Сегодня исполнилось десять лет мему Loss. В 2008 году Тим Бакли – автор комикса Ctrl+Alt+Del про "гиков", "геймеров" и вот это всё – выпустил знаменитый четырехпанельный стрип (| || || |_), который в какие только картинки не зашифровывали.
Некоторое время назад видеоблогер HBomberguy снял ролик, в котором проследил за историей Бакли и Ctrl+Alt+Del, и пришел к необычным выводам о связи Loss, сценария фильма "Комната" Томми Вайсо и токсичного поведения видеоигровых комьюнити. (Название и характерная манера – это внутренний юмор, но общий посыл их перевешивает).
https://youtu.be/TebCHHCw9rY
Некоторое время назад видеоблогер HBomberguy снял ролик, в котором проследил за историей Бакли и Ctrl+Alt+Del, и пришел к необычным выводам о связи Loss, сценария фильма "Комната" Томми Вайсо и токсичного поведения видеоигровых комьюнити. (Название и характерная манера – это внутренний юмор, но общий посыл их перевешивает).
https://youtu.be/TebCHHCw9rY
YouTube
CTRL+ALT+DEL | SLA:3
In attempting to go fast, Hareton Splimby suffers a great loss, and must move past it and heal.
My Twitter: https://twitter.com/hbomberguy
My Patreon: https://www.patreon.com/Hbomb
My Twitch: https://www.twitch.tv/hbomberguy/
Official Album by Patricia…
My Twitter: https://twitter.com/hbomberguy
My Patreon: https://www.patreon.com/Hbomb
My Twitch: https://www.twitch.tv/hbomberguy/
Official Album by Patricia…
🔥1
Дизайнер Бастиан Экелер с помощью платы Arduino и самодельного переходника приделал профессиональный телеобъектив к Gameboy и снимает пиксель-арт с гигантских расстояний.
https://goo.gl/F2EiGx
https://goo.gl/F2EiGx
Геймдиректор #KingdomComeDeliverance Даниэль Вавра дал интервью — вы не поверите — "Эху Москвы", где рассказал об ошибках в игре, опасности государственных дотаций, нелюбви к Стиву Джобсу и планах написать детскую сказку. А еще, оказалось, Вавра ведет колонку Jama pekel ("Адская дыра") в чешском журнале Level, где распекает чужие видеоигры.
https://goo.gl/6fgsCu
https://goo.gl/6fgsCu
Forwarded from Game Dev Porn
[Raycevick]
[Battlefield's Lost Mechanic]
[#worth_watching #game_design]
И тут пришёл Raycevick и раскопал офигенную механику в Battlefield 2: Modern Combat, вышедшей под PS2 и XBox \ XBox 360 в 2005. Суть - large-scale конфликты с возможностью свапаться между союзниками. Это даёт гигантские преимущества (в контексте battlefield'а), вроде ощущения смертности персонажа (тебя могут убить, игра продолжится, а не перезапустится с чекпоинта), смены фокуса геймплея с "пройти гаунтлет" на "износить противника", "выбрать наиболее эффективную для себя-игрока позицию-вессела", почти превращаясь в RTS-Shooter, возможности дропнуть скучные куски геймплея (длинное передвижение), etc.
Предлагаю вам пойти чуть дальше и представить, к каким жанрам подобную механику можно было бы применить и в каком контексте. Для затравки: 1v1 Battle Royale 50v50 (или с большим количеством команд-игроков, можно пробовать разные вариации). А потом пойти чуть дальше и построить что-то такое, на джеме или просто для себя \ в своей игре.
[Battlefield's Lost Mechanic]
[#worth_watching #game_design]
И тут пришёл Raycevick и раскопал офигенную механику в Battlefield 2: Modern Combat, вышедшей под PS2 и XBox \ XBox 360 в 2005. Суть - large-scale конфликты с возможностью свапаться между союзниками. Это даёт гигантские преимущества (в контексте battlefield'а), вроде ощущения смертности персонажа (тебя могут убить, игра продолжится, а не перезапустится с чекпоинта), смены фокуса геймплея с "пройти гаунтлет" на "износить противника", "выбрать наиболее эффективную для себя-игрока позицию-вессела", почти превращаясь в RTS-Shooter, возможности дропнуть скучные куски геймплея (длинное передвижение), etc.
Предлагаю вам пойти чуть дальше и представить, к каким жанрам подобную механику можно было бы применить и в каком контексте. Для затравки: 1v1 Battle Royale 50v50 (или с большим количеством команд-игроков, можно пробовать разные вариации). А потом пойти чуть дальше и построить что-то такое, на джеме или просто для себя \ в своей игре.
YouTube
Battlefield's Lost Mechanic
Written, Voiced, and Edited by Lucas Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
or http://paypal.me/LucasRaycevick
Tweet Me @Raycevick
Support the Channel at: https://www.patreon.com/raycevick
or http://paypal.me/LucasRaycevick
Tweet Me @Raycevick
https://goo.gl/MabdtV
А также за покупки на #GOG во время распродажи можно получить #Sunless Sea и #Rime.
А также за покупки на #GOG во время распродажи можно получить #Sunless Sea и #Rime.
#WBGames покажет что-то через 72 часа. В интернетах уверены, что игру про Супермена от авторов серии Batman #Arkham, но ничего официально не подтверждено.
https://twitter.com/wbgames/status/1003679522816851968
https://twitter.com/wbgames/status/1003679522816851968
#IOinteractive обещает показать что-то интересное поклонникам серии #Hitman 7 июня.
https://twitter.com/Hitman/status/1003667740857491456
https://twitter.com/Hitman/status/1003667740857491456
Twitter
HITMAN
Good afternoon, 47. The profiles have been uploaded. Your next target is... https://t.co/0l1Tyu4gho
А тем временем в коде сайта #WBGames (новый издатель игр о клонированном наемном убийце) нашли логотип #Hitman 2.
https://twitter.com/Wario64/status/1003786522749894658
https://twitter.com/Wario64/status/1003786522749894658
Twitter
Wario64
Hitman 2 logo leaked on WB Games teaser site https://t.co/J0TpT5M5L1