Искусственный интеллект не смог победить человека в симуляторе бега QWOP
Программист Уэсли Ляо научил ИИ играть в один из самых трудных симуляторов бега — QWOP. Использованный алгоритм применяется в сервисе Deep Nostalgia компании MyHeritage для «оживления» фотографий.
Сначала ИИ учился играть на основе простых метрик, закрепляя действия, приводящие к увеличению скорости движения в нужную сторону. Так машина выработала технику движения на коленях, пройдя необходимую сотню метров.
Позже Ляо попробовал обучить алгоритм с помощью видео успешных забегов, но в итоге ему все равно пришлось обратиться к одному из главных спидраннеров игры, Kurodo. Оптимальный график тренировок вышел следующим: 25 часов самостоятельной игры, 15 часов изучения забегов Kurodo, еще 25 часов самостоятельного бега. Алгоритм попал в десятку лучших игроков — от первого места (48 секунд) машина отстает на 20 секунд.
—
https://youtu.be/-0WQnwNFqJM
Программист Уэсли Ляо научил ИИ играть в один из самых трудных симуляторов бега — QWOP. Использованный алгоритм применяется в сервисе Deep Nostalgia компании MyHeritage для «оживления» фотографий.
Сначала ИИ учился играть на основе простых метрик, закрепляя действия, приводящие к увеличению скорости движения в нужную сторону. Так машина выработала технику движения на коленях, пройдя необходимую сотню метров.
Позже Ляо попробовал обучить алгоритм с помощью видео успешных забегов, но в итоге ему все равно пришлось обратиться к одному из главных спидраннеров игры, Kurodo. Оптимальный график тренировок вышел следующим: 25 часов самостоятельной игры, 15 часов изучения забегов Kurodo, еще 25 часов самостоятельного бега. Алгоритм попал в десятку лучших игроков — от первого места (48 секунд) машина отстает на 20 секунд.
—
https://youtu.be/-0WQnwNFqJM
YouTube
AI learns to Speedrun QWOP using Machine Learning
UPDATE:
AI was able to surpass the World Record in my new video:
https://youtu.be/82sTpO_EpEc
AI bot learns to play QWOP like a human and achieves a top 10 speedrun (1m 8s). Trained using Reinforcement Learning and Imitation Learning.
Writeup:
https:…
AI was able to surpass the World Record in my new video:
https://youtu.be/82sTpO_EpEc
AI bot learns to play QWOP like a human and achieves a top 10 speedrun (1m 8s). Trained using Reinforcement Learning and Imitation Learning.
Writeup:
https:…
Forwarded from GOG.COM
Пошаговые стратегии могут стать серьезным испытанием не только для новичков, но и для закаленных ветеранов.
Сегодня мы решили рассказать, как преуспеть в этом сложном, но безумно интересном жанре 💪
👉 http://bit.ly/2OgElqi
Сегодня мы решили рассказать, как преуспеть в этом сложном, но безумно интересном жанре 💪
👉 http://bit.ly/2OgElqi
Любой предмет как геймпад – такую технологию запатентовала Sony
Sony представила новый патент, позволяющий использовать любой несветящийся предмет в руках как геймпад. По сообщению Game Industry, технология работает благодаря камере, считывающей изображения того, что держит игрок. Она отслеживает предметы по пикселям, контурам и цветам полученной картинки. В качестве примера импровизированного контроллера инженеры Sony предложили бананы и апельсины.
Технология позволяет работать с любой игрой. Для этого программу можно либо обучить распознавать любые объекты как контроллеры, либо предоставлять пользователям список того, что можно использовать в качестве геймпада. В приложении к патенту Sony рассказывает о способах определения движения предмета в трехмерном пространстве.
Согласно тексту, при помощи бананов можно управлять игровой камерой, или приостанавливать игру, убрав их из поля зрения камеры. Если занять обе руки такими предметами, то система позволит имитировать рулевое или танковое управление.
Sony представила новый патент, позволяющий использовать любой несветящийся предмет в руках как геймпад. По сообщению Game Industry, технология работает благодаря камере, считывающей изображения того, что держит игрок. Она отслеживает предметы по пикселям, контурам и цветам полученной картинки. В качестве примера импровизированного контроллера инженеры Sony предложили бананы и апельсины.
Технология позволяет работать с любой игрой. Для этого программу можно либо обучить распознавать любые объекты как контроллеры, либо предоставлять пользователям список того, что можно использовать в качестве геймпада. В приложении к патенту Sony рассказывает о способах определения движения предмета в трехмерном пространстве.
