Java остается самым популярным языком программирования. Согласно исследованиям JetBrains и IDC, этот язык разработки, созданный еще в 1995 году, до сих пор используется для самого широкого спектра задач, включая корпоративные приложения, микросервисы, Big Data, мобильные приложения и чат-ботов. Онлайн-сервис по поиску работы Dice.cоm поставил Java на второе место по популярности у работодателей, отдав первую строчку SQL.
Востребованность – одна из главных причин для изучения языка. Это понимают не только соискатели и работодатели, но и преподаватели Skillbox, запускающие курс «Хакинг на Java». За три дня интенсивного обучения студенты освоят основные принципы программирования, изучат базовые инструменты разработки Java и применят их на практике, написав программу для мониторинга активности рабочего стола.
Ведущим курса выступит Даниил Пилипенко – разработчик с 17-летним стажем и директор центра подбора IT-специалистов SymbioWay. Обучение пройдет с 11 по 13 марта, начало занятий – 16:00 по московскому времени.
Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://clc.am/5maHzw
#ads
Востребованность – одна из главных причин для изучения языка. Это понимают не только соискатели и работодатели, но и преподаватели Skillbox, запускающие курс «Хакинг на Java». За три дня интенсивного обучения студенты освоят основные принципы программирования, изучат базовые инструменты разработки Java и применят их на практике, написав программу для мониторинга активности рабочего стола.
Ведущим курса выступит Даниил Пилипенко – разработчик с 17-летним стажем и директор центра подбора IT-специалистов SymbioWay. Обучение пройдет с 11 по 13 марта, начало занятий – 16:00 по московскому времени.
Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://clc.am/5maHzw
#ads
TL;DR Эксперты говорят о том, как в играх изображены хакинг, боевые искусства и оружие.
На YouTube-канале Gamespot выходит серия видео, в которых эксперты из разных областей рассказывают о том, насколько удачно в играх изображается их работа.
Два ролика в серии посвящены хакингу в разных играх и боевым искусствам в серии Yakuza. Но в большинстве видео в качестве эксперта выступает хранитель британского оружейного музея Royal Armories Джонатан Фергюсон — он расскажет о шпионском оружии из Call of Duty: Black Ops, револьверах и винтовках из Red Dead Redemption 2, футуристичных стволах Cyberpunk 2077 и реальных прототипах вооружения из Hunt: Showdown.
Оценить весь плейлист можно здесь.
На YouTube-канале Gamespot выходит серия видео, в которых эксперты из разных областей рассказывают о том, насколько удачно в играх изображается их работа.
Два ролика в серии посвящены хакингу в разных играх и боевым искусствам в серии Yakuza. Но в большинстве видео в качестве эксперта выступает хранитель британского оружейного музея Royal Armories Джонатан Фергюсон — он расскажет о шпионском оружии из Call of Duty: Black Ops, револьверах и винтовках из Red Dead Redemption 2, футуристичных стволах Cyberpunk 2077 и реальных прототипах вооружения из Hunt: Showdown.
Оценить весь плейлист можно здесь.
YouTube
Firearms Expert Reacts To Battlefield 5’s Guns
Jonathan Ferguson, a weapons expert and Keeper of Firearms & Artillery at the Royal Armouries, breaks down the weaponry of Battlefield 5, including the FP-45 Liberator pistol, the Boys AT Rifle, and the M3 Carbine complete with Infrared Sniper Scope.
Battlefield…
Battlefield…
TL;DR Шутерам с женщинами в главных ролях помог Джеймс Бонд.
В честь праздника вспоминаем, как еще 20 лет назад издатели боялись ставить женщин на главные роли в видеоиграх из-за экономических и социокультурных условий на рынке видеоигр, особенно в шутерах.
Но в 2000 году произошло нечто ранее невообразимое — за короткий промежуток времени вышло сразу четыре шутера от первого лица с женскими главными героями. О том, каких усилий это стоило разработчикам и что побудило их восстать против политики издательств, написал Бен Линдберг для сайта The Ringer, а мы сделали перевод.
