Microsoft стал крупнейшим издателем на PlayStation в США в период с 6 апреля по 5 июля 2025 года. Такие данные приводит Мэтт Пискателла, аналитик компании Circana.
Семейство студий Microsoft опережает даже собственные проекты Sony: в десятке лидеров находятся шесть портов с Xbox и только два проекта PlayStation. Forza Horizon 5, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Call of Duty: Black Ops 6, Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle и Minecraft занимают 2, 3, 5, 6, 8 и 10 места соответственно.
Наиболее продаваемой игрой на PlayStation и Xbox в США за этот период стал Elden Ring: Nightreign от Bandai Namco: её тираж преодолел 5 миллионов проданных копий.
На Nintendo Switch, как и ожидалось, лидирует эксклюзив — Mario Kart World. При этом в таблицах Circana может быть неточность: на 5 месте расположился Minecraft, чьим издателем на Switch названа Nintendo, но как на официальной странице игры указано, что издателем является Mojang, принадлежащая Microsoft.
Семейство студий Microsoft опережает даже собственные проекты Sony: в десятке лидеров находятся шесть портов с Xbox и только два проекта PlayStation. Forza Horizon 5, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Call of Duty: Black Ops 6, Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle и Minecraft занимают 2, 3, 5, 6, 8 и 10 места соответственно.
Наиболее продаваемой игрой на PlayStation и Xbox в США за этот период стал Elden Ring: Nightreign от Bandai Namco: её тираж преодолел 5 миллионов проданных копий.
На Nintendo Switch, как и ожидалось, лидирует эксклюзив — Mario Kart World. При этом в таблицах Circana может быть неточность: на 5 месте расположился Minecraft, чьим издателем на Switch названа Nintendo, но как на официальной странице игры указано, что издателем является Mojang, принадлежащая Microsoft.
🔥8
YouTube
How Nintendo Was Built
Get 90% off your own .fun domain for your first year by using my code: TheGuyGlen at https://get.fun/
This Nintendo documentary details the history of Nintendo that goes all the way back to 1889. These days, Nintendo is practically synonymous with video…
This Nintendo documentary details the history of Nintendo that goes all the way back to 1889. These days, Nintendo is practically synonymous with video…
Рис быстрого приготовления, служба такси и почасовые love-отели — это всё бизнес-начинания компании Nintendo, которая в 1960-е пыталась заняться чем-либо помимо игральных карт. Сами карты пока оставались доходным бизнесом - сделка с Disney утроила прибыль компании, а еще с начала века продукцию компании использовали в подпольных казино авторитетные люди из якудзы. Однако тогдашний глава Nintendo Хироши Ямаучи понимал, что рано или поздно придется диверсифицировать бизнес, и вкладывался в новые инициативы.
Практически ничего из этого не дожило до наших дней. Отели для свиданий были прибыльными (говорят, что имевший романы на стороне Ямаучи сам в них наведывался), но от них было решено отказаться. Быстроразводимый рис проиграл конкуренцию производителям лапши. Такси Daya проработало некоторое время, пока из-за выросших потребностей сотрудников не стало нерентабельным.
А потом, во время посещения одной из карточных фабрик, Ямаучи повстречал сотрудника по имени Гумпей Ёкои, который мастерил на досуге самодельные гаджеты. Один из них спасёт компанию от банкротства, а другие сделают Nintendo одним из столпов электронных развлечений.
О том, как небольшая японская компания переизобретала себя с XIX века — в ролике канала ThatGuyGlen: https://youtu.be/mSxVEQV11ck
Практически ничего из этого не дожило до наших дней. Отели для свиданий были прибыльными (говорят, что имевший романы на стороне Ямаучи сам в них наведывался), но от них было решено отказаться. Быстроразводимый рис проиграл конкуренцию производителям лапши. Такси Daya проработало некоторое время, пока из-за выросших потребностей сотрудников не стало нерентабельным.
А потом, во время посещения одной из карточных фабрик, Ямаучи повстречал сотрудника по имени Гумпей Ёкои, который мастерил на досуге самодельные гаджеты. Один из них спасёт компанию от банкротства, а другие сделают Nintendo одним из столпов электронных развлечений.
