Cybervalhalla
В честь скорого релиза Hollow Knight: Silksong (4 сентября) - одной из самых ожидаемых игр с 2019 года - его авторы рассказали Bloomberg, чем они занимались всё это время. На самом деле, никаких драмы и сенсации: по словам Ари Гибсона и Уильяма Пеллена, их…
YouTube
Hollow Knight: Silksong Demo Speedrun in 2:26 [World Record + my thoughts]
Okay i played Silksong and it's just as good as I was hoping it would be. The added complexity of the movement and combat will probably also make for an absolutely SICK speedgame. Can't wait!
We're in the final stretch now.
Ill upload some more of the…
We're in the final stretch now.
Ill upload some more of the…
Демо-версию Silksong на выставке Gamescom уже начали проходить на скорость: спидраннер BlueSR пробежал её за 2 минуты 26 секунд. Никто до этого официально не регистрировал время прохождения, так что формально пока это мировой рекорд.
🔥11👾3
Bloomberg.com
Take-Two Guts ‘BioShock’ Studio After a Decade of Development
Thirty percent of the studio was laid off this week, adding more years to the game’s production
Издатель Take-Two уволил около трети сотрудников Cloud Chamber, студии-разработчика следующей игры в серии BioShock. Из команды, состоявшей из 250 сотрудников, ушли 80 человек. Выпуск игры перенесли с конца 2026 года на начало 2027 года.
Президент 2K Дэвид Исмайлер заявил, что команда сосредоточится на переработке основных элементов игрового процесса. Это решение продлевает сроки разработки проекта, который с трудом пытаются довести до релиза последние 10 лет.
Разработка игры началась в 2014 году после выпуска BioShock Infinite. После ухода геймдиректора Кена Левина 2K решила найти новую студию разработки и сначала сотрудничала с Certain Affinity. Однако после возникших трудностей 2K решила создать Cloud Chamber в 2017 году, наняв нескольких ветеранов BioShock.
Cloud Chamber столкнулась с двойной задачей: создать студию и разработать игру. Они создали демо-версию с использованием Unreal Engine 4, но позже перешли на Unreal Engine 5, что задержало прогресс. Несмотря на положительные отзывы о второй демо-версии, проект все еще страдает от технических проблемам и отсутствия внятной концепции.
Внутренние обзоры в начале этого года оставили игру с оценкой "удовлетворительно, но не исключительно". Уволенные сотрудники недовольны тем, что их выставили крайними из-за решений, принятых вышестоящим руководством.
Президент 2K Дэвид Исмайлер заявил, что команда сосредоточится на переработке основных элементов игрового процесса. Это решение продлевает сроки разработки проекта, который с трудом пытаются довести до релиза последние 10 лет.
Разработка игры началась в 2014 году после выпуска BioShock Infinite. После ухода геймдиректора Кена Левина 2K решила найти новую студию разработки и сначала сотрудничала с Certain Affinity. Однако после возникших трудностей 2K решила создать Cloud Chamber в 2017 году, наняв нескольких ветеранов BioShock.
Cloud Chamber столкнулась с двойной задачей: создать студию и разработать игру. Они создали демо-версию с использованием Unreal Engine 4, но позже перешли на Unreal Engine 5, что задержало прогресс. Несмотря на положительные отзывы о второй демо-версии, проект все еще страдает от технических проблемам и отсутствия внятной концепции.
Внутренние обзоры в начале этого года оставили игру с оценкой "удовлетворительно, но не исключительно". Уволенные сотрудники недовольны тем, что их выставили крайними из-за решений, принятых вышестоящим руководством.
🔥8👾6
AUTOMATON WEST
Steam’s new language-specific review scores highlight Japanese players’ tendency to leave only negative reviews. Gamers fear this…
In the wake of a new Steam update, Japanese gamers on X are rethinking their habits of leaving mostly negative reviews.
Новая система демонстрации пользовательских отзывов в Steam (теперь их можно группировать по языкам) показала, насколько ворчливыми оказались японские игроки. Как пишет Automaton, японские пользователи соцсетей обнаружили, что их соотечественники оставляют на платформе в основном отрицательные отзывы. Они опасаются, что такое поведение может отпугнуть зарубежных издателей и нанести ущерб местным независимым разработчикам.
Японский стример Shinjisan также подчеркнул "привычку оставлять отрицательные отзывы" среди японских игроков, отметив, что многие пишут толковые и развернутые комментарии, но хотят обратить внимание на какие-то отдельные аспекты игры и отмечают всю рецензию как "негативную". Это занижает общий пользовательский рейтинг. По его словам, это может отпугнуть независимых авторов от перевода игр на японский язык: им приходится прилагать дополнительные усилия в локализации только для того, чтобы их рейтинги утонули. В твиттере поддержали его точку зрения, подчеркнув важность положительных отзывов для мотивации разработчиков.