В честь праздника вспоминаем, как еще 20 лет назад издатели боялись ставить женщин на главные роли в видеоиграх из-за экономических и социокультурных условий на рынке видеоигр, особенно в шутерах.
Но в 2000 году произошло нечто ранее невообразимое — за короткий промежуток времени вышло сразу четыре шутера от первого лица с женскими главными героями. О том, каких усилий это стоило разработчикам и что побудило их восстать против политики издательств, написал Бен Линдберг для сайта The Ringer, а мы сделали перевод.
cvlh.io
Восход и закат (и снова восход) женских шутеров от первого лица
Как в 2000 году четыре игры показали, что шутерам не обязательно быть достоянием мужского клуба
TL;DR Историки ищут одну из первых женщин, создававших видеоигры, но не могут ее найти.
Несколько историков видеоигр ищут автора проекта Wabbit для Atari 2600. Его создала женщина по имени Бан Тран, и никто не знает, где она работала после выхода игры, и жива ли до сих пор.
Случай Бан Тран иллюстрирует ряд проблем в индустрии — от сохранения видеоигрового наследия до столкновения брачных обычаев и карьерных интересов женщин, создающих игры.
Многие из этих проблем до сих пор остаются нерешенными, поэтому история создательницы одной игры для старой платформы актуальна спустя 40 лет. О том, как пытаются отыскать Бан Тран, издание Polygon написало небольшую статью, а у нас вы можете прочитать ее перевод.
Несколько историков видеоигр ищут автора проекта Wabbit для Atari 2600. Его создала женщина по имени Бан Тран, и никто не знает, где она работала после выхода игры, и жива ли до сих пор.
Случай Бан Тран иллюстрирует ряд проблем в индустрии — от сохранения видеоигрового наследия до столкновения брачных обычаев и карьерных интересов женщин, создающих игры.
Многие из этих проблем до сих пор остаются нерешенными, поэтому история создательницы одной игры для старой платформы актуальна спустя 40 лет. О том, как пытаются отыскать Бан Тран, издание Polygon написало небольшую статью, а у нас вы можете прочитать ее перевод.
cvlh.io
В 80-х она была первопроходцем в мире видеоигр. Сегодня никто не может ее найти.
В поисках Бан Тран
ААА-геймдев – место, полное опасностей и больших денег. Настоящий клондайк, где найти себя сможет любой, независимо от возраста и пола.
Узнай, как попасть в игровую индустрию и открыть для себя новые возможности! GeekBrains и My.Games приглашают на бесплатную онлайн-конференцию «Gamedev: хороший, плохой, злой», где участники смогут:
- Принять участие в дискуссии с экспертами геймдева, обсудить их путь в индустрии и задать интересующие вопросы;
- Узнать о специфике работы, требованиях к кандидатам и важных навыках;
- Разобраться, как создаются игры, что делает проект бестселлером, и как избежать встречи с недобросоветными работодателями;
- Выиграть бесплатное обучение на игровых факультетах GeekBrains и мерч от партнеров.
Когда: 11 марта, четверг, 16:00 по московскому времени.
Зарегистрироваться: https://geekbrains.ru/link/XcC-BU
#ads
Узнай, как попасть в игровую индустрию и открыть для себя новые возможности! GeekBrains и My.Games приглашают на бесплатную онлайн-конференцию «Gamedev: хороший, плохой, злой», где участники смогут:
- Принять участие в дискуссии с экспертами геймдева, обсудить их путь в индустрии и задать интересующие вопросы;
- Узнать о специфике работы, требованиях к кандидатам и важных навыках;
- Разобраться, как создаются игры, что делает проект бестселлером, и как избежать встречи с недобросоветными работодателями;
- Выиграть бесплатное обучение на игровых факультетах GeekBrains и мерч от партнеров.
Когда: 11 марта, четверг, 16:00 по московскому времени.
