Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Хидео Кодзима, Diablo 4 и тысячи планет от Тодда Говарда: главные проекты с презентации Xbox & Bethesda, которые выйдут до лета 2023 года:

- Разнообразие вампиров и охотников на них в Redfall
- Ожидаемая на всех презентациях Nintendo прошлых лет Hollow Knight Silksong
- Игра о живых пистолетах от создателей "Рика и Морти" High on Life
- Все герои LoL и Valorant, а также бонусы для других игр Riot для подписчиков Game Pass
- Продолжение путешествия сестры и брата во Франции XIV века в A Plague Tale: Requiem
- Красоты перезапуска Forza Motorsport
- Обновление в честь 40-летия серии Microsoft Flight Simulator - теперь с техникой из Halo
- Ранний доступ Overwatch 2
- Пошаговая глобальная стратегия ARA History Untold с технологиями и чудесами света
- Вин Дизель рулит тираннозавром в Ark 2
- Физиологичный боевик в гигеровских ландшафтах под музыку HEALTH Scorn
- RPG про путешествие с рогатой и пернатой лисой Flintlock: Siege of Dawn
- Экшн-стратегия Minecraft Legends о противостоянии нашествию свиней из портала
- Садово-огородные Титаны бороздят планеты в Lightyear Frontier
- Мрачный викторианский платформер об одержимости демоном The Last Case of Benedict Fox
- Детектив-комикс с кучей сюжетных развилок As Dusk Falls
- Средневековая RPG Pentiment в эстетике книжных миниатюр от геймдиректора Fallout: New Vegas
- Стелс-платформер о противостоянии роботам и нырянии в тень Ereban
- Некромант и новые кадры игрового процесса Diablo 4
- Путешествие девочки в сказочное квадратное королевство Ravenlok
- Головоломка о вечном вылуплении из кокона Cocoon
- Противостояние восточным демонам Wo Long Fallen Dynasty от студии Team Ninja
- Перенос Persona 3-4-5 на ПК и Xbox
- Игровой процесс Starfield: крафт, строительство, космические бои и диалоги

Создатель Metal Gear и Death Stranding ничего не представил, зато рассказал, что Microsoft предоставит Kojima Productions технологии для его новой игры.

Остальные трейлеры и другие материалы с презентации можно посмотреть на YouTube-канале Microsoft
🔥17
Среди всех вещей в видеоиграх, которые способны подарить нам особые эмоции, особенно выделяются схватки с боссами. Но почему у игроков не пользуется успехом Ложе Хаоса из Dark Souls, в то время как уничтожающий охотников пачками Людвиг из Bloodborne стал одним из самых популярных боссов в играх FromSoftware?

Дело не в мазохизме игроков — самые увлекательные поединки в играх чаще всего являются результатом применения определенных принципов и практик. Их сила и живучесть тщательно выверяются, пока не достигают лучшего сочетания: сколько им нужно различных атак, сколько им нужно запаса сил, чтобы не надоесть игроку. Но хоть боссы в видеоиграх нередко и оказываются важным элементом как игрового процесса, так и повествования, об искусстве их создания можно прочитать не так много, как и о сложности видеоигр в принципе. Помимо создания уникальных черт многое в работе над ними приходится делать интуитивно.

Из этого видео вы узнаете, как боссы прокидывают мостик между видеоиграми и кино, почему для них важен контекст, как можно разложить сложность на элементы, и как получаются запоминающиеся боссы.
🔥18
Cybervalhalla
$110 тысяч уйдёт у игрока в Diablo Immortal, чтобы прокачать своего персонажа до максимума. Теоретически он может попробовать сделать это без вложений, но бесплатная прокачка займёт у него как минимум десять лет. Для улучшения персонажа в Diablo Immortal…
За две недели после запуска Diablo Immortal уже заработала $24 млн. Сумма выглядит приличной: для сравнения — за год с небольшим после релиза The Last Of Us заработала около $48 млн (если округлить цену одной копии до $60).

Однако по сравнению с другими мобильными проектами результат впечатляет не так сильно. По данным SensorTower, Honor of Kings в мае 2022 года заработала $268 млн, PUBG Mobile — $206 млн. На поле мобильных гач игру от Blizzard опережает несокрушимая Genshin Impact, месячный доход которой уходит за $100 млн, а Lifetime Value одного игрока почти всемеро больше: $21,81 против $3,54.

Активная часть игрового сообщества, удерживающая пользовательский рейтинг на Metacritic в районе 0,4, протестует против хищнических механик монетизации разными способами, иногда - довольно странными. Так, стример Quin69 решил прилюдно донатить деньги в игру, пока не выбьет редкий 5/5 самоцвет. Он потратил на это $15,8 тысяч, а затем удалил игру.

