нелинейных одиночных кампаний авторы обещают добавить в игру PvP и кооперативный многопользовательский режим.
В Cyberia Limited представили три варианта маркетинговой стратегии, которые будут зависеть от продаж. Средний - "оптимистичный" - предполагает, что игра разойдется тиражом в миллион копий за 2-3 месяца после релиза.
Для сравнения: историческая Action-RPG Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse Studios разошлась тиражом в миллион копий за две недели после выхода. Однако от первого питча до релиза прошло девять лет.
Telegram
Triple-A Production
Читали сегодня про «Смуту»? Action-RPG про Смутное время от отечественных разработчиков, которой выделят 260 млн рублей из гос. бюджета?
Зацените питч-дек этой игры :)
Зацените питч-дек этой игры :)
🔥1