Konami отметит 35-летие серии Castlevania, предложив игрокам купить памятные NFT. Концепт-арты, кусочки саундтрека и видеозаписи битв с боссами из первой части с привязанными к ним токенами начнут продавать на платформе OpenSea с 12 января. Судя по описанию токенов Konami Memorial NFT, на серии Castlevania всё не закончится. В этом году 35-летие также отметит, например, серия Metal Gear.
—
http://amp.gs/jtofd
—
http://amp.gs/jtofd
Письмо Square Enix Йосуке Мацуды о будущем игр компании расстроило игроков, но воодушевило рынок. На открытии торгов 4 января акции издателя взлетели на 8%. Спустя пару дней их стоимость немного спала, однако даже сейчас, 6 января, они торгуются по значительно большей цене, чем перед закрытием 30 декабря — 6180 и 5900 иен соответственно.
В открытом письме, которое в соцсетях раскритиковали игроки и независимые гейм-дизайнеры, Мацуда заявил, что будущее игр Square Enix связано с интеграцией блокчейн-технологий, NFT, метавселенными и выстраиванием экосистемы «децентрализованного гейминга»:
«Некоторые люди, которые "играют для развлечения" — сегодня это большинство игроков, — высказали свои опасения по поводу этих новых тенденций, и я их понимаю. Однако я считаю, что у определенного количества людей возникнет мотивация "играть, чтобы внести свой вклад" — сделать игру более увлекательной. Традиционные игры не предлагали явных стимулов для этой группы людей, которые были мотивированы такими непостоянными личными чувствами, как доброжелательность и волонтерский дух».
—
http://amp.gs/jtokQ
В открытом письме, которое в соцсетях раскритиковали игроки и независимые гейм-дизайнеры, Мацуда заявил, что будущее игр Square Enix связано с интеграцией блокчейн-технологий, NFT, метавселенными и выстраиванием экосистемы «децентрализованного гейминга»:
«Некоторые люди, которые "играют для развлечения" — сегодня это большинство игроков, — высказали свои опасения по поводу этих новых тенденций, и я их понимаю. Однако я считаю, что у определенного количества людей возникнет мотивация "играть, чтобы внести свой вклад" — сделать игру более увлекательной. Традиционные игры не предлагали явных стимулов для этой группы людей, которые были мотивированы такими непостоянными личными чувствами, как доброжелательность и волонтерский дух».
—
http://amp.gs/jtokQ
🔥2
Создатели Destiny узнали, что сага о космических волшебниках с автоматами на самом деле готовила молодежь Казахстана к протестам, произошедшим в стране в начале января. Колонка в газете «Комсомольская правда» с таким утверждением разошлась по российским соцсетям и Reddit. Затем о ней написали в англоязычном Forbes, откуда о ней узнал глава Bungie Пит Парсонс.
Автор КП утверждает, что США с помощью игр приучает молодое поколение к видам уничтоженного космодрома Байконур как символа СССР. В колонке он упоминает Command & Conquer: Generals, Call of Duty: Black Ops и Destiny. В тексте встречаются такие выводы:
«Совсем свежая игра от разработчика из США - Destiny (пер.с англ. - Судьба) 2014 года. Там уже в первой миссии космодром Байконур представляет из себя развалины, а враги - инопланетяне.
Выходит, что сценарии переворотов в Казахстане начали писать в США еще 20 лет назад. Молодое поколение казахов фактически вырастили на американских игрушках, где одна из главных миссий - захват и взрыв Байконура, как символа СССР. Многим из них за 20 лет успели внушить, что этого вполне достаточно, чтобы на месте Казахстана появился процветающий эмират какого-нибудь ближневосточного государства».
—
http://amp.gs/jtb1r
Автор КП утверждает, что США с помощью игр приучает молодое поколение к видам уничтоженного космодрома Байконур как символа СССР. В колонке он упоминает Command & Conquer: Generals, Call of Duty: Black Ops и Destiny. В тексте встречаются такие выводы:
«Совсем свежая игра от разработчика из США - Destiny (пер.с англ. - Судьба) 2014 года. Там уже в первой миссии космодром Байконур представляет из себя развалины, а враги - инопланетяне.
Выходит, что сценарии переворотов в Казахстане начали писать в США еще 20 лет назад. Молодое поколение казахов фактически вырастили на американских игрушках, где одна из главных миссий - захват и взрыв Байконура, как символа СССР. Многим из них за 20 лет успели внушить, что этого вполне достаточно, чтобы на месте Казахстана появился процветающий эмират какого-нибудь ближневосточного государства».