О том, как небольшая японская компания переизобретала себя с XIX века — в ролике канала ThatGuyGlen: https://youtu.be/mSxVEQV11ck
🔥17
Cybervalhalla
Платформа для независимых авторов Itch.io вслед за Steam начала вычищать контент с изнасилованиями, инцестом и растлением детей под давлением платежных операторов. Сделать это быстро не получится, поэтому сейчас сервис "деиндексировал" вообще весь NSFW-контент…
GOG в качестве протеста против глобальной зачистки игровых магазинов от NSFW-игр открыл раздачу бесплатного 18+ набора. До конца выходных совершеннолетние игроки смогут забрать почти полтора десятка игр, среди которых Postal 2 и визуальные новеллы разной степени откровенности. Если вы по какой-то причине не хотите, чтобы друзья по GOG видели, как ваша библиотека пополнилась игрой про фурри, есть инструкция, как скрыть некоторые чувствительные пункты коллекции.
🔥37
Все, кто прошел оригинальную System Shock 2, в какой-то момент жизни видели колоноскопию одного из её дизайнеров. В новом эпизоде подкаста Nightdive Studios "Deep Dive" художник Нэйт Уэллс рассказал об источнике художественного референса для создания "сфинктерных дверей" в игре. Эти биомеханические двери были частично основаны на видео колоноскопии аудиопродюсера Джоша Рэндалла.
Уэллс объяснил, что, работая над дизайном, он искал изображения чего-то органического, что отражало бы природу Многих — роя биомеханических паразитов. Рэндалл, вернувшийся с медицинских процедур, предложил ему использовать кадры своего внутреннего мира. "Я взял стоп-кадр из его толстого кишечника и использовал его как текстуру для этих дверей," — поделился Уэллс. Он добавил, что всё ещё считает историю смешной, хоть и не поводом для гордости.
Уэллс сравнил оригинальные текстуры с обновленной версией игры, отметив, что хотя новые изображения были созданы с нуля, оригинальные — с частичкой Рэндалла — имели более выразительный вид.
Уэллс объяснил, что, работая над дизайном, он искал изображения чего-то органического, что отражало бы природу Многих — роя биомеханических паразитов. Рэндалл, вернувшийся с медицинских процедур, предложил ему использовать кадры своего внутреннего мира. "Я взял стоп-кадр из его толстого кишечника и использовал его как текстуру для этих дверей," — поделился Уэллс. Он добавил, что всё ещё считает историю смешной, хоть и не поводом для гордости.
Уэллс сравнил оригинальные текстуры с обновленной версией игры, отметив, что хотя новые изображения были созданы с нуля, оригинальные — с частичкой Рэндалла — имели более выразительный вид.
🔥46
Платежная система Mastercard отвергает обвинения в том, что заставила игровые платформы Steam и Itch.io ограничить продажу контента для взрослых. Площадки ранее удалили часть такого контента, утверждая, что действовали по указанию платежных сервисов. По версии Itch.io за этой кампанией стоит австралийская инициативная группа Collective Shout, выступающая против того, что она называет "порнографизацией культуры".
Спустя некоторое время после делистинга Itch.io начала снова индексировать некоторый бесплатный контент для взрослых. Платформа пояснила, что изначально "деиндексировала" весь NSFW контент, чтобы "приоритизировать отношения с партнерами по платежам". Valve подтвердила, что должна соблюдать "правила и стандарты", установленные платежными процессорами, которые запрещают "определенные виды контента для взрослых".
Valve, в свою очередь, утверждает, что Mastercard использовала посредников для выражения обеспокоенности по поводу продажи контента для взрослых на Steam.
Это правило гласит, что ни продавец, ни покупатель, не должны использовать платёжную систему для сделок, которые "являются незаконными или, по усмотрению Корпорации, могут нанести ущерб деловой репутации Корпорации или негативно отразиться на торговых марках".
Ряд организаций игровой индустрии раскритиковал решение о давлении на площадки и делистинге. Международная ассоциация разработчиков игр назвала этот шаг "подавлением творчества".
Спустя некоторое время после делистинга Itch.io начала снова индексировать некоторый бесплатный контент для взрослых. Платформа пояснила, что изначально "деиндексировала" весь NSFW контент, чтобы "приоритизировать отношения с партнерами по платежам". Valve подтвердила, что должна соблюдать "правила и стандарты", установленные платежными процессорами, которые запрещают "определенные виды контента для взрослых".
"Mastercard не оценивала игры и не требовала ограничений на платформах для создателей игр", — говорится в заявлении Mastercard. Компания добавила, что ее сеть платежей позволяет все законные покупки, но требует от продавцов контролировать транзакции, чтобы препятствовать незаконным сделкам.
