По вселенной Muv-Luv началась разработка платформы «онлайн-экспириенса» с играми и NFT
Серия Muv-Luv, состоящая из игр, манги и аниме, получит собственную социальную платформу Muv-Luv Verse. Разработчики позиционируют платформу как виртуальный «тематический парк».
С ее помощью пользователи смогут создавать собственные видео, узнавать последние новости об играх и аниме-адаптациях, смотреть стримы с авторами. Также упоминается возможность покупать NFT, тратить деньги в гача-аркадах и на ИИ-компаньонов.
Серия Muv-Luv, состоящая из игр, манги и аниме, получит собственную социальную платформу Muv-Luv Verse. Разработчики позиционируют платформу как виртуальный «тематический парк».
С ее помощью пользователи смогут создавать собственные видео, узнавать последние новости об играх и аниме-адаптациях, смотреть стримы с авторами. Также упоминается возможность покупать NFT, тратить деньги в гача-аркадах и на ИИ-компаньонов.
YouTube
An Introduction to the Muv-Luv Verse!
Muv-Luv Verse 0.5 is here!
It's still in Japanese, so in this video we're simply introducing the ideas we have in store for Muv-Luv fans in English. In Muv-Luv Verse, users will have all the resources they need to efficiently create, collaborate, and share…
It's still in Japanese, so in this video we're simply introducing the ideas we have in store for Muv-Luv fans in English. In Muv-Luv Verse, users will have all the resources they need to efficiently create, collaborate, and share…
В двух словах: 5 мая
— Sony и Nike представили именную модель кроссовок звезды NBA Пола Джорджа, выполненных в стилистике PlayStation 5. В разработке дизайна модели Nike PG5 принимал участие дизайнер Юджин Морисава, который занимался внешним видом консоли PlayStation 5. В интервью Input Морисава рассказал, что не мог лично присутствовать при разработке дизайна PG5, а также присылать Nike концепт-арты консоли, так как это нарушало бы NDA. Поэтому он на словах объяснял, как выглядит PS5, дизайнеру Nike Тони Хардману. В какой-то момент Морисаве пришлось отломать кусок от геймпада DualSense и прислать его создателям кроссовок в качестве референса.
http://amp.gs/6XAR
— Microsoft будет разрабатывать новую часть серии Fable, используя технические мощности студии Turn10, авторов Forza. Для RPG собираются использовать движок серии гоночных игр. Описание появилось в вакансии программного инженера.
http://amp.gs/6XAU
— Gamescom 2021, который планировали провести в «гибридном» формате, пройдет полностью в онлайне. Мероприятие будет бесплатным для всех зрителей. Церемонию открытия Opening Night Live проведет организатор The Game Awards Джефф Кили, над частью презентаций будет работать IGN.
http://amp.gs/6XAd
— HBO показал небольшой ролик о постановке боев в экранизации Mortal Kombat. Появились кадры исполнителей роли Горо без компьютерной графики.
http://amp.gs/6XAO
— Activision объявила о планах расширять разработку на мобильных платформах благодаря финансовым успехам. Только внутриигровые покупки в Call of Duty Mobile за два года принесли издателю $1 млрд.
http://amp.gs/6XAr
— Sony и Nike представили именную модель кроссовок звезды NBA Пола Джорджа, выполненных в стилистике PlayStation 5. В разработке дизайна модели Nike PG5 принимал участие дизайнер Юджин Морисава, который занимался внешним видом консоли PlayStation 5. В интервью Input Морисава рассказал, что не мог лично присутствовать при разработке дизайна PG5, а также присылать Nike концепт-арты консоли, так как это нарушало бы NDA. Поэтому он на словах объяснял, как выглядит PS5, дизайнеру Nike Тони Хардману. В какой-то момент Морисаве пришлось отломать кусок от геймпада DualSense и прислать его создателям кроссовок в качестве референса.
http://amp.gs/6XAR
— Microsoft будет разрабатывать новую часть серии Fable, используя технические мощности студии Turn10, авторов Forza. Для RPG собираются использовать движок серии гоночных игр. Описание появилось в вакансии программного инженера.
