Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
TL;DR Зацензуренное выступление Metallica и другие сюрпризы BlizzCon.

Twitch убрал звук во время выступления группы Metallica в рамках церемонии открытия BlizzCon. Неизвестно, было ли сделано это вручную или подействовали DMCA-механизмы платформы, однако зрители, смотревшие церемонию на официальном канале Twitch Gaming, слушали вместо хеви-метала нечто совершенно иное: https://youtu.be/gKhc21Y0Xdw

Без измененной звуковой дорожки игрокам представили:

— Сборник Blizzard Arcade Collection из классических игр компании The Lost Vikings, Rock & Roll Racing и Blackthorne (https://youtu.be/LlODb6uMtiM)

— Обновление Chains of Domination для World of Warcraft: Shadowlands с новым рейдом, подземельем, экипировкой и спутниками (https://youtu.be/Ktbl_1xHEZg)

— Дополнение The Burning Crusade на серверах WoW Classic (https://youtu.be/BJrhkpJM4u0)

— Режимы «классика» и Mercenaries для Hearthstone (https://youtu.be/xco-KnAmdMU)

— Класс разбойницы в Diablo IV (https://youtu.be/uvdpUFhLfng)

— Diablo II Resurrected — ремастер Diablo II (https://youtu.be/ctp1zgHfbBY)
TL;DR Как два фаната сделали ремастер Resident Evil 4 лучше Capcom, и почему хорошая реставрация не должна быть заметна.

Видеоэссеист Джейкоб Геллер опубликовал историю модификации Resident Evil 4 HD Project. Мод заменяет текстуры оригинальной игры на фотореалистичные аналоги. Разработка идет с 2014 года силами двух человек, Альбера Гарау и Криса Моралеса.

Первые несколько лет разработки Гарау посвятил путешествию по Испании и Великобритании, куда авторы Resident Evil 4 ездили в поисках вдохновения. Моддер нашел практически все, что команда Синдзи Миками перенесла в игру – от древних улиц Севильи и Барселоны до замка Раглан, расположенного в Уэльсе. Материал был отфотографирован и нашел свое место в игре, а сама Resident Evil 4 помимо новых текстур получила более технологичную воду и избавилась от спрайтовой графики.

После рассказа о Resident Evil 4 HD Project Геллер смещает повествование в сторону реставрации как ремесла. По его мнению, этот мод и ему подобные имеют одну природу с восстановлением старых произведений искусства и работают на одну цель: «переносить ощущение того, к чему стремился творец на тот момент».
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 лишилась разработчика

Издатель Paradox Interactive отложил релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Игра не выйдет в 2021 году, как было ранее запланировано: Paradox решил выбрать новую студию-разработчика. Hardsuit Labs, ранее работавшая над игрой, отстранена от проекта. Новая студия-разработчик уже выбрана, но ее пока не называют.

«Это было трудное решение, но мы убеждены, что это правильный шаг, который пойдет на пользу игре», — говорится в годовом отчете Paradox.

Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 откладывали уже несколько раз. В 2020 году из проекта были уволены креативный директор Кай Клуни (Ka’ai Cluney) и геймдизайнер Брайан Мицода (Brian Mitsoda), который был сценаристом оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines от студии Troika Games. Мицода позже говорил, что отстранение стало для него неожиданностью, а он не давал повода разочароваться в себе.

В июне 2020 года в связи с обвинениями в домогательствах и непристойном поведении от проекта отстранили геймдизайнера Криса Авеллона. Через несколько месяцев его место в команде заняла нарративный дизайнер Monolith Саманта Вальшлегер. Она была одной из девушек, публично обличавших Авеллона, однако позже удалила твиты с обвинениями.



http://amp.gs/QjFe
Видеоэссе нашего редактора оценили даже «Отвратительные мужики» — повод лишний раз их пересмотреть!
Forwarded from Disgusting Men
Что связывает Dead Space с философией Мишеля Фуко? Как работает ностальгия в видеоиграх? Что общего у боевой системы Sekiro и японской игры с гейшами компира фунэ-фунэ?

