Сегодня исполнилось 16 лет The Elder Scrolls 3: #Morrowind. Это одна из самых известных RPG, получившая множество наград, положительно принятая и признанная игроками (хоть и не без ворчания). Мир Кена Ролстона и Майка Киркбрайда оказался настолько самобытным и прекрасным, что любители до сих пор работают над переносом Morrowind на мощности современных игр TES. Саундтрек Джереми Соула издавался отдельным диском два раза, а главная тема стала одной из самых известных видеоигровых мелодий. Возглавлявшему проект всеми любимому геймдизайнеру Тодду Говарду на момент выхода игры был всего 31 год, и он еще не пытался портировать игру на все, что к полу не приколочено.
Зато этим занялось сообщество игроков. Сегодня Morrowind может запустить даже планшет или телефон на Android. Все благодаря OpenMW — переписанному с нуля свободному игровому движку, который в теории делает игру доступной на любой системе.
Почувствовать себя немножко Тоддом Говардом можно с помощью руководства от канала @themudcrab — совместного проекта ребят из крупнейших российских Bethesda-сообществ Tesall и Fullrest. Там публикуют важнейшие новости обоих проектов, а также статьи, интервью, арты, и прочие интересности о The Elder Scrolls и других работах студии Bethesda.
http://telegra.ph/Zapuskaem-Morrowind-na-Android-04-26
Зато этим занялось сообщество игроков. Сегодня Morrowind может запустить даже планшет или телефон на Android. Все благодаря OpenMW — переписанному с нуля свободному игровому движку, который в теории делает игру доступной на любой системе.
Почувствовать себя немножко Тоддом Говардом можно с помощью руководства от канала @themudcrab — совместного проекта ребят из крупнейших российских Bethesda-сообществ Tesall и Fullrest. Там публикуют важнейшие новости обоих проектов, а также статьи, интервью, арты, и прочие интересности о The Elder Scrolls и других работах студии Bethesda.
http://telegra.ph/Zapuskaem-Morrowind-na-Android-04-26
Telegraph
Запускаем Morrowind на Android
Возможности движка OpenMW позволяют портировать игру на множество операционных систем, и уже сейчас вы можете попробовать запустить третью часть TES на Android. Предлагаем небольшой гайд по установке и настройке игрового клиента. Для начала, нам потребуется…
Анонимные конверты с игрой про Бейонсе продолжают приходить различным видеоигровым деятелям. Один из них пришел по адресу инди-издателя #Devolver.
https://twitter.com/devolverdigital/status/991522618112200705
https://twitter.com/devolverdigital/status/991522618112200705
Twitter
Devolver Digital
who sent this, reveal yourself
TL;DR #Bungie официально выпустит большое музыкальное произведение по #Destiny композитора Марти О'Доннелла. Для самого О'Донелла это тоже новость.
В 2014 году композитор Марти О'Доннелл, занимаясь саундтреком к Destiny, параллельно писал сюиту Music of the Spheres, посвященную миру игры. Идея не нашла поддержки у издателя #Activision, а потом О'Доннелл поругался с боссами и ушел из студии.
Отрывки Music of the Spheres разнесли по игре, какая-то информация была в открытых источниках, и в прошлом году 16-летний Оуэн Спенс собрал (и кое-где дописал) по обрывкам цельное произведение. О'Доннелл, к слову, попытку оценил.*
Но на минувших выходных Спенс получил "письмо счастья" от юристов студии #Bungie с требованием удалить и больше не выкладывать в интернеты собственную версию Music of the Spheres. Когда Спенс написал об этом на Reddit, комьюнити-менеджер Bungie Крис Cozmo23 Шеннон назвал причиной скорый официальный выпуск сюиты. Спустя четыре года после выпуска игры.
