Авторы #UntilDawn пытались сделать кинематографичную игру с множеством выборов ещё во времена #PS3. #PostMortem была нуарной историей про журналиста, где нужно было не только расследовать дело серийного убийцы, но и невзначай не вылететь с работы. Сейчас можно увидеть только очень ранний рабочий прототип, где даже фигуры персонажей заменены плейсхолдерами.
https://youtu.be/pFXAvCbtCjM
https://youtu.be/pFXAvCbtCjM
YouTube
Post Mortem | Supermassive's Noir PS3 Demo
A unique demo created by Supermassive with branching paths and a noir setting. It's unknown why development apparently didn't continue, but between Until Daw...
Forwarded from Game Dev Porn
[Noclip]
[Horizon Zero Dawn Documentary]
[#postmortem]
Кто Noclip, те продолжают радовать хорошим, тем спасибо за подлежающую нам к просмотру документалку по Horizon Zero Dawn, прекрасному оригинальному сэндбоксу начала 2017 от Guerrilla Games. Узнаём, как последние смогли уйти от однообразных проходных Killzone к подобным визуальным и механическим красотам и преуспеть буквально по всем фронтам.
[Horizon Zero Dawn Documentary]
[#postmortem]
Кто Noclip, те продолжают радовать хорошим, тем спасибо за подлежающую нам к просмотру документалку по Horizon Zero Dawn, прекрасному оригинальному сэндбоксу начала 2017 от Guerrilla Games. Узнаём, как последние смогли уйти от однообразных проходных Killzone к подобным визуальным и механическим красотам и преуспеть буквально по всем фронтам.
YouTube
The Making of Horizon Zero Dawn
How does a studio known for linear first person shooters design one of the most well regarded open world games of the generation on their first attempt? Noclip travels to Amsterdam to talk to Guerrilla about their epic journey bringing Horizon Zero Dawn to…
Forwarded from Game Dev Porn
[Hideki Kamiya / Angel Studios]
[Resident Evil 2]
[#postmortem]
На днях исполнилось 20 лет со дня выхода RE2. По этому поводу Hideki Kamiya пошёл в тви и порассказывал интересного о разработке последнего. Не совсем постмортем, но чтиво всё ещё стоящее.
Read | Перевод
Дорабатывая тему до конца - читаем постмортем от Angel Studios, которые портировали RE2 на N64, там тоже хватает фанового.
Read
[Resident Evil 2]
[#postmortem]
На днях исполнилось 20 лет со дня выхода RE2. По этому поводу Hideki Kamiya пошёл в тви и порассказывал интересного о разработке последнего. Не совсем постмортем, но чтиво всё ещё стоящее.
To escape from the stress of work, I started drinking brandy on the rocks every night, arriving at the office with a hangover the next day, and sleeping in an empty meeting room during lunch break. Ah, how young I was!
Read | Перевод
Дорабатывая тему до конца - читаем постмортем от Angel Studios, которые портировали RE2 на N64, там тоже хватает фанового.
Read
Forwarded from Game Dev Porn
[Noclip]
[Bethesda Game Studios]
[Elder Scrolls / Fallout Documentary]
[#worth_watching #postmortem #interview #studio]
Полуторачасовой дайв в прошлое Bethesda Game Studios, кузнецов Elder Scrolls, начиная с первых частей и вплоть до Skyrim (so far), и Fallout 3 \ 4. Внутри истории, выработанный за десятилетия подход к разработке (где -> карта -> ключевые механики -> страйк-тимы -> ...), опыт, рассказы о багах и о процессе, об итеративно приходившем успехе.
[Bethesda Game Studios]
[Elder Scrolls / Fallout Documentary]
[#worth_watching #postmortem #interview #studio]
Полуторачасовой дайв в прошлое Bethesda Game Studios, кузнецов Elder Scrolls, начиная с первых частей и вплоть до Skyrim (so far), и Fallout 3 \ 4. Внутри истории, выработанный за десятилетия подход к разработке (где -> карта -> ключевые механики -> страйк-тимы -> ...), опыт, рассказы о багах и о процессе, об итеративно приходившем успехе.
So... I did a presentation for the whole team that was - "Well, no, it's not gonna be all snow, and plus there's some many different kinds of snow you don't realize". So we broke apart this sort of arctic environment into tundra, ..., rocky wastelands on the edges, a snow environment, arctic glacier environment, and then forest, make 'em different, we can have pine forrest, we can have, you know, fall forest.
YouTube
The History of Bethesda Game Studios
Embark on a quest through the history of The Elder Scrolls and Fallout. With insight into the development of everything from Arena to Fallout 4, Noclip takes you on a journey through the creative process of one of the most prolific RPG designers in gaming…
Forwarded from Game Dev Porn
[Strafefox]
[The Making of Aladdin]
[#postmortem #worth_watching #animation]
Рассказ о временах 4 поколения консолей, 16-биток SNES и MegaDrive, когда перенаходил себя Disney и какое-то время мы играли в игры по их иконичным мультфильмам вроде Aladdin и The Lion King, нарисованные самими аниматорами Disney, с диким вниманием к деталям.
Ещё подробностей о Sega of America, коллабах тех времён и эпичных underdog историй в целом можно послушать / почитать Console Wars, книгу Blake J. Harris.
[The Making of Aladdin]
[#postmortem #worth_watching #animation]
Рассказ о временах 4 поколения консолей, 16-биток SNES и MegaDrive, когда перенаходил себя Disney и какое-то время мы играли в игры по их иконичным мультфильмам вроде Aladdin и The Lion King, нарисованные самими аниматорами Disney, с диким вниманием к деталям.
Ещё подробностей о Sega of America, коллабах тех времён и эпичных underdog историй в целом можно послушать / почитать Console Wars, книгу Blake J. Harris.
YouTube
The Making of Aladdin / Cel animation in video games
During the 16-bit generation developers started to use a variety of techniques to create in-game graphics, one of them being hand-drawn animation. In this episode the development process behind Aladdin for the Mega-Drive, Earthworm Jim and The Lion King…