http://amp.gs/6XAU
— Gamescom 2021, который планировали провести в «гибридном» формате, пройдет полностью в онлайне. Мероприятие будет бесплатным для всех зрителей. Церемонию открытия Opening Night Live проведет организатор The Game Awards Джефф Кили, над частью презентаций будет работать IGN.
http://amp.gs/6XAd
— HBO показал небольшой ролик о постановке боев в экранизации Mortal Kombat. Появились кадры исполнителей роли Горо без компьютерной графики.
http://amp.gs/6XAO
— Activision объявила о планах расширять разработку на мобильных платформах благодаря финансовым успехам. Только внутриигровые покупки в Call of Duty Mobile за два года принесли издателю $1 млрд.
http://amp.gs/6XAr
TL;DR Геймификация улучшает эффективность и настроение работников. Но только тогда, когда исполнитель заинтересован в результате труда.
Издание Wired опубликовало статью, иллюстрирующее работу геймификации и ее эффективность в различных условиях. В качестве примера автор – Кэти Милкмен – привела две истории.
В первой экономист Яна Галлус получила задачу сократить массовый уход редакторов из Википедии и продлить их активность, не выплачивая денег. Для решения проблемы руководство позволило Яне собрать фокус-группу из 4 000 новичков. Примерно половина из них получала похвалы за работу, их вклад оценивался звездочками рядом с никнеймом редактора, а имена тестируемых оказывались в числе лауреатов. Другая половина не получала никаких бонусов и не знала об их существовании.
Как итог, волонтеры, чьи усилия получали отдачу, на 20% чаще сохраняли активность в Википедии месяц спустя, а 13% из них продолжали вести деятельность даже через год.
Другой эксперимент организовали Итан Моллик и Нэнси Ротбард, ученые из Уортонской школы бизнеса. В нем участвовали несколько сотен продавцов по телефону. В попытке сделать их работу интереснее ученые совместно с геймдизайнерами создали игру про баскетбол, где продавцы получали очки за успешные звонки, а лучших работников отмечали бутылкой шампанского.
Все эти меры не дали желаемого эффекта. Ученые обнаружили, что эффективность выросла только у работников, вовлеченных в игру. Продавцы, считавшие происходящее ерундой, в эффективности лишь теряли.
Моллик и Ротбард сделали следующий вывод: геймификация не должна быть принудительной. Если работник чувствует, что руководство заставляет его участвовать в развлечениях, то эффект не будет положительным. В то же время, изначально замотивированный сотрудник не будет ощущать элементы игры как нечто противоестественное, и от их введения эффективность работы действительно вырастет.
Издание Wired опубликовало статью, иллюстрирующее работу геймификации и ее эффективность в различных условиях. В качестве примера автор – Кэти Милкмен – привела две истории.
В первой экономист Яна Галлус получила задачу сократить массовый уход редакторов из Википедии и продлить их активность, не выплачивая денег. Для решения проблемы руководство позволило Яне собрать фокус-группу из 4 000 новичков. Примерно половина из них получала похвалы за работу, их вклад оценивался звездочками рядом с никнеймом редактора, а имена тестируемых оказывались в числе лауреатов. Другая половина не получала никаких бонусов и не знала об их существовании.
Как итог, волонтеры, чьи усилия получали отдачу, на 20% чаще сохраняли активность в Википедии месяц спустя, а 13% из них продолжали вести деятельность даже через год.
Другой эксперимент организовали Итан Моллик и Нэнси Ротбард, ученые из Уортонской школы бизнеса. В нем участвовали несколько сотен продавцов по телефону. В попытке сделать их работу интереснее ученые совместно с геймдизайнерами создали игру про баскетбол, где продавцы получали очки за успешные звонки, а лучших работников отмечали бутылкой шампанского.
Все эти меры не дали желаемого эффекта. Ученые обнаружили, что эффективность выросла только у работников, вовлеченных в игру. Продавцы, считавшие происходящее ерундой, в эффективности лишь теряли.
