Под волну сокращений в Microsoft попали создатели Candy Crush и The Elder Scrolls. В шведском офисе компании King будет уволен каждый десятый — примерно 200 человек. Также сокращения затронут другие европейские офисы, среди которых ZeniMax.
В среду Microsoft объявила о сокращении 9 тысяч сотрудников по всему миру, что стало второй волной увольнений в этом году. Ранее в мае компания уволила 6 тысяч человек, в основном в областях управления продуктом и инжиниринга.
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер в письме сотрудникам отметил, что "для достижения устойчивого успеха" компания "прекратит или сократит работу в некоторых областях". Он добавил, что уволенные сотрудники получат приоритет при подаче заявок на открытые вакансии внутри компании.
Это уже четвертая волна сокращений в Xbox за полтора года. Основной причиной увольнений называют необходимость сократить издержки и повысить прибыль после покупки Activision Blizzard за $69 млрд в октябре 2023 года.
В среду Microsoft объявила о сокращении 9 тысяч сотрудников по всему миру, что стало второй волной увольнений в этом году. Ранее в мае компания уволила 6 тысяч человек, в основном в областях управления продуктом и инжиниринга.
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер в письме сотрудникам отметил, что "для достижения устойчивого успеха" компания "прекратит или сократит работу в некоторых областях". Он добавил, что уволенные сотрудники получат приоритет при подаче заявок на открытые вакансии внутри компании.
Это уже четвертая волна сокращений в Xbox за полтора года. Основной причиной увольнений называют необходимость сократить издержки и повысить прибыль после покупки Activision Blizzard за $69 млрд в октябре 2023 года.
🔥7
YouTube
【首都高バトル/Tokyo Xtreme Racer】#8:FullPV
首都環状線で繰り広げられるレース
待ち受けるあのライバルたち
原点回帰
今、Steam🄬で蘇る。
『首都高バトル』18年ぶりのシリーズタイトルを見逃すな。
■『首都高バトル』Steam®ストアページ
https://store.steampowered.com/app/2634950/
■『首都高バトル』公式X(Twitter)
https://x.com/Shutoko_Battle
■『首都高バトル』ティザーサイト
https://shutoko-battle-jp.genki.co.jp/…
待ち受けるあのライバルたち
原点回帰
今、Steam🄬で蘇る。
『首都高バトル』18年ぶりのシリーズタイトルを見逃すな。
■『首都高バトル』Steam®ストアページ
https://store.steampowered.com/app/2634950/
■『首都高バトル』公式X(Twitter)
https://x.com/Shutoko_Battle
■『首都高バトル』ティザーサイト
https://shutoko-battle-jp.genki.co.jp/…
Первая за 18 лет игра в серии Tokyo Xtreme Racer вытащила её создателей из трёх лет убытков. В отчете за финансовый год, завершившийся в марте 2025 года, компания Genki сообщила о значительном улучшении финансового состояния и чистой прибыли в 259 млн иен (около $1,8 млн).
Перезапуск аркадных гонок по японским автострадам Tokyo Xtreme Racer, который вышел в январе 2025 года в раннем доступе, понравился игрокам. Из более чем 11 тысяч отзывов в Steam 94% оказались положительными. Игра привлекла внимание благодаря "сарафанному радио" и стримерам, таким как Gawr Gura. В Genki надеются, что успех игры будет продолжительным: в сентябре Tokyo Xtreme Racer ждёт полноценный релиз.
Перезапуск аркадных гонок по японским автострадам Tokyo Xtreme Racer, который вышел в январе 2025 года в раннем доступе, понравился игрокам. Из более чем 11 тысяч отзывов в Steam 94% оказались положительными. Игра привлекла внимание благодаря "сарафанному радио" и стримерам, таким как Gawr Gura. В Genki надеются, что успех игры будет продолжительным: в сентябре Tokyo Xtreme Racer ждёт полноценный релиз.
