Новый уровень UX: уроки дизайна, которые можно извлечь из видеоигр
Алёна Кирдина поделилась принципами геймдев-разработки, которые работают и в дизайне.
Коротко:
— Не оттягивайте внимание пользователя длительными инструкциями, лучше сразу покажите функционал продукта
— Небольшие награды за действия вовлекают пользователя в (игровой) процесс
— Эффект «незавершенной коллекции» побуждает пользователя выполнить полный список действий, как миссии в игре
— Быстрая и предсказуемая отдача при использовании интерфейса гарантирует пользователю, что всё находится под контролем. Например, единый алгоритм заклинаний в RPG-играх создаёт чёткую ассоциацию между действием и достигаемым результатом.
— Интуитивно понятное цветовое оформление основных элементов страницы не даст пользователю потеряться. Например, зелёный цвет подойдёт для обозначения положительного ответа, красный — для ошибок и предупреждений, а серый — для нейтральной информации.
— Рейтинг пользователей мотивирует каждого из них в отдельности
— Группируйте схожие элементы в «наборы», чтобы упростить восприятие информации. Например, один монолитный текст можно разделить на структурные блоки «название», «описание», «автор», «дата публикации» и тд.
— Сайты должны быть адаптивными, а приложения должны корректно работать на телефонах с экраном любого размера
— Предложите купить ваш продукт только тогда, когда пользователь будет вовлечен в процесс
Полностью на английском: evilmartians.com/chronicles/level-up-for-ux-design-lessons-from-videogames
#awd_summary #awd_article
Алёна Кирдина поделилась принципами геймдев-разработки, которые работают и в дизайне.
Коротко:
— Не оттягивайте внимание пользователя длительными инструкциями, лучше сразу покажите функционал продукта
— Небольшие награды за действия вовлекают пользователя в (игровой) процесс
— Эффект «незавершенной коллекции» побуждает пользователя выполнить полный список действий, как миссии в игре
— Быстрая и предсказуемая отдача при использовании интерфейса гарантирует пользователю, что всё находится под контролем. Например, единый алгоритм заклинаний в RPG-играх создаёт чёткую ассоциацию между действием и достигаемым результатом.
— Интуитивно понятное цветовое оформление основных элементов страницы не даст пользователю потеряться. Например, зелёный цвет подойдёт для обозначения положительного ответа, красный — для ошибок и предупреждений, а серый — для нейтральной информации.
— Рейтинг пользователей мотивирует каждого из них в отдельности
— Группируйте схожие элементы в «наборы», чтобы упростить восприятие информации. Например, один монолитный текст можно разделить на структурные блоки «название», «описание», «автор», «дата публикации» и тд.
— Сайты должны быть адаптивными, а приложения должны корректно работать на телефонах с экраном любого размера
— Предложите купить ваш продукт только тогда, когда пользователь будет вовлечен в процесс
Полностью на английском: evilmartians.com/chronicles/level-up-for-ux-design-lessons-from-videogames
#awd_summary #awd_article
evilmartians.com
Level up for UX: Design lessons from video games—Martian Chronicles, Evil Martians’ team blog
Take clues from video games, learn the psychology behind them, and apply those tricks to your product's user experience.
Таймлайн советского дизайна 1962–1992
Авторы документального фильма «Техническая эстетика» опубликовали лонгрид с массой фотографий про историю развития дизайна в СССР. «Технической эстетикой» в Союзе называли то, что мы сейчас называем «промышленным дизайном».
30 лет — 30 проектов, фактов и событий с иллюстрациями и трёхмерными моделями. По большей части, речь о проектах ВНИИ Технической Эстетики.
Если не обращать внимание на отвратительную типографику лонгрида, то можно узнать много нового о советском дизайне.
sovietdesignstory.com
#awd_article #awd_retro #awd_ussr #awd_history
Авторы документального фильма «Техническая эстетика» опубликовали лонгрид с массой фотографий про историю развития дизайна в СССР. «Технической эстетикой» в Союзе называли то, что мы сейчас называем «промышленным дизайном».
30 лет — 30 проектов, фактов и событий с иллюстрациями и трёхмерными моделями. По большей части, речь о проектах ВНИИ Технической Эстетики.
Если не обращать внимание на отвратительную типографику лонгрида, то можно узнать много нового о советском дизайне.
sovietdesignstory.com
#awd_article #awd_retro #awd_ussr #awd_history
10 новых принципов хорошего дизайна
Сьюзан Лабар предложила новую интерпретацию принципов дизайна Дитера Рамса.
Хороший дизайн сегодня:
— Прозрачен для пользователя, даёт возможность сделать верные выводы о безопасности и конфиденциальности
— Просчитывает возможные последствия: экономические, социальные, культурные и экологические
— Честен с пользователем. Этот принцип Рамса не теряет актуальности и сейчас
— Медленный. Это результат длительной итеративной работы
— может быть политическим. Пример — роль Facebook в формировании итогов президентских выборов США
— Системный. Учитывает аспекты систем, на базе которых он функционирует. Дизайнеры и программисты работают вместе, чтобы создавать функциональный продукт
— Это хороший текст. Даже если вы не работаете с текстом, вы должны уметь чётко формулировать идеи
— Ориентирован на разностороннего потребителя: бренды должны выстраивать эмоциональную связь со своим клиентом в зависимости от его интересов и предпочтений
— Берёт на себя риски за успешный запуск проекта
— Для людей и для машин. Мэтью Милан полагает, что в скором будущем дизайнеры буду проектировать интерфейсы для гибридов машины и человека
Полностью на английском: fastcompany.com/90154519/10-new-principles-of-good-design
#awd_summary #awd_article
Сьюзан Лабар предложила новую интерпретацию принципов дизайна Дитера Рамса.
Хороший дизайн сегодня:
— Прозрачен для пользователя, даёт возможность сделать верные выводы о безопасности и конфиденциальности
— Просчитывает возможные последствия: экономические, социальные, культурные и экологические
— Честен с пользователем. Этот принцип Рамса не теряет актуальности и сейчас
— Медленный. Это результат длительной итеративной работы
— может быть политическим. Пример — роль Facebook в формировании итогов президентских выборов США
— Системный. Учитывает аспекты систем, на базе которых он функционирует. Дизайнеры и программисты работают вместе, чтобы создавать функциональный продукт
— Это хороший текст. Даже если вы не работаете с текстом, вы должны уметь чётко формулировать идеи
— Ориентирован на разностороннего потребителя: бренды должны выстраивать эмоциональную связь со своим клиентом в зависимости от его интересов и предпочтений
— Берёт на себя риски за успешный запуск проекта
— Для людей и для машин. Мэтью Милан полагает, что в скором будущем дизайнеры буду проектировать интерфейсы для гибридов машины и человека
Полностью на английском: fastcompany.com/90154519/10-new-principles-of-good-design
#awd_summary #awd_article
Fast Company
10 New Principles Of Good Design
Dieter Rams’s design principles get a 21st-century update.