—
http://amp.gs/jtb1r
Forwarded from Game Dev Porn
[Strafefox]
[The Making of Aladdin]
[#postmortem #worth_watching #animation]
Рассказ о временах 4 поколения консолей, 16-биток SNES и MegaDrive, когда перенаходил себя Disney и какое-то время мы играли в игры по их иконичным мультфильмам вроде Aladdin и The Lion King, нарисованные самими аниматорами Disney, с диким вниманием к деталям.
Ещё подробностей о Sega of America, коллабах тех времён и эпичных underdog историй в целом можно послушать / почитать Console Wars, книгу Blake J. Harris.
[The Making of Aladdin]
[#postmortem #worth_watching #animation]
Рассказ о временах 4 поколения консолей, 16-биток SNES и MegaDrive, когда перенаходил себя Disney и какое-то время мы играли в игры по их иконичным мультфильмам вроде Aladdin и The Lion King, нарисованные самими аниматорами Disney, с диким вниманием к деталям.
Ещё подробностей о Sega of America, коллабах тех времён и эпичных underdog историй в целом можно послушать / почитать Console Wars, книгу Blake J. Harris.
YouTube
The Making of Aladdin / Cel animation in video games
During the 16-bit generation developers started to use a variety of techniques to create in-game graphics, one of them being hand-drawn animation. In this episode the development process behind Aladdin for the Mega-Drive, Earthworm Jim and The Lion King…
❗️Microsoft покупает издательство Activision Blizzard со всеми студиями (Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward, King, Major League Gaming, Radical Entertainment, Raven Software, Sledgehammer Games, Toys for Bob, Treyarch и др.) за $68,7 миллиардов. Как только сделка будет закрыта, глава Microsoft Gaming Фил Спенсер лично будет отвечать за работу компании.
https://news.xbox.com/en-us/2022/01/18/welcoming-activision-blizzard-to-microsoft-gaming/
https://news.xbox.com/en-us/2022/01/18/welcoming-activision-blizzard-to-microsoft-gaming/
Xbox Wire
Welcoming the Incredible Teams and Legendary Franchises of Activision Blizzard to Microsoft Gaming - Xbox Wire
Creators of Call of Duty, Warcraft, Candy Crush, Tony Hawk, Diablo, Overwatch, Spyro, Hearthstone, Guitar Hero, Crash Bandicoot, StarCraft and more join Team Xbox As a team, we are on a mission to extend the joy and community of gaming to everyone on the…
🔥14
Министерство спорта представило программу подготовки и физические нормативы для киберспортсменов. Среди них есть бег, приседания, наклоны вперед и подъемы туловища, а также «тест на определение технического мастерства».
Физическая подготовка киберспортсмена должна занимать 25-40% тренировочного времени.
—
http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001202201130010?index=19&rangeSize=1
Физическая подготовка киберспортсмена должна занимать 25-40% тренировочного времени.
—
http://publication.pravo.gov.ru/Document/View/0001202201130010?index=19&rangeSize=1
🔥7
Хакеры оставили без интернета государство Андорра. Это произошло после DDoS-атаки на участников турнира SquidCraft Games по Minecraft. Атака хакеров на полчаса остановила работу серверов Andorra Telecom, единственного интернет-провайдера в стране, после чего организаторы турниры были вынуждены дисквалифицировать минимум восемь человек, выступавших в составе Team Andorra. По мнению специалистов, злоумышленники обрушили интернет-соединение, чтобы не дать сборной выиграть первенство.
SquidCraft Games – один из самых популярных турниров по Minecraft с призовым фондом в $100 000. В пике трансляцию ивента на Twitch смотрели 1,18 миллиона человек.
_____
http://amp.gs/jmVe0
SquidCraft Games – один из самых популярных турниров по Minecraft с призовым фондом в $100 000. В пике трансляцию ивента на Twitch смотрели 1,18 миллиона человек.
_____
http://amp.gs/jmVe0
Twitter
NetBlocks
ℹ️ Confirmed: Internet disruption registered on #Andorra Telecom (AS6752) on Saturday evening; the incident is attributed by the state telco to a DDoS attack targeting the high-stakes #SquidCraftGames Minecraft Twitch competition, resulting in the elimination…
Продажи Loop Hero в Steam превысили один миллион копий. Об этом авторы игры сообщили в декабре 2021, в том же месяце выпустив игру на Nintendo Switch и став номинантом The Game Awards в номинации «Лучшая инди-игра года».
