Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Против Six Days in Fallujah организовали петицию на Change.оrg

На сайте Change.оrg, где любой желающий может составить петицию, появился документ, требующий остановить разработку Six Days in Fallujah. Действие этой игры происходит в Ираке во время битвы за Фаллуджу. Геймплейно это тактический FPS, где игроку придется не только стрелять, но и управлять отрядом солдат.

Автор петиции – Хала Альсалман (Hala Alsalman), видеомонтажер, работавшая на Vice, CBC и Viacom. Текст гласит, что «Бомбежки, расстрелы и угнетение народа Ирака нормализуется в этой больной игре, провоцирующей появление нового поколения массовых убийц в Америке и убеждающей геймеров в том, что расизм – это окей». Петицию уже подписали работники игровых студий Ubisoft Montreal (For Honor), Sumo Digital (Hitman 2) и Treyarch (серия Call of Duty), а также журналисты нескольких изданий.

Операция в Фаллудже началась 8 ноября 2004 года. Она вызвала международный скандал после того, как журналистами были зафиксированы жертвы среди гражданских и целенаправленное применение белого фосфора.
Cooldown #1. Фабрика клонов: почему ААА-игры такие одинаковые

В этом эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) разбираемся в границах термина «ААА» и влиянии маркетинговых исследований на содержание видеоигр, пытаемся понять, как изменился язык индустрии, почему издатели полюбили сюжеты про сопротивление, а также почему мы так долго сидим в редакторах персонажей и фоторежиме Cyberpunk 2077.



Послушать подкаст:

Apple: http://amp.gs/cyAx

Google: http://amp.gs/cyAf

Yandex: http://amp.gs/cyAC

YouTube: http://amp.gs/cyAk

SoundCloud: http://amp.gs/cyAe



Контекст выпуска

30 лучших маркетинговых кампаний видеоигр: http://amp.gs/cyA7

YouTube-канал Crowbcat: http://amp.gs/cyAP

Выпуск подкаста КДИ об аудитории видеоигр: http://amp.gs/cyAy

Статья Polygon о влиянии маркетинговых исследований на видеоигры: http://amp.gs/cyAh

Видео Hbomberguy с анализом Sonic the Hedgehog: http://amp.gs/cyAv
Forwarded from GOG.COM
Пришло время для РАЗДАЧИ 🥳

Залетайте на GOG.COM и забирайте оригинальную XIII!

📆 У вас есть время до 1 апреля, 16:00 МСК.

👉🏻 https://bit.ly/3djD5eH
TL;DR Запись озвучки для Disco Elysium — The Final Cut проходила через Zoom, а с актерами работало три режиссера.

Полностью озвученная версия Disco Elysium вышла 30 марта на PlayStation 4, PlayStation 5 и ПК. Адаптировать почти настольную RPG для консолей оказалось непростой задачей, и для максимального погружения в Ревашоль авторы озвучили более миллиона слов — все реплики игры, полностью состоящей из диалогов.

В преддверии амбициозного релиза IGN взяли интервью у ведущей писательницы студии ZA/UM.

О сложностях озвучки неокортекса и древнего рептильного мозга рассказала Хелен Хиндпер. А мы перевели и, кроме того, спрятали в статье три GOG-ключа на Disco Elysium. Расследуйте, ищите и забирайте, чтобы вновь приступить к расследованию.
Медалистка Олимпиады-2008 примерила образ леди Димитреску из Resident Evil: Village

Екатерина Лисина – бронзовый призер Олимпийских игр 2008 года и чемпионка Европы по баскетболу – опубликовала косплей Альсины Димитреску, «высокой леди» из Resident Evil: Village. Помимо фотографий баскетболистка также поделилась видео, где она, будучи в образе, воспроизводит сцену из трейлера грядущего хоррора.

Рост Екатерины Лисиной составляет 206 см. По словам разработчиков Resident Evil: Village, Димитреску может похвастать высотой в 290 см.
Подкаст SAVE/LOAD #5

S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля

В новом выпуске подкаста SAVE/LOAD вспоминаем первый S.T.A.L.K.E.R. и пытаемся понять, как этот главный долгострой детства для целого поколения игроков стал народной игрой, разошелся на цитаты и мемы, и что происходит в игре на самом деле.