Valve, в свою очередь, утверждает, что Mastercard использовала посредников для выражения обеспокоенности по поводу продажи контента для взрослых на Steam.
"Mastercard не общалась с Valve напрямую, несмотря на наши запросы. Mastercard общалась с платежными системами и их банками-эквайерами. Платежные системы сообщили об этом Valve, и мы ответили, изложив политику Steam с 2018 года, заключающуюся в продаже игр, которые являются законными для распространения. Платежные системы отвергли это и, в частности, сослались на правило 5.12.7 Mastercard и риск для бренда Mastercard", — заявила компания.
Это правило гласит, что ни продавец, ни покупатель, не должны использовать платёжную систему для сделок, которые "являются незаконными или, по усмотрению Корпорации, могут нанести ущерб деловой репутации Корпорации или негативно отразиться на торговых марках".
Далее в правиле говорится: "Продажа продукта или услуги, включая изображение, которое является явно оскорбительным и не имеет серьезной художественной ценности (например, изображения сексуального поведения без согласия, сексуальной эксплуатации несовершеннолетних, увечья человека или части тела без согласия, а также зоофилии), или любой другой материал, который Корпорация считает неприемлемым для продажи в связи с торговой маркой". Нарушение может привести к штрафам, аудиторским проверкам или отказу платежных систем от сотрудничества с компаниями.
Ряд организаций игровой индустрии раскритиковал решение о давлении на площадки и делистинге. Международная ассоциация разработчиков игр назвала этот шаг "подавлением творчества".
🔥19
Студия Cloud Chamber, занимающаяся разработкой новой игры в серии Bioshock, сменит руководство из-за неудовлетворительных результатов. Как сообщает Bloomberg, Келли Гилмор, возглавлявшая студию с момента её создания в 2018 году, была уволена.
Разработка продолжения, анонсированного в 2019 году, не прошла внутреннюю проверку качества. Источники агентства утверждают, что некоторые части игры требуют значительных доработок. Наибольшие нарекания вызвал сюжет: его придется переписывать в ближайшие месяцы.
Ремейк первой Bioshock, который всё это время находился в разработке, был отложен на неопределённый срок. Креативный директор Хогарт де ла Плант, ранее работавший художником окружения в Irrational Games над Bioshock и ведущим художником в 2K Marin над Bioshock 2, теперь занимает должность креативного директора франшизы.
Представитель 2K Games, комментируя увольнения, заявил, что компания стремится создать игру, "которая превзойдет ожидания фанатов". Последняя игра в серии, Bioshock Infinite, вышла в 2013 году.
Разработка продолжения, анонсированного в 2019 году, не прошла внутреннюю проверку качества. Источники агентства утверждают, что некоторые части игры требуют значительных доработок. Наибольшие нарекания вызвал сюжет: его придется переписывать в ближайшие месяцы.
Ремейк первой Bioshock, который всё это время находился в разработке, был отложен на неопределённый срок. Креативный директор Хогарт де ла Плант, ранее работавший художником окружения в Irrational Games над Bioshock и ведущим художником в 2K Marin над Bioshock 2, теперь занимает должность креативного директора франшизы.
Представитель 2K Games, комментируя увольнения, заявил, что компания стремится создать игру, "которая превзойдет ожидания фанатов". Последняя игра в серии, Bioshock Infinite, вышла в 2013 году.
🔥13
Nintendo запретила использовать свои игры на крупнейшем в Японии спидран-марафоне RTA in Japan. Организаторы рассказали, что получили предупреждение от Nintendo о необходимости получать разрешение на каждую конкретную игру. Ранее, 4 августа, они подтвердили, что решение об исключении игр Nintendo было принято после уведомления от компании. Также издатель сообщил организаторам, что все предыдущие трансляции их игр на RTA in Japan считаются "несанкционированным использованием".
RTA в Японии стала юридическим лицом в 2020 году, поэтому Nintendo относится к организаторам марафона строже, чем к обычным спидраннерам. Для будущих мероприятий RTA в Японии придется подавать заявки на получение индивидуального разрешения на использование каждой игры, которую они хотят показать. Организация уже начала переговоры с Nintendo.
Летний марафон RTA in Japan пройдет с 9 по 15 августа. Средства, вырученные от мероприятия, пойдут на поддержку международной гуманитарной организации "Врачи без границ".
RTA в Японии стала юридическим лицом в 2020 году, поэтому Nintendo относится к организаторам марафона строже, чем к обычным спидраннерам. Для будущих мероприятий RTA в Японии придется подавать заявки на получение индивидуального разрешения на использование каждой игры, которую они хотят показать. Организация уже начала переговоры с Nintendo.
