Оди
33.8K subscribers
28.1K photos
1.36K videos
147 files
5.93K links
Журнал о дизайне и для дизайнеров. Вдохновение, обучение, инструменты.

Сайт с полным архивом: https://awdee.ru

По рекламе: @kgreenmedia
В реестре: vk.cc/cKf8V5

Автор проекта: @kirillgreen
Download Telegram
Новый уровень UX: уроки дизайна, которые можно извлечь из видеоигр

Алёна Кирдина поделилась принципами геймдев-разработки, которые работают и в дизайне.

Коротко:
— Не оттягивайте внимание пользователя длительными инструкциями, лучше сразу покажите функционал продукта
— Небольшие награды за действия вовлекают пользователя в (игровой) процесс
— Эффект «незавершенной коллекции» побуждает пользователя выполнить полный список действий, как миссии в игре
— Быстрая и предсказуемая отдача при использовании интерфейса гарантирует пользователю, что всё находится под контролем. Например, единый алгоритм заклинаний в RPG-играх создаёт чёткую ассоциацию между действием и достигаемым результатом.
— Интуитивно понятное цветовое оформление основных элементов страницы не даст пользователю потеряться. Например, зелёный цвет подойдёт для обозначения положительного ответа, красный — для ошибок и предупреждений, а серый — для нейтральной информации.
— Рейтинг пользователей мотивирует каждого из них в отдельности
— Группируйте схожие элементы в «наборы», чтобы упростить восприятие информации. Например, один монолитный текст можно разделить на структурные блоки «название», «описание», «автор», «дата публикации» и тд.
— Сайты должны быть адаптивными, а приложения должны корректно работать на телефонах с экраном любого размера
— Предложите купить ваш продукт только тогда, когда пользователь будет вовлечен в процесс

Полностью на английском: evilmartians.com/chronicles/level-up-for-ux-design-lessons-from-videogames

#awd_summary #awd_article
Таймлайн советского дизайна 1962–1992

Авторы документального фильма «Техническая эстетика» опубликовали лонгрид с массой фотографий про историю развития дизайна в СССР. «Технической эстетикой» в Союзе называли то, что мы сейчас называем «промышленным дизайном».

30 лет — 30 проектов, фактов и событий с иллюстрациями и трёхмерными моделями. По большей части, речь о проектах ВНИИ Технической Эстетики.

Если не обращать внимание на отвратительную типографику лонгрида, то можно узнать много нового о советском дизайне.

sovietdesignstory.com

#awd_article #awd_retro #awd_ussr #awd_history
10 новых принципов хорошего дизайна

Сьюзан Лабар предложила новую интерпретацию принципов дизайна Дитера Рамса.

Хороший дизайн сегодня:
— Прозрачен для пользователя, даёт возможность сделать верные выводы о безопасности и конфиденциальности
— Просчитывает возможные последствия: экономические, социальные, культурные и экологические
— Честен с пользователем. Этот принцип Рамса не теряет актуальности и сейчас
— Медленный. Это результат длительной итеративной работы
— может быть политическим. Пример — роль Facebook в формировании итогов президентских выборов США
— Системный. Учитывает аспекты систем, на базе которых он функционирует. Дизайнеры и программисты работают вместе, чтобы создавать функциональный продукт
— Это хороший текст. Даже если вы не работаете с текстом, вы должны уметь чётко формулировать идеи
— Ориентирован на разностороннего потребителя: бренды должны выстраивать эмоциональную связь со своим клиентом в зависимости от его интересов и предпочтений
— Берёт на себя риски за успешный запуск проекта
— Для людей и для машин. Мэтью Милан полагает, что в скором будущем дизайнеры буду проектировать интерфейсы для гибридов машины и человека

Полностью на английском: fastcompany.com/90154519/10-new-principles-of-good-design

#awd_summary #awd_article