Sony не будет закрывать магазин для PS3 и Vita
Корпорация Sony пересмотрела своё решение закрыть PS Store для пользователей PlayStation 3 и PS Vita. Поддержка должна была закончиться летом 2021 года, однако после массовых жалоб от игроков было принято решение ничего не менять. Как сообщает официальный сайт PlayStation, владельцы консолей предыдущих поколений от Sony продолжат пользоваться PS Store:
«На наше решение прекратить поддержку PS3 и PS Vita повлиял ряд факторов, в том числе проблемы с поддержкой на старых устройствах и возможность сосредоточиться на новых устройствах, где играет большинство наших геймеров.
Теперь мы видим, что многим из вас невероятно важно иметь возможность покупать классические игры на PS3 и PS Vita, поэтому я рад, что нам удалось найти решение для продолжения работы».
Корпорация Sony пересмотрела своё решение закрыть PS Store для пользователей PlayStation 3 и PS Vita. Поддержка должна была закончиться летом 2021 года, однако после массовых жалоб от игроков было принято решение ничего не менять. Как сообщает официальный сайт PlayStation, владельцы консолей предыдущих поколений от Sony продолжат пользоваться PS Store:
«На наше решение прекратить поддержку PS3 и PS Vita повлиял ряд факторов, в том числе проблемы с поддержкой на старых устройствах и возможность сосредоточиться на новых устройствах, где играет большинство наших геймеров.
Теперь мы видим, что многим из вас невероятно важно иметь возможность покупать классические игры на PS3 и PS Vita, поэтому я рад, что нам удалось найти решение для продолжения работы».
Twitter
PlayStation
PS Store Update: Players will be able to continue to purchase games on PS3 and PS Vita: play.st/3x242wF
Gran Turismo и ещё четыре дисциплины вошли в Олимпийскую виртуальную серию
Международный олимпийский комитет (МОК) в сотрудничестве с пятью спортивными федерациями и издателями игр объявил о создании Олимпийской виртуальной серии (OVS). Это первые в истории киберспортивные соревнования, обладающие олимпийской лицензией.
OVS состоится в преддверии Олимпийских игр в Токио и пройдёт с 13 мая по 23 июня 2021 года. Международные федерации и игровые издатели представят соревнования в пяти дисциплинах:
- Всемирная конфедерация бейсбола и софтбола (eBaseball Powerful Pro Baseball 2020);
- Международный союз велосипедистов (Zwift);
- Международная федерация гребного спорта (Открытый формат);
- Международная федерация парусного спорта (Virtual Regatta);
- Международная автомобильная федерация (Gran Turismo).
Каждая федерация должна предложить формат соревнований, который привлечет максимально возможное количество игроков и сделает участие как можно более инклюзивным. Все пять мероприятий OVS будут проводиться на платформах издателей. Дополнительная информация о подаче заявок на участие и призах будет объявлена в ближайшее время.
В МОК называют OVS важным шагом в развитии виртуальных видов спорта. Организация отметила успех ФИФА и ФИБА в организации киберспортивных соревнований, а также отметила, что в будущем дисциплины OVS могут пополнить Международная федерация тенниса (ITF) и Всемирная федерация тхэквондо (WT).
—
http://amp.gs/67OT
Международный олимпийский комитет (МОК) в сотрудничестве с пятью спортивными федерациями и издателями игр объявил о создании Олимпийской виртуальной серии (OVS). Это первые в истории киберспортивные соревнования, обладающие олимпийской лицензией.
OVS состоится в преддверии Олимпийских игр в Токио и пройдёт с 13 мая по 23 июня 2021 года. Международные федерации и игровые издатели представят соревнования в пяти дисциплинах:
- Всемирная конфедерация бейсбола и софтбола (eBaseball Powerful Pro Baseball 2020);
- Международный союз велосипедистов (Zwift);
- Международная федерация гребного спорта (Открытый формат);
- Международная федерация парусного спорта (Virtual Regatta);
- Международная автомобильная федерация (Gran Turismo).
Каждая федерация должна предложить формат соревнований, который привлечет максимально возможное количество игроков и сделает участие как можно более инклюзивным. Все пять мероприятий OVS будут проводиться на платформах издателей. Дополнительная информация о подаче заявок на участие и призах будет объявлена в ближайшее время.
