Вышел трейлер экранизации Mortal Kombat
Его слили несколькими часами ранее, но теперь официально — студия Warner Bros выпустила трейлер перезапуска «Смертельной битвы». Как сообщалось ранее, помимо традиционных персонажей игр в фильме появился новый герой. Им стал мастер боевых искусств Коул, на теле которого выжжен «знак избранного» — изображение того самого дракона.
Фильм покажут в кинотеатрах и в стриминговом сервисе HBO Max 16 апреля.
Российский прокат картины начнется раньше — с 8 апреля.
—
https://youtu.be/jBa_aHwCbC4
Его слили несколькими часами ранее, но теперь официально — студия Warner Bros выпустила трейлер перезапуска «Смертельной битвы». Как сообщалось ранее, помимо традиционных персонажей игр в фильме появился новый герой. Им стал мастер боевых искусств Коул, на теле которого выжжен «знак избранного» — изображение того самого дракона.
Фильм покажут в кинотеатрах и в стриминговом сервисе HBO Max 16 апреля.
Российский прокат картины начнется раньше — с 8 апреля.
—
https://youtu.be/jBa_aHwCbC4
YouTube
Mortal Kombat – Official Restricted Trailer
Get over here! Watch the trailer for Mortal Kombat — Now in Theaters #MortalKombatMovie
-----------------
https://www.facebook.com/MortalKombatMovie/
https://twitter.com/mkmovie
https://www.instagram.com/mortalkombatmovie/
-----------------
From New Line…
-----------------
https://www.facebook.com/MortalKombatMovie/
https://twitter.com/mkmovie
https://www.instagram.com/mortalkombatmovie/
-----------------
From New Line…
Земфира и Playrix выпустили клип на песню о персонаже мобильных игр
Земфира представила сингл «Остин» — песню со своего грядущего альбома, посвященную дворецкому из мобильной игры Homescapes. Видео сняли в сотрудничестве с ее издателем — основанной в России компанией Playrix.
«Я давно играю в разные игрушки. Максимально незлобивые, комфортные, успокаивающие — они для меня как таблетка. Можно часами жать на клавиши, собирать пазлы. Три в ряд — максимально просто. Другое дело — история Остина. Он правда раздражает меня своей стерильностью, упорядоченностью, всем своим существом, но он непременный персонаж в моей жизни, и я постоянно к нему возвращаюсь», — цитирует певицу vc.
Playrix по итогам 2020 года заняла третье место в мире по выручке среди издателей мобильных игр.
—
http://amp.gs/5aBb
http://amp.gs/5anI
Земфира представила сингл «Остин» — песню со своего грядущего альбома, посвященную дворецкому из мобильной игры Homescapes. Видео сняли в сотрудничестве с ее издателем — основанной в России компанией Playrix.
«Я давно играю в разные игрушки. Максимально незлобивые, комфортные, успокаивающие — они для меня как таблетка. Можно часами жать на клавиши, собирать пазлы. Три в ряд — максимально просто. Другое дело — история Остина. Он правда раздражает меня своей стерильностью, упорядоченностью, всем своим существом, но он непременный персонаж в моей жизни, и я постоянно к нему возвращаюсь», — цитирует певицу vc.
Playrix по итогам 2020 года заняла третье место в мире по выручке среди издателей мобильных игр.
—
http://amp.gs/5aBb
http://amp.gs/5anI
TL;DR Зацензуренное выступление Metallica и другие сюрпризы BlizzCon.