Летний марафон RTA in Japan пройдет с 9 по 15 августа. Средства, вырученные от мероприятия, пойдут на поддержку международной гуманитарной организации "Врачи без границ".
👾9🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Открытый бета-тест Battlefield 6 стартовал 6 августа, и уже в первые сутки в игре появились читеры. Несмотря на требования EA по использованию Secure Boot на ПК, пользователи уже делятся видеозаписями, на которых они бегают по бете с прикрученным волл-хаком и другим софтом для нечестной игры. Команда Battlefield подтверждает что команда осведомлена о проблеме и уже начинает раздавать баны.
Читеры играют с ПК, но из-за кроссплея они могут портить удовольствие и игрокам с Xbox и PS5. Secure Boot, требуемый для игры, предназначен для защиты от вредоносного ПО, но его включение в BIOS может быть сложным для пользователей старых систем.
Винс Зампелла, глава Battlefield Studios, отметил, что борьба с читерами — это постоянная задача его команды. Он сравнил ситуацию с "гонкой вооружений", которая никогда не закончится.
Читеры играют с ПК, но из-за кроссплея они могут портить удовольствие и игрокам с Xbox и PS5. Secure Boot, требуемый для игры, предназначен для защиты от вредоносного ПО, но его включение в BIOS может быть сложным для пользователей старых систем.
Винс Зампелла, глава Battlefield Studios, отметил, что борьба с читерами — это постоянная задача его команды. Он сравнил ситуацию с "гонкой вооружений", которая никогда не закончится.
👾2
Cybervalhalla
Платежная система Mastercard отвергает обвинения в том, что заставила игровые платформы Steam и Itch.io ограничить продажу контента для взрослых. Площадки ранее удалили часть такого контента, утверждая, что действовали по указанию платежных сервисов. По версии…
ZOOM Platform - еще одна площадка по продаже игр без DRM - заявила о проблемах с платежными системами после жалоб консервативных активистов. Одна из компаний указала, что ситуация может привести к удалению игр, таких как Duke Nukem, GTA и Saints Row.
После удаления NSFW-игр с itch.io и Steam аналогичные угрозы пришли и в адрес ZOOM Platform. Компания сообщила, что одна из платежных систем уведомила их о потенциальных проблемах, которые грозили другим площадкам:
ZOOM Platform ищет способы перестраховаться и начала переговоры с альтернативными платежными операторами, такими как PayPal и Stripe. Компания подчеркнула, что не планирует удалять игры и будет защищать свободу слова. На ZOOM Platform нет GTA или Saints Row, но она является единственным онлайн-магазином, где доступны все части Duke Nukem, начиная с двухмерных шутеров.
Разработчики игр также выражают опасения по поводу цензуры. Авторы Peak из студии AggroCrab обратили внимание на тактику активистов Collective Shout: подсвечивая только самые сомнительные и противоречивые случаи, те идут войной на медиум в целом. Той же позиции придерживается и старший технический художник Obsidian Уэстон Митчелл: по его словам, пуритане не остановятся на порноиграх, даже если и говорят сейчас только о них.
После удаления NSFW-игр с itch.io и Steam аналогичные угрозы пришли и в адрес ZOOM Platform. Компания сообщила, что одна из платежных систем уведомила их о потенциальных проблемах, которые грозили другим площадкам:
"Во время переговоров с платежными процессорами и проверки контента игр из нашего магазина, включая франшизу Duke Nukem, нам рассказали очень размытым языком об ограничениях со стороны компаний-эмитентов кредитных карт, под которые могут попасть изображения женщин в Duke Nukem. Когда мы потребовали разъяснений, учитывая, что их определения слишком нечёткие, нам сказали, что Grand Theft Auto и подобные игры, например Saints Row, вполне могут подпасть под их критерии".
ZOOM Platform ищет способы перестраховаться и начала переговоры с альтернативными платежными операторами, такими как PayPal и Stripe. Компания подчеркнула, что не планирует удалять игры и будет защищать свободу слова. На ZOOM Platform нет GTA или Saints Row, но она является единственным онлайн-магазином, где доступны все части Duke Nukem, начиная с двухмерных шутеров.