Советуем замечательный канал с анализом видеоигр «Трепанация нарратива», у которого преступно мало просмотров.

https://disgustingmen.com/games/trepanatsiya-narrativa-vydayushhijsya-kanal-pro-videoigry/
19 февраля создатели Valheim сообщили о трех миллионах проданных копий. С момента выхода игры в ранний доступ до достижения этой отметки понадобилось 17 дней, при этом третий миллион разошелся всего за 4. На пике популярности в симуляторе выживания находилось 498 тысяч человек, что уже больше, чем у PUBG в тот же отрезок времени и примерно столько же, сколько составляла численность реального населения викингов в XIV веке.

Valheim – survival в древнескандинавском мире, графически сочетающий в себе грубые модели и текстуры эпохи PlayStation 1 с высокотехнологичными эффектами и освещением. Он стал дебютным проектом студии Iron Gate. Ее основали два ветерана игровой индустрии из Швеции, Робин Эйре и Ричард Свенссон.

Сделать столь феноменальную игру им помог многолетний опыт разработки и движок Unity, известный своей простотой в обращении и огромным количеством готовых ассетов. Однако новичку, незнакомому с разработкой игр, даже простая технология может оказаться не по зубам. Более легкое введение в материал предлагает Факультет разработки игр в GeekBrains, предлагающий полный курс от самых азов до получения диплома и поиска работы по специальности.

Студенты научатся программировать на C# и создавать самые разные игры на Unity, начиная с мобильных таймкиллеров и заканчивая AR- и VR-проектами. Преподаватели с многолетним опытом разработки введут в структуру геймдева, разъяснят сложные технические термины и передадут ученикам все те навыки, которые востребованы на рынке прямо сейчас.

Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://geekbrains.ru/link/XH-8zJ

#ads
Разработку Anthem окончательно отменили

Издатель Electronic Arts решил свернуть все работы над онлайн-шутером Anthem. Над новой итерацией проекта, получившей название Anthem Next, работала небольшая команда студии BioWare. Последние полгода разработчики пробовали переделать игру, получившую прохладный прием у игроков два года назад.

Как ранее сообщали СМИ, в EA должны были решить судьбу проекта в феврале. Руководителям EA показали текущую версию Anthem Next, после чего работу над игрой решили не продолжать.

Руководитель студии BioWare Austin Кристиан Дэйли связал отмену разработки с пандемией коронавируса. «Работа из дома во время пандемии повлияла на нашу продуктивность, и не все, что мы планировали как студия до COVID-19, оказалось можно реализовать, не подвергая нашу команду чрезмерной нагрузке», — пояснил он.



http://amp.gs/Q1oH
Концепт-арты Anthem Next: https://t.me/cybervalhalla/4749
Сериал Halo выйдет в начале 2022 года в сервисе Paramount+

Сериал по игровой вселенной Halo неожиданно сменит площадку распространения. Вместо телеканала Showtime он выйдет в стриминговом сервисе Paramount+. И канал, и сервис принадлежат компании ViacomCBS Domestic Media Networks. Премьера шоу назначена на первый квартал 2022 года.

В 2018 году студия 343 Industries, работающая над серией Halo с 4 части, объявила, что Showtime заказала 10-серийный сезон шоу по мотивам шутера. По данным Deadline, к этому времени в Будапеште уже шла подготовка к съемкам, а сейчас сезон уже снят на 55-60%. В марте прошлого года работу над сериалом остановила пандемия COVID-19.



http://amp.gs/Q15I
http://amp.gs/Q15j
Прямо сейчас Лаборатория геймификации Сбера проводит паблик-ток «Образы войны в игровых мирах».

В рамках этой встречи команда зовет неформально поговорить о прошлом, настоящем и будущем военных видеоигр и о том, какое место они занимают в российском и зарубежном геймдеве.

Сложно спорить, что война, как культурный феномен, оставила неизгладимый след в истории игр. На постсоветском пространстве так или иначе тема войны стала святой, поэтому игры про войну приняли повсеместный оборот. Российский геймдев тоже с самого начала взял сильный крен в сторону «игр про танчики». Вот лишь некоторые известные патриотические игры: «Ил-2: Штурмовик», «Вторая мировая», «В тылу врага», «World of Tanks», «Блицкриг». Но есть и те, кто считает, что в последнее время отечественный варгейминг переживает закат. Так ли это?