В подкасте поговорим о советском индустриальном терраморфинге, кейвпанке, ноосферах и почему лучшие перестрелки «Сталкера» похожи на детские игры «в войнушку».



Послушать подкаст на любой удобной платформе:

http://amp.gs/cAdI
http://amp.gs/cAdI
http://amp.gs/cAdI
TL;DR Создан эмулятор, меняющий классический Sonic the Hedgehog после каждого собранного кольца.

На канале Alpha Beta Gamer появился ролик, демонстрирующий геймплей первых трех игр серии Sonic the Hedgehog. Они были запущены через эмулятор Alistair's Magic Box Emulator. Программа добавляет в игровой процесс случайные баги и глитчи, способные изменить цветовую гамму, убрать часть текстур, отправить персонажа в другую игру и иным образом повлиять на геймплей.

Alistair's Magic Box Emulator поддерживает все игры о Сонике на Sega Mega Drive, Sega Master System и Sega Game Gear, а также 16-битные версии Micro Machines, Gunstar Heroes, первые три Streets of Rage и трилогию Shinobi.

Автор эмулятора – британский разработчик Алистер Аитчесон, известный играми для iOS и собственным комедийным шоу The Incredible Playable Show. Его проекты брали призовые места на фестивалях IndieCade и GameCity, а также получили место в музеях видеоигр, включая британский музей National Videogame Arcade и Игровой научный центр Берлина.
TL;DR Найдены коды, позволяющие целиком пройти 4K-версию Timesplitters 2. Для их ввода нужна Homefront: Revolution и геймпад.

Ютубер Lance McDonald опубликовал в Twitter коды, разблокирующие полную версию TimeSplitters 2, спрятанную внутри другой игры, Homefront: Revolution. Порт шутера, изначально вышедшего в 2002 году для PlayStation 2, нативно поддерживает 4K-разрешение и полностью проходим.

TimeSplitters 2 никогда не получала релиз на ПК, ограничиваясь версиями для Xbox, GameCube и вышеупомянутой PlayStation 2. Кроме того, ранее уровни из 4К-ремастера уже находили в ресурсах сиквела Homefront, однако запустить их без взлома не представлялось возможным, а коды считались безвозвратно утерянными.

Твит стал продолжением истории, которую начал геймдизайнер Ян Виллем Нейман. Он запустил тред, где предложил разработчикам поделиться самыми интересными пасхалками, спрятанными внутри их работ. Среди откликнувшихся оказался Мэтт Филлипс, один из авторов Homefront: Revolution. Он рассказал, что лично спрятал полностью готовый порт TimeSplitters 2 внутри одного из аркадных автоматов, раскиданных по игре.
Подкаст SAVE/LOAD #6

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти

Когда мы готовились к выпуску про «Зов Припяти», нас удивило, как мало хорошего об этой игре писали в прессе на релизе. Она будто бы не оставила важного следа в памяти массового игрока, починив при этом если не все, то большинство проблем оригинальной игры.

При этом иногда Зона в этой части напоминает тематический парк, а мы скучали по пустотам первого «Сталкера»

Послушать подкаст на любой удобной платформе:


http://amp.gs/cMWE
http://amp.gs/cMWE
http://amp.gs/cMWE
Deponia: The Complete Journey — https://bit.ly/3uTRINa
Ken Follett's The Pillars of the Earth — https://bit.ly/3gcFWJF
The First Tree — https://bit.ly/3e1W1PG
Подкаст Cooldown #2

Зачем изучать видеоигры

В новом выпуске Cooldown мы попробовали ответить на вопрос "зачем изучать игры и кому нужны game studies".

А разобраться в теме нам помог гость выпуска - продюсер и геймдизайнер студии Snowbird Games, преподаватель школы дизайна в ВШЭ, исследователь GameLab Сбера Александр Суслов.

А говорили мы вот о чем:
- Кто и зачем изучает видеоигры? Нужно ли это вообще?
- Зачем это все разработчикам и игрокам?
- Как исследования влияют на видеоигры?
- Что мешает развитию VR?
- Почему видеоигры — «самое честное искусство»?
- Есть ли связь между позицией «играть на языке оригинала» и престижным потреблением?
- Почему читать game studies так тяжело и как это можно изменить?
- С чего начать? Кого читать?

Послушать подкаст на любой удобной платформе:

http://amp.gs/6Z3s
http://amp.gs/6Z3s
http://amp.gs/6Z3s