Зарегистрироваться: https://geekbrains.ru/link/XcC-BU
#ads
TL;DR Множество аркадной и консольной классики теперь доступно в Steam и GOG.
Издатель Ziggurat Games, владеющий правами на игры MicroProse, Data East и Accolade, начал выпускать их в Steam и GOG. Среди переизданных работ можно найти такую классику, как MicroProse Soccer, Joe & Mac – Caveman Ninja, Gate of Doom, Heavy Barrel и 4th & Inches.
Эти игры выходили на различных платформах в 80-е и 90-е годы. MicroProse Soccer пользовалась популярностью на 8-битном компьютере Commodore 64, Heavy Barrel была хитом аркадных залов, а игры серии Joe & Mac первоначально вышли на 16-битной консоли SNES и позже портировались на множество платформ.
Издатель Ziggurat Games, владеющий правами на игры MicroProse, Data East и Accolade, начал выпускать их в Steam и GOG. Среди переизданных работ можно найти такую классику, как MicroProse Soccer, Joe & Mac – Caveman Ninja, Gate of Doom, Heavy Barrel и 4th & Inches.
Эти игры выходили на различных платформах в 80-е и 90-е годы. MicroProse Soccer пользовалась популярностью на 8-битном компьютере Commodore 64, Heavy Barrel была хитом аркадных залов, а игры серии Joe & Mac первоначально вышли на 16-битной консоли SNES и позже портировались на множество платформ.
Steampowered
Steam Publisher: Ziggurat Interactive
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
19-21 марта пройдёт наше первое соревнование по разработке игр — theBatya Game Jam 2021. На нём вам в одиночку или в команде нужно за 48 часов сделать игру на заданную тему. Тема станет известна перед началом джема.
Можете участвовать, даже если никогда не делали игр, но всегда хотели — просто найдите людей в команду на нашем Discord-сервере и посмотрите обучающие материалы. Не обязательно уметь программировать: займитесь артом, звуком, дизайном уровней или геймдизайном. Главное — попробуйте.
Не бойтесь сделать незаконченную игру или прототип с одной локацией и без оформления, геймджем — возможность в сжатые сроки сделать что-то творческое и интересное, показать себя, испытать свои навыки и получить опыт.
- Страница джема: itch.io/jam/batya-game-jam-2021
- Подробности на сайте: thebatya.com/contest-2/thebatya-game-jam-2021/
- Инструкция участникам шаг за шагом: www.notion.so/mrjoneck/theBatya-Games-Jam-b2e5285f736d480a91ce1f9ebcbfd8f8
Можете участвовать, даже если никогда не делали игр, но всегда хотели — просто найдите людей в команду на нашем Discord-сервере и посмотрите обучающие материалы. Не обязательно уметь программировать: займитесь артом, звуком, дизайном уровней или геймдизайном. Главное — попробуйте.
Не бойтесь сделать незаконченную игру или прототип с одной локацией и без оформления, геймджем — возможность в сжатые сроки сделать что-то творческое и интересное, показать себя, испытать свои навыки и получить опыт.
- Страница джема: itch.io/jam/batya-game-jam-2021
- Подробности на сайте: thebatya.com/contest-2/thebatya-game-jam-2021/
- Инструкция участникам шаг за шагом: www.notion.so/mrjoneck/theBatya-Games-Jam-b2e5285f736d480a91ce1f9ebcbfd8f8
Майк Паттон спел для трейлера новой игры по Черепашкам-Ниндзя
На ютуб-канале издателя DotEmu (Streets of Rage 4) появился трейлер битэмапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Игра основана на мультсериале 1987 года, откуда перекочевал дизайн главных героев, а также саундтрек, где вокальную партию исполнил Майк Паттон. Он известен по группе Faith no more, а также как голос озвучки Portal и обеих частей Left 4 Dead.