Исследования 2021 и 2022 годов подтверждают, что японские пользователи оставляют больше отрицательных отзывов — 19,9% по сравнению со средним мировым показателем 11,8%. В случае с игрой Dead by Daylight 45 % негативных отзывов пришло от японских игроков.
Японский стример Shinjisan также подчеркнул "привычку оставлять отрицательные отзывы" среди японских игроков, отметив, что многие пишут толковые и развернутые комментарии, но хотят обратить внимание на какие-то отдельные аспекты игры и отмечают всю рецензию как "негативную". Это занижает общий пользовательский рейтинг. По его словам, это может отпугнуть независимых авторов от перевода игр на японский язык: им приходится прилагать дополнительные усилия в локализации только для того, чтобы их рейтинги утонули. В твиттере поддержали его точку зрения, подчеркнув важность положительных отзывов для мотивации разработчиков.
Исследования 2021 и 2022 годов подтверждают, что японские пользователи оставляют больше отрицательных отзывов — 19,9% по сравнению со средним мировым показателем 11,8%. В случае с игрой Dead by Daylight 45 % негативных отзывов пришло от японских игроков.
👾13🔥6
Forwarded from Tokyo Eater
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
От Silent Hill к Silent Cleaning
Японская компания косметики и бытовой химии Kao Home Care Business навела ужаса, выпустив в Steam бесплатную игру.
Звучит действительно ужасно — в Silent Cleaning надо драить проклятый старый дом, который достался главному герою от отца. Жилище нужно продать, скоро придёт риэлтор, поэтому всё должно быть начищено до блеска, но есть нюанс...
Если убираться слишком громко, то выползет громозека и убьёт героя. Стоит ли упоминать, что все чистящие средства в игре реальны и забрендированы компанией Kao?
Японская компания косметики и бытовой химии Kao Home Care Business навела ужаса, выпустив в Steam бесплатную игру.
Звучит действительно ужасно — в Silent Cleaning надо драить проклятый старый дом, который достался главному герою от отца. Жилище нужно продать, скоро придёт риэлтор, поэтому всё должно быть начищено до блеска, но есть нюанс...
Если убираться слишком громко, то выползет громозека и убьёт героя. Стоит ли упоминать, что все чистящие средства в игре реальны и забрендированы компанией Kao?
🔥24👾9
Cybervalhalla
Художник Александр Березин воплотит собственные концепты "классических Fallout от первого лица" в виде Fallout: Bakersfield — модификации для GZDoom. Трейлер, в котором показаны боевая система и диалоги, вышел через пять лет после развирусившихся гифок с…
YouTube
Fallout: Bakersfield Extended Gameplay Footage
Extended gameplay footage + some scenes not included in the trailer
You can support us via Boosty.to:
https://boosty.to/red888guns
(~$2,5/month)
or cryptocurrency:
BTC: bc1q4vrt8xpxusl8sx8ctv2tjm9ak2guvqqkng80g0
ETH: 0x0e48670E4eFC20918eD5da3574C10b396DdA554e
You can support us via Boosty.to:
https://boosty.to/red888guns
(~$2,5/month)
or cryptocurrency:
BTC: bc1q4vrt8xpxusl8sx8ctv2tjm9ak2guvqqkng80g0
ETH: 0x0e48670E4eFC20918eD5da3574C10b396DdA554e
Авторы Fallout: Bakersfield показали шесть минут игрового процесса модификации. Пока никаких диалогов и элементов отыгрыша — только верный оригинальным играм экшн с описаниями предметов и дайствий в отдельном окне, а также промахами при 94%-ной вероятности попадания https://youtu.be/L0Wv6kkloCU
🔥9
Sonic Mayhem
Fragments of the Machine [Data Archive Vol.1], by Sonic Mayhem
10 track album
Композитор Саша Дикисиян (Sonic Mayhem) выложил на Bandcamp черновики музыкальных композиций для игры Deus Ex: Mankind Divided. В сборник Fragments of the Machine [Data Archive Vol.1] вошли некоторые треки из игры и её дополнений, а также ранее не опубликованные композиции.
Дикисиян пишет, что эти аудиофайлы хранились у него на жестком диске почти 10 лет. Композиции выходят с рабочими названиями, которые Дикисян дал им в 2015-2016 годах, какие-то треки так и остались незаконченными. Музыкант отметил, что решил сделать подарок фанатам, так как понимает важность этой вселенной для них. Он также призвал игроков обратить внимание на Metal Eden — новый шутер от авторов киберпанкового экшна Ruiner, над саундтреком которого он работал.
Сборник доступен для бесплатного скачивания. Композиции предназначены только для личного прослушивания и не могут использоваться в коммерческих целях. Sonic Mayhem разрешает использовать треки в видеороликах на YouTube, но просит уведомлять его об этом по почте.