Согласно тексту, при помощи бананов можно управлять игровой камерой, или приостанавливать игру, убрав их из поля зрения камеры. Если занять обе руки такими предметами, то система позволит имитировать рулевое или танковое управление.
Подкаст SAVE/LOAD #2
Silent Hill, часть 2
Во второй части диалогов о Silent Hill мы расскажем:
- как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры;
- чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр;
- как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование;
- к чему в игре ведут многочисленные отсылки к алхимии;
- что общего у Silent Hill, "Детсадовского полицейского" и тоталистских обществ;
- что такое флаурос на самом деле;
- почему в играх Кейчиро Тоямы врачи постоянно стреляют?
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/QRNx
Google: http://amp.gs/QRNC
Yandex: http://amp.gs/QRNk
YouTube: http://amp.gs/QRNe
SoundCloud: https://soundcloud.com/cybervalhalla/saveload-2-silent-hill-chast-2
—
Контекст выпуска:
Зеленый лев: http://amp.gs/QRNy
Текст Cybervalhalla о сектах в видеоиграх: http://amp.gs/QRNv
Silent Hill, часть 2
Во второй части диалогов о Silent Hill мы расскажем:
- как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры;
- чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр;
- как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование;
- к чему в игре ведут многочисленные отсылки к алхимии;
- что общего у Silent Hill, "Детсадовского полицейского" и тоталистских обществ;
- что такое флаурос на самом деле;
- почему в играх Кейчиро Тоямы врачи постоянно стреляют?
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/QRNx
Google: http://amp.gs/QRNC
Yandex: http://amp.gs/QRNk
YouTube: http://amp.gs/QRNe
SoundCloud: https://soundcloud.com/cybervalhalla/saveload-2-silent-hill-chast-2
—
Контекст выпуска:
Зеленый лев: http://amp.gs/QRNy
Текст Cybervalhalla о сектах в видеоиграх: http://amp.gs/QRNv
Java остается самым популярным языком программирования. Согласно исследованиям JetBrains и IDC, этот язык разработки, созданный еще в 1995 году, до сих пор используется для самого широкого спектра задач, включая корпоративные приложения, микросервисы, Big Data, мобильные приложения и чат-ботов. Онлайн-сервис по поиску работы Dice.cоm поставил Java на второе место по популярности у работодателей, отдав первую строчку SQL.
Востребованность – одна из главных причин для изучения языка. Это понимают не только соискатели и работодатели, но и преподаватели Skillbox, запускающие курс «Хакинг на Java». За три дня интенсивного обучения студенты освоят основные принципы программирования, изучат базовые инструменты разработки Java и применят их на практике, написав программу для мониторинга активности рабочего стола.
Ведущим курса выступит Даниил Пилипенко – разработчик с 17-летним стажем и директор центра подбора IT-специалистов SymbioWay. Обучение пройдет с 11 по 13 марта, начало занятий – 16:00 по московскому времени.
Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://clc.am/5maHzw
#ads
Востребованность – одна из главных причин для изучения языка. Это понимают не только соискатели и работодатели, но и преподаватели Skillbox, запускающие курс «Хакинг на Java». За три дня интенсивного обучения студенты освоят основные принципы программирования, изучат базовые инструменты разработки Java и применят их на практике, написав программу для мониторинга активности рабочего стола.
Ведущим курса выступит Даниил Пилипенко – разработчик с 17-летним стажем и директор центра подбора IT-специалистов SymbioWay. Обучение пройдет с 11 по 13 марта, начало занятий – 16:00 по московскому времени.
Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://clc.am/5maHzw
#ads
TL;DR Эксперты говорят о том, как в играх изображены хакинг, боевые искусства и оружие.
На YouTube-канале Gamespot выходит серия видео, в которых эксперты из разных областей рассказывают о том, насколько удачно в играх изображается их работа.
Два ролика в серии посвящены хакингу в разных играх и боевым искусствам в серии Yakuza. Но в большинстве видео в качестве эксперта выступает хранитель британского оружейного музея Royal Armories Джонатан Фергюсон — он расскажет о шпионском оружии из Call of Duty: Black Ops, револьверах и винтовках из Red Dead Redemption 2, футуристичных стволах Cyberpunk 2077 и реальных прототипах вооружения из Hunt: Showdown.
Оценить весь плейлист можно здесь.