На ютуб-канале издателя DotEmu (Streets of Rage 4) появился трейлер битэмапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Игра основана на мультсериале 1987 года, откуда перекочевал дизайн главных героев, а также саундтрек, где вокальную партию исполнил Майк Паттон. Он известен по группе Faith no more, а также как голос озвучки Portal и обеих частей Left 4 Dead.
YouTube
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge - Reveal trailer
Wishlist now on Steam: https://store.steampowered.com/app/1361510/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_Shredders_Revenge/
Join us on Discord: https://discord.gg/GYr8YfNnck
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge will be available on PC and consoles.
Teenage…
Join us on Discord: https://discord.gg/GYr8YfNnck
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge will be available on PC and consoles.
Teenage…
Умер один из основателей компании «Бука»
Александр Михайлов, сооснователь и глава «Буки», умер в возрасте 49 лет. О смерти Михайлова сообщил геймдизайнер Святослав Торик через Twitter. Позже в комментарии TJournal это подтвердил продюсер компании Александр Кутехов, назвав причиной ухода инсульт.
«Бука» стала одним из первых лицензионных локализаторов и издателем видеоигр на территории СНГ. Под ее крылом выходили такие работы, как Heroes of Might & Magic III, Far Cry 3, Deus Ex: Mankind Divided и «Петька и Василий Иванович». В ранние годы существования Михайлову приходилось не только руководить компанией, но также бороться с угрозами со стороны пиратов и заниматься техподдержкой. Как бизнесмен с этим справлялся, можно прочитать в статье Святослава Торика «Приключения третьих “Героев” в России».
Александр Михайлов, сооснователь и глава «Буки», умер в возрасте 49 лет. О смерти Михайлова сообщил геймдизайнер Святослав Торик через Twitter. Позже в комментарии TJournal это подтвердил продюсер компании Александр Кутехов, назвав причиной ухода инсульт.
«Бука» стала одним из первых лицензионных локализаторов и издателем видеоигр на территории СНГ. Под ее крылом выходили такие работы, как Heroes of Might & Magic III, Far Cry 3, Deus Ex: Mankind Divided и «Петька и Василий Иванович». В ранние годы существования Михайлову приходилось не только руководить компанией, но также бороться с угрозами со стороны пиратов и заниматься техподдержкой. Как бизнесмен с этим справлялся, можно прочитать в статье Святослава Торика «Приключения третьих “Героев” в России».
torick.ru
Приключения третьих «Героев» в России
Как "Герои Меча и Магии 3" стали первой российской локализацией в джевеле? Я не знаю ответ на этот вопрос, поэтому обратился к тем, кто знает точно.
Подкаст SAVE/LOAD #3
Silent Hill, часть 3
В третьем выпуске беседы о Silent Hill мы расскажем о гендерных ролях, сказках и ненадолго вернемся к Дэвиду Линчу:
- как невысокая сложность помогла игре стать популярной;
- о символизме имен героев и отсылках к Таро;
- как Silent Hill уже в 1999 году подрывала гендерные стереотипы в видеоиграх;
- зачем в игре киномонтаж и нетипичные ракурсы камеры;
- что общего у Silent Hill и «Алисы в стране Чудес».
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/Q2ei
Google: http://amp.gs/Q2eD
Yandex: http://amp.gs/Q2eu
YouTube: http://amp.gs/Q2eJ
SoundCloud: http://amp.gs/Q2e0
Silent Hill, часть 3
В третьем выпуске беседы о Silent Hill мы расскажем о гендерных ролях, сказках и ненадолго вернемся к Дэвиду Линчу:
- как невысокая сложность помогла игре стать популярной;
- о символизме имен героев и отсылках к Таро;
- как Silent Hill уже в 1999 году подрывала гендерные стереотипы в видеоиграх;
- зачем в игре киномонтаж и нетипичные ракурсы камеры;
- что общего у Silent Hill и «Алисы в стране Чудес».