Дикисиян пишет, что эти аудиофайлы хранились у него на жестком диске почти 10 лет. Композиции выходят с рабочими названиями, которые Дикисян дал им в 2015-2016 годах, какие-то треки так и остались незаконченными. Музыкант отметил, что решил сделать подарок фанатам, так как понимает важность этой вселенной для них. Он также призвал игроков обратить внимание на Metal Eden — новый шутер от авторов киберпанкового экшна Ruiner, над саундтреком которого он работал.
Сборник доступен для бесплатного скачивания. Композиции предназначены только для личного прослушивания и не могут использоваться в коммерческих целях. Sonic Mayhem разрешает использовать треки в видеороликах на YouTube, но просит уведомлять его об этом по почте.
🔥30
Прокуратура Лос-Анджелеса подает в суд на стриминговую платформу Kick: по версии обвинения, сервис сознательно продвигает незаконный игорный бизнес, своего владельца, компании Stake, замаскированный под «социальные игры».
Stake, говорится в документах, по сути представляет собой нелегальное онлайн-казино с двумя видами внутриигровой валюты, одна из которых конвертируется напрямую в доллары. Платформа Kick стала ключевым каналом привлечения игроков. Количество часов трансляций, посвящённых игре на Stake, исчисляется десятками миллионов. Kick собирает данные о местоположении пользователей и таргетирует рекламу. Он заключает многомиллионные контракты с популярными стримерами, одно из условий которых — трансляции с азартными играми.
Власти называют это скоординированной схемой: Stake обходит запреты, а Kick — усиливает её охват. Обе платформы, как утверждается, наносят ущерб финансовой и психологической устойчивости граждан, особенно несовершеннолетних, которым тоже рекламируют гэмблинг.
Против Stake уже подано более 60 частных исков по всей стране, однако это заявление стало первым, которое инициировали власти. Итоги разбирательства могут стать прецедентом для запрета или разрешения связи видеоигр с гэмблингом в других штатах.
Stake, говорится в документах, по сути представляет собой нелегальное онлайн-казино с двумя видами внутриигровой валюты, одна из которых конвертируется напрямую в доллары. Платформа Kick стала ключевым каналом привлечения игроков. Количество часов трансляций, посвящённых игре на Stake, исчисляется десятками миллионов. Kick собирает данные о местоположении пользователей и таргетирует рекламу. Он заключает многомиллионные контракты с популярными стримерами, одно из условий которых — трансляции с азартными играми.
Власти называют это скоординированной схемой: Stake обходит запреты, а Kick — усиливает её охват. Обе платформы, как утверждается, наносят ущерб финансовой и психологической устойчивости граждан, особенно несовершеннолетних, которым тоже рекламируют гэмблинг.
Против Stake уже подано более 60 частных исков по всей стране, однако это заявление стало первым, которое инициировали власти. Итоги разбирательства могут стать прецедентом для запрета или разрешения связи видеоигр с гэмблингом в других штатах.
🔥16👾7
Paramount начнёт работу над фильмом по мотивам серии боевиков Call of Duty. Activision Blizzard останется креативным партнёром экранизации.
Дэвид Эллисон, генеральный директор Skydance Media, дочерней студии Paramount, которая займётся фильмом, заявил, что остаётся фанатом серии на протяжении многих лет. Один из самых известных проектов Skydance последних лет - "Топ Ган: Мэверик". Эллисон обещает, что экранизация Call of Duty по качеству и зрелищности не уступит ему.
Activision еще в феврале 2018 года попыталась перенести Call of Duty на большие экраны с режиссером фильма "Убийца 2: Против всех" (Sicario: Day of the Soldado) Стефано Соллимой. Однако этот проект дальше обсуждений не ушел.
Дэвид Эллисон, генеральный директор Skydance Media, дочерней студии Paramount, которая займётся фильмом, заявил, что остаётся фанатом серии на протяжении многих лет. Один из самых известных проектов Skydance последних лет - "Топ Ган: Мэверик". Эллисон обещает, что экранизация Call of Duty по качеству и зрелищности не уступит ему.
Activision еще в феврале 2018 года попыталась перенести Call of Duty на большие экраны с режиссером фильма "Убийца 2: Против всех" (Sicario: Day of the Soldado) Стефано Соллимой. Однако этот проект дальше обсуждений не ушел.
🔥2👾2
YouTube
The Making of FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles
Join us at PAX West for The Making of FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles Panel LIVE!
Команде разработчиков Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles пришлось перерыть сайты фанатов серии, чтобы найти исходный код оригинальной игры. Как рассказали геймдиректор Кацутоё Маэхиро и арт-директор Хироши Минагава на PAX West 2025, игра столько раз переиздавалась и переделывалась, что оригинальный код уже невозможно было восстановить.
Основной причиной стали локализации: код с небольшими изменениями пересохранялся снова и снова. Также Final Fantasy Tactics была портирована на смартфоны, PSP и другие консоли, и в каждой версии были внесены свои изменения, что еще больше затруднило поиск оригинального исходного кода.