Разработчики игр также выражают опасения по поводу цензуры. Авторы Peak из студии AggroCrab обратили внимание на тактику активистов Collective Shout: подсвечивая только самые сомнительные и противоречивые случаи, те идут войной на медиум в целом. Той же позиции придерживается и старший технический художник Obsidian Уэстон Митчелл: по его словам, пуритане не остановятся на порноиграх, даже если и говорят сейчас только о них.
🔥16
YouTube
Palland - Nintendo Switch / Switch 2 Compatible gameplay release
Hello please subscribe, like, share, thank you very much, your help is very important for us.
#games #nintendo switch1-2 #psx #ps2 #ps3 #xbox
#gameplay
#games
#nintendoswitch
#switch
#longplay
#walkthrough
╔═╦╗╔╦╗╔═╦═╦╦╦╦╗╔═╗
║╚╣║║║╚╣╚╣╔╣╔╣║╚╣═╣
…
#games #nintendo switch1-2 #psx #ps2 #ps3 #xbox
#gameplay
#games
#nintendoswitch
#switch
#longplay
#walkthrough
╔═╦╗╔╦╗╔═╦═╦╦╦╦╗╔═╗
║╚╣║║║╚╣╚╣╔╣╔╣║╚╣═╣
…
В Nintendo Switch eShop стала доступна для загрузки Palland — кое-как сделанная копия Palworld, которую до того называли кое-как сделанной копией игр о покемонах. Релиз произошел на фоне судебного иска Nintendo против авторов Palworld из-за скопированных игровых механик, что заставило разработчиков внести в игру изменения.
Художественный стиль и основные механики Palland явно вдохновлены Palworld. Игроки могут строить базы, собирать материалы и приручать существ, но в Palland их нужно будет создавать, а не ловить. Монстры помогают в сражениях с другими существами. Игроку также доступен крафт предметов, но менее глубокий, чем в Palworld, с акцентом на предустановки вместо детальной сборки.
Разработчик BoggySoft перенял тактику печально известной киностудии Asylum: он создает дешевые копии известных игр с похожим названием и загружает их в Nintendo eShop. Среди его проектов — рип-оффы игр Only Up! и Thief Simulator.
Художественный стиль и основные механики Palland явно вдохновлены Palworld. Игроки могут строить базы, собирать материалы и приручать существ, но в Palland их нужно будет создавать, а не ловить. Монстры помогают в сражениях с другими существами. Игроку также доступен крафт предметов, но менее глубокий, чем в Palworld, с акцентом на предустановки вместо детальной сборки.
Разработчик BoggySoft перенял тактику печально известной киностудии Asylum: он создает дешевые копии известных игр с похожим названием и загружает их в Nintendo eShop. Среди его проектов — рип-оффы игр Only Up! и Thief Simulator.
🔥8👾3
До 174 тысяч человек только в США и странах Евросоюза ежемесячно покупают программы для читов в играх. К таким результатам пришли специалисты Университета Бирмингема, исследование которых цитирует Wired. В эту категорию попадают программы, позволяющие видеть противников сквозь стены (воллхак), автоматические прицелы (автоэйм) и инструменты для увеличения характеристик персонажей.
В реальности читеров еще больше: в исследовании не учитывались игроки из Азии, а также те, кто покупает читы на форумах.
По оценкам исследователей, 80 сайтов по продаже читов приносят от $12,8 млн до $73,2 млн в год. Сайты выглядят как полноценные интернет-магазины, имеют службы поддержки и принимают различные способы оплаты. Некоторые предлагают одноразовые читы, другие — подписки. Цены варьируются примерно от $6 до $250.
Параллельно читам развиваются и системы защиты. Например, система Javelin от Electronic Arts заблокировала 33 млн попыток мошенничества с момента запуска в 2022 году. При этом использование читов не является незаконным в большинстве стран, однако в Китае и Южной Корее считается преступлением.
В реальности читеров еще больше: в исследовании не учитывались игроки из Азии, а также те, кто покупает читы на форумах.
По оценкам исследователей, 80 сайтов по продаже читов приносят от $12,8 млн до $73,2 млн в год. Сайты выглядят как полноценные интернет-магазины, имеют службы поддержки и принимают различные способы оплаты. Некоторые предлагают одноразовые читы, другие — подписки. Цены варьируются примерно от $6 до $250.
Параллельно читам развиваются и системы защиты. Например, система Javelin от Electronic Arts заблокировала 33 млн попыток мошенничества с момента запуска в 2022 году. При этом использование читов не является незаконным в большинстве стран, однако в Китае и Южной Корее считается преступлением.