В МОК называют OVS важным шагом в развитии виртуальных видов спорта. Организация отметила успех ФИФА и ФИБА в организации киберспортивных соревнований, а также отметила, что в будущем дисциплины OVS могут пополнить Международная федерация тенниса (ITF) и Всемирная федерация тхэквондо (WT).
—
http://amp.gs/67OT
International Olympic Committee
International Olympic Committee makes landmark move into virtual sports by announcing first-ever Olympic Virtual Series - Olympic…
Inaugural Olympic Virtual Series to include International Federations and Game Publishers in Baseball, Cycling, Rowing, Sailing and Motor Sport
Itch.iо стал частью Epic Games Store
Площадка дистрибуции инди-игр Itch.iо появилась в EGS в виде скачиваемого приложения. Пользователи платформы от Epic Games смогут бесплатно скачать клиент магазина также, как любую игру. Авторы, чьи работы опубликованы на Itch, оставят за собой право отчислять процент с продаж только там, где размещены, EGS за купленные игры прибыль получать не планирует.
В комментарии изданию Polygon представитель Itch.iо поделился целями сотрудничества:
«Itch.iо — это коллекция самых уникальных, интересных и независимых творений, которые вы найдёте в Сети. Появление приложения Itch.iо в Epic Games Store даст нам возможность расширить аудиторию, а люди смогут открыть для себя разнообразную коллекцию инди-работ, которую мы пополняем».
Itch.iо – цифровой магазин, запущенный в 2013 году. Помимо функций публикации и продажи игр, он располагает платформой для блогов разработчиков, площадкой для проведения геймджемов и магазином игровых ассетов.
—
Комментарий для Polygon: https://www.polygon.com/platform/amp/22396021/itchio-epic-games-store-windows-pc-apps
Площадка дистрибуции инди-игр Itch.iо появилась в EGS в виде скачиваемого приложения. Пользователи платформы от Epic Games смогут бесплатно скачать клиент магазина также, как любую игру. Авторы, чьи работы опубликованы на Itch, оставят за собой право отчислять процент с продаж только там, где размещены, EGS за купленные игры прибыль получать не планирует.
В комментарии изданию Polygon представитель Itch.iо поделился целями сотрудничества:
«Itch.iо — это коллекция самых уникальных, интересных и независимых творений, которые вы найдёте в Сети. Появление приложения Itch.iо в Epic Games Store даст нам возможность расширить аудиторию, а люди смогут открыть для себя разнообразную коллекцию инди-работ, которую мы пополняем».
Itch.iо – цифровой магазин, запущенный в 2013 году. Помимо функций публикации и продажи игр, он располагает платформой для блогов разработчиков, площадкой для проведения геймджемов и магазином игровых ассетов.
—
Комментарий для Polygon: https://www.polygon.com/platform/amp/22396021/itchio-epic-games-store-windows-pc-apps
Polygon
Indie game store itch.io is joining the Epic Games Store
It’s a store within a store
TL;DR Российская компания зарегистрировала бренд «Петров и Боширов» для производства настольной игры.
Компания «Дельта», производящая игрушки, парфюмерию и бытовые товары, получила права на товарный знак «Петров и Боширов». Он будет использоваться для создания настольной игры-бродилки. Как сообщают «Открытые медиа», производитель планирует экспортировать свою разработку за рубеж, ссылаясь на узнаваемость.
«Хотим продавать настольные игры-бродилки, в том числе и за границу, чтобы раскрученный бренд приносил пользу для нашего государства и прибыль нам. Только ленивый сейчас не пишет про Петрова и Боширова, поэтому с узнаваемостью бренда всë в порядке — не надо будет тратиться на дополнительные расходы».
Компания «Дельта», производящая игрушки, парфюмерию и бытовые товары, получила права на товарный знак «Петров и Боширов». Он будет использоваться для создания настольной игры-бродилки. Как сообщают «Открытые медиа», производитель планирует экспортировать свою разработку за рубеж, ссылаясь на узнаваемость.
«Хотим продавать настольные игры-бродилки, в том числе и за границу, чтобы раскрученный бренд приносил пользу для нашего государства и прибыль нам. Только ленивый сейчас не пишет про Петрова и Боширова, поэтому с узнаваемостью бренда всë в порядке — не надо будет тратиться на дополнительные расходы».