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles является ремастером оригинальной Final Fantasy Tactics, которая была выпущена еще в 1997 году.
Основной причиной стали локализации: код с небольшими изменениями пересохранялся снова и снова. Также Final Fantasy Tactics была портирована на смартфоны, PSP и другие консоли, и в каждой версии были внесены свои изменения, что еще больше затруднило поиск оригинального исходного кода.
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles является ремастером оригинальной Final Fantasy Tactics, которая была выпущена еще в 1997 году.
🔥12👾5
Авторы Metal Gear Solid Delta: Snake Eater обновили плакаты с моделями-айдолами из оригинальной Metal Gear Solid 3. В режиме Legacy Style им просто улучшили разрешение, а для режима New Style были использованы современные фотографии тех же моделей. Какие-то из девушек снялись в прежних образах: в купальниках или модной одежде. А кто-то прислал семейные фотографии.
Креативный продюсер Юджи Корекадо рассказал, что первоначальный план разработчиков состоял в том, чтобы просто увеличить разрешение постеров. Однако потом авторы решили сделать подарок игрокам, которые 21 год назад застали оригинальную Metal Gear Solid 3, и добавить немного ностальгии.
Креативный продюсер Юджи Корекадо рассказал, что первоначальный план разработчиков состоял в том, чтобы просто увеличить разрешение постеров. Однако потом авторы решили сделать подарок игрокам, которые 21 год назад застали оригинальную Metal Gear Solid 3, и добавить немного ностальгии.
🔥33
YouTube
I ported Morrowind to Elden Ring
Click this link https://boot.dev/?promo=INFERNOPLUS and use my code INFERNOPLUS to get 25% off your first payment for boot.dev!
Mod collaboration discord: https://discord.gg/SnrGx6DAnc
Second channel video talking about this project: https://youtu.be/Bo0nuQCq10w…
Mod collaboration discord: https://discord.gg/SnrGx6DAnc
Second channel video talking about this project: https://youtu.be/Bo0nuQCq10w…
Автор YouTube-канала InfernoPlus портирует Morrowind на движок Elden Ring. Проект, который находится примерно на полпути к завершению, ранее использовал движки Dark Souls 1 и Dark Souls 3, но Elden Ring оказалась наиболее подходящей благодаря развитым инструментам моддинга. Целью проекта является объединение лора и мира Morrowind с боевой системой Souls-игр: автор мода очень любит Morrowind, но признаёт, что игра морально устарела.
InfernoPlus подчеркивает, что не нарушает авторских прав, так как для модификации пользователь должен владеть обеими играми. Для завершения проекта ему нужна помощь в решении нескольких технических проблем, таких как ограничение на количество одновременно загруженных персонажей, создание навигационной сетки, 3D-моделей брони, одежды и переработанных врагов. В дальнейшем он поработает над диалоговой системой (формально она уже есть, но работает совсем не так, как задумано), размещением предметов и врагов, а также внедрением уникальных механик Morrowind, таких как алхимия и заклинания - для заинтересовавшихся автор выложил отдельное видео с подробным техническми разбором порта.
InfernoPlus подчеркивает, что не нарушает авторских прав, так как для модификации пользователь должен владеть обеими играми. Для завершения проекта ему нужна помощь в решении нескольких технических проблем, таких как ограничение на количество одновременно загруженных персонажей, создание навигационной сетки, 3D-моделей брони, одежды и переработанных врагов. В дальнейшем он поработает над диалоговой системой (формально она уже есть, но работает совсем не так, как задумано), размещением предметов и врагов, а также внедрением уникальных механик Morrowind, таких как алхимия и заклинания - для заинтересовавшихся автор выложил отдельное видео с подробным техническми разбором порта.
🔥29
Суверенный инвестиционный фонд (PIF) Саудовской Аравии стал совладельцем Evolution Championship Series (EVO), крупнейшего в мире турнира по файтингам. Qiddiya Gaming, дочерняя компания фонда, получила полный контроль над RTS — вторым по величине акционером EVO. Этот шаг, часть масштабной стратегии королевства по инвестированию в мировую игровую индустрию, снова вызвал дискуссии в связи с обвинениями в адрес страны в нарушениях прав человека.
Инвестиции в игровую индустрию являются ключевым элементом программы Vision 2030. Наследный принц Мухаммед бин Салман с помощью этой программы пытается развивать новые направления в экономике страны, чтобы снизить ее зависимость от продаж нефти. Одним из проектов программы стал фонд Savvy Games Group с бюджетом в $38 млрд.
Саудовские фонды вкладывают значительные суммы в игровые компаний, включая:
• SNK: Фонд наследного принца владеет 96% акций японского разработчика серий Fatal Fury и King of Fighters.