Проверить свою удачу в гаче из Diablo Immortal можно самостоятельно и без потерь для кошелька. Пользователь Reddit сделал эмулятор, где можно крутить слоты, методично вкладывая по 25 воображаемых долларов в ожидании искомого камня. Там же можно запустить автоматическую рулетку, которая остановится, как только выпадет нужный самоцвет, и покажет, сколько денег при этом вылетело в трубу.
🔥10
EA посмеялась над любителями однопользовательских игр, чем возмутила не только игроков, но и бывших сотрудников. He/she a 10 but... — это мем из тиктока: авторы роликов оценивают свои вторые половинки на 10 из 10, а потом называют какую-нибудь их неприятную сторону. По версии ЕА, игроков портит любовь к соло-играм.

Среди прочих твит издательства прокомментировал Зак Мамбах, экс-продюсер Visceral Games:

"Это компания, которая закрыла мою студию и уволила около 100 отличных разработчиков, потому что мы делали однопользовательскую игру 😂😭😂😭".

В 2017 году ЕА закрыла Visceral, не дав доделать Ragtag — однопользовательскую игру по вселенной "Звездных войн". Сначала студии пришлось делать Battlefield Hardline, которая отнимала у нее большую часть ресурсов. А потом топ-менеджеры издательства решили, что людям не нравятся линейные сюжетные игры, много денег на них не сделаешь, и придется жертвовать проектом Ragtag.

Visceral — далеко не первая студия, которую поглотила и уничтожила EA. Автор YouTube-канала Larry Bundy Jr приводит краткую историю десятка студий, знаменитых своими проектами, которые оказались не у дел из-за политики издателя.
🔥26
Cybervalhalla
Ограбления караванов, двухкнопочные комбо и 3D Милославский: в Сеть попал питч-дек RPG о Смуте Продюсер издательства HypeTrain Digital Влад Мищенко выложил в своём Telegram-канале презентацию авторов игры о Смутном времени, для создания которой Институт…
После получения 260 млн рублей от «Института развития интернета» авторы игры «Смута» успели:

1. Анонсировать сериал с бюджетом 400–600 млн рублей
2. Пропасть

В мае пресс-служба ИРИ уточняла ТАСС, что обещанные деньги поступят на счета разработчиков не сразу: «Средства выделяются поэтапно и на условиях постоплаты, то есть, по факту выполненных работ - по итогам производства частей контента, в данном случае элементов игры».
🔥33
Cybervalhalla
После получения 260 млн рублей от «Института развития интернета» авторы игры «Смута» успели: 1. Анонсировать сериал с бюджетом 400–600 млн рублей 2. Пропасть В мае пресс-служба ИРИ уточняла ТАСС, что обещанные деньги поступят на счета разработчиков не сразу:…
Авторы «Смуты» пояснили, зачем отключили сайт, сменили название юрлица и закрыли сообщество во «ВКонтакте». По словам гендиректора Cyberia Nova (так теперь называется Cyberia Limited) Алексея Копцева, студия проводит ребрендинг и делает новый сайт.

Название юридического лица разработчики меняют, потому что «прежнее не в полной мере отражает реалии сегодняшнего дня».

«Само слово limited подразумевает некоторые ограничения и лимиты. От этого эффекта мы и решили избавиться», - заявил Копцев.
🔥2
На пути Microsoft к покупке Activision Blizzard встали британские власти. Антимонопольные органы страны начали расследование сделки на сумму почти $69 млрд, о которой было объявлено в январе.

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании «рассмотрит вопрос о том, может ли сделка нанести ущерб конкуренции и привести к худшим результатам для потребителей». Среди возможных угроз для игроков власти назвали подорожание или более низкое качество игр от Blizzard и Activision, а также более скромный их выбор.

Расследование продлится до 1 сентября. Регулятор соберет отзывы от всех заинтересованных сторон до 20 июля.
🔥6
В России вынесли первый приговор за читы в видеоиграх. Житель Екатеринбурга Андрей Колмаков в 2014 году написал автоэйм для World of Tanks и World of Warships, а затем начал продавать чит через свой сайт. Доступ стоил от 25 рублей за 150 боев до 2100 руб. за 15 000 боев.

Следствие оценило сумму ущерба в 670 млн рублей. Дома у подсудимого нашли $24 000 и почти 50 000 евро. Суд приговорил его к двум с половиной годам ограничения свободы по ч. 2 ст. 273 УК РФ (создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ).