Успех игре принес нестандартный подход к форме и содержанию. Разработчики из FourQuarters team тесно переплели геймплей и повествование, рассказав в интервью каналу NoClip, что непрерывно задавали себе вопросы во время производства. Чем объяснить постоянное хождение героя по кругу? Почему на его пути появляются все новые и новые объекты? Как законтрить ту или иную слишком сильную механику, не удаляя ее из игры? Авторы Loop Hero, возможно сами того не осознавая, создали так называемый системный геймдизайн, где наборы механик связаны прочнее, чем герои песни «Скованные одной цепью».
Системный геймдизайн как явление становится все более популярным. Особенно это касается инди, где один человек может взять на себя несколько ролей, или заниматься разработкой в одиночку. Однако при создании концепции игры может не хватить практики, теоретических знаний или взгляда со стороны. Для заполнения этих пробелов существует курс «Системный геймдизайн» от онлайн-школы SKVOT.
В течении курса занятий студенты научатся:
▪️ Разрабатывать концепты для игр
▪️ Определять задачи и требования к геймдизайнеру и команде проекта
▪️ Создавать и оформлять дизайн-документы: от описания геймплея до сбора статистики
▪️ Разрабатывать и описывать новые фичи для простой игры
▪️ Анализировать статистику и показатели игры, выявлять сильные и слабые стороны
Уроки проходят в двух форматах: вебинары, где будущих специалистов знакомят с теоретической частью, и практические занятия, где проходят презентации работ. Ведущим лекций выступит геймдизайнер Вадим Чаругин, продюсер R&D-направления компании Pixonic. В его портфолио можно найти такие проекты, как Pathfinder: Wrath of the Righteous и War Robots. Записаться на курс можно по ссылке ниже:
https://bit.ly/3IAzgji
https://bit.ly/3IAzgji
https://bit.ly/3IAzgji
#ads
Успех игре принес нестандартный подход к форме и содержанию. Разработчики из FourQuarters team тесно переплели геймплей и повествование, рассказав в интервью каналу NoClip, что непрерывно задавали себе вопросы во время производства. Чем объяснить постоянное хождение героя по кругу? Почему на его пути появляются все новые и новые объекты? Как законтрить ту или иную слишком сильную механику, не удаляя ее из игры? Авторы Loop Hero, возможно сами того не осознавая, создали так называемый системный геймдизайн, где наборы механик связаны прочнее, чем герои песни «Скованные одной цепью».
Системный геймдизайн как явление становится все более популярным. Особенно это касается инди, где один человек может взять на себя несколько ролей, или заниматься разработкой в одиночку. Однако при создании концепции игры может не хватить практики, теоретических знаний или взгляда со стороны. Для заполнения этих пробелов существует курс «Системный геймдизайн» от онлайн-школы SKVOT.
В течении курса занятий студенты научатся:
▪️ Разрабатывать концепты для игр
▪️ Определять задачи и требования к геймдизайнеру и команде проекта
▪️ Создавать и оформлять дизайн-документы: от описания геймплея до сбора статистики
▪️ Разрабатывать и описывать новые фичи для простой игры
▪️ Анализировать статистику и показатели игры, выявлять сильные и слабые стороны
Уроки проходят в двух форматах: вебинары, где будущих специалистов знакомят с теоретической частью, и практические занятия, где проходят презентации работ. Ведущим лекций выступит геймдизайнер Вадим Чаругин, продюсер R&D-направления компании Pixonic. В его портфолио можно найти такие проекты, как Pathfinder: Wrath of the Righteous и War Robots. Записаться на курс можно по ссылке ниже:
https://bit.ly/3IAzgji
https://bit.ly/3IAzgji
https://bit.ly/3IAzgji
#ads
🔥4
Китайское подразделение Crytek опубликовало тизер Crysis 4 до официального анонса. Пост с роликом и подтверждением начала разработки появился в соцсети BiliBili и почти сразу же был удален. После того, как на утечку обратили внимание журналисты EuroGamer и других изданий, в англоязычном твиттере Crytek также появился тизер с предложением «присоединиться к путешествию и стать героем».
Позже на официальном сайте студии появилось обращение гендиректора Авни Йерли. По его словам, Crytek сейчас активно набирает персонал и готовит нечто новое для другого проекта компании, Hunt: Showdown, поэтому релиза в скором времени ждать не стоит:
«В данный момент игра находится на ранних стадиях разработки, поэтому какое-то время придется подождать. Однако мы хотели поделиться с вами этой новостью именно сейчас, поскольку у нас действительно большие планы на будущее, и мы хотим дать вам понять, что будем работать в контакте с аудиторией.
[...]
Также я хотел бы сообщить игрокам Hunt: Showdown, что у нас запланировано несколько больших анонсов для вас на этот и последующие годы, поэтому оставайтесь с нами».
