Cybervalhalla
IKEA начнет производить геймерскую мебель IKEA объявила о сотрудничестве с производителем игровых аксессуаров ASUS Republic of Gamers (ROG). Целью коллаборации стало создание «доступной геймерской мебели». Чтобы функционал продуктов соответствовал запросам…
Появились первые результаты совместной работы IKEA и ASUS ROG, планировавших запустить линейку геймерской мебели. Продажи начнутся 29 января только в Китае.
TL;DR Из-за отключения Adobe Flash город на 8 млн человек остался без железнодорожных путей. Проблему решил пиратский софт.
31 декабря 2020 года Adobe прекратила поддержку платформы Flash, чем парализовала железнодорожную сеть города Шэньян, где проживает около 8 млн человек. Блог Today China утверждает, что сбой произошел 12 января, когда Adobe начала блокировать контент, созданный с помощью Flash. Это и стало причиной сбоя.
На устранение неполадок ушло 16 часов, в течение которых движение поездов происходило с постоянными задержками. Программисты вышли из положения, установив устаревшую пиратскую версию Flash, которая позволила вернуть железнодорожное движение в привычный ритм.
Несмотря на то, что разработчики объявили об отключении движка еще в июле 2017, инфраструктура города продолжила пользоваться браузерным интерфейсом Flash для передачи информации на электронные табло и переключения стрелок. Издание The Drive также ссылается на то, что подобное использование может стать причиной суда между Adobe и властями.
31 декабря 2020 года Adobe прекратила поддержку платформы Flash, чем парализовала железнодорожную сеть города Шэньян, где проживает около 8 млн человек. Блог Today China утверждает, что сбой произошел 12 января, когда Adobe начала блокировать контент, созданный с помощью Flash. Это и стало причиной сбоя.
На устранение неполадок ушло 16 часов, в течение которых движение поездов происходило с постоянными задержками. Программисты вышли из положения, установив устаревшую пиратскую версию Flash, которая позволила вернуть железнодорожное движение в привычный ритм.
Несмотря на то, что разработчики объявили об отключении движка еще в июле 2017, инфраструктура города продолжила пользоваться браузерным интерфейсом Flash для передачи информации на электронные табло и переключения стрелок. Издание The Drive также ссылается на то, что подобное использование может стать причиной суда между Adobe и властями.
todaychina.cc
Dalian railroad system shutdown official use of pirated software is spiteful - todaychina
Recently, there was news that the train dispatching system of Dalian Railway in Liaoning Province was directly paralyzed due to...
Переиздание трилогии Mass Effect выйдет на ПК и консолях нового и прошлого поколений 14 мая. В комплект включены три игры и более 40 DLC. Весь контент оптимизирован под разрешение 4k.
YouTube
Mass Effect™ Legendary Edition Official Reveal Trailer (4K)
Pre-order now: https://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/buy/
Relive the legend of Commander Shepard in the highly acclaimed Mass Effect trilogy with the Mass Effect™ Legendary Edition.
Includes single-player base content and…
Relive the legend of Commander Shepard in the highly acclaimed Mass Effect trilogy with the Mass Effect™ Legendary Edition.
Includes single-player base content and…
Forwarded from Издание «Дистопия»
Что почитать, если миллиона слов Disco Elysium показалось мало?
Наконец-то вышел русский перевод Disco Elysium – одного из главных игровых и литературных событий последних лет. Прохождение фантастического шизо-детектива про запойного правоохранителя займет не меньше суток, но чем заполнить возникший на титрах вакуум в сердце? Наш вариант – книги.
https://dystopia.me/disco-elysium-books
Наконец-то вышел русский перевод Disco Elysium – одного из главных игровых и литературных событий последних лет. Прохождение фантастического шизо-детектива про запойного правоохранителя займет не меньше суток, но чем заполнить возникший на титрах вакуум в сердце? Наш вариант – книги.
https://dystopia.me/disco-elysium-books
TL;DR Сразу несколько источников намекают на новый проект по вселенной Silent Hill. Чем он будет, никто не знает.