• Nintendo, Capcom, Electronic Arts, Take-Two: PIF владеет долями в этих компаниях на общую сумму в несколько миллиардов долларов.
• Niantic Labs: Разработчик мобильной игры Pokémon Go был куплен за $3,5 млрд.
• ESL: В 2022 году была приобретена одна из крупнейших киберспортивных организаций.
Критики называют эту деятельность «геймсвошингом» (games-washing) — попыткой использовать популярность видеоигр для улучшения международного имиджа страны на фоне обвинений в нарушениях прав человека. Термин был введён по аналогии со «спортвошингом»: королевство также активно вкладывает средства в спортивные лиги, соревнования, развлекательные мероприятия, команды и отдельных атлетов ради обеления собственной репутации. Такие шаги вызывают острую реакцию в связи с многочисленными задокументированными нарушениями прав человека:
• Убийство Джамаля Хашогги: В 2018 году журналист и колумнист Washington Post Джамаль Хашогги был убит и расчленен в саудовском консульстве в Стамбуле. По данным ЦРУ и других международных расследований, приказ об убийстве был отдан наследным принцем Мухаммедом бин Салманом. Аудиозаписи, полученные турецкой разведкой, зафиксировали, как убийцы смеялись и обсуждали расчленение тела, называя Хашогги «жертвенным животным».
• Нарушение прав женщин, репрессии активисток: Несмотря на разрешение женщинам водить автомобиль, многие активистки, боровшиеся за это право, были арестованы и подверглись преследованиям. В стране действует система мужского «опекунства», ограничивающая права женщин в вопросах брака, получения медицинских услуг и свободы передвижения.
• Нарушение свободы слова, казни протестующих: Протесты в стране запрещены. Десятки активистов и диссидентов находятся в заключении за мирное выражение своего мнения. 12 марта 2022 года был казнен 81 человек, что стало крупнейшей массовой казнью за последние десятилетия.
• Насильственные выселения: Для строительства футуристического города NEOM власти насильно выселяют местное племя хувейтат. Сообщается об арестах и убийствах тех, кто оказывает сопротивление.
• Нарушение прав ЛГБТК+: В Саудовской Аравии однополые отношения криминализированы и могут караться смертной казнью. Власти даже проводили рейды по изъятию из магазинов игрушек радужных цветов, утверждая, что они «пропагандируют гомосексуальные цвета».
Игровое сообщество ранее уже реагировало на подобные партнерства:
Компания Riot, разработчик League of Legends, в 2020 году объявила о спонсорском соглашении с проектом NEOM, но была вынуждена расторгнуть его спустя несколько дней из-за массового возмущения фанатов и сотрудников, указавших на несоответствие этого партнерства ценностям компании.
Разработчики GeoGuessr отказались от участия в Esports World Cup 2025 в Эр-Рияде после того, как сообщество пригрозило бойкотом, назвав мероприятие «инструментом спортвошинга».
Инвестиции в игровую индустрию являются ключевым элементом программы Vision 2030. Наследный принц Мухаммед бин Салман с помощью этой программы пытается развивать новые направления в экономике страны, чтобы снизить ее зависимость от продаж нефти. Одним из проектов программы стал фонд Savvy Games Group с бюджетом в $38 млрд.
Саудовские фонды вкладывают значительные суммы в игровые компаний, включая:
• SNK: Фонд наследного принца владеет 96% акций японского разработчика серий Fatal Fury и King of Fighters.
• Nintendo, Capcom, Electronic Arts, Take-Two: PIF владеет долями в этих компаниях на общую сумму в несколько миллиардов долларов.
• Niantic Labs: Разработчик мобильной игры Pokémon Go был куплен за $3,5 млрд.
• ESL: В 2022 году была приобретена одна из крупнейших киберспортивных организаций.
Критики называют эту деятельность «геймсвошингом» (games-washing) — попыткой использовать популярность видеоигр для улучшения международного имиджа страны на фоне обвинений в нарушениях прав человека. Термин был введён по аналогии со «спортвошингом»: королевство также активно вкладывает средства в спортивные лиги, соревнования, развлекательные мероприятия, команды и отдельных атлетов ради обеления собственной репутации. Такие шаги вызывают острую реакцию в связи с многочисленными задокументированными нарушениями прав человека:
• Убийство Джамаля Хашогги: В 2018 году журналист и колумнист Washington Post Джамаль Хашогги был убит и расчленен в саудовском консульстве в Стамбуле. По данным ЦРУ и других международных расследований, приказ об убийстве был отдан наследным принцем Мухаммедом бин Салманом. Аудиозаписи, полученные турецкой разведкой, зафиксировали, как убийцы смеялись и обсуждали расчленение тела, называя Хашогги «жертвенным животным».