Twitch убрал звук во время выступления группы Metallica в рамках церемонии открытия BlizzCon. Неизвестно, было ли сделано это вручную или подействовали DMCA-механизмы платформы, однако зрители, смотревшие церемонию на официальном канале Twitch Gaming, слушали вместо хеви-метала нечто совершенно иное: https://youtu.be/gKhc21Y0Xdw
Без измененной звуковой дорожки игрокам представили:
— Сборник Blizzard Arcade Collection из классических игр компании The Lost Vikings, Rock & Roll Racing и Blackthorne (https://youtu.be/LlODb6uMtiM)
— Обновление Chains of Domination для World of Warcraft: Shadowlands с новым рейдом, подземельем, экипировкой и спутниками (https://youtu.be/Ktbl_1xHEZg)
— Дополнение The Burning Crusade на серверах WoW Classic (https://youtu.be/BJrhkpJM4u0)
— Режимы «классика» и Mercenaries для Hearthstone (https://youtu.be/xco-KnAmdMU)
— Класс разбойницы в Diablo IV (https://youtu.be/uvdpUFhLfng)
— Diablo II Resurrected — ремастер Diablo II (https://youtu.be/ctp1zgHfbBY)
Twitch убрал звук во время выступления группы Metallica в рамках церемонии открытия BlizzCon. Неизвестно, было ли сделано это вручную или подействовали DMCA-механизмы платформы, однако зрители, смотревшие церемонию на официальном канале Twitch Gaming, слушали вместо хеви-метала нечто совершенно иное: https://youtu.be/gKhc21Y0Xdw
Без измененной звуковой дорожки игрокам представили:
— Сборник Blizzard Arcade Collection из классических игр компании The Lost Vikings, Rock & Roll Racing и Blackthorne (https://youtu.be/LlODb6uMtiM)
— Обновление Chains of Domination для World of Warcraft: Shadowlands с новым рейдом, подземельем, экипировкой и спутниками (https://youtu.be/Ktbl_1xHEZg)
— Дополнение The Burning Crusade на серверах WoW Classic (https://youtu.be/BJrhkpJM4u0)
— Режимы «классика» и Mercenaries для Hearthstone (https://youtu.be/xco-KnAmdMU)
— Класс разбойницы в Diablo IV (https://youtu.be/uvdpUFhLfng)
— Diablo II Resurrected — ремастер Diablo II (https://youtu.be/ctp1zgHfbBY)
YouTube
Twitch Is Afraid Of Getting DMCA'd On Their Platform -Cuts Off Metallica..
Check out this cool hoodie: https://teespring.com/stores/ghecco (sorry)
Please leave a comment that helps with the algorithm, also YouTube says that 99.5% of people who watch my uploads aren't subscribed, can you help me lower that by .5? its easy just hit…
Please leave a comment that helps with the algorithm, also YouTube says that 99.5% of people who watch my uploads aren't subscribed, can you help me lower that by .5? its easy just hit…
TL;DR Как два фаната сделали ремастер Resident Evil 4 лучше Capcom, и почему хорошая реставрация не должна быть заметна.
Видеоэссеист Джейкоб Геллер опубликовал историю модификации Resident Evil 4 HD Project. Мод заменяет текстуры оригинальной игры на фотореалистичные аналоги. Разработка идет с 2014 года силами двух человек, Альбера Гарау и Криса Моралеса.
Первые несколько лет разработки Гарау посвятил путешествию по Испании и Великобритании, куда авторы Resident Evil 4 ездили в поисках вдохновения. Моддер нашел практически все, что команда Синдзи Миками перенесла в игру – от древних улиц Севильи и Барселоны до замка Раглан, расположенного в Уэльсе. Материал был отфотографирован и нашел свое место в игре, а сама Resident Evil 4 помимо новых текстур получила более технологичную воду и избавилась от спрайтовой графики.
После рассказа о Resident Evil 4 HD Project Геллер смещает повествование в сторону реставрации как ремесла. По его мнению, этот мод и ему подобные имеют одну природу с восстановлением старых произведений искусства и работают на одну цель: «переносить ощущение того, к чему стремился творец на тот момент».
Видеоэссеист Джейкоб Геллер опубликовал историю модификации Resident Evil 4 HD Project. Мод заменяет текстуры оригинальной игры на фотореалистичные аналоги. Разработка идет с 2014 года силами двух человек, Альбера Гарау и Криса Моралеса.
Первые несколько лет разработки Гарау посвятил путешествию по Испании и Великобритании, куда авторы Resident Evil 4 ездили в поисках вдохновения. Моддер нашел практически все, что команда Синдзи Миками перенесла в игру – от древних улиц Севильи и Барселоны до замка Раглан, расположенного в Уэльсе. Материал был отфотографирован и нашел свое место в игре, а сама Resident Evil 4 помимо новых текстур получила более технологичную воду и избавилась от спрайтовой графики.
После рассказа о Resident Evil 4 HD Project Геллер смещает повествование в сторону реставрации как ремесла. По его мнению, этот мод и ему подобные имеют одну природу с восстановлением старых произведений искусства и работают на одну цель: «переносить ощущение того, к чему стремился творец на тот момент».