На YouTube-канале Gamespot выходит серия видео, в которых эксперты из разных областей рассказывают о том, насколько удачно в играх изображается их работа.
Два ролика в серии посвящены хакингу в разных играх и боевым искусствам в серии Yakuza. Но в большинстве видео в качестве эксперта выступает хранитель британского оружейного музея Royal Armories Джонатан Фергюсон — он расскажет о шпионском оружии из Call of Duty: Black Ops, револьверах и винтовках из Red Dead Redemption 2, футуристичных стволах Cyberpunk 2077 и реальных прототипах вооружения из Hunt: Showdown.
Оценить весь плейлист можно здесь.
YouTube
Firearms Expert Reacts To Battlefield 5’s Guns
Jonathan Ferguson, a weapons expert and Keeper of Firearms & Artillery at the Royal Armouries, breaks down the weaponry of Battlefield 5, including the FP-45 Liberator pistol, the Boys AT Rifle, and the M3 Carbine complete with Infrared Sniper Scope.
Battlefield…
Battlefield…
TL;DR Шутерам с женщинами в главных ролях помог Джеймс Бонд.
В честь праздника вспоминаем, как еще 20 лет назад издатели боялись ставить женщин на главные роли в видеоиграх из-за экономических и социокультурных условий на рынке видеоигр, особенно в шутерах.
Но в 2000 году произошло нечто ранее невообразимое — за короткий промежуток времени вышло сразу четыре шутера от первого лица с женскими главными героями. О том, каких усилий это стоило разработчикам и что побудило их восстать против политики издательств, написал Бен Линдберг для сайта The Ringer, а мы сделали перевод.
В честь праздника вспоминаем, как еще 20 лет назад издатели боялись ставить женщин на главные роли в видеоиграх из-за экономических и социокультурных условий на рынке видеоигр, особенно в шутерах.
Но в 2000 году произошло нечто ранее невообразимое — за короткий промежуток времени вышло сразу четыре шутера от первого лица с женскими главными героями. О том, каких усилий это стоило разработчикам и что побудило их восстать против политики издательств, написал Бен Линдберг для сайта The Ringer, а мы сделали перевод.
cvlh.io
Восход и закат (и снова восход) женских шутеров от первого лица
Как в 2000 году четыре игры показали, что шутерам не обязательно быть достоянием мужского клуба
TL;DR Историки ищут одну из первых женщин, создававших видеоигры, но не могут ее найти.
Несколько историков видеоигр ищут автора проекта Wabbit для Atari 2600. Его создала женщина по имени Бан Тран, и никто не знает, где она работала после выхода игры, и жива ли до сих пор.
Случай Бан Тран иллюстрирует ряд проблем в индустрии — от сохранения видеоигрового наследия до столкновения брачных обычаев и карьерных интересов женщин, создающих игры.
Многие из этих проблем до сих пор остаются нерешенными, поэтому история создательницы одной игры для старой платформы актуальна спустя 40 лет. О том, как пытаются отыскать Бан Тран, издание Polygon написало небольшую статью, а у нас вы можете прочитать ее перевод.
Несколько историков видеоигр ищут автора проекта Wabbit для Atari 2600. Его создала женщина по имени Бан Тран, и никто не знает, где она работала после выхода игры, и жива ли до сих пор.
Случай Бан Тран иллюстрирует ряд проблем в индустрии — от сохранения видеоигрового наследия до столкновения брачных обычаев и карьерных интересов женщин, создающих игры.
Многие из этих проблем до сих пор остаются нерешенными, поэтому история создательницы одной игры для старой платформы актуальна спустя 40 лет. О том, как пытаются отыскать Бан Тран, издание Polygon написало небольшую статью, а у нас вы можете прочитать ее перевод.
cvlh.io
В 80-х она была первопроходцем в мире видеоигр. Сегодня никто не может ее найти.
В поисках Бан Тран
ААА-геймдев – место, полное опасностей и больших денег. Настоящий клондайк, где найти себя сможет любой, независимо от возраста и пола.
Узнай, как попасть в игровую индустрию и открыть для себя новые возможности! GeekBrains и My.Games приглашают на бесплатную онлайн-конференцию «Gamedev: хороший, плохой, злой», где участники смогут:
- Принять участие в дискуссии с экспертами геймдева, обсудить их путь в индустрии и задать интересующие вопросы;
- Узнать о специфике работы, требованиях к кандидатам и важных навыках;
- Разобраться, как создаются игры, что делает проект бестселлером, и как избежать встречи с недобросоветными работодателями;
- Выиграть бесплатное обучение на игровых факультетах GeekBrains и мерч от партнеров.