🔥4👾1
Cybervalhalla
Google работает над тем, чтобы AI создавал интерактивные миры. А заодно сам бы в них играл Илон Маск и его борьба с местоимениями дошли до той точки, когда один из богатейших людей планеты пообещал организовать студию, свободную от корпоративных ограничений…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновленная AI-модель от Google впервые научилась не только строить миры, но и делать их интерактивными. Но недолго.
Genie 3, как утверждает компания, стала первой моделью создания интерактивного мира. Предыдущие версии, Genie 1 и Genie 2, были первыми "фундаментальными моделями мира", способными генерировать новые среды, но без интерактивности в реальном времени. Новая модель моделирует физические свойства мира, генерирует экосистемы с растениями и животными, создает вымышленных персонажей и моделирует им анимацию.
Однако волшебство работает только несколько минут, а дальше нейронка начинает "бредить". Модель способна запоминать только до минуты контекста. Точное моделирование сложных взаимодействий между несколькими независимыми агентами в одной среде пока остается сложной задачей. Не дается модели и текст: для генерации нужно отдельно вводить его в описании мира.
Genie 3, как утверждает компания, стала первой моделью создания интерактивного мира. Предыдущие версии, Genie 1 и Genie 2, были первыми "фундаментальными моделями мира", способными генерировать новые среды, но без интерактивности в реальном времени. Новая модель моделирует физические свойства мира, генерирует экосистемы с растениями и животными, создает вымышленных персонажей и моделирует им анимацию.
Однако волшебство работает только несколько минут, а дальше нейронка начинает "бредить". Модель способна запоминать только до минуты контекста. Точное моделирование сложных взаимодействий между несколькими независимыми агентами в одной среде пока остается сложной задачей. Не дается модели и текст: для генерации нужно отдельно вводить его в описании мира.
🔥15👾2
Каталог подписок Xbox Game Pass предлагает большое количество игр, но это не особо влияет на поведение игроков. Исследование Newzoo показывает, что обладатели Xbox не тратят больше времени на игры и не играют в большее количество игр, чем владельцы PlayStation.
Директор по рыночной аналитике Эммануэль Розье добавил, что многие игры тестируются в Game Pass, но не удерживают игроков: "Слишком много предложений в Game Pass, и если игра не захватывает сразу, игроки переходят к следующей."
Розье также отметил, что Game Pass негативно влияет на продажи крупных игр. Например, продажи последней части Call of Duty на Xbox значительно снизились по сравнению с предыдущими годами. Аналитик Симон Карлесс из GameDiscoveryCo подтвердил, что игроки чаще пробуют игры в Game Pass, но это не всегда приводит к долгосрочному интересу. Меньше страдают независимые и АА-разработчики, для которых Game Pass является параллельным рынком — их аудитория, как правило, покупает игры.
Директор по рыночной аналитике Эммануэль Розье добавил, что многие игры тестируются в Game Pass, но не удерживают игроков: "Слишком много предложений в Game Pass, и если игра не захватывает сразу, игроки переходят к следующей."
Розье также отметил, что Game Pass негативно влияет на продажи крупных игр. Например, продажи последней части Call of Duty на Xbox значительно снизились по сравнению с предыдущими годами. Аналитик Симон Карлесс из GameDiscoveryCo подтвердил, что игроки чаще пробуют игры в Game Pass, но это не всегда приводит к долгосрочному интересу. Меньше страдают независимые и АА-разработчики, для которых Game Pass является параллельным рынком — их аудитория, как правило, покупает игры.
👾12🔥1
YouTube
BioWare BOMBSHELL: Veilguard's Hidden Truth & Lost "Origins" Remaster | Mark Darrah Opens Up
Today, I am joined by BioWare legend: Mark Darrah. For those unaware, Mark worked at BioWare from 1998 until 2022 when he had left the company. He has seen the rise of what many call "Golden Age BioWare" and its subsequent fall with Veilguard. As someone…
Dragon Age: Origins изначально задумывалась как самостоятельная и законченная игра, что позволило игрокам значительно влиять на мир и судьбы персонажей. Как рассказал бывший исполнительный продюсер BioWare Марк Дэрра, разработчики не планировали продолжения, что развязало им руки в создании сюжета.
Однако с ростом популярности Dragon Age EA начала давить на BioWare. Издателю нужны были не просто успешные игры, а хиты, ориентированные на любого игрока. Это привело к изменению подхода к разработке: акцент сместился на упрощение и привлечение широкой аудитории, что негативно сказалось на глубине и сложности игры.