Композитор Акира Ямаока, известный своими саундтреками к Silent Hill и World of Tanks, в интервью ALHub рассказал о грядущем анонсе: «Вы наверняка услышите об этом уже летом, будет анонс. Мне кажется, это то, о чем хотят услышать все. Но пока нельзя ничего рассказывать». Спустя несколько часов ролик пропал с канала, а представители ALHub рассказали, что к ним пришел запрос извне с требованием убрать видео.
Также тизер появился на silenthill.com. Теперь сайт представляет собой одностраничник с изображением Пирамидоголового на фоне ростовой стены и подписью «Он был первым» – намек на леди Димитреску, антагонистку грядущей Resident Evil Village, чей высокий рост стал интернет-мемом.
Композитор Акира Ямаока, известный своими саундтреками к Silent Hill и World of Tanks, в интервью ALHub рассказал о грядущем анонсе: «Вы наверняка услышите об этом уже летом, будет анонс. Мне кажется, это то, о чем хотят услышать все. Но пока нельзя ничего рассказывать». Спустя несколько часов ролик пропал с канала, а представители ALHub рассказали, что к ним пришел запрос извне с требованием убрать видео.
Также тизер появился на silenthill.com. Теперь сайт представляет собой одностраничник с изображением Пирамидоголового на фоне ростовой стены и подписью «Он был первым» – намек на леди Димитреску, антагонистку грядущей Resident Evil Village, чей высокий рост стал интернет-мемом.
TL;DR Google заблокировала аккаунт создателю Terraria. В ответ он отменил порт игры для Stadia.
Глава студии Re-Logic и создатель Terraria Эндрю Спинкс отменил портирование игры на Google Stadia из-за того, что Google заблокировала его аккаунт. Разработчику до сих пор не объяснили причины блокировки.
«Google, моя учетная запись не работает больше трех недель. Я до сих пор не знаю, почему. Я сделал всё, что рекомендуется в этих ситуациях, но вы продолжаете увиливать от ответа», — возмутился он в твиттере.
Разработчик пожаловался, что не может вернуть доступ ни к купленным приложениям, ни к данным на облачном диске, ни к адресной книге с контактами за последние 15 лет.
«Я не сделал абсолютно ничего, что нарушает ваши условия обслуживания, поэтому я могу воспринимать это только как попытку сжечь мосты. Считайте, что они сгорели. Terraria не выйдет на Google Stadia», — заявил Спинкс, отметив, что Re-Logic не будет поддерживать ни одну из платформ Google в будущем.
Три дня назад представители Stadia в твиттере сообщали, что никаких новостей по порту Minecraft или Terraria сейчас рассказать не могут, однако просили дождаться чего-то в соцсетях.
Глава студии Re-Logic и создатель Terraria Эндрю Спинкс отменил портирование игры на Google Stadia из-за того, что Google заблокировала его аккаунт. Разработчику до сих пор не объяснили причины блокировки.
«Google, моя учетная запись не работает больше трех недель. Я до сих пор не знаю, почему. Я сделал всё, что рекомендуется в этих ситуациях, но вы продолжаете увиливать от ответа», — возмутился он в твиттере.
Разработчик пожаловался, что не может вернуть доступ ни к купленным приложениям, ни к данным на облачном диске, ни к адресной книге с контактами за последние 15 лет.
«Я не сделал абсолютно ничего, что нарушает ваши условия обслуживания, поэтому я могу воспринимать это только как попытку сжечь мосты. Считайте, что они сгорели. Terraria не выйдет на Google Stadia», — заявил Спинкс, отметив, что Re-Logic не будет поддерживать ни одну из платформ Google в будущем.
Три дня назад представители Stadia в твиттере сообщали, что никаких новостей по порту Minecraft или Terraria сейчас рассказать не могут, однако просили дождаться чего-то в соцсетях.
