Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Авторы #UntilDawn пытались сделать кинематографичную игру с множеством выборов ещё во времена #PS3. #PostMortem была нуарной историей про журналиста, где нужно было не только расследовать дело серийного убийцы, но и невзначай не вылететь с работы. Сейчас можно увидеть только очень ранний рабочий прототип, где даже фигуры персонажей заменены плейсхолдерами.
https://youtu.be/pFXAvCbtCjM
Forwarded from Game Dev Porn
[Noclip]
[Horizon Zero Dawn Documentary]
[#postmortem]

Кто Noclip, те продолжают радовать хорошим, тем спасибо за подлежающую нам к просмотру документалку по Horizon Zero Dawn, прекрасному оригинальному сэндбоксу начала 2017 от Guerrilla Games. Узнаём, как последние смогли уйти от однообразных проходных Killzone к подобным визуальным и механическим красотам и преуспеть буквально по всем фронтам.
Forwarded from Game Dev Porn
 [Hideki Kamiya / Angel Studios]
[Resident Evil 2]
[#postmortem]

На днях исполнилось 20 лет со дня выхода RE2. По этому поводу Hideki Kamiya пошёл в тви и порассказывал интересного о разработке последнего. Не совсем постмортем, но чтиво всё ещё стоящее.

To escape from the stress of work, I started drinking brandy on the rocks every night, arriving at the office with a hangover the next day, and sleeping in an empty meeting room during lunch break. Ah, how young I was!


Read | Перевод

Дорабатывая тему до конца - читаем постмортем от Angel Studios, которые портировали RE2 на N64, там тоже хватает фанового.

Read
Forwarded from Game Dev Porn
[Noclip]
[Bethesda Game Studios]
[Elder Scrolls / Fallout Documentary]
[#worth_watching #postmortem #interview #studio]

Полуторачасовой дайв в прошлое Bethesda Game Studios, кузнецов Elder Scrolls, начиная с первых частей и вплоть до Skyrim (so far), и Fallout 3 \ 4. Внутри истории, выработанный за десятилетия подход к разработке (где -> карта -> ключевые механики -> страйк-тимы -> ...), опыт, рассказы о багах и о процессе, об итеративно приходившем успехе.

So... I did a presentation for the whole team that was - "Well, no, it's not gonna be all snow, and plus there's some many different kinds of snow you don't realize". So we broke apart this sort of arctic environment into tundra, ..., rocky wastelands on the edges, a snow environment, arctic glacier environment, and then forest, make 'em different, we can have pine forrest, we can have, you know, fall forest.
Forwarded from Game Dev Porn
[Strafefox]
[The Making of Aladdin]
[#postmortem #worth_watching #animation]

Рассказ о временах 4 поколения консолей, 16-биток SNES и MegaDrive, когда перенаходил себя Disney и какое-то время мы играли в игры по их иконичным мультфильмам вроде Aladdin и The Lion King, нарисованные самими аниматорами Disney, с диким вниманием к деталям.

Ещё подробностей о Sega of America, коллабах тех времён и эпичных underdog историй в целом можно послушать / почитать Console Wars, книгу Blake J. Harris.