Программа обсуждения

- образы и особенности войны в видеоиграх;
- роль войны в отечественном геймдеве;
- милитаризм и пацифизм в игровой культуре;
- видеоигры как инструмент осмысления и критики военного времени.

Спикеры

Исследователи видеоигр Александр Ветушинский, Александр Суслов, Иван Ткачев. Приглашенный гость — Егор Соколов, сотрудник Московского центра исследований видеоигр при философском факультете МГУ.

Также можно присоединиться к паблик-току в Zoom.
Как и обещали, выпускаем второй формат подкастов: Save/Load. В нем трое ведущих проходят знаменитые и незаслуженно забытые видеоигры, чтобы узнать больше об их значимости и влиянии сегодня. Каждый делает это по-своему: для кого-то это первый опыт знакомства с игрой, второй заглядывает в каждый угол и ведет записи, третий в очередной раз идет по уже знакомым уровням.

Первой игрой подкаста стала Silent Hill — один из главных хитов первой PlayStation, задавших вектор развития следующего поколения. В первой части диалогов об игре расскажем:

- что было с играми в 1999 году;
- почему Silent Hill стал проектом «команды неудачников»;
- как отсутствие интернета породнило игру и фильмы Дэвида Линча;
- как понять Silent Hill с помощью книги про вейпорвейв;
- почему Silent Hill — игра о чужих воспоминаниях и психогеографии.



Послушать подкаст:

Apple: http://amp.gs/QBqk
Google: http://amp.gs/QBqe
Yandex: http://amp.gs/QBq7
YouTube: http://amp.gs/QBqP



Контекст выпуска:

Перевод статей об истории PlayStation
http://amp.gs/QBqy
http://amp.gs/QBqh

Интервью с автором Dead Space Гленом Шофилдом
http://amp.gs/QBqv
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
Авторы военного симулятора Arma 3 организовали в игре арт выставку на тему «Международного гуманитарного права в будущих конфликтах». Работы для неё сделало сообщество игроков на прошедшем в 2020 году конкурсе.

Выставка считается частью дополнения Art of War, но её можно посетить бесплатно. Ещё бесплатно дают некоторые косметические предметы и декорации для внутриигровых диорам.

Платная часть дополнения содержит другой косметический контент и одиночный сценарий. До конца 2021 года всю прибыль с продаж Art of War направят в Международный комитет Красного Креста, чтобы «помочь тысячам людей, пострадавших от военных конфликтов по всему миру» — потом дополнение сделают бесплатным.

Ранее авторы игры работали с Международным комитетом Красного Креста над дополнением Laws of War и конкурсом модов Make Arma Not War. Продажи Laws of War принесли организации 176 тысяч долларов пожертвований.

https://store.steampowered.com/app/1325500/Arma_3_Art_of_War_Charity_Pack/
Искусственный интеллект не смог победить человека в симуляторе бега QWOP

Программист Уэсли Ляо научил ИИ играть в один из самых трудных симуляторов бега — QWOP. Использованный алгоритм применяется в сервисе Deep Nostalgia компании MyHeritage для «оживления» фотографий.

Сначала ИИ учился играть на основе простых метрик, закрепляя действия, приводящие к увеличению скорости движения в нужную сторону. Так машина выработала технику движения на коленях, пройдя необходимую сотню метров.

Позже Ляо попробовал обучить алгоритм с помощью видео успешных забегов, но в итоге ему все равно пришлось обратиться к одному из главных спидраннеров игры, Kurodo. Оптимальный график тренировок вышел следующим: 25 часов самостоятельной игры, 15 часов изучения забегов Kurodo, еще 25 часов самостоятельного бега. Алгоритм попал в десятку лучших игроков — от первого места (48 секунд) машина отстает на 20 секунд.



https://youtu.be/-0WQnwNFqJM
Forwarded from GOG.COM
Пошаговые стратегии могут стать серьезным испытанием не только для новичков, но и для закаленных ветеранов.

Сегодня мы решили рассказать, как преуспеть в этом сложном, но безумно интересном жанре 💪

👉 http://bit.ly/2OgElqi