YouTube
Art Restoration (and the Biggest Mod in Resident Evil History)
Surprising love can happen at any part of one’s life, like the pixels deciding when to flicker into bursts. | Sign up for CuriosityStream and get Nebula for for free at https://www.curiositystream.com/jacobgeller
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller…
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller…
Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 лишилась разработчика
Издатель Paradox Interactive отложил релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Игра не выйдет в 2021 году, как было ранее запланировано: Paradox решил выбрать новую студию-разработчика. Hardsuit Labs, ранее работавшая над игрой, отстранена от проекта. Новая студия-разработчик уже выбрана, но ее пока не называют.
«Это было трудное решение, но мы убеждены, что это правильный шаг, который пойдет на пользу игре», — говорится в годовом отчете Paradox.
Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 откладывали уже несколько раз. В 2020 году из проекта были уволены креативный директор Кай Клуни (Ka’ai Cluney) и геймдизайнер Брайан Мицода (Brian Mitsoda), который был сценаристом оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines от студии Troika Games. Мицода позже говорил, что отстранение стало для него неожиданностью, а он не давал повода разочароваться в себе.
В июне 2020 года в связи с обвинениями в домогательствах и непристойном поведении от проекта отстранили геймдизайнера Криса Авеллона. Через несколько месяцев его место в команде заняла нарративный дизайнер Monolith Саманта Вальшлегер. Она была одной из девушек, публично обличавших Авеллона, однако позже удалила твиты с обвинениями.
—
http://amp.gs/QjFe
Издатель Paradox Interactive отложил релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Игра не выйдет в 2021 году, как было ранее запланировано: Paradox решил выбрать новую студию-разработчика. Hardsuit Labs, ранее работавшая над игрой, отстранена от проекта. Новая студия-разработчик уже выбрана, но ее пока не называют.
«Это было трудное решение, но мы убеждены, что это правильный шаг, который пойдет на пользу игре», — говорится в годовом отчете Paradox.
Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 откладывали уже несколько раз. В 2020 году из проекта были уволены креативный директор Кай Клуни (Ka’ai Cluney) и геймдизайнер Брайан Мицода (Brian Mitsoda), который был сценаристом оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines от студии Troika Games. Мицода позже говорил, что отстранение стало для него неожиданностью, а он не давал повода разочароваться в себе.
В июне 2020 года в связи с обвинениями в домогательствах и непристойном поведении от проекта отстранили геймдизайнера Криса Авеллона. Через несколько месяцев его место в команде заняла нарративный дизайнер Monolith Саманта Вальшлегер. Она была одной из девушек, публично обличавших Авеллона, однако позже удалила твиты с обвинениями.
—
http://amp.gs/QjFe
Paradoxinteractive
Year-end Report 2020 - Paradox Interactive
Paradox Interactive is a world leading PC games publisher known for games such as Cities: Skylines, Europa Universalis and Crusader Kings.
Видеоэссе нашего редактора оценили даже «Отвратительные мужики» — повод лишний раз их пересмотреть!
Forwarded from Disgusting Men
Что связывает Dead Space с философией Мишеля Фуко? Как работает ностальгия в видеоиграх? Что общего у боевой системы Sekiro и японской игры с гейшами компира фунэ-фунэ?
Советуем замечательный канал с анализом видеоигр «Трепанация нарратива», у которого преступно мало просмотров.
https://disgustingmen.com/games/trepanatsiya-narrativa-vydayushhijsya-kanal-pro-videoigry/
Советуем замечательный канал с анализом видеоигр «Трепанация нарратива», у которого преступно мало просмотров.
https://disgustingmen.com/games/trepanatsiya-narrativa-vydayushhijsya-kanal-pro-videoigry/
19 февраля создатели Valheim сообщили о трех миллионах проданных копий. С момента выхода игры в ранний доступ до достижения этой отметки понадобилось 17 дней, при этом третий миллион разошелся всего за 4. На пике популярности в симуляторе выживания находилось 498 тысяч человек, что уже больше, чем у PUBG в тот же отрезок времени и примерно столько же, сколько составляла численность реального населения викингов в XIV веке.
Valheim – survival в древнескандинавском мире, графически сочетающий в себе грубые модели и текстуры эпохи PlayStation 1 с высокотехнологичными эффектами и освещением. Он стал дебютным проектом студии Iron Gate. Ее основали два ветерана игровой индустрии из Швеции, Робин Эйре и Ричард Свенссон.