Открытые Медиа
Российская компания регистрирует торговую марку «Петров и Боширов» для игр-бродилок
Компания «Дельта» из подмосковного Ступино регистрирует в Роспатенте торговый знак «Петров и Боширов». Соответствующие документы «Открытые медиа» обнаружили на сайте Федерального института промышленной собственности. Компания подала заявку 23 апреля, следует…
Авторы Kingdom Come: Deliverance представили брендированное веганское мыло с грязью
На странице игры Kingdom Come: Deliverance (RPG, в которой есть перк «запах мужика») появился анонс нового мерча. Авторы представили мыло ручной работы с логотипом игры, созданное на основе растительных масел и соответствующее веганским стандартам. Согласно описанию на странице магазина, мыло предназначено для передачи «классического, естественного и аутентичного опыта мытья». Стоимость куска – 9,99 евро за 100 грамм.
«Мыло KCD поможет завершить этот мокрый ежедневный квест вместе с чарующим ароматом целебного экстракта лиственницы. «...» Мыло веганское, производится на небольшой мыловаренной мануфактуре и имеет в составе натуральную глину и чистую грязь, чтобы воплотить ваши средневековые мечты».
На странице игры Kingdom Come: Deliverance (RPG, в которой есть перк «запах мужика») появился анонс нового мерча. Авторы представили мыло ручной работы с логотипом игры, созданное на основе растительных масел и соответствующее веганским стандартам. Согласно описанию на странице магазина, мыло предназначено для передачи «классического, естественного и аутентичного опыта мытья». Стоимость куска – 9,99 евро за 100 грамм.
«Мыло KCD поможет завершить этот мокрый ежедневный квест вместе с чарующим ароматом целебного экстракта лиственницы. «...» Мыло веганское, производится на небольшой мыловаренной мануфактуре и имеет в составе натуральную глину и чистую грязь, чтобы воплотить ваши средневековые мечты».
Steampowered
Kingdom Come: Deliverance - Kingdom Come: Deliverance Soap - Steam News
KCD Soap for fresh questing now available in the Deep Silver store.
Forwarded from GOG.COM
Что может быть лучше, чем бесплатная игра на выходные? 😎
Забегайте к нам и забирайте Tonight We Riot 🔥
У вас есть 48 часов 👉🏻 https://bit.ly/331NqqT
Забегайте к нам и забирайте Tonight We Riot 🔥
У вас есть 48 часов 👉🏻 https://bit.ly/331NqqT
TL;DR Что общего у экономической истории музыки и развития файтингов, почему в них тяжело играть, зачем им комбо, и как Guilty Gear Strive пытается разрешить конфликт между зрелищностью и балансом.
В начале девяностых файтинги стали центром притяжения для целого поколения завсегдатаев залов с игровыми автоматами. Street Fighter 2 и Mortal Kombat стали вехами взросления огромного числа детей, тайком пробиравшихся в полуподпольные игровые залы. Об этом периоде социальных игр сегодня вспоминают писатели в своих книгах.
История развития, падений и возрождений жанра рифмуется с экономической историей музыки — от межличностного взаимодействия и гуляний к алгоритмическому подбору и взаимодействию с сервисами. Одним из первых приёмов, которыми овладевали дети, игравшие в первые Mortal Kombat, были удары ногой в прыжке и апперкоты. Подобные модели поведения могли закрепиться очень надолго, пока кто-нибудь из друзей не выучивал более продвинутые приёмы. Сегодня же на YouTube можно найти сотни туториалов для выучивания длинных цепочек комбинаций. Может показаться, что файтинги — жанр воинствующих пианистов с аркадными стиками.
Наш редактор попробовал разобраться, как файтинги изменились с появлением комбо, почему модель потока в них не работает, как разработчики и спортсмены определяют понятие справедливого баланса. А также поделился своими впечатлениями от недавней беты Guilty Gear Strive.
В начале девяностых файтинги стали центром притяжения для целого поколения завсегдатаев залов с игровыми автоматами. Street Fighter 2 и Mortal Kombat стали вехами взросления огромного числа детей, тайком пробиравшихся в полуподпольные игровые залы. Об этом периоде социальных игр сегодня вспоминают писатели в своих книгах.