Композитор Music of the Spheres узнал об этом из того же треда на Reddit и поинтересовался, можно ли было предупредить его. В комментарии Kotaku он говорит, что все еще не знает подробностей о релизе Music of the Spheres.
https://goo.gl/Te9KLi
* подробнее – t.me/cybervalhalla/1435
В 2014 году композитор Марти О'Доннелл, занимаясь саундтреком к Destiny, параллельно писал сюиту Music of the Spheres, посвященную миру игры. Идея не нашла поддержки у издателя #Activision, а потом О'Доннелл поругался с боссами и ушел из студии.
Отрывки Music of the Spheres разнесли по игре, какая-то информация была в открытых источниках, и в прошлом году 16-летний Оуэн Спенс собрал (и кое-где дописал) по обрывкам цельное произведение. О'Доннелл, к слову, попытку оценил.*
Но на минувших выходных Спенс получил "письмо счастья" от юристов студии #Bungie с требованием удалить и больше не выкладывать в интернеты собственную версию Music of the Spheres. Когда Спенс написал об этом на Reddit, комьюнити-менеджер Bungie Крис Cozmo23 Шеннон назвал причиной скорый официальный выпуск сюиты. Спустя четыре года после выпуска игры.
Композитор Music of the Spheres узнал об этом из того же треда на Reddit и поинтересовался, можно ли было предупредить его. В комментарии Kotaku он говорит, что все еще не знает подробностей о релизе Music of the Spheres.
https://goo.gl/Te9KLi
* подробнее – t.me/cybervalhalla/1435
Kotaku
Bungie Says It Will Release Destiny's Music of the Spheres, To Composer's Surprise
Music of the Spheres, an eight-part musical compilation that was originally meant to release alongside Destiny in 2014, may get an official release soon, although its composer says he had no idea that was the plan.
1953 год, водка #Taito. До выпуска знаменитого игрового автомата #SpaceInvaders еще четверть века, и в это время фирма выходца из Одессы Майкла (Михаила) Когана занимается импортом и торговлей.
TL;DR Компания Dow Jones (которая заведует одноименным промышленным индексом) немножко опечаталась, и у #Activision #Blizzard поползли вниз акции.
А в остальном у Activision Blizzard все хорошо. Квартальная прибыль в расчете на акцию превысила собственные прогнозы, а чистая прибыль за квартал ($500 млн) вообще стала рекордной.
Почти миллиард долларов издатель заработал на внутриигровых покупках (DLC, микротранзакции, сезонные пропуска и т.д.) Причем прибыль приносят не только мобильный free-2-play (Candy Crush Saga, например), но и большие проекты: согласно отчету, из года в год растет доля прибыли с внутриигровых покупок в #CallOfDuty.
https://twitter.com/interfax_news/status/992365944986054656
А в остальном у Activision Blizzard все хорошо. Квартальная прибыль в расчете на акцию превысила собственные прогнозы, а чистая прибыль за квартал ($500 млн) вообще стала рекордной.
Почти миллиард долларов издатель заработал на внутриигровых покупках (DLC, микротранзакции, сезонные пропуска и т.д.) Причем прибыль приносят не только мобильный free-2-play (Candy Crush Saga, например), но и большие проекты: согласно отчету, из года в год растет доля прибыли с внутриигровых покупок в #CallOfDuty.
https://twitter.com/interfax_news/status/992365944986054656
Twitter
Интерфакс
Ошибка Dow Jones обрушила акции Activision https://t.co/6IhdXR74OM
#Fallout Shelter на время сменила иконку в качестве шутки над многолетним трендом среди мобильных игр – ставить на значок лицо орущего мужика.
Китайский издатель #Tencent не только издает две мобильные версии #PUBG, но и официальный эмулятор мобильного PUBG на ПК. Да, сначала игру выпустили на ПК, потом сделали мобильный порт, а теперь портируют его обратно. Заодно можно с клавиатурой и мышкой легитимно побеждать противников с тач-управлением.
http://syzs.qq.com/en/
http://syzs.qq.com/en/