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/Q2ei
Google: http://amp.gs/Q2eD
Yandex: http://amp.gs/Q2eu
YouTube: http://amp.gs/Q2eJ
SoundCloud: http://amp.gs/Q2e0
Forwarded from The Moscow Times. Мнения
Киносеть «Каро» предлагает свои залы геймерам. Стоимость их аренды будет зависеть от вместимости и расположения https://trts.io/4itjx
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
theBatya Game Jam 2021 начнётся уже завтра и об участии заявили больше 200 человек. Поэтому сегодня мы представляем жюри джема:
- Евгений Рамазанов, главный редактор издания theBatya, дизайнер и подкастер
- Тимур Абдрахимов, издатель theBatya и VR-разработчик Iridescent Studio
- Александр Хорошавин, инди-разработчик, куратор и преподаватель магистерской программы ИТМО «Разработка компьютерных игр»
- Макс Полотов, журналист Cybervalhalla
- Владимир Карпухин, редактор Cybervalhalla
- Владимир Рожков, инди-разработчик/программист, организатор геймдев мероприятий от GameDevHouse
Этим составом мы выберем 3 из 4 победителей джема. Один победитель будет по итогам голосования на странице с проектами.
Подробности о джеме и судействе: thebatya.com/contest-2/thebatya-game-jam-2021/
- Евгений Рамазанов, главный редактор издания theBatya, дизайнер и подкастер
- Тимур Абдрахимов, издатель theBatya и VR-разработчик Iridescent Studio
- Александр Хорошавин, инди-разработчик, куратор и преподаватель магистерской программы ИТМО «Разработка компьютерных игр»
- Макс Полотов, журналист Cybervalhalla
- Владимир Карпухин, редактор Cybervalhalla
- Владимир Рожков, инди-разработчик/программист, организатор геймдев мероприятий от GameDevHouse
Этим составом мы выберем 3 из 4 победителей джема. Один победитель будет по итогам голосования на странице с проектами.
Подробности о джеме и судействе: thebatya.com/contest-2/thebatya-game-jam-2021/
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
Наш первый джем по разработке игр theBatya Game Jam 2021 начался — на момент старта мероприятия зарегистрировалось 270 человек.
С этого момента по 21 марта 18:00 по МСК команды разработчиков на протяжении 48 часов будут разрабатывать игры на тему «Зависимость». Подробнее о теме: thebatya.com/jam2021/
С 21 по 24 марта все желающие смогут оценить проекты на странице: itch.io/jam/batya-game-jam-2021.
Подведение итогов пройдёт 28 марта. За неделю мы успеем сыграть во все сделанные игры, выпустим ролик с итогами и объявим победителей. Мы сами свяжемся с победителями, поэтому не забывайте указывать на страницах загруженных игр свои контакты.
Желаем всем удачи и продуктивных выходных!
С этого момента по 21 марта 18:00 по МСК команды разработчиков на протяжении 48 часов будут разрабатывать игры на тему «Зависимость». Подробнее о теме: thebatya.com/jam2021/
С 21 по 24 марта все желающие смогут оценить проекты на странице: itch.io/jam/batya-game-jam-2021.
Подведение итогов пройдёт 28 марта. За неделю мы успеем сыграть во все сделанные игры, выпустим ролик с итогами и объявим победителей. Мы сами свяжемся с победителями, поэтому не забывайте указывать на страницах загруженных игр свои контакты.
Желаем всем удачи и продуктивных выходных!