История развития, падений и возрождений жанра рифмуется с экономической историей музыки — от межличностного взаимодействия и гуляний к алгоритмическому подбору и взаимодействию с сервисами. Одним из первых приёмов, которыми овладевали дети, игравшие в первые Mortal Kombat, были удары ногой в прыжке и апперкоты. Подобные модели поведения могли закрепиться очень надолго, пока кто-нибудь из друзей не выучивал более продвинутые приёмы. Сегодня же на YouTube можно найти сотни туториалов для выучивания длинных цепочек комбинаций. Может показаться, что файтинги — жанр воинствующих пианистов с аркадными стиками.
Наш редактор попробовал разобраться, как файтинги изменились с появлением комбо, почему модель потока в них не работает, как разработчики и спортсмены определяют понятие справедливого баланса. А также поделился своими впечатлениями от недавней беты Guilty Gear Strive.
YouTube
Музыка для рук: как (не) работают файтинги, и как они изменятся после Guilty Gear Strive
Не играете в файтинги? Пробовали, ничего не получилось, а полюбить их хочется? Тогда это видео для вас. Мы пройдемся по тайным британским аркадным забегаловкам, посмотрим рекламу ранних Mortal Kombat и поговорим о недавней бете Guilty Gear Strive. И все это…
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
Как разработчикам игр работать с прессой? — ответим в это воскресенье в 6 вечера по Москве в подкасте «Как делают игры», который ведут Михаил Кузьмин и Сергей Галёнкин.
Рассказывать о медиа будут главные редактора DTF, StopGame и theBatya. Если вы разработчик — приходите с вопросами: https://youtu.be/foywT8wol9c
Рассказывать о медиа будут главные редактора DTF, StopGame и theBatya. Если вы разработчик — приходите с вопросами: https://youtu.be/foywT8wol9c
YouTube
#322. Как разработчикам игр работать с прессой
В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как разработчикам игр общаться с прессой, что пресса от них ждет (спойлер - интересные истории), и, конечно же, про чемоданы.
Гости:
- Вадим Елистратов, главный редактор DTF
- Дмитрий Кунгуров, главный…
Гости:
- Вадим Елистратов, главный редактор DTF
- Дмитрий Кунгуров, главный…
Nightdive Studios показывают модели из оригинальной System Shock 2 и Enhanced Edition. Между этими версиями прошло 22 года.
X (formerly Twitter)
Nightdive Studios (@NightdiveStudio) on X
Monday morning treat, let's compare the original System Shock 2 with the upcoming Enhanced Edition.
Should we share more? Or keep it a surprise? 🤔
Should we share more? Or keep it a surprise? 🤔
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Первый прототип Smart Hands, системы взаимодействия для VR с точной симуляцией рук. Разрабатывается в Hand Physics Lab.
Cybervalhalla pinned «TL;DR Что общего у экономической истории музыки и развития файтингов, почему в них тяжело играть, зачем им комбо, и как Guilty Gear Strive пытается разрешить конфликт между зрелищностью и балансом. В начале девяностых файтинги стали центром притяжения для…»
Суд между Apple и Epic в картинках
С этими документами Apple выступает в суде против Epic из-за комиссии в 30% с продаж в Fortnite, которые Epic «не хотят платить».
Представители Epic настаивают на том, что изначально App Store не позиционировался как важный источник прибыли с отчислений для Apple — во всяком случае, так в 2008 году привлекал партнеров Стив Джобс.
В судебное разбирательство уже оказались втянуты и другие компании. Из обнародованных документов стало известно, что Nintendo не издает на своей платформы игры, в работе над которыми может быть замешана мафия (включая даже бывших участников), за кроссплей с PlayStation пришлось дополнительно заплатить Sony, а после удаления Fortnite из AppStore прибыль от игры только выросла.
С этими документами Apple выступает в суде против Epic из-за комиссии в 30% с продаж в Fortnite, которые Epic «не хотят платить».
Представители Epic настаивают на том, что изначально App Store не позиционировался как важный источник прибыли с отчислений для Apple — во всяком случае, так в 2008 году привлекал партнеров Стив Джобс.
В судебное разбирательство уже оказались втянуты и другие компании. Из обнародованных документов стало известно, что Nintendo не издает на своей платформы игры, в работе над которыми может быть замешана мафия (включая даже бывших участников), за кроссплей с PlayStation пришлось дополнительно заплатить Sony, а после удаления Fortnite из AppStore прибыль от игры только выросла.