Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
TL;DR Российская компания зарегистрировала бренд «Петров и Боширов» для производства настольной игры.

Компания «Дельта», производящая игрушки, парфюмерию и бытовые товары, получила права на товарный знак «Петров и Боширов». Он будет использоваться для создания настольной игры-бродилки. Как сообщают «Открытые медиа», производитель планирует экспортировать свою разработку за рубеж, ссылаясь на узнаваемость.

«Хотим продавать настольные игры-бродилки, в том числе и за границу, чтобы раскрученный бренд приносил пользу для нашего государства и прибыль нам. Только ленивый сейчас не пишет про Петрова и Боширова, поэтому с узнаваемостью бренда всë в порядке — не надо будет тратиться на дополнительные расходы».
Авторы Kingdom Come: Deliverance представили брендированное веганское мыло с грязью

На странице игры Kingdom Come: Deliverance (RPG, в которой есть перк «запах мужика») появился анонс нового мерча. Авторы представили мыло ручной работы с логотипом игры, созданное на основе растительных масел и соответствующее веганским стандартам. Согласно описанию на странице магазина, мыло предназначено для передачи «классического, естественного и аутентичного опыта мытья». Стоимость куска – 9,99 евро за 100 грамм.

«Мыло KCD поможет завершить этот мокрый ежедневный квест вместе с чарующим ароматом целебного экстракта лиственницы. «...» Мыло веганское, производится на небольшой мыловаренной мануфактуре и имеет в составе натуральную глину и чистую грязь, чтобы воплотить ваши средневековые мечты».
Forwarded from GOG.COM
Что может быть лучше, чем бесплатная игра на выходные? 😎

Забегайте к нам и забирайте Tonight We Riot 🔥

У вас есть 48 часов 👉🏻 https://bit.ly/331NqqT
TL;DR Что общего у экономической истории музыки и развития файтингов, почему в них тяжело играть, зачем им комбо, и как Guilty Gear Strive пытается разрешить конфликт между зрелищностью и балансом.

В начале девяностых файтинги стали центром притяжения для целого поколения завсегдатаев залов с игровыми автоматами. Street Fighter 2 и Mortal Kombat стали вехами взросления огромного числа детей, тайком пробиравшихся в полуподпольные игровые залы. Об этом периоде социальных игр сегодня вспоминают писатели в своих книгах.

История развития, падений и возрождений жанра рифмуется с экономической историей музыки — от межличностного взаимодействия и гуляний к алгоритмическому подбору и взаимодействию с сервисами. Одним из первых приёмов, которыми овладевали дети, игравшие в первые Mortal Kombat, были удары ногой в прыжке и апперкоты. Подобные модели поведения могли закрепиться очень надолго, пока кто-нибудь из друзей не выучивал более продвинутые приёмы. Сегодня же на YouTube можно найти сотни туториалов для выучивания длинных цепочек комбинаций. Может показаться, что файтинги — жанр воинствующих пианистов с аркадными стиками.

Наш редактор попробовал разобраться, как файтинги изменились с появлением комбо, почему модель потока в них не работает, как разработчики и спортсмены определяют понятие справедливого баланса. А также поделился своими впечатлениями от недавней беты Guilty Gear Strive.
Заходите, слушайте и задавайте вопросы. Старт уже через пять минут!
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
Как разработчикам игр работать с прессой? — ответим в это воскресенье в 6 вечера по Москве в подкасте «Как делают игры», который ведут Михаил Кузьмин и Сергей Галёнкин.

Рассказывать о медиа будут главные редактора DTF, StopGame и theBatya. Если вы разработчик — приходите с вопросами: https://youtu.be/foywT8wol9c
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый прототип Smart Hands, системы взаимодействия для VR с точной симуляцией рук. Разрабатывается в Hand Physics Lab.
Cybervalhalla pinned «TL;DR Что общего у экономической истории музыки и развития файтингов, почему в них тяжело играть, зачем им комбо, и как Guilty Gear Strive пытается разрешить конфликт между зрелищностью и балансом. В начале девяностых файтинги стали центром притяжения для…»
Суд между Apple и Epic в картинках

С этими документами Apple выступает в суде против Epic из-за комиссии в 30% с продаж в Fortnite, которые Epic «не хотят платить».

Представители Epic настаивают на том, что изначально App Store не позиционировался как важный источник прибыли с отчислений для Apple — во всяком случае, так в 2008 году привлекал партнеров Стив Джобс.

В судебное разбирательство уже оказались втянуты и другие компании. Из обнародованных документов стало известно, что Nintendo не издает на своей платформы игры, в работе над которыми может быть замешана мафия (включая даже бывших участников), за кроссплей с PlayStation пришлось дополнительно заплатить Sony, а после удаления Fortnite из AppStore прибыль от игры только выросла.
Издатель Microids (Siberia, XIII, Asterix & Obelix) анонсировал продолжение двумерного платформера Flashback. Вторая часть самой продаваемой французской игры в истории выйдет в 2022 году — ровно через 30 лет после релиза оригинала. Ни о деталях разработки, ни об игре Fade to Black 1995 года, которая раньше считалась сиквелом Flashback, издатель не сообщает.



http://amp.gs/6Fa4
В Steam вышла еще одна коллекция flash-игр

После прекращения поддержки технологии Flash и ее фактической смерти интерес к flash-играм среди энтузиастов только вырос.

Последней на данный момент ностальгической коллекцией стала The Bart Bonte Collection, вышедшая в Steam и Itch. Набор из 28 игр представляет собой не только ремастеры «механических этюдов» и исследований возможностей платформы, но и слепок интернет-культуры нулевых.

На этих примерах народного геймдизайна можно увидеть зачатки современных 2D-рогаликов с физикой частиц и ачивок, появившихся в современном виде позже flash-игр.