О разработке Crysis 4 ходили слухи с 2020 года, когда на сабреддите r/GamingLeaksAndRumours появились слитые документы, якобы принадлежащие Crytek. Помимо новой номерной части, в файлах есть информация о двух сторонних проектах в той же вселенной: бесплатной «королевской битве» Crysis Next и игре для шлемов виртуальной реальности с незамысловатым названием Crysis VR.
___________
http://amp.gs/jmdx0
http://amp.gs/jmdxK
http://amp.gs/jmdx3
Позже на официальном сайте студии появилось обращение гендиректора Авни Йерли. По его словам, Crytek сейчас активно набирает персонал и готовит нечто новое для другого проекта компании, Hunt: Showdown, поэтому релиза в скором времени ждать не стоит:
«В данный момент игра находится на ранних стадиях разработки, поэтому какое-то время придется подождать. Однако мы хотели поделиться с вами этой новостью именно сейчас, поскольку у нас действительно большие планы на будущее, и мы хотим дать вам понять, что будем работать в контакте с аудиторией.
[...]
Также я хотел бы сообщить игрокам Hunt: Showdown, что у нас запланировано несколько больших анонсов для вас на этот и последующие годы, поэтому оставайтесь с нами».
О разработке Crysis 4 ходили слухи с 2020 года, когда на сабреддите r/GamingLeaksAndRumours появились слитые документы, якобы принадлежащие Crytek. Помимо новой номерной части, в файлах есть информация о двух сторонних проектах в той же вселенной: бесплатной «королевской битве» Crysis Next и игре для шлемов виртуальной реальности с незамысловатым названием Crysis VR.
___________
http://amp.gs/jmdx0
http://amp.gs/jmdxK
http://amp.gs/jmdx3
Twitter
Crytek
It's time to join the journey and be the hero. A Crytek Announcement.
🔥1
Студия Mundfish представила новый трейлер Atomic Heart. В ролике присутствуют ближний и дальний бой, пазлы, использование сверхъестетсвенных сил и эстетика советского ретрофутуризма. Планируемая дата релиза — последняя треть 2022 года.
________________
https://youtu.be/SstWbERMv00
________________
https://youtu.be/SstWbERMv00
YouTube
Atomic Heart - Official Release Window Trailer
Check out the release window trailer for Atomic Heart, the mysterious first-person shooter from developer Mundfish. We're starting to learn a bit more about it, though. The team describes the game as "an action-packed first-person shooter set in the alternative…
🔥17
Прямо сейчас началась очередная презентация Nintendo Direct. В течение 40 минут игрокам расскажут об играх, выходящих в первой половине года. Зрители точно узнают об Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp и, по слухам, о Bayonetta 3 и новой части Xenoblade Chronicles
https://youtu.be/EhDFA_O7zNg
https://youtu.be/EhDFA_O7zNg
YouTube
Nintendo Direct - 2.9.2022
Tune in 2/9 at 2 p.m. PT for a #NintendoDirect livestream featuring roughly 40 minutes of information mainly focused on #NintendoSwitch games launching in the first half of 2022.
#NintendoDirect
Subscribe for more Nintendo fun! https://goo.gl/HYYsot
…
#NintendoDirect
Subscribe for more Nintendo fun! https://goo.gl/HYYsot
…
DLC «Свадебные истории» для The Sims 4 не выйдет в России из-за однополой пары. В набор входят симы Доминика и Камилла, «чья любовь не знает границ», которых разработчики отказались вырезать для издания в отдельных странах. В официальном обращении они сообщили, что не могут поступиться собственными ценностями:
«Основа нашей работы в The Sims — возможность создать любую историю без ограничений. Отказавшись от истории Кэм и Дом, мы были бы вынуждены пойти на компромисс с нашими ценностями. Мы дорожим свободой быть собой, любить и делиться своим опытом без ограничений.
Что же это означает для вас, наших игроков? Поскольку мы не можем рассказать историю Кэм и Дом без существенных изменений, мы приняли решение отказаться от выпуска “My Wedding Stories” на территории России».
___________________
http://amp.gs/jZjbu
«Основа нашей работы в The Sims — возможность создать любую историю без ограничений. Отказавшись от истории Кэм и Дом, мы были бы вынуждены пойти на компромисс с нашими ценностями. Мы дорожим свободой быть собой, любить и делиться своим опытом без ограничений.
Что же это означает для вас, наших игроков? Поскольку мы не можем рассказать историю Кэм и Дом без существенных изменений, мы приняли решение отказаться от выпуска “My Wedding Stories” на территории России».
___________________
http://amp.gs/jZjbu
🔥9