Когда: 11 марта, четверг, 16:00 по московскому времени.
Зарегистрироваться: https://geekbrains.ru/link/XcC-BU
#ads
Узнай, как попасть в игровую индустрию и открыть для себя новые возможности! GeekBrains и My.Games приглашают на бесплатную онлайн-конференцию «Gamedev: хороший, плохой, злой», где участники смогут:
- Принять участие в дискуссии с экспертами геймдева, обсудить их путь в индустрии и задать интересующие вопросы;
- Узнать о специфике работы, требованиях к кандидатам и важных навыках;
- Разобраться, как создаются игры, что делает проект бестселлером, и как избежать встречи с недобросоветными работодателями;
- Выиграть бесплатное обучение на игровых факультетах GeekBrains и мерч от партнеров.
Когда: 11 марта, четверг, 16:00 по московскому времени.
Зарегистрироваться: https://geekbrains.ru/link/XcC-BU
#ads
TL;DR Множество аркадной и консольной классики теперь доступно в Steam и GOG.
Издатель Ziggurat Games, владеющий правами на игры MicroProse, Data East и Accolade, начал выпускать их в Steam и GOG. Среди переизданных работ можно найти такую классику, как MicroProse Soccer, Joe & Mac – Caveman Ninja, Gate of Doom, Heavy Barrel и 4th & Inches.
Эти игры выходили на различных платформах в 80-е и 90-е годы. MicroProse Soccer пользовалась популярностью на 8-битном компьютере Commodore 64, Heavy Barrel была хитом аркадных залов, а игры серии Joe & Mac первоначально вышли на 16-битной консоли SNES и позже портировались на множество платформ.
Издатель Ziggurat Games, владеющий правами на игры MicroProse, Data East и Accolade, начал выпускать их в Steam и GOG. Среди переизданных работ можно найти такую классику, как MicroProse Soccer, Joe & Mac – Caveman Ninja, Gate of Doom, Heavy Barrel и 4th & Inches.
Эти игры выходили на различных платформах в 80-е и 90-е годы. MicroProse Soccer пользовалась популярностью на 8-битном компьютере Commodore 64, Heavy Barrel была хитом аркадных залов, а игры серии Joe & Mac первоначально вышли на 16-битной консоли SNES и позже портировались на множество платформ.
Steampowered
Steam Publisher: Ziggurat Interactive
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
19-21 марта пройдёт наше первое соревнование по разработке игр — theBatya Game Jam 2021. На нём вам в одиночку или в команде нужно за 48 часов сделать игру на заданную тему. Тема станет известна перед началом джема.
Можете участвовать, даже если никогда не делали игр, но всегда хотели — просто найдите людей в команду на нашем Discord-сервере и посмотрите обучающие материалы. Не обязательно уметь программировать: займитесь артом, звуком, дизайном уровней или геймдизайном. Главное — попробуйте.
Не бойтесь сделать незаконченную игру или прототип с одной локацией и без оформления, геймджем — возможность в сжатые сроки сделать что-то творческое и интересное, показать себя, испытать свои навыки и получить опыт.
- Страница джема: itch.io/jam/batya-game-jam-2021
- Подробности на сайте: thebatya.com/contest-2/thebatya-game-jam-2021/
- Инструкция участникам шаг за шагом: www.notion.so/mrjoneck/theBatya-Games-Jam-b2e5285f736d480a91ce1f9ebcbfd8f8
Можете участвовать, даже если никогда не делали игр, но всегда хотели — просто найдите людей в команду на нашем Discord-сервере и посмотрите обучающие материалы. Не обязательно уметь программировать: займитесь артом, звуком, дизайном уровней или геймдизайном. Главное — попробуйте.
Не бойтесь сделать незаконченную игру или прототип с одной локацией и без оформления, геймджем — возможность в сжатые сроки сделать что-то творческое и интересное, показать себя, испытать свои навыки и получить опыт.
- Страница джема: itch.io/jam/batya-game-jam-2021
- Подробности на сайте: thebatya.com/contest-2/thebatya-game-jam-2021/
- Инструкция участникам шаг за шагом: www.notion.so/mrjoneck/theBatya-Games-Jam-b2e5285f736d480a91ce1f9ebcbfd8f8
Майк Паттон спел для трейлера новой игры по Черепашкам-Ниндзя
На ютуб-канале издателя DotEmu (Streets of Rage 4) появился трейлер битэмапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Игра основана на мультсериале 1987 года, откуда перекочевал дизайн главных героев, а также саундтрек, где вокальную партию исполнил Майк Паттон. Он известен по группе Faith no more, а также как голос озвучки Portal и обеих частей Left 4 Dead.