Моллик и Ротбард сделали следующий вывод: геймификация не должна быть принудительной. Если работник чувствует, что руководство заставляет его участвовать в развлечениях, то эффект не будет положительным. В то же время, изначально замотивированный сотрудник не будет ощущать элементы игры как нечто противоестественное, и от их введения эффективность работы действительно вырастет.
WIRED
The Power and Pitfalls of Gamification
When tech companies first adopted the technique, there was hardly any science supporting it. Now researchers know when gamelike features help—and when they hurt.
С осени 2020 года он стримит любимые и новые для себя игры ради уютной атмосферы посиделок с друзьями после работы. Ключевой момент его канала – эмоции. Радость и печаль, удивление и вдохновение, ужас и отвага – всё, кроме токсичного негатива. Если тебе будет одиноко, у тебя будет тяжелый день на работе или учебе, или возникнет желание поделиться чем-то важным, он всегда будет тебе рад.
Он – souwesto, стример с маленьким ламповым комьюнити. Подписывайся.
Канал на Twitch: https://twitch.tv/souwesto
Анонсы в Telegram: https://t.me/souwesto
#ads
Он – souwesto, стример с маленьким ламповым комьюнити. Подписывайся.
Канал на Twitch: https://twitch.tv/souwesto
Анонсы в Telegram: https://t.me/souwesto
#ads
Выходцы из Halfbrick Studio разработали игру, помогающую избавляться от панических атак. Компания ProtoStar, чья специализация – мобильные проекты, в феврале 2020 года выпустила It’s Literally Just Mowing, игру, где задача состоит в управлении газонокосилкой на дворике, заросшем травой. Спустя время авторы начали получать отзывы от людей с тревожным расстройством личности и паническими атаками. Согласно тексту, опубликованному Wired, зеленые лужайки и простой игровой процесс It’s Literally Just Mowing, не предполагающий проигрыша, помогает справиться с приступами тревоги и паники.
Авторы игры – Дин Лоудс и Мэтт Найтс – гордятся проделанной работой. По их словам, игра изначально была создана ради достижения состояния, похожего на дзен:
«2020 год был стрессовым, многим людям наша игра помогла расслабиться, включая тех, кто трудится на передовой, борясь с пандемией. Люди играли даже затем, чтобы справиться с горем после смерти близких. <...> Мы хотели передать то чувство удовлетворения, когда берешь что-то беспорядочное (в данном случае, слишком длинную траву) и превращаешь в нечто аккуратное и опрятное».
—
http://amp.gs/6WSH
Авторы игры – Дин Лоудс и Мэтт Найтс – гордятся проделанной работой. По их словам, игра изначально была создана ради достижения состояния, похожего на дзен:
«2020 год был стрессовым, многим людям наша игра помогла расслабиться, включая тех, кто трудится на передовой, борясь с пандемией. Люди играли даже затем, чтобы справиться с горем после смерти близких. <...> Мы хотели передать то чувство удовлетворения, когда берешь что-то беспорядочное (в данном случае, слишком длинную траву) и превращаешь в нечто аккуратное и опрятное».
—
http://amp.gs/6WSH
WIRED
I Battle My Panic Disorder by Mowing Virtual Lawns
‘It’s Literally Just Mowing,’ a simple mobile game, has become part of my mental health tool kit. May it inspire you to find one that works for you.
Скриншоты Deadeus — хоррора о маленьком мальчике, спасающего свою деревню от надвигающейся гибели. Игра вышла в 2019 году в itch.iо, совместима с оригинальным Game Boy и запускается через любой подходящий эмулятор или флеш-картридж. Автор называет свою работу «хэллоуинским ужасом с 11 концовками».
В 2021 Deadeus получила физический релиз для Game Boy. Помимо картриджа с игрой, в набор входят коробка с оригинальной обложкой и цветной мануал.
—
http://amp.gs/6WHM
В 2021 Deadeus получила физический релиз для Game Boy. Помимо картриджа с игрой, в набор входят коробка с оригинальной обложкой и цветной мануал.