Twitter
Andrew Spinks
@Google my account has now been disabled for over 3 weeks. I still have no idea why, and after using every resource I have to get this resolved you have done nothing but given me the runaround.
Организаторы E3 предложили провести выставку в цифровом формате
Организация Entertainment Software Association (ESA) предложила издателям не проводить крупнейшую видеоигровую выставку E3 в «живом» виде из-за коронавируса. Мероприятие хотят провести в виде нескольких стримов и видеопрезентаций в середине июня.
Прямые трансляции предложили скомпоновать в непрерывные блоки по двенадцать часов. Для других регионов предусмотрены повторы. Параллельно журналистам и игрокам могут стать доступны демо-версии некоторых игр, представленных на выставке.
По данным Video Games Chronicle, как минимум одна крупная игровая компания уже отказалась от участия в таком формате. Отказ объясняют тем, что провести собственное мероприятие в сети можно выгоднее и эффективнее.
—
http://amp.gs/5Vpn
Организация Entertainment Software Association (ESA) предложила издателям не проводить крупнейшую видеоигровую выставку E3 в «живом» виде из-за коронавируса. Мероприятие хотят провести в виде нескольких стримов и видеопрезентаций в середине июня.
Прямые трансляции предложили скомпоновать в непрерывные блоки по двенадцать часов. Для других регионов предусмотрены повторы. Параллельно журналистам и игрокам могут стать доступны демо-версии некоторых игр, представленных на выставке.
По данным Video Games Chronicle, как минимум одна крупная игровая компания уже отказалась от участия в таком формате. Отказ объясняют тем, что провести собственное мероприятие в сети можно выгоднее и эффективнее.
—
http://amp.gs/5Vpn
VGC
E3 pushes forward with plans for a digital 2021 event
Game demos and keynotes are part of ESA's proposal, but it still needs backing of publishers…
Делайте погромче, Cybervalhalla возвращается с подкастами! Мы решили попробовать новые форматы. Будем очень рады вашим отзывам.
Cooldown — это серия подкастов, где мы с приглашенными гостями пытаемся определить место видеоигр в обществе и ответить на вопрос, как нам с ними жить.
В пилотном эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) пытаемся разобраться, почему мы ругаемся из-за игр, нужна ли нам их легитимация, и почему мнения критиков и потребителей расходятся. А с помощью французского философа Жана Франсуа Лиотара (он на подкаст не пришел 😔) придумываем для видеоигр нового воображаемого родственника в лице пиротехники. Павел и Владимир вспоминают свои самые острые рецензии.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/5VA8
Google: https://podcasts.google.com/?feed=aHR0cDovL2ZlZWRzLnNvdW5kY2xvdWQuY29tL3VzZXJzL3NvdW5kY2xvdWQ6dXNlcnM6NzMwNDI1OTAxL3NvdW5kcy5yc3M&ep=14
Yandex: http://amp.gs/5VAt
SoundCloud: http://amp.gs/5VAm
—
Контекст выпуска:
Рецензия Владимира Сечкарева на Heavy Rain: stopgame.ru/show/104979/heavy_rain_review
Рецензии Павла Ручкина: gameguru.ru/articles/author_1161851/
Перевод текста The Ringer об истории FPS с женщинами в главных ролях: https://cvlh.io/articles/voskhod-i-zakat-i-snova-voskhod-zhenskikh-shuterov-ot-pervogo-lica
Пост Иеронима о киноиграх: bit.ly/2MQVwxH
Рецензия Роба Закни на The Last of Us Part II для Waypoint: http://amp.gs/5VAZ
Cooldown — это серия подкастов, где мы с приглашенными гостями пытаемся определить место видеоигр в обществе и ответить на вопрос, как нам с ними жить.