На ютуб-канале издателя DotEmu (Streets of Rage 4) появился трейлер битэмапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Игра основана на мультсериале 1987 года, откуда перекочевал дизайн главных героев, а также саундтрек, где вокальную партию исполнил Майк Паттон. Он известен по группе Faith no more, а также как голос озвучки Portal и обеих частей Left 4 Dead.
YouTube
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge - Reveal trailer
Wishlist now on Steam: https://store.steampowered.com/app/1361510/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_Shredders_Revenge/
Join us on Discord: https://discord.gg/GYr8YfNnck
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge will be available on PC and consoles.
Teenage…
Join us on Discord: https://discord.gg/GYr8YfNnck
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge will be available on PC and consoles.
Teenage…
Умер один из основателей компании «Бука»
Александр Михайлов, сооснователь и глава «Буки», умер в возрасте 49 лет. О смерти Михайлова сообщил геймдизайнер Святослав Торик через Twitter. Позже в комментарии TJournal это подтвердил продюсер компании Александр Кутехов, назвав причиной ухода инсульт.
«Бука» стала одним из первых лицензионных локализаторов и издателем видеоигр на территории СНГ. Под ее крылом выходили такие работы, как Heroes of Might & Magic III, Far Cry 3, Deus Ex: Mankind Divided и «Петька и Василий Иванович». В ранние годы существования Михайлову приходилось не только руководить компанией, но также бороться с угрозами со стороны пиратов и заниматься техподдержкой. Как бизнесмен с этим справлялся, можно прочитать в статье Святослава Торика «Приключения третьих “Героев” в России».
Александр Михайлов, сооснователь и глава «Буки», умер в возрасте 49 лет. О смерти Михайлова сообщил геймдизайнер Святослав Торик через Twitter. Позже в комментарии TJournal это подтвердил продюсер компании Александр Кутехов, назвав причиной ухода инсульт.
«Бука» стала одним из первых лицензионных локализаторов и издателем видеоигр на территории СНГ. Под ее крылом выходили такие работы, как Heroes of Might & Magic III, Far Cry 3, Deus Ex: Mankind Divided и «Петька и Василий Иванович». В ранние годы существования Михайлову приходилось не только руководить компанией, но также бороться с угрозами со стороны пиратов и заниматься техподдержкой. Как бизнесмен с этим справлялся, можно прочитать в статье Святослава Торика «Приключения третьих “Героев” в России».
torick.ru
Приключения третьих «Героев» в России
Как "Герои Меча и Магии 3" стали первой российской локализацией в джевеле? Я не знаю ответ на этот вопрос, поэтому обратился к тем, кто знает точно.
Подкаст SAVE/LOAD #3
Silent Hill, часть 3
В третьем выпуске беседы о Silent Hill мы расскажем о гендерных ролях, сказках и ненадолго вернемся к Дэвиду Линчу:
- как невысокая сложность помогла игре стать популярной;
- о символизме имен героев и отсылках к Таро;
- как Silent Hill уже в 1999 году подрывала гендерные стереотипы в видеоиграх;
- зачем в игре киномонтаж и нетипичные ракурсы камеры;
- что общего у Silent Hill и «Алисы в стране Чудес».
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/Q2ei
Google: http://amp.gs/Q2eD
Yandex: http://amp.gs/Q2eu
YouTube: http://amp.gs/Q2eJ
SoundCloud: http://amp.gs/Q2e0
Silent Hill, часть 3
В третьем выпуске беседы о Silent Hill мы расскажем о гендерных ролях, сказках и ненадолго вернемся к Дэвиду Линчу:
- как невысокая сложность помогла игре стать популярной;
- о символизме имен героев и отсылках к Таро;
- как Silent Hill уже в 1999 году подрывала гендерные стереотипы в видеоиграх;
- зачем в игре киномонтаж и нетипичные ракурсы камеры;
- что общего у Silent Hill и «Алисы в стране Чудес».
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/Q2ei
Google: http://amp.gs/Q2eD
Yandex: http://amp.gs/Q2eu
YouTube: http://amp.gs/Q2eJ
SoundCloud: http://amp.gs/Q2e0