🔥12
Cybervalhalla
Под волну сокращений в Microsoft попали создатели Candy Crush и The Elder Scrolls. В шведском офисе компании King будет уволен каждый десятый — примерно 200 человек. Также сокращения затронут другие европейские офисы, среди которых ZeniMax. В среду Microsoft…
YouTube
Perfect Dark - Gameplay Reveal - Xbox Games Showcase 2024
Earth has been struck by a series of disasters, bringing ecosystems around the world to the verge of collapse. In this first look at gameplay, follow agent Joanna Dark as she hunts down the world's most wanted criminal, Daniel Carrington, to uncover the mysteries…
На фоне увольнений в Microsoft были отменены как минимум три крупных проекта и неизвестное количество неанонсированных. Эти игры разрабатывали в студиях по всему миру. Теперь их тоже закрывают либо сокращают.
Под нож пошли:
- Perfect Dark. Шпионский экшн от Rare начала 2000-х должна была перезапустить специально собранная студия The Initiative. Теперь ее закроют.
- Приключенческая игра Everwild студии Rare. Над прототипами игры начинали работать более десяти лет назад. О сокращениях в студии Rare официально пока не сообщали, но некоторые сотрудники уже ищут работу.
- MMO от Zenimax Online Studios под кодовым названием Blackbird. О сокращениях в Zenimax стало известно ранее.
От эффективного менеджмента сотрудников не спасает даже работа над успешными проектами. Под сокращение попали работники Raven Software (Call of Duty), и Turn 10 — создатели гоночной серии Forza. Штат последней сократили вдвое.
В последнем отчете за третий квартал 2025 года Microsoft отчитывалась, что выручка игрового сегмента выросла на 5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
Под нож пошли:
- Perfect Dark. Шпионский экшн от Rare начала 2000-х должна была перезапустить специально собранная студия The Initiative. Теперь ее закроют.
- Приключенческая игра Everwild студии Rare. Над прототипами игры начинали работать более десяти лет назад. О сокращениях в студии Rare официально пока не сообщали, но некоторые сотрудники уже ищут работу.
- MMO от Zenimax Online Studios под кодовым названием Blackbird. О сокращениях в Zenimax стало известно ранее.
От эффективного менеджмента сотрудников не спасает даже работа над успешными проектами. Под сокращение попали работники Raven Software (Call of Duty), и Turn 10 — создатели гоночной серии Forza. Штат последней сократили вдвое.
В последнем отчете за третий квартал 2025 года Microsoft отчитывалась, что выручка игрового сегмента выросла на 5% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
🔥5
Сокращения в Microsoft ударили и по одному из "отцов" Doom. Джон Ромеро и его студия Romero Games потеряли финансирование для нового проекта. В заявлении на социальных сетях студия сообщила, что издатель отменил финансирование не только для их игры, но и для других проектов в разных студиях.
Команда Romero Games, которая работала над неназванным проектом на Unreal Engine 5, выразила глубокое сожаление по поводу решения, отметив, что оно не было вызвано качеством их работы. Генеральный директор студии Бренда Ромеро подчеркнула, что команда достигала всех поставленных целей и получала высокую оценку за свои успехи.
Хотя в заявлении не указано, что Microsoft занимался изданием нового проекта, сотрудники Romero Games в разговоре с Videogamer подтвердили этот факт. Все они ищут работу, а Ромеро просит другие студии и издателей, готовых пристроить к себе его бывших коллег, связаться с ним.
Команда Romero Games, которая работала над неназванным проектом на Unreal Engine 5, выразила глубокое сожаление по поводу решения, отметив, что оно не было вызвано качеством их работы. Генеральный директор студии Бренда Ромеро подчеркнула, что команда достигала всех поставленных целей и получала высокую оценку за свои успехи.
Хотя в заявлении не указано, что Microsoft занимался изданием нового проекта, сотрудники Romero Games в разговоре с Videogamer подтвердили этот факт. Все они ищут работу, а Ромеро просит другие студии и издателей, готовых пристроить к себе его бывших коллег, связаться с ним.