В пилотном эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) пытаемся разобраться, почему мы ругаемся из-за игр, нужна ли нам их легитимация, и почему мнения критиков и потребителей расходятся. А с помощью французского философа Жана Франсуа Лиотара (он на подкаст не пришел 😔) придумываем для видеоигр нового воображаемого родственника в лице пиротехники. Павел и Владимир вспоминают свои самые острые рецензии.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/5VA8
Google: https://podcasts.google.com/?feed=aHR0cDovL2ZlZWRzLnNvdW5kY2xvdWQuY29tL3VzZXJzL3NvdW5kY2xvdWQ6dXNlcnM6NzMwNDI1OTAxL3NvdW5kcy5yc3M&ep=14
Yandex: http://amp.gs/5VAt
SoundCloud: http://amp.gs/5VAm
—
Контекст выпуска:
Рецензия Владимира Сечкарева на Heavy Rain: stopgame.ru/show/104979/heavy_rain_review
Рецензии Павла Ручкина: gameguru.ru/articles/author_1161851/
Перевод текста The Ringer об истории FPS с женщинами в главных ролях: https://cvlh.io/articles/voskhod-i-zakat-i-snova-voskhod-zhenskikh-shuterov-ot-pervogo-lica
Пост Иеронима о киноиграх: bit.ly/2MQVwxH
Рецензия Роба Закни на The Last of Us Part II для Waypoint: http://amp.gs/5VAZ
TL;DR Геймдиректор Ori объявил войну «продавцам змеиного масла». Потом взял часть слов назад, но дискуссия не прекратилась.
Томас Малер — глава Moon Studios и автор серии Ori — одним постом на Resetera придал новый импульс спору об обещаниях разработчиков во время работы над игрой. Малер назвал лжецами всех, кто дает сомнительные гарантии и не всегда воплощает их.
Позже Малер извинился за слишком резкие высказывания, однако сообщество в комментариях к новостям продолжает спорить, насколько справедливы его претензии к Питеру Молинье, Шону Мюррею и CD Projekt Red.
Публикуем полный перевод поста, с которого всё началось.
http://amp.gs/5VcU
Томас Малер — глава Moon Studios и автор серии Ori — одним постом на Resetera придал новый импульс спору об обещаниях разработчиков во время работы над игрой. Малер назвал лжецами всех, кто дает сомнительные гарантии и не всегда воплощает их.
Позже Малер извинился за слишком резкие высказывания, однако сообщество в комментариях к новостям продолжает спорить, насколько справедливы его претензии к Питеру Молинье, Шону Мюррею и CD Projekt Red.
Публикуем полный перевод поста, с которого всё началось.
http://amp.gs/5VcU
cvlh.io
Геймдиректор Ori: «Честный парень ощутимо получил по яйцам из-за лжецов» | Статья
Томас Малер раскритиковал геймдизайнеров за «враньё», а потом пожалел об этом
CD Projekt RED атаковали хакеры
Студия CD Projekt RED опубликовала в твиттере сообщение о взломе систем компании. Неизвестная группа хакеров получила доступ к внутренним ресурсам, скопировала множество данных и оставила письмо с угрозами.
Взломщики похитили исходный код Cyberpunk 2077, Gwent, а также двух версий Witcher 3 – релизной и прототипа. Представители CDPR утверждают, что данные игроков и пользователей сервисов находятся в безопасности, однако в письме говорится о документах, имеющих отношение к администрированию, HR и бухучету.
У авторов Cyberpunk 2077 есть 48 часов, чтобы связаться с хакерами и что-либо предпринять, иначе все данные утекут в сеть, будут проданы или пересланы игровым журналистам. Причиной атаки стало желание показать, насколько упала репутация CD Projekt RED после декабрьского релиза, и «как дерьмово работает компания [изнутри]».
Студия CD Projekt RED опубликовала в твиттере сообщение о взломе систем компании. Неизвестная группа хакеров получила доступ к внутренним ресурсам, скопировала множество данных и оставила письмо с угрозами.