—
http://amp.gs/6WHM
В двух словах: 6 мая
▪️ Ubisoft представила «вселенную The Division», куда помимо двух основных игр, фильма и новеллизации войдут еще две игры. Первая — условно-бесплатная Heartland для ПК и консолей, запись на тестирование которой уже открылась. Вторая — мобильный проект, деталями которого издатель обещает поделиться позже.
http://amp.gs/6WQC
▪️ В виртуальной E3 2021 примут участие как минимум 17 издателей. Свое присутствие на выставке сегодня подтвердили восемь новых участников, среди которых Square Enix, SEGA и Bandai Namco. Выставка пройдет с 12 по 15 июня.
http://amp.gs/6WQe
▪️ Продюсер серии «Гадкий я» и будущей анимационной ленты про Марио Крис Меледандри станет «внешним директором» (Outside Director) Nintendo. Судя по финансовой отчетности, его назначат на пост в июне. Обычно «внешние директора» занимаются аудитом, юридическими и финансовыми вопросами. Меледандри, в свою очередь, будет консультировать компанию в области производства собственных мультфильмов. Больше выводов из финансовой документации компании можно почитать на NintendoLife:
http://amp.gs/6WQP
▪️ Студия CD Projekt Red обратилась с предложением сотрудничества к Halk Hogan — автору графического мода HDPR для Witcher 3. Официальной информации о результатах переговоров пока нет, но сам Halk Hogan отмечает, что его наработки, скорее всего, войдут в переиздание игры для консолей нового поколения.
http://amp.gs/6WQy
▪️ Ubisoft представила «вселенную The Division», куда помимо двух основных игр, фильма и новеллизации войдут еще две игры. Первая — условно-бесплатная Heartland для ПК и консолей, запись на тестирование которой уже открылась. Вторая — мобильный проект, деталями которого издатель обещает поделиться позже.
http://amp.gs/6WQC
▪️ В виртуальной E3 2021 примут участие как минимум 17 издателей. Свое присутствие на выставке сегодня подтвердили восемь новых участников, среди которых Square Enix, SEGA и Bandai Namco. Выставка пройдет с 12 по 15 июня.
http://amp.gs/6WQe
▪️ Продюсер серии «Гадкий я» и будущей анимационной ленты про Марио Крис Меледандри станет «внешним директором» (Outside Director) Nintendo. Судя по финансовой отчетности, его назначат на пост в июне. Обычно «внешние директора» занимаются аудитом, юридическими и финансовыми вопросами. Меледандри, в свою очередь, будет консультировать компанию в области производства собственных мультфильмов. Больше выводов из финансовой документации компании можно почитать на NintendoLife:
http://amp.gs/6WQP
▪️ Студия CD Projekt Red обратилась с предложением сотрудничества к Halk Hogan — автору графического мода HDPR для Witcher 3. Официальной информации о результатах переговоров пока нет, но сам Halk Hogan отмечает, что его наработки, скорее всего, войдут в переиздание игры для консолей нового поколения.
http://amp.gs/6WQy
Владелец Xsolla Александр Агапитов дал интервью главе The Bell Елизавете Осетинской. Его компания занимается приёмом онлайн-платежей, а также предлагает инструменты для помощи в создании видеоигр и сайтов. Стоимость сервиса по разным оценкам составляет от 2 до 3 миллиардов долларов. У Xsolla более 2 000 партнеров, включая Twitch, Steam, Epic Games и PUBG Corporation.
—
https://youtu.be/EFhGezY-Hiw
—
https://youtu.be/EFhGezY-Hiw
YouTube
Неизвестный миллиардер. Как CEO Xsolla построил бизнес стоимостью $3 млрд на платежах в видеоиграх
Регистрируйте свой Битрикс24 и получите пошаговое руководство по работе в CRM: https://clc.am/bitrix24-crm
Бесплатно для любого числа сотрудников!