Компания Wargaming отказалась предъявлять требования к подсудимому.
🔥3
Подкаст Cooldown #6

Ужас, страх и тревога. О книге The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror

В новом выпуске Кулдауна обсуждаем книгу The World of Scary Video Games профессора Монреальского университета Бернара Перрона, исследующего видеоигры и хорроры.

Что мы вообще понимаем под жанрами и чем они могут быть нам полезны? Как на наш опыт влияют ожидания от жанровых ярлыков?

Почему первой survival horror была Resident Evil, а не Alone in the Dark, и так ли был неправ PlayStation Magazine, навесив на игру о зомби жанровый ярлык "спортивная игра"? Обо всем этом, а также о способах напугать игрока, рождении и развитии новых жанров вы узнаете из нашего подкаста.

Ссылки на подкаст на всех доступных* платформах и контекст выпуска:

https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6
https://cvlh.io/articles/podkast-cooldown-6

Подкаст был записан до 24 февраля 2022 года.

* На некоторых платформах подкаст появится позже по техническим причинам.
🔥14
Председатель «Ростеха» Сергей Чемезов, работой которого недоволен даже президент Путин, предложил сделать отечественный игровой движок. Проект, пишет «Коммерсантъ», может вернуть госкорпорации благосклонность властей, а заодно помочь промышленности. Разработка, считают в «Ростехе», понадобится не только игровым студиям, но и, например, для визуализации производимого оборудования и создания 3D-макетов в машиностроении. Но такая задача, считают разработчики, уже напоминает создание целой отрасли 3D-визуализации с нуля, а не только разработку движка.

Для разработки движка «Ростех» просит передать в свое ведение фонд «Росинфокоминвест» объемом в 1,3 млрд рублей. Организация оказалась не слишком эффективной: фонд с момента основания закрыл лишь одну сделку на 75 млн руб. с финансовым стартапом.
Создатели Minecraft опубликовали гайдлайны по использованию NFT в игре. Правила простые — никаких NFT. Студия Mojang скорректирует руководства по использованию Minecraft, в том числе и по вопросам монетизации — например, продажи мерча или платных серверов. Но даже владельцы таких серверов должны предоставлять всем игрокам равные возможности, чего NFT дать не могут. Сама природа невзаимозаменяемых токенов основана на дефиците и исключении, что не соответствует ценностям Minecraft: творческому началу и совместной игре.

«Атмосфера торгов и инвестиций вокруг NFT отвлекает внимание от игры и поощряет спекуляцию, которая, по нашему мнению, несовместима с долгосрочной радостью и успехом игроков», — решили в Mojang.

Спекуляция и воровство, несуществующая безопасность и вред природе, отмывание денег и никаких авторских прав — что еще не так с криптой и блокчейном (почти всё) и спасут ли они хоть что-нибудь (вряд ли), читайте в огромном разборе нашего редактора

https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb
https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb
https://link.medium.com/FLPnG5aYQrb
🔥38
Мужчины в видеоиграх не могут быть слабыми. Не оказываются в глупых ситуациях. Не чувствуют себя растерянными, не испытывают нежность и в целом не демонстрируют чувства.

Сейчас эти стереотипы во многом деконструированы и стали анахронизмом. Однако в 2005 году авторам серии Yakuza пришлось бросить вызов традиционным моделям «настоящего мужика» и представить новый тип героя.

О том, как создатели игр про бандитские разборки прорисовывают живых людей сквозь горы мышц и каменные лица, — в нашем переводе материала Inverse.

https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr
https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr
https://cvlh.io/articles/baka-mitai-8-hours-asmr
🔥28
В студенческом журнале Doxa вышел материал под заголовком «Sid Meier’s Postcolonial Theory: Как компьютерные стратегии превратили империализм и колониализм в развлечение». Автор текста утверждает, что Civilization (а вслед за ней остальные глобальные и 4Х-стратегии) базирована на двух токсичных принципах: капитализме и патриархате.

Более того, говорится в статье, стратегии позиционируют захват территорий и порабощение людей как единственную успешную политику. И не только представляют эту идею в выгодном свете, но и приучают игрока к ней. Именно поэтому такой тип игр любят игроки правых взглядов.

Позволим себе подискутировать с доводами издания и разобрать, что еще можно почерпнуть из 4X-стратегий, кроме навыков скоростного закрашивания контурных карт.

https://cvlh.io/articles/v-zashitu-konturnykh-kart
https://cvlh.io/articles/v-zashitu-konturnykh-kart
https://cvlh.io/articles/v-zashitu-konturnykh-kart
🔥41