Взломщики похитили исходный код Cyberpunk 2077, Gwent, а также двух версий Witcher 3 – релизной и прототипа. Представители CDPR утверждают, что данные игроков и пользователей сервисов находятся в безопасности, однако в письме говорится о документах, имеющих отношение к администрированию, HR и бухучету.
У авторов Cyberpunk 2077 есть 48 часов, чтобы связаться с хакерами и что-либо предпринять, иначе все данные утекут в сеть, будут проданы или пересланы игровым журналистам. Причиной атаки стало желание показать, насколько упала репутация CD Projekt RED после декабрьского релиза, и «как дерьмово работает компания [изнутри]».
Twitter
CD PROJEKT RED
Important Update
TL;DR Как стремление отказаться от интерфейса породнило Dead Space с немецким экспрессионизмом и театром.
В 2007 году, во время одного из пиков конкуренции между Microsoft и Sony за игровой рынок, Electronic Arts решила вернуть себе статус творческого издателя. За период 2007-2009 годов компания стала издателем сразу нескольких оригинальных IP и перезапусков: Crysis, Rock Band, Hellgate: London, Burnout Paradise, Army of Two, Mirror's Edge, Skate, Dragon Age: Origins.
В результате этого кембрийского взрыва интеллектуальной собственности появилась Dead Space. Идеолог проекта Глен Скофилд незадолго до этого сделал очередную игру по фильму о Джеймсе Бонде — From Russia With Love. Скофилд хотел реализовать свои идеи и привнести в Dead Space то, что его вдохновляло больше всего — кинохорроры.
Изначально Dead Space планировалась как идейный потомок System Shock, но все поменял выход Resident Evil 4. В новом видео наш редактор рассуждает о том, что сделало первую Dead Space уникальной по своему настроению и ритму игрой, и как на траекторию развития серии повлияли решения разработчиков и издательства. А помогут ему в этом Мишель Фуко и Фрэнк Заппа.
#ValhallaOriginals
В 2007 году, во время одного из пиков конкуренции между Microsoft и Sony за игровой рынок, Electronic Arts решила вернуть себе статус творческого издателя. За период 2007-2009 годов компания стала издателем сразу нескольких оригинальных IP и перезапусков: Crysis, Rock Band, Hellgate: London, Burnout Paradise, Army of Two, Mirror's Edge, Skate, Dragon Age: Origins.
В результате этого кембрийского взрыва интеллектуальной собственности появилась Dead Space. Идеолог проекта Глен Скофилд незадолго до этого сделал очередную игру по фильму о Джеймсе Бонде — From Russia With Love. Скофилд хотел реализовать свои идеи и привнести в Dead Space то, что его вдохновляло больше всего — кинохорроры.
Изначально Dead Space планировалась как идейный потомок System Shock, но все поменял выход Resident Evil 4. В новом видео наш редактор рассуждает о том, что сделало первую Dead Space уникальной по своему настроению и ритму игрой, и как на траекторию развития серии повлияли решения разработчиков и издательства. А помогут ему в этом Мишель Фуко и Фрэнк Заппа.
#ValhallaOriginals
YouTube
Ретроспектива Dead Space (feat. Мишель Фуко и Фрэнк Заппа)
Это видео посвящено анализу механик, повествования и жанровых установок трилогии Dead Space. Мишель Фуко, Фрэнк Заппа, немецкий экспрессионизм, философия технологии и палеонтология помогут нам разобраться с тем, что и как работало в одних частях серии, и…
Epic показала инструмент для создания фотореалистичных персонажей за час
Студия Epic представила инструмент MetaHuman Creator. Это облачное приложение, позволяющее создавать модели людей в реальном времени. Работу, которая занимает у 3D-художников от нескольких недель или месяцев, MetaHuman Creator способно выполнить за час. После создания персонажа пользователь сможет экспортировать и загрузить его, настроенного и готового к анимации в Unreal Engine.
Инструмент станет доступным в этом году. Модели можно будет использовать в проектах, созданных с помощью Unreal Engine 4.26.1 или поздних версий.