Дэрра отметил, что в первой игре было много сюжетных линий, которые пришлось забросить в продолжениях, так как они не вписались в продиктованную издателем концепцию серии. В Dragon Age: Inquisition игроки могли импортировать свои решения из предыдущих игр, но эта функция ограничивалась лишь несколькими ключевыми выборами. В Veilguard, последней игре серии, отсутствовали функции импорта сохранений и возможности, которые были в предыдущих частях. Это разочаровало фанатов, так как многие игровые решения оказались незначительными и не отражали опыт игрока в предыдущих частях.
Однако с ростом популярности Dragon Age EA начала давить на BioWare. Издателю нужны были не просто успешные игры, а хиты, ориентированные на любого игрока. Это привело к изменению подхода к разработке: акцент сместился на упрощение и привлечение широкой аудитории, что негативно сказалось на глубине и сложности игры.
Дэрра отметил, что в первой игре было много сюжетных линий, которые пришлось забросить в продолжениях, так как они не вписались в продиктованную издателем концепцию серии. В Dragon Age: Inquisition игроки могли импортировать свои решения из предыдущих игр, но эта функция ограничивалась лишь несколькими ключевыми выборами. В Veilguard, последней игре серии, отсутствовали функции импорта сохранений и возможности, которые были в предыдущих частях. Это разочаровало фанатов, так как многие игровые решения оказались незначительными и не отражали опыт игрока в предыдущих частях.
🔥8👾6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Готовое видео и рабочая раскадровка трейлера нового дополнения Fortnite, которое добавит в королевскую битву Могучих Рейнджеров. Видео снял Mike Diva — режиссёр скетчей Saturday Night Live и клипов для Run The Jewels, Doja Cat и других исполнителей.
🔥20👾2
YouTube
Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition - Enhanced Trailer Original Audio
We heard you! We've re-released the Enhanced Trailer with the original audio. The iconic roar is back to celebrate launch week! Are you ready to serve.... again?
Wishlist now on Steam: https://store.steampowered.com/app/3556750/Warhammer_40000_Dawn_of_W…
Wishlist now on Steam: https://store.steampowered.com/app/3556750/Warhammer_40000_Dawn_of_W…
Студии Relic Entertainment пришлось выложить "ещё более улучшенную" версию трейлера Dawn of War - Definitive Edition после жалоб игроков на "обычную улучшенную". В июле на канале Relic появился вступительный ролик переиздания стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War. Видеоряд для Definitive Edition оставили прежним, увеличив до 4K, а звук решили слегка изменить. В числе прочего монтажеры Relic убрали ставший мемным крик космодесантника, заменив на боевой клич Габриэля Анджелоса, командира Кровавых Воронов.
Получив кучу гневных комментариев, в Relic пообещали исправить ситуацию. Месяц спустя студия выложила обновлённую версию обновлённой версии ролика, где на 0:40 вместо напыщенных фраз вернулось знакомое "АААААА!" дурным голосом в плохом качестве.
Получив кучу гневных комментариев, в Relic пообещали исправить ситуацию. Месяц спустя студия выложила обновлённую версию обновлённой версии ролика, где на 0:40 вместо напыщенных фраз вернулось знакомое "АААААА!" дурным голосом в плохом качестве.
🔥20
YouTube
Neuromuscular Aim Assist
Giving a PC program control of my muscles to become the fastest in the world. Sponsored by Micro Center!
Build, Upgrade, and Save All Month Long at Micro Center: https://micro.center/9d4315
Sign-Up for VIP Days at Micro Center Phoenix: https://micro.center/a11e1b…
Build, Upgrade, and Save All Month Long at Micro Center: https://micro.center/9d4315
Sign-Up for VIP Days at Micro Center Phoenix: https://micro.center/a11e1b…
Автор YouTube-канала Basically Homeless решил улучшить скорость реакции в шутерах с помощью электростимуляции руки. Блогеру удалось достичь некоторых результатов, но повторять этот опыт он крайне не рекомендует: это опасно и неприятно.
Basically Homeless разработал механизм, который позволял компьютеру сканировать экран с помощью системы компьютерного зрения YOLO и, при обнаружении врагов, отправлять электрические сигналы на мышцы руки, принуждая их к немедленно реагировать и правильно прицеливаться. Рукой двигала система, состоящая из медицинского блока электростимуляции мышц EMS10 и компьютера Raspberry Pi.