Сделать столь феноменальную игру им помог многолетний опыт разработки и движок Unity, известный своей простотой в обращении и огромным количеством готовых ассетов. Однако новичку, незнакомому с разработкой игр, даже простая технология может оказаться не по зубам. Более легкое введение в материал предлагает Факультет разработки игр в GeekBrains, предлагающий полный курс от самых азов до получения диплома и поиска работы по специальности.
Студенты научатся программировать на C# и создавать самые разные игры на Unity, начиная с мобильных таймкиллеров и заканчивая AR- и VR-проектами. Преподаватели с многолетним опытом разработки введут в структуру геймдева, разъяснят сложные технические термины и передадут ученикам все те навыки, которые востребованы на рынке прямо сейчас.
Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://geekbrains.ru/link/XH-8zJ
#ads
Valheim – survival в древнескандинавском мире, графически сочетающий в себе грубые модели и текстуры эпохи PlayStation 1 с высокотехнологичными эффектами и освещением. Он стал дебютным проектом студии Iron Gate. Ее основали два ветерана игровой индустрии из Швеции, Робин Эйре и Ричард Свенссон.
Сделать столь феноменальную игру им помог многолетний опыт разработки и движок Unity, известный своей простотой в обращении и огромным количеством готовых ассетов. Однако новичку, незнакомому с разработкой игр, даже простая технология может оказаться не по зубам. Более легкое введение в материал предлагает Факультет разработки игр в GeekBrains, предлагающий полный курс от самых азов до получения диплома и поиска работы по специальности.
Студенты научатся программировать на C# и создавать самые разные игры на Unity, начиная с мобильных таймкиллеров и заканчивая AR- и VR-проектами. Преподаватели с многолетним опытом разработки введут в структуру геймдева, разъяснят сложные технические термины и передадут ученикам все те навыки, которые востребованы на рынке прямо сейчас.
Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://geekbrains.ru/link/XH-8zJ
#ads
geekbrains.ru
Курсы по созданию игр - обучение по разработке компьютерных игр (геймдев) | GeekBrains - образовательный портал
Обучение разработке компьютерных игр с нуля на факультете GeekBrains. Курсы по геймдеву от профессиональных преподавателей, предоставим опыт для успешного трудоустройства!
Разработку Anthem окончательно отменили
Издатель Electronic Arts решил свернуть все работы над онлайн-шутером Anthem. Над новой итерацией проекта, получившей название Anthem Next, работала небольшая команда студии BioWare. Последние полгода разработчики пробовали переделать игру, получившую прохладный прием у игроков два года назад.
Как ранее сообщали СМИ, в EA должны были решить судьбу проекта в феврале. Руководителям EA показали текущую версию Anthem Next, после чего работу над игрой решили не продолжать.
Руководитель студии BioWare Austin Кристиан Дэйли связал отмену разработки с пандемией коронавируса. «Работа из дома во время пандемии повлияла на нашу продуктивность, и не все, что мы планировали как студия до COVID-19, оказалось можно реализовать, не подвергая нашу команду чрезмерной нагрузке», — пояснил он.
—
http://amp.gs/Q1oH
Концепт-арты Anthem Next: https://t.me/cybervalhalla/4749
Издатель Electronic Arts решил свернуть все работы над онлайн-шутером Anthem. Над новой итерацией проекта, получившей название Anthem Next, работала небольшая команда студии BioWare. Последние полгода разработчики пробовали переделать игру, получившую прохладный прием у игроков два года назад.
Как ранее сообщали СМИ, в EA должны были решить судьбу проекта в феврале. Руководителям EA показали текущую версию Anthem Next, после чего работу над игрой решили не продолжать.
Руководитель студии BioWare Austin Кристиан Дэйли связал отмену разработки с пандемией коронавируса. «Работа из дома во время пандемии повлияла на нашу продуктивность, и не все, что мы планировали как студия до COVID-19, оказалось можно реализовать, не подвергая нашу команду чрезмерной нагрузке», — пояснил он.
—
http://amp.gs/Q1oH
Концепт-арты Anthem Next: https://t.me/cybervalhalla/4749
BioWare Blog
Anthem Update
Friends, In the spirit of transparency and closure we wanted to share that we’ve made the difficult decision to stop our new development work on Anthem (aka Anthem NEXT). We will, however, continue…
Сериал Halo выйдет в начале 2022 года в сервисе Paramount+
Сериал по игровой вселенной Halo неожиданно сменит площадку распространения. Вместо телеканала Showtime он выйдет в стриминговом сервисе Paramount+. И канал, и сервис принадлежат компании ViacomCBS Domestic Media Networks. Премьера шоу назначена на первый квартал 2022 года.