—
https://youtu.be/S3F1vZYpH8c
Студия Epic представила инструмент MetaHuman Creator. Это облачное приложение, позволяющее создавать модели людей в реальном времени. Работу, которая занимает у 3D-художников от нескольких недель или месяцев, MetaHuman Creator способно выполнить за час. После создания персонажа пользователь сможет экспортировать и загрузить его, настроенного и готового к анимации в Unreal Engine.
Инструмент станет доступным в этом году. Модели можно будет использовать в проектах, созданных с помощью Unreal Engine 4.26.1 или поздних версий.
—
https://youtu.be/S3F1vZYpH8c
YouTube
MetaHuman Creator: High-Fidelity Digital Humans Made Easy | Unreal Engine
Creating convincing digital humans has traditionally been hard, slow, and expensive. With MetaHuman Creator, the time to create a unique digital human of the highest quality, complete with hair and clothing, is slashed. Here, we provide a first look at the…
CD Projekt RED сделали первую скидку на Cyberpunk 2077. Несмотря на то, что ранее разработчики не собирались официально снижать цену как минимум год, прямо сейчас игру можно приобрести на 10% дешевле – за 1799 рублей.
#ads
#ads
Forwarded from GOG.COM
Мы, как и вы, по уши влюблены в игры 😍
Распродажа We Love Games на GOG.COM — наше любовное послание этому чудесному развлечению в преддверии Дня святого Валентина 💕
💜 The Witcher 3: Wild Hunt GOTY –79% (самая большая скидка в истории!)
💜 The Outer Worlds –75%
💜 XCOM 2 –92%
💜 BioShock Infinite CE –50%
💛 Cyberpunk 2077 - 10%
Не пропустите 2500+ предложений со скидками до 92%
👉 http://bit.ly/3q7VUqv
Распродажа We Love Games на GOG.COM — наше любовное послание этому чудесному развлечению в преддверии Дня святого Валентина 💕
💜 The Witcher 3: Wild Hunt GOTY –79% (самая большая скидка в истории!)
💜 The Outer Worlds –75%
💜 XCOM 2 –92%
💜 BioShock Infinite CE –50%
💛 Cyberpunk 2077 - 10%
Не пропустите 2500+ предложений со скидками до 92%
👉 http://bit.ly/3q7VUqv
Авторы «Ведьмака» вышли на Kickstarter с новой настольной игрой
CD Projekt RED совместно с издательством Go on Board и геймдизанером Лукашем Возняком планирует выпустить новую настольную игру. Она получила название The Witcher: Old World, и деньги на нее будут собираться посредством Kickstarter. Релиз запланирован на апрель 2022, однако краудфандиновая кампания стартует в мае 2021 года, а страница у проекта доступна уже сейчас.
Игра будет рассчитана на компанию до пяти человек, каждый игрок возьмет на себя роль ученика одной из ведьмачьих школ, которых также насчитывается пять: Волка, Змеи, Медведя, Грифона и Кота. Геймплей включает в себя путешествия, выполнение квестов по найму и многочисленные битвы.
CD Projekt RED совместно с издательством Go on Board и геймдизанером Лукашем Возняком планирует выпустить новую настольную игру. Она получила название The Witcher: Old World, и деньги на нее будут собираться посредством Kickstarter. Релиз запланирован на апрель 2022, однако краудфандиновая кампания стартует в мае 2021 года, а страница у проекта доступна уже сейчас.
Игра будет рассчитана на компанию до пяти человек, каждый игрок возьмет на себя роль ученика одной из ведьмачьих школ, которых также насчитывается пять: Волка, Змеи, Медведя, Грифона и Кота. Геймплей включает в себя путешествия, выполнение квестов по найму и многочисленные битвы.
Kickstarter
The Witcher: Old World
Action-packed adventure board game, full of immersive choices and excitingly fresh mechanics.