Подкаст SAVE/LOAD #4
Silent Hill, часть 4
В последнем выпуске подкаста о первой Silent Hill мы расскажем о том, как небольшая катсцена с Лизой Гарланд повлияла на популярность игры, чем последние локации Silent Hill похожи на цикл альбомов Caretaker, и почему в японских играх так часто появляются культы.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/c8qE
Google: http://amp.gs/c8qV
Yandex: http://amp.gs/c8q9
YouTube: http://amp.gs/c8q4
SoundCloud: http://amp.gs/c8qR
Silent Hill, часть 4
В последнем выпуске подкаста о первой Silent Hill мы расскажем о том, как небольшая катсцена с Лизой Гарланд повлияла на популярность игры, чем последние локации Silent Hill похожи на цикл альбомов Caretaker, и почему в японских играх так часто появляются культы.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/c8qE
Google: http://amp.gs/c8qV
Yandex: http://amp.gs/c8q9
YouTube: http://amp.gs/c8q4
SoundCloud: http://amp.gs/c8qR
747 прототипов игр для PS2 теперь доступны в сети
На сайте The Hidden Palace появился список прототипов игр, разрабатывавшихся для PlayStation 2. Коллекция включает в себя 747 проектов, которые либо не дожили до релиза (ATWINMON, игра по фильму «Чужие»), либо были доработаны и выпущены в продажу (Crash Bandicoot, Shadow of the Colossus и другие). Каждая игра получила собственную страничку, где кратко описана история разработки, предоставлены скриншоты и ссылка для скачивания билда.
Сборник получил имя Project Deluge. Его авторы ставят своей целью сохранение истории видеоигр и их разработки. Представители The Hidden Palace заявили, что в будущем планируют составить большие коллекции прототипов для других платформ.
На сайте The Hidden Palace появился список прототипов игр, разрабатывавшихся для PlayStation 2. Коллекция включает в себя 747 проектов, которые либо не дожили до релиза (ATWINMON, игра по фильму «Чужие»), либо были доработаны и выпущены в продажу (Crash Bandicoot, Shadow of the Colossus и другие). Каждая игра получила собственную страничку, где кратко описана история разработки, предоставлены скриншоты и ссылка для скачивания билда.
Сборник получил имя Project Deluge. Его авторы ставят своей целью сохранение истории видеоигр и их разработки. Представители The Hidden Palace заявили, что в будущем планируют составить большие коллекции прототипов для других платформ.
Twitter
/PPG/
Allegedly, Hidden Palace plans to release big collections of prototypes for other systems in the future. Could be similar in volume.
Режиссер «Джона Уика» снимет экранизацию Ghost of Tsushima
Sony Pictures и PlayStation Productions снимут приключенческий боевик в декорациях феодальной Японии по мотивам Ghost of Tsushima. Режиссером картины станет постановщик фильмов серии «Джон Уик» Чад Стахельски, сообщает Deadline.
Стахельски также будет продюсером картины вместе со своими партнерами по компании 87Eleven Entertainment Алексом Янгом и Джейсоном Спитцем. Со стороны Sony продюсерами выступят Асад Кызылбаш и Картер Свон — оба также курируют сериал по мотивам The Last of Us. Исполнительным продюсером ленты станет Питер Канг из студии Sucker Punch Productions.
C момента своего дебюта в июле 2020 года было продано более 6,5 млн копий игры Ghost of Tsushima.
—
http://amp.gs/cx05
Sony Pictures и PlayStation Productions снимут приключенческий боевик в декорациях феодальной Японии по мотивам Ghost of Tsushima. Режиссером картины станет постановщик фильмов серии «Джон Уик» Чад Стахельски, сообщает Deadline.
Стахельски также будет продюсером картины вместе со своими партнерами по компании 87Eleven Entertainment Алексом Янгом и Джейсоном Спитцем. Со стороны Sony продюсерами выступят Асад Кызылбаш и Картер Свон — оба также курируют сериал по мотивам The Last of Us. Исполнительным продюсером ленты станет Питер Канг из студии Sucker Punch Productions.
C момента своего дебюта в июле 2020 года было продано более 6,5 млн копий игры Ghost of Tsushima.
—
http://amp.gs/cx05
Deadline
Sony And PlayStation Productions Developing ‘Ghost of Tsushima’ Movie With ‘John Wick’s Chad Stahelski Directing
Sony Pictures and PlayStation Productions are developing a film adaptation of the hugely successful action adventure game Ghost of Tsushima, with Stahelski attached to direct.