В 2018 году студия 343 Industries, работающая над серией Halo с 4 части, объявила, что Showtime заказала 10-серийный сезон шоу по мотивам шутера. По данным Deadline, к этому времени в Будапеште уже шла подготовка к съемкам, а сейчас сезон уже снят на 55-60%. В марте прошлого года работу над сериалом остановила пандемия COVID-19.
—
http://amp.gs/Q15I
http://amp.gs/Q15j
Сериал по игровой вселенной Halo неожиданно сменит площадку распространения. Вместо телеканала Showtime он выйдет в стриминговом сервисе Paramount+. И канал, и сервис принадлежат компании ViacomCBS Domestic Media Networks. Премьера шоу назначена на первый квартал 2022 года.
В 2018 году студия 343 Industries, работающая над серией Halo с 4 части, объявила, что Showtime заказала 10-серийный сезон шоу по мотивам шутера. По данным Deadline, к этому времени в Будапеште уже шла подготовка к съемкам, а сейчас сезон уже снят на 55-60%. В марте прошлого года работу над сериалом остановила пандемия COVID-19.
—
http://amp.gs/Q15I
http://amp.gs/Q15j
Twitter
Paramount+
Suit up, Spartans! Produced by @SHOWTIME, @Halo will premiere on #ParamountPlus in 2022.
Прямо сейчас Лаборатория геймификации Сбера проводит паблик-ток «Образы войны в игровых мирах».
В рамках этой встречи команда зовет неформально поговорить о прошлом, настоящем и будущем военных видеоигр и о том, какое место они занимают в российском и зарубежном геймдеве.
Сложно спорить, что война, как культурный феномен, оставила неизгладимый след в истории игр. На постсоветском пространстве так или иначе тема войны стала святой, поэтому игры про войну приняли повсеместный оборот. Российский геймдев тоже с самого начала взял сильный крен в сторону «игр про танчики». Вот лишь некоторые известные патриотические игры: «Ил-2: Штурмовик», «Вторая мировая», «В тылу врага», «World of Tanks», «Блицкриг». Но есть и те, кто считает, что в последнее время отечественный варгейминг переживает закат. Так ли это?
Программа обсуждения
- образы и особенности войны в видеоиграх;
- роль войны в отечественном геймдеве;
- милитаризм и пацифизм в игровой культуре;
- видеоигры как инструмент осмысления и критики военного времени.
Спикеры
Исследователи видеоигр Александр Ветушинский, Александр Суслов, Иван Ткачев. Приглашенный гость — Егор Соколов, сотрудник Московского центра исследований видеоигр при философском факультете МГУ.
Также можно присоединиться к паблик-току в Zoom.
В рамках этой встречи команда зовет неформально поговорить о прошлом, настоящем и будущем военных видеоигр и о том, какое место они занимают в российском и зарубежном геймдеве.
Сложно спорить, что война, как культурный феномен, оставила неизгладимый след в истории игр. На постсоветском пространстве так или иначе тема войны стала святой, поэтому игры про войну приняли повсеместный оборот. Российский геймдев тоже с самого начала взял сильный крен в сторону «игр про танчики». Вот лишь некоторые известные патриотические игры: «Ил-2: Штурмовик», «Вторая мировая», «В тылу врага», «World of Tanks», «Блицкриг». Но есть и те, кто считает, что в последнее время отечественный варгейминг переживает закат. Так ли это?
Программа обсуждения
- образы и особенности войны в видеоиграх;
- роль войны в отечественном геймдеве;
- милитаризм и пацифизм в игровой культуре;
- видеоигры как инструмент осмысления и критики военного времени.
Спикеры
Исследователи видеоигр Александр Ветушинский, Александр Суслов, Иван Ткачев. Приглашенный гость — Егор Соколов, сотрудник Московского центра исследований видеоигр при философском факультете МГУ.
Также можно присоединиться к паблик-току в Zoom.
Как и обещали, выпускаем второй формат подкастов: Save/Load. В нем трое ведущих проходят знаменитые и незаслуженно забытые видеоигры, чтобы узнать больше об их значимости и влиянии сегодня. Каждый делает это по-своему: для кого-то это первый опыт знакомства с игрой, второй заглядывает в каждый угол и ведет записи, третий в очередной раз идет по уже знакомым уровням.
