Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Пока мы обсуждаем, насколько #Cyberpunk2077 не является киберпанком, редакция Gamasutra играет в свежую #Exapunks от Zachtronics с ее же разработчиками. В игре, если что, идет 1997 год, мы пишем вирусы, взламываем игровые консоли, читаем местный Stack Overflow, хакаем правительство и собственное тело.

На видео обсуждают проблемы создания языка программирования для игры, границы и сердце киберпанка, ну и вспоминают культуру хакинга 90-х.
Forwarded from Game Dev Porn
[DigitalFoundry]
[Dynamic Resolution Scaling]
[#worth_watching #rendering]

Недавно смотрели на motion blur глазами DigitalFoundry, а сейчас есть предложение немного закопаться в DRS - технологию, позволяющую на лету менять разрешение, компенсируя нагрузку на GPU удержания фреймрейта ради.

Ключевые моменты:
- хайрез это дорого, хорошо реализованный DRS незаметен и есть добро
- скейлинг только по одной оси даст лучший результат, чем пропорциональный скейлинг по обеим
- выбор по какой оси скейлить должен зависить от того, больше в энвире на экране вертикальных линий или горизонтальных
- опускать стоит не сразу на целевое, а в течение нескольких фреймов с одинаковыми дропами в процентах
- стоит иметь минимальное разрешение, ниже которого падать нельзя (тогда в жертву начинает приноситься фреймрейт)
- гибкие конфиги наше всё, разные люди на разном железе хотят разных вещей
Игрок с юзернеймом Zero-Master впервые за 24 года существования #Doom II прошел карту 15 с честным открытием 100% секретов. Почти четверть века считалось, что на карте есть баг, из-за которого игрок не может попасть в секретную зону через телепорт (его автоматически возвращает другой телепорт, установленный в этой зоне), что ограничивало результат секретов до уровня 90%.

Однако Zero-Master мыслил нестандартно: он дотолкал Элементаль Боли до определенной точки, заставил выстрелить в себя, и, отброшенный атакой через телепорт, оказался в секретной комнате, минуя телепорт обратно.

Более подробно про этот секрет написал сам Zero-Master в описании к видео с прохождением карты. Ролик, кстати, репостнул один из отцов Doom Джон Ромеро, похвалив игрока и рассказав, что все так и было задумано.
Полное собрание фактов о #SilentHills и ее отмене от канала GVMERS — это, прежде всего, история о том, как и почему отменяются, казалось бы, обреченные на успех игры. А также – о том, как одна небольшая демка расшевелила унылое болото видеоигровых ужасов.
Raycevick выпустил видеоэссе о видеоигровой адаптации фильма "Кинг Конг" Питера Джексона. В ней были заинтересованы как Сам Джексон, так и геймдиректор Мишель Ансель (#BeyondTheGoodAndEvil), поэтому в сжатые сроки благодаря удачной постановке, игровым мелочам и сценарию получилась неплохая игра, а не мусор из сопроводительного маркетинга, как часто бывает.

Бонус: особенности изданий игр на гору платформ в середине 2000-х и система защиты от копирования StarForce, которая все еще может сломать ваш HDD.
Для тех, кто не ищет легких путей, – инструкция по запуску #Quake Champions на картофельной ЭВМ. Выглядит, как играть в Quake 3 в очень грязных очках, но, строго говоря, выходит, что игра не так уж и требовательна к железу.
❗️Очередные объяснения #Sony, почему #Playstation 4 не поддерживает многопользовательскую игру с другими платформами. На берлинской технологической выставке журналисты атаковали вопросами про #Fortnite исполнительного директора Sony Кеничиро Йошиду. Тот сказал, что Playstation – лучшая игровая платформа, поэтому если люди захотят поиграть в Fortnite, пусть играют на ней.

А кроссплея не_бу-дет. Твердо и четко.
Вот такую бионическую клешню-детектор из грядущей #DeathStranding Хидео Коджимы автор канала Kantaro Studio сделал сам за пару месяцев. Проект обошелся в $180.
В конце августа авторы #Spider-Man показали видео с игровым процессом. Ряд игроков углядел в нем "даунгрейд" графики по сравнению с роликом, который показывали на E3. Особенно возмутили граждан лужи: в новом видео они были не такими большими и мокрыми, как раньше. В твиттере тут же запустили хештег #puddlegate (Луже-Гейт, по аналогии с Уотергейтом), где потешаются над критиками.

Мы можем в очередной раз напомнить про видео DigitalFoundry с рассуждениями, почему авторам приходится отказываться от некоторых графических фич после рекламных роликов или даже после предыдущих частей в сериях игр.
И несколько запоздало, но все же:
Есть отличный повод перевернуть календарь: ровно 20 лет назад в Японии вышла #MetalGear Solid – игра, которая доказала, что уже на оригинальной Playstation можно было делать вещи масштаба голливудских боевиков и со сценарием, их превосходящим. По этому поводу напомним про курс лекций о философских темах в серии Metal Gear от Московского центра исследования видеоигр при МГУ.
Джимми Хантер, Джимми Варлок и Иван Титан запускают вечернее шоу для любителей #Destiny в преддверии выхода аддона Forsaken.