Новый уровень UX: уроки дизайна, которые можно извлечь из видеоигр
Алёна Кирдина поделилась принципами геймдев-разработки, которые работают и в дизайне.
Коротко:
— Не оттягивайте внимание пользователя длительными инструкциями, лучше сразу покажите функционал продукта
— Небольшие награды за действия вовлекают пользователя в (игровой) процесс
— Эффект «незавершенной коллекции» побуждает пользователя выполнить полный список действий, как миссии в игре
— Быстрая и предсказуемая отдача при использовании интерфейса гарантирует пользователю, что всё находится под контролем. Например, единый алгоритм заклинаний в RPG-играх создаёт чёткую ассоциацию между действием и достигаемым результатом.
— Интуитивно понятное цветовое оформление основных элементов страницы не даст пользователю потеряться. Например, зелёный цвет подойдёт для обозначения положительного ответа, красный — для ошибок и предупреждений, а серый — для нейтральной информации.
— Рейтинг пользователей мотивирует каждого из них в отдельности
— Группируйте схожие элементы в «наборы», чтобы упростить восприятие информации. Например, один монолитный текст можно разделить на структурные блоки «название», «описание», «автор», «дата публикации» и тд.
— Сайты должны быть адаптивными, а приложения должны корректно работать на телефонах с экраном любого размера
— Предложите купить ваш продукт только тогда, когда пользователь будет вовлечен в процесс
Полностью на английском: evilmartians.com/chronicles/level-up-for-ux-design-lessons-from-videogames
#awd_summary #awd_article
Алёна Кирдина поделилась принципами геймдев-разработки, которые работают и в дизайне.
Коротко:
— Не оттягивайте внимание пользователя длительными инструкциями, лучше сразу покажите функционал продукта
— Небольшие награды за действия вовлекают пользователя в (игровой) процесс
— Эффект «незавершенной коллекции» побуждает пользователя выполнить полный список действий, как миссии в игре
— Быстрая и предсказуемая отдача при использовании интерфейса гарантирует пользователю, что всё находится под контролем. Например, единый алгоритм заклинаний в RPG-играх создаёт чёткую ассоциацию между действием и достигаемым результатом.
— Интуитивно понятное цветовое оформление основных элементов страницы не даст пользователю потеряться. Например, зелёный цвет подойдёт для обозначения положительного ответа, красный — для ошибок и предупреждений, а серый — для нейтральной информации.
— Рейтинг пользователей мотивирует каждого из них в отдельности
— Группируйте схожие элементы в «наборы», чтобы упростить восприятие информации. Например, один монолитный текст можно разделить на структурные блоки «название», «описание», «автор», «дата публикации» и тд.
— Сайты должны быть адаптивными, а приложения должны корректно работать на телефонах с экраном любого размера
— Предложите купить ваш продукт только тогда, когда пользователь будет вовлечен в процесс
Полностью на английском: evilmartians.com/chronicles/level-up-for-ux-design-lessons-from-videogames
#awd_summary #awd_article
evilmartians.com
Level up for UX: Design lessons from video games—Martian Chronicles, Evil Martians’ team blog
Take clues from video games, learn the psychology behind them, and apply those tricks to your product's user experience.
Таймлайн советского дизайна 1962–1992
Авторы документального фильма «Техническая эстетика» опубликовали лонгрид с массой фотографий про историю развития дизайна в СССР. «Технической эстетикой» в Союзе называли то, что мы сейчас называем «промышленным дизайном».
30 лет — 30 проектов, фактов и событий с иллюстрациями и трёхмерными моделями. По большей части, речь о проектах ВНИИ Технической Эстетики.
Если не обращать внимание на отвратительную типографику лонгрида, то можно узнать много нового о советском дизайне.
sovietdesignstory.com
#awd_article #awd_retro #awd_ussr #awd_history
Авторы документального фильма «Техническая эстетика» опубликовали лонгрид с массой фотографий про историю развития дизайна в СССР. «Технической эстетикой» в Союзе называли то, что мы сейчас называем «промышленным дизайном».
30 лет — 30 проектов, фактов и событий с иллюстрациями и трёхмерными моделями. По большей части, речь о проектах ВНИИ Технической Эстетики.
Если не обращать внимание на отвратительную типографику лонгрида, то можно узнать много нового о советском дизайне.
sovietdesignstory.com
#awd_article #awd_retro #awd_ussr #awd_history