• Нарушение прав женщин, репрессии активисток: Несмотря на разрешение женщинам водить автомобиль, многие активистки, боровшиеся за это право, были арестованы и подверглись преследованиям. В стране действует система мужского «опекунства», ограничивающая права женщин в вопросах брака, получения медицинских услуг и свободы передвижения.
• Нарушение свободы слова, казни протестующих: Протесты в стране запрещены. Десятки активистов и диссидентов находятся в заключении за мирное выражение своего мнения. 12 марта 2022 года был казнен 81 человек, что стало крупнейшей массовой казнью за последние десятилетия.
• Насильственные выселения: Для строительства футуристического города NEOM власти насильно выселяют местное племя хувейтат. Сообщается об арестах и убийствах тех, кто оказывает сопротивление.
• Нарушение прав ЛГБТК+: В Саудовской Аравии однополые отношения криминализированы и могут караться смертной казнью. Власти даже проводили рейды по изъятию из магазинов игрушек радужных цветов, утверждая, что они «пропагандируют гомосексуальные цвета».
Игровое сообщество ранее уже реагировало на подобные партнерства:
Компания Riot, разработчик League of Legends, в 2020 году объявила о спонсорском соглашении с проектом NEOM, но была вынуждена расторгнуть его спустя несколько дней из-за массового возмущения фанатов и сотрудников, указавших на несоответствие этого партнерства ценностям компании.
Разработчики GeoGuessr отказались от участия в Esports World Cup 2025 в Эр-Рияде после того, как сообщество пригрозило бойкотом, назвав мероприятие «инструментом спортвошинга».
🔥17👾6
В начале сентября в сети появились кадры игрового процесса отменённой более 10 лет назад игры Prey 2. Видеоролики выложил пользователь YouTube с ником Dave Halsted (сейчас ролики удалены, их удалось сохранить в Internet Archive). Человек с таким именем до недавнего времени действительно работал в Zenimax, которой сейчас принадлежит бренд Prey, но сливы он не комментировал.
Над Prey 2 работала студия Human Head под руководством Bethesda, однако проект был приостановлен в 2011 году. Тогда игра находилась на стадии альфа-тестирования. В 2014 году Bethesda официально объявила об отмене игры, заявив, что она не достигла необходимого качества.
Многие разработчики Human Head позже присоединились к Zenimax Online Studios, создателям The Elder Scrolls Online. В этом году часть из них попала под большую волну сокращений в студиях Microsoft. Это также привело к отмене научно-фантастической RPG Blackbird, которая отсылалась к Prey 2.
Оригинальная Prey была одной из самых инновационных игр в жанре FPS 2000-х. Новые кадры дают возможность взглянуть на то, что могло бы стать продолжением этой истории. В игре планировалось управлять новым персонажем — охотником за головами, исследующим открытые локации на планете Exodus.
Arkane выпустила свою интерпретацию Prey в 2017 году, но она оказалась совсем не той игрой, над которой работала Human Head. Это понимали и авторы перезапуска: геймдиректор Рафаэль Колантонио утверждает, что озаглавить игру именно таким образом их заставил издатель Bethesda.
Над Prey 2 работала студия Human Head под руководством Bethesda, однако проект был приостановлен в 2011 году. Тогда игра находилась на стадии альфа-тестирования. В 2014 году Bethesda официально объявила об отмене игры, заявив, что она не достигла необходимого качества.
Многие разработчики Human Head позже присоединились к Zenimax Online Studios, создателям The Elder Scrolls Online. В этом году часть из них попала под большую волну сокращений в студиях Microsoft. Это также привело к отмене научно-фантастической RPG Blackbird, которая отсылалась к Prey 2.
Оригинальная Prey была одной из самых инновационных игр в жанре FPS 2000-х. Новые кадры дают возможность взглянуть на то, что могло бы стать продолжением этой истории. В игре планировалось управлять новым персонажем — охотником за головами, исследующим открытые локации на планете Exodus.
Arkane выпустила свою интерпретацию Prey в 2017 году, но она оказалась совсем не той игрой, над которой работала Human Head. Это понимали и авторы перезапуска: геймдиректор Рафаэль Колантонио утверждает, что озаглавить игру именно таким образом их заставил издатель Bethesda.
🔥17👾4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мультиплеерный шутер в духе DOOM создали полностью на SQL (языке, который используют для работы с базами данных). Разработчик Lukas Vogel с помощью проекта DOOMQL решил доказать, что системы управления базами данных (СУБД) справляются не только со хранением данных, но и с логикой и рендерингом.
Проект хранит всю информацию в таблицах (map, players, mobs, inputs). Картинка в целом строится так же, как в Wolfenstein 3d - методом рейкастинга (игра работает с двухмерной картой уровня, но строит ощущение трёхмерной картинка). Игровой цикл представляет собой скрипт, исполняющий gameloop.sql примерно 30 раз в секунду; клиент — содержит полторы сотни строк на Python, который посылает ввод в таблицу inputs и запрашивает готовый вид.