Несмотря на успешное сокращение времени реакции до беспрецедентных уровней, боль и неожиданность электрических разрядов скорее мешали игровому процессу. Тогда Basically Homeless немного модифицировал систему: он нашел мышцу, которая сгибает его указательный палец и работал с ней. Система настроена так, чтобы немедленно заставлять палец нажимать на левую кнопку мыши, когда прицел в игре наводится на голову врага.
Basically Homeless полагает, что с более точными электродами, размещенными в коже, и более быстрыми компонентами можно достичь времени реакции менее 50 миллисекунд и моментально нацеливаться на голову врага. Однако приходится бороться с чувством паники и дискомфорта, когда рука начинает двигаться сама по себе. Еще один вопрос - считается ли такая система читерством, ведь непосредственно в код игры никаких изменений не вносилось. Блогер уверен, что это не читы, ведь на кнопку мыши жал он сам, но опрошенные им игроки не столь категоричны.
Basically Homeless разработал механизм, который позволял компьютеру сканировать экран с помощью системы компьютерного зрения YOLO и, при обнаружении врагов, отправлять электрические сигналы на мышцы руки, принуждая их к немедленно реагировать и правильно прицеливаться. Рукой двигала система, состоящая из медицинского блока электростимуляции мышц EMS10 и компьютера Raspberry Pi.
Несмотря на успешное сокращение времени реакции до беспрецедентных уровней, боль и неожиданность электрических разрядов скорее мешали игровому процессу. Тогда Basically Homeless немного модифицировал систему: он нашел мышцу, которая сгибает его указательный палец и работал с ней. Система настроена так, чтобы немедленно заставлять палец нажимать на левую кнопку мыши, когда прицел в игре наводится на голову врага.
Basically Homeless полагает, что с более точными электродами, размещенными в коже, и более быстрыми компонентами можно достичь времени реакции менее 50 миллисекунд и моментально нацеливаться на голову врага. Однако приходится бороться с чувством паники и дискомфорта, когда рука начинает двигаться сама по себе. Еще один вопрос - считается ли такая система читерством, ведь непосредственно в код игры никаких изменений не вносилось. Блогер уверен, что это не читы, ведь на кнопку мыши жал он сам, но опрошенные им игроки не столь категоричны.
🔥25👾6
Bloomberg.com
Why ‘Silksong’ Took Seven Years to Make
The highly anticipated indie game has been in production for so long that it’s become an internet meme
В честь скорого релиза Hollow Knight: Silksong (4 сентября) - одной из самых ожидаемых игр с 2019 года - его авторы рассказали Bloomberg, чем они занимались всё это время. На самом деле, никаких драмы и сенсации: по словам Ари Гибсона и Уильяма Пеллена, их небольшая команда работала в своё удовольствие без давления со стороны крупного издателя, кучи субподрядчиков по всему миру, горящих сроков и кранчей. Несколько цитат:
«[Работа] никогда не буксовала или что-то в этом роде. Она всегда прогрессировала. Дела обстоят так, что мы - маленькая команда, а игры занимают много времени. Здесь не было никакого большой проблемной ситуации».
«Я помню, что в какой-то момент мне просто нужно было перестать рисовать. Потому что я думал: "Все, что я рисую здесь, должно воплотиться в игре. Здесь классная идея - берем в работу. Там классная идея - берем в работу". И если я не перестану рисовать, то уйдет лет пятнадцать, чтобы всё закончить».
«Вместо того, чтобы публично светиться и собирать мнения людей, казалось, что наш реальный долг заключается в том, чтобы просто работать над игрой. В то время мы думали, что помолчим год-другой, а там и игра выйдет».
«Я думаю, мы всегда недооцениваем количество времени и усилий, которые нам потребуется для достижения цели. Проблема также заключается в том, что, поскольку нам нравится то, что мы делаем, мы не думаем: "Это занимает слишком много времени, это ужасно, нам нужно поскорее пройти этот этап". Мы думаем: "Здесь очень приятно находиться. Давайте продлим этот момент с помощью новых идей"».
«Мы не хотим нарушать формулу [работы студии] и потом обнаружить, что это не приносит удовольствия. В прошлом я управлял командами. Я действительно не хочу больше этим заниматься».
«Что такое Jira?» — спросил Гибсон, когда я поинтересовался, используют ли они приложение для управления задачами.
«Это программное обеспечение?» — спросил Пеллен, добавив, что они какое-то время использовали Trello, но их аккаунт был деактивирован, потому что они не использовали его достаточно часто.
🔥41👾2