Cybervalhalla
3.86K subscribers
1.73K photos
30 videos
16 files
4.07K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
#SquareEnix, которая в последнее время занимается эффективным менеджментом дочерних студий (IO Interactive - не забудем, не простим), внезапно объявила о партнерстве с польской компанией #PeopleCanFly, известной по играм #Painkiller и #Bulletstorm. Говорят, что будут вместе работать над таинственным высокобюджетным проектом. Медиа сразу же написали об игре по мотивам марвеловских "Мстителей": комиксный и игровой гиганты в начале года заключили договор на ряд крупных игр по франшизе, над которыми будут трудиться несколько студий. Среди них точно - Crystal Dynamics (Tomb Raider) и Eidos Montreal (Deus Ex). Никаких официальных подтверждений о причастности People Can Fly к играм про Капитана Америку и его друзей пока нет, а полноценные анонсы обещают сделать только в следующем году.
http://coub.com/view/82mqd

TL;DR Авторы Painkiller секретно что-то делают с авторами Final Fantasy. Скорее всего, что-то про супергероев.
http://bit.ly/2ri20bS
Российский твиттер #EA сегодня грустненький (кстати, новая часть #NeedForSpeed называется NFS Payback, а выйдет 10 ноября, но давайте, как будто никто ничего не знает – официальная премьера уже скоро)
Что известно про #NFSPayback

- Три главных перcонажа;
- Место действия – Fortune Valley, аналог Лас-Вегаса;
- Авторы обещают "захватывающую историю предательства и мести" (см. к/ф "Форсаж");
- За предзаказ докидывают пак из пяти машин (Nissan 350Z 2008, Chevrolet Camaro SS 1967, Dodge Charger R/T 1969, Ford F-150 Raptor 2016, Volkswagen Golf GTI Clubsport 2016);
- Игра предложит возможность "самой глубокой" кастомизации машины в серии (непонятно, будет ли влиять на ходовые функции или снова спойлеры и подсветка);
- Обещают много полиции;
- Самое важное – можно играть в одиночном режиме без подключения к интернетам;
- Игра НЕ называется Need for Speed Covfefe :(

https://youtu.be/kc-OcOduEx0
Человек-макспэйн Сэм Лэйк в той_самой кожанке прочитал лекцию о работе над играми в студии #Remedy (если в вас ничего не дрогнуло на 14 минуте видео, у вас нет сердца)
https://youtu.be/SlRltJ289y8
Читатель Константин прислал великое (EA, please!) #NFSPayback
Ленивая прохладная суббота - самое время растопить реактор пожарче и завести патефон с классикой свинга и джаза из #Fallout3. Пластинку для патефона предоставили наши друзья из @orbital_mute.
Forwarded from ..Orbital.Mute..
Fallout 3 - Galaxy News Radio
Для тех, кому музыка не по душе, добрые люди с ютуба сделали подборку особого аудиального удовольствия - видеоигровой эмбиент. Хочешь - дождь из #Morrowind слушай, хочешь - космос из #StarFox.

http://www.youtube.com/playlist?list=PLsO8fxO6PnRcnVlX9zBRQoigJ1NmQr4Kk
А также дичайше приветствую большое число новоприбывших кибервикингов и кибервалькирий! Не забудьте поставить канал на Mute - никто не любит ненужные уведомления :). Идеи, предложения, вопросы, инфоповоды, инсайды из башен Кремля (нет) и прочие темы кидайте @Lesserguardian.
Начал переводить титанический материал с Vice: ветераны #Bungie и сотрудники #343industries вспоминают, как родилась и развивалась серия Halo. Из первой части (разбитой на 3 странички, лол) вы узнаете:

- Как Bungie отправила в магазины игру, которая терла жесткие диски;
- Как Стив Джобс проводил деловые встречи длиной в одну мороженку;
- Как из стратегии в реальном времени получился шутер от первого лица;
- Как начать разрабатывать игру для консоли, ни разу эту консоль не увидев;
- Как ли сделать великую вещь, чуть не сорвав все дедлайны;
- Как потребовать от руководства, чтобы они снесли стены в офисе;
- Как протащить название, которое не понравилось вообще никому.

И многое другое! (Заранее извините за опечатки - тысячи их, но материал того стоит!)
http://telegra.ph/Polnaya-istoriya-Halo-CHast-1-06-04
Моддер ScacikPL спустя год работы выложил для загрузки инструмент для переноса #Witcher3 к виду от первого лица. Пишет, что пытался сделать мод наиболее гибким (можно настроить, например, угол обзора и качание головой при ходьбе), однако боевка все равно не годится для вида из глаз, но это уже игра была так задумана. Скачать можно по ссылке в описании видео на YouTube:
https://youtu.be/QRRXBSC08vs
Медицинский центр из Вьетнама был рядовой клиникой, пока кто-то с Reddit не заметил, что они используют логотип корпорации Umbrella из #ResidentEvil. Медики посмотрели, что за корпорация такая, отложили кирпичей и написали пост с извинениями в фейсбуке - мол, мы в игры не играем, зомби-вирусами не занимаемся а логотип нам делали фрилансеры. Но осадочек остался.

TL;DR Во Вьетнаме нашли следы Umbrella Corp. Ну, почти.
http://bit.ly/2rHgsso
Композитор Марти О'Доннелл, работавший над саундтреком к #Destiny, в свое время сочинил сюиту-приквел к событиям игры под названием Music of the Spheres, которую планировал выпустить отдельной пластинкой. Эта идея не понравилась #Activision, композитор разругался с менеджерами и ушёл из проекта. Однако Music of the Spheres продолжала существовать в описательных документах, музыкальных отрывках в игре и дополнениях, интервью и твитах О'Доннелла. Шестнадцатилетний парень с аутизмом из Джорджии целый год ловил информацию по кусочкам, чтобы максимально точно восстановить изначальный замысел композитора и собрать Music of the Spheres воедино.

TL;DR Фанат Destiny воссоздал неизданную музыку композитора игры.
http://bit.ly/2rP6LdJ
Сам О'Доннелл, послушав собранную версию, остался впечатлен: говорит, что она не в точности повторяет его замысел, но максимально близка ему. Послушать или скачать Music of the Spheres можно здесь (ссылки оперативно трут, заливы - банят):
http://bit.ly/2sbZPro
Вы могли видеть этих чуваков живьем - уже тогда они выглядели опасными. Теперь они выходят на тропу войны (сейчас эта дичь в Greenlight, авторы планируют выйти из него в ноябре):
https://youtu.be/Z5Jpt7S4s9c