SQL (Structured Query Language) обычно управляет данными: выборка, вставка, обновление. В DOOMQL декларативные операции и транзакции СУБД используются вместо привычного игрового движка.
Готовая игра работает примерно на 30 кадрах в секунду при разрешении 128×64. Среди минусов проекта — сложность отладки, безопасность (клиенты отправляют SQL как суперпользователи) и поддержка графики. Код опубликован на GitHub и запускается через Docker с CedarDB и лёгким Python‑клиентом.
Проект хранит всю информацию в таблицах (map, players, mobs, inputs). Картинка в целом строится так же, как в Wolfenstein 3d - методом рейкастинга (игра работает с двухмерной картой уровня, но строит ощущение трёхмерной картинка). Игровой цикл представляет собой скрипт, исполняющий gameloop.sql примерно 30 раз в секунду; клиент — содержит полторы сотни строк на Python, который посылает ввод в таблицу inputs и запрашивает готовый вид.
SQL (Structured Query Language) обычно управляет данными: выборка, вставка, обновление. В DOOMQL декларативные операции и транзакции СУБД используются вместо привычного игрового движка.
Готовая игра работает примерно на 30 кадрах в секунду при разрешении 128×64. Среди минусов проекта — сложность отладки, безопасность (клиенты отправляют SQL как суперпользователи) и поддержка графики. Код опубликован на GitHub и запускается через Docker с CedarDB и лёгким Python‑клиентом.
🔥9
YouTube
Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL AI Live Commentary Project Launched!
Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL AI Live Commentary project launched! 🚀
On August 29, the Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL Word Championship Qualifiers' category will feature a demo of the AI Live Commentary project in 10 languages!
Livestream: August 29 @ 12AM PT | 9AM CEST…
On August 29, the Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL Word Championship Qualifiers' category will feature a demo of the AI Live Commentary project in 10 languages!
Livestream: August 29 @ 12AM PT | 9AM CEST…
Konami использовала AI-комментарии на турнире Yu‑Gi‑Oh! World Championship 2025 без разрешения актрисы, чей голос копировала нейросеть. Издатель 9 сентября удалил ролики с AI-озвучкой после того, как зрители начали массово замечать, что синтезированная речь повторяет голос японской певицы и актрисы озвучения Хибики Ямамуры. Компания подтвердила, что для пробного проекта использовала модель синтеза речи Anneli, а технологию ей предоставлял сервис Azure OpenAI Services, но не стала уточнять, чей голос был выбран в качестве донора.
Генератор речи был запущен на турнире 29 августа, он работал на 10 языках. После появившихся в сети подозрений о том, что голос в комментарии совпадает с голосом Ямамуры, записи были удалены «в рамках расследования». Также Konami заверила, что технология ещё не интегрирована непосредственно в игру Master Duel, а работал исключительно на одном мероприятии в рамках пилотной программы.
Хибики Ямамура в твиттере выразила уверенность, что был использовал именно её голос. Она не назвала Konami напрямую, но её привлекло усилило внимание общественности и СМИ.
Создатель модели Anneli подтвердил, что не получал разрешений от актёров озвучения или владельцев исходных материалов для обучения модели. Для тренировки нейросети использованы записи из визуальной новеллы Tsuki ni Yorisou Otome, права на которую принадлежат компании Navel. Однако права и согласия со стороны Navel и актёров оформлены не были.
Генератор речи был запущен на турнире 29 августа, он работал на 10 языках. После появившихся в сети подозрений о том, что голос в комментарии совпадает с голосом Ямамуры, записи были удалены «в рамках расследования». Также Konami заверила, что технология ещё не интегрирована непосредственно в игру Master Duel, а работал исключительно на одном мероприятии в рамках пилотной программы.
Хибики Ямамура в твиттере выразила уверенность, что был использовал именно её голос. Она не назвала Konami напрямую, но её привлекло усилило внимание общественности и СМИ.
Создатель модели Anneli подтвердил, что не получал разрешений от актёров озвучения или владельцев исходных материалов для обучения модели. Для тренировки нейросети использованы записи из визуальной новеллы Tsuki ni Yorisou Otome, права на которую принадлежат компании Navel. Однако права и согласия со стороны Navel и актёров оформлены не были.
👾11
YouTube
Roblox Moments: How to Capture, Share & Discover
Want to see more Roblox content? SUBSCRIBE to our channel! https://rblx.co/Subscribe-To-Roblox-YouTube
Roblox's mission is to bring the world together through play. We enable anyone to imagine, create, and have fun with friends as they explore millions of…
Roblox's mission is to bring the world together through play. We enable anyone to imagine, create, and have fun with friends as they explore millions of…
Roblox не остановился на игрозаменителях и запустил собственный тиктокосодержащий продукт. Авторы представили бета‑версию Roblox Moments — встроенной платформы коротких видео, где пользователи от 13 лет могут записывать, редактировать и делиться игровыми моментами, не выключая Roblox. Контент для публикации будет проактивно модерироваться.