The Bell и "Русские норм!" запустили YouTube-канал — Bell.Club Live. Здесь вы в прямом эфире можете обсуждать…
Бесплатно для любого числа сотрудников!
The Bell и "Русские норм!" запустили YouTube-канал — Bell.Club Live. Здесь вы в прямом эфире можете обсуждать…
В двух словах: 7 мая
▪️ SEGA официально представила слитый накануне анонс Lost Judgment – продолжение спин-оффа серии Yakuza про адвоката Такаюки Ягами. После успеха Yakuza 7 авторы серии решили разделить игры по жанрам: про бандитов будут выходить исключительно JRPG, про юристов — битэмапы.
http://amp.gs/6Mt0
▪️ Четыре китайские киберспортивные команды на несколько недель отказались от участия в любых соревнованиях по Overwatch, где будет участвовать корейский игрок Saebyeolbe. В середине апреля он пожаловался на политику китайской стриминговой площадки Doyu: на ней нельзя, в частности, упоминать Гонконг и Тайвань.
http://amp.gs/6MtK
▪️ Создатели магазина Humble Bundle из студии Wolfire Games обвинили Valve в чрезмерном регулировании цен. Утверждается, что корпорация угрожает издателям удалять их игры из Steam, если они выставят их на других площадках по более низкой цене.
http://amp.gs/6Mt3
▪️ Со времени запуска стримингового сервиса Google Stadia прошло чуть больше года. На Techraptor вышел обзорный материал о том, что произошло за это время, и как «Netflix для игр» лишился 150 сотрудников
http://amp.gs/6MtH
▪️ SEGA официально представила слитый накануне анонс Lost Judgment – продолжение спин-оффа серии Yakuza про адвоката Такаюки Ягами. После успеха Yakuza 7 авторы серии решили разделить игры по жанрам: про бандитов будут выходить исключительно JRPG, про юристов — битэмапы.
http://amp.gs/6Mt0
▪️ Четыре китайские киберспортивные команды на несколько недель отказались от участия в любых соревнованиях по Overwatch, где будет участвовать корейский игрок Saebyeolbe. В середине апреля он пожаловался на политику китайской стриминговой площадки Doyu: на ней нельзя, в частности, упоминать Гонконг и Тайвань.
http://amp.gs/6MtK
▪️ Создатели магазина Humble Bundle из студии Wolfire Games обвинили Valve в чрезмерном регулировании цен. Утверждается, что корпорация угрожает издателям удалять их игры из Steam, если они выставят их на других площадках по более низкой цене.
http://amp.gs/6Mt3
▪️ Со времени запуска стримингового сервиса Google Stadia прошло чуть больше года. На Techraptor вышел обзорный материал о том, что произошло за это время, и как «Netflix для игр» лишился 150 сотрудников
http://amp.gs/6MtH
Imgur
Post with 0 votes and 7 views.
Forwarded from TJ
В игре AI Dungeon, где нейросеть генерирует уникальные текстовые квесты на основе фраз пользователей, нашли детское порно.
Разработчики попытались модерировать контент и столкнулись с негативной реакцией сообщества.
Игроки посчитали фильтры работающими невпопад и ограничивающими творческую свободу. А ещё обвинили компанию в нарушении права на частную жизнь после того, как модераторы признались, что читают закрытые для общего доступа пользовательские тексты.
https://tjournal.ru/internet/377994
Разработчики попытались модерировать контент и столкнулись с негативной реакцией сообщества.
Игроки посчитали фильтры работающими невпопад и ограничивающими творческую свободу. А ещё обвинили компанию в нарушении права на частную жизнь после того, как модераторы признались, что читают закрытые для общего доступа пользовательские тексты.
https://tjournal.ru/internet/377994
Работы китайских художников попали в Forgetter, симулятора ходьбы, в котором игроку предстоит вычищать травмы из мозгов мертвых творцов, чтобы продать их родителям, желающим иметь одаренных и беспроблемных детей. Одним из соавторов стал Сильвен Леви, 67-летний французский коллекционер восточного искусства. В игре активно используются экспонаты из его коллекции.