Первой игрой подкаста стала Silent Hill — один из главных хитов первой PlayStation, задавших вектор развития следующего поколения. В первой части диалогов об игре расскажем:
- что было с играми в 1999 году;
- почему Silent Hill стал проектом «команды неудачников»;
- как отсутствие интернета породнило игру и фильмы Дэвида Линча;
- как понять Silent Hill с помощью книги про вейпорвейв;
- почему Silent Hill — игра о чужих воспоминаниях и психогеографии.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/QBqk
Google: http://amp.gs/QBqe
Yandex: http://amp.gs/QBq7
YouTube: http://amp.gs/QBqP
—
Контекст выпуска:
Перевод статей об истории PlayStation
http://amp.gs/QBqy
http://amp.gs/QBqh
Интервью с автором Dead Space Гленом Шофилдом
http://amp.gs/QBqv
Первой игрой подкаста стала Silent Hill — один из главных хитов первой PlayStation, задавших вектор развития следующего поколения. В первой части диалогов об игре расскажем:
- что было с играми в 1999 году;
- почему Silent Hill стал проектом «команды неудачников»;
- как отсутствие интернета породнило игру и фильмы Дэвида Линча;
- как понять Silent Hill с помощью книги про вейпорвейв;
- почему Silent Hill — игра о чужих воспоминаниях и психогеографии.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/QBqk
Google: http://amp.gs/QBqe
Yandex: http://amp.gs/QBq7
YouTube: http://amp.gs/QBqP
—
Контекст выпуска:
Перевод статей об истории PlayStation
http://amp.gs/QBqy
http://amp.gs/QBqh
Интервью с автором Dead Space Гленом Шофилдом
http://amp.gs/QBqv
Cybervalhalla
Прямо сейчас Лаборатория геймификации Сбера проводит паблик-ток «Образы войны в игровых мирах». В рамках этой встречи команда зовет неформально поговорить о прошлом, настоящем и будущем военных видеоигр и о том, какое место они занимают в российском и зарубежном…
Запись паблик-тока "Образы войны в игровых мирах" с участием специалистов из МГУ и ВШЭ появилась на YouTube-канале Лаборатории геймификации Сбера.
—
https://youtu.be/qkkIGthk_n8
—
https://youtu.be/qkkIGthk_n8
YouTube
GameTalk #3: «Образы войны в игровых мирах»
В честь Дня защитника Отечества мы приглашаем в неформальной атмосфере поговорить о прошлом, настоящем и будущем военных видеоигр и о том, какое место они занимают в российском (и не только) геймдеве. Наши спикеры: Эксперты GameLab - Александр Ветушинский…
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
Авторы военного симулятора Arma 3 организовали в игре арт выставку на тему «Международного гуманитарного права в будущих конфликтах». Работы для неё сделало сообщество игроков на прошедшем в 2020 году конкурсе.
Выставка считается частью дополнения Art of War, но её можно посетить бесплатно. Ещё бесплатно дают некоторые косметические предметы и декорации для внутриигровых диорам.
Платная часть дополнения содержит другой косметический контент и одиночный сценарий. До конца 2021 года всю прибыль с продаж Art of War направят в Международный комитет Красного Креста, чтобы «помочь тысячам людей, пострадавших от военных конфликтов по всему миру» — потом дополнение сделают бесплатным.
Ранее авторы игры работали с Международным комитетом Красного Креста над дополнением Laws of War и конкурсом модов Make Arma Not War. Продажи Laws of War принесли организации 176 тысяч долларов пожертвований.
https://store.steampowered.com/app/1325500/Arma_3_Art_of_War_Charity_Pack/
Выставка считается частью дополнения Art of War, но её можно посетить бесплатно. Ещё бесплатно дают некоторые косметические предметы и декорации для внутриигровых диорам.
Платная часть дополнения содержит другой косметический контент и одиночный сценарий. До конца 2021 года всю прибыль с продаж Art of War направят в Международный комитет Красного Креста, чтобы «помочь тысячам людей, пострадавших от военных конфликтов по всему миру» — потом дополнение сделают бесплатным.
Ранее авторы игры работали с Международным комитетом Красного Креста над дополнением Laws of War и конкурсом модов Make Arma Not War. Продажи Laws of War принесли организации 176 тысяч долларов пожертвований.
https://store.steampowered.com/app/1325500/Arma_3_Art_of_War_Charity_Pack/