Roblox позиционирует Moments как способ удержать аудиторию и расширить вовлечённость внутри собственной платформы вместо того, чтобы пользователи выкладывали ролики на внешние сервисы (YouTube, TikTok и др.). Сейчас видеоролики о Roblox на YouTube посмотрели более триллиона раз: компания хочет отвоевать эту аудиторию у соцсетей и запереть в эхо-камере внутри своего продукта. Пользователям будет чем делиться: только за месяц с 24 июля по 24 августа они сняли свыше 930 млн скриншотов и 240 млн видео.
Moments служит и как механизм открытия: из ролика можно нажать «Join» и сразу попасть в мир, который был запечатлен на видео. Roblox уже передал исходный код некоторым создателям контента; набор API для широкой аудитории откроют позже в 2025 году.
Roblox позиционирует Moments как способ удержать аудиторию и расширить вовлечённость внутри собственной платформы вместо того, чтобы пользователи выкладывали ролики на внешние сервисы (YouTube, TikTok и др.). Сейчас видеоролики о Roblox на YouTube посмотрели более триллиона раз: компания хочет отвоевать эту аудиторию у соцсетей и запереть в эхо-камере внутри своего продукта. Пользователям будет чем делиться: только за месяц с 24 июля по 24 августа они сняли свыше 930 млн скриншотов и 240 млн видео.
Moments служит и как механизм открытия: из ролика можно нажать «Join» и сразу попасть в мир, который был запечатлен на видео. Roblox уже передал исходный код некоторым создателям контента; набор API для широкой аудитории откроют позже в 2025 году.
🔥10👾3
Telegraph
Кстати, а что такое АА?
Классификация масштабов разработки видеоигр Оригинал: By the way, what’s a AA? A taxonomy of the video game production scope by Antoine Mayerowitz and Julie Belzanne
Что такое инди-игры? Это термин, который настолько размылся, что пора перестать им пользоваться, считают экономист Антуан Майеровитц и дата-аналитик Джули Бельзанн. Их исследование предлагает радикально иной взгляд на классификацию видеоигр, основанный на данных. Вместо того, чтобы делить игры на ААА и инди по принципу "Я так чувствую", авторы предлагают использовать измеримые косвенные показатели, которые могут разделить игры на четыре архетипа. Из статьи, которую мы перевели, вы узнаете:
- Как "индипокалипсис" повлиял на общее количество игр в мире и как обвалились доходы их авторов.
- Почему термином "инди" неудобно пользоваться для анализа данных.
- Какова вероятность релиза крупнобюджетного платформера с открытым миром в ближайшее время.
- Сколько процентов из выпущенных ААА-игр составляют ремейки.
- Насколько масштаб разработки ограничивает авторов в выборе жанра.
- И всё-таки - что такое инди-игры?
А еще откроете для себе две дополнительные категории видеоигр и поймёте, при чём здесь японский автопром.
- Как "индипокалипсис" повлиял на общее количество игр в мире и как обвалились доходы их авторов.
- Почему термином "инди" неудобно пользоваться для анализа данных.
- Какова вероятность релиза крупнобюджетного платформера с открытым миром в ближайшее время.
- Сколько процентов из выпущенных ААА-игр составляют ремейки.
- Насколько масштаб разработки ограничивает авторов в выборе жанра.
- И всё-таки - что такое инди-игры?
А еще откроете для себе две дополнительные категории видеоигр и поймёте, при чём здесь японский автопром.
🔥38👾4
Слушай внимательно, скелет!
Эпизод 6: Зачем работать (в игровой индустрии)
Скелеты наконец-то вернулись! На самом деле, это выпуск был записан еще в самом конце 2024 года, а потом сразу двое его соведущих - Иероним К. и Владимир Сечкарев - засели за написание своих книг и помощь друг другу с ними же. Сейчас они оба подошли к концу своих работ, так что и подкасты начали снова записывать, и вообще всякий контент готовится.
Общей темой этого выпуска можно назвать трудную любовь. Например, почему несмотря на уже которую работу Джейсона Шрайера люди все равно идут в игровую индустрию?
Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:
Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox
Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
Эпизод 6: Зачем работать (в игровой индустрии)
Скелеты наконец-то вернулись! На самом деле, это выпуск был записан еще в самом конце 2024 года, а потом сразу двое его соведущих - Иероним К. и Владимир Сечкарев - засели за написание своих книг и помощь друг другу с ними же. Сейчас они оба подошли к концу своих работ, так что и подкасты начали снова записывать, и вообще всякий контент готовится.
Общей темой этого выпуска можно назвать трудную любовь. Например, почему несмотря на уже которую работу Джейсона Шрайера люди все равно идут в игровую индустрию?
Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:
Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox
Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
🔥33