🔥6
Game Developer
Unity promises strong AI copyright 'guardrails' after employee conjures Mickey Mouse on stream
Unity promises its AI tools will have proper copyright "guardrails" by the time they become widely available, after a Unity employee used Unity AI to generate images of Disney's Mickey Mouse on an official stream.
Создатели движка Unity на стриме показывали мощь AI-инструмента по созданию ассетов и случайно получили Микки Мауса. Стрим пришлось прервать, запись — удалить, а в самом движке — начать разработку ограничений для искусственного интеллекта.
На стриме 24 июня адвокат компании Мануэль Сайнсили и старший комьюнити-менеджер Джексон Стивенс обсуждали, что произойдет, если пользователь попросит Unity AI создать спрайт Микки Мауса, защищенный авторским правом. Стивенс утверждал, что успешно протестировал существующие ограничения, но Сайнсили отметил, что Unity "не контролирует" процесс генерации. В результате в библиотеке ассетов появились четыре изображения Микки Мауса.
Представитель Unity позже прокомментировал, что AI-инструменты сейчас проходят бета-тест, и проверка на нарушение копирайта как раз является одной из его целей. Движок, по его словам, может получить доступ как к собственным моделям компании, так и к сторонним моделям, например Stable Diffusion.
Несмотря на то, что определенные изображения Микки Мауса уже находятся в общественном достоянии, Disney ревностно охраняет всю остальную интеллектуальную собственность. В июне компания весте со студией Universal подала в суд на разработчика генератора изображений Midjourney, назвав инструмент "бездонной ямой плагиата".
На стриме 24 июня адвокат компании Мануэль Сайнсили и старший комьюнити-менеджер Джексон Стивенс обсуждали, что произойдет, если пользователь попросит Unity AI создать спрайт Микки Мауса, защищенный авторским правом. Стивенс утверждал, что успешно протестировал существующие ограничения, но Сайнсили отметил, что Unity "не контролирует" процесс генерации. В результате в библиотеке ассетов появились четыре изображения Микки Мауса.
Представитель Unity позже прокомментировал, что AI-инструменты сейчас проходят бета-тест, и проверка на нарушение копирайта как раз является одной из его целей. Движок, по его словам, может получить доступ как к собственным моделям компании, так и к сторонним моделям, например Stable Diffusion.
Несмотря на то, что определенные изображения Микки Мауса уже находятся в общественном достоянии, Disney ревностно охраняет всю остальную интеллектуальную собственность. В июне компания весте со студией Universal подала в суд на разработчика генератора изображений Midjourney, назвав инструмент "бездонной ямой плагиата".
🔥16
Европейская инициатива Stop Killing Games набрала миллион подписей. Теперь Еврокомиссия должна будет как минимум рассмотреть жалобы игроков на безответственное поведение издателей.
Движение Stop Killing Games было инициировано в апреле 2024 года Россом Скоттом с канала Accursed Farms на YouTube. Скотт придумал петицию как ответ на тенденцию издателей продавать игры, а затем закрывать их, не предлагая ни возврата средств, ни возможности оффлайн-игры. Последним ярким примером и поводом для составления петиции стало закрытие первой части гоночной аркады The Crew от Ubisoft.
Петиция привлекла внимание игроков даже за пределами ЕС, особенно летом 2025 года. Ближе к завершению акции (документ должен был набрать миллион подписей до конца июля) её поддержали PewDiePie, Moist Critical и другие интернет-знаменитости, что сильно ускорило процесс.
Сейчас организаторы поставили новую планку: набрать дополнительные 200 000 подписей, чтобы после подсчета и отсеивания брака все еще остаться с миллионом. Тогда у Росса будет возможность представить инициативу Европейской комиссии и выступить на публичных слушаниях в Европарламенте. Это значительно повысит шансы на то, что основная цель движения – отнять у издательств возможность превращать проданные игры в тыкву – будет закреплена законодательно, по крайней мере, в ЕС.
Движение Stop Killing Games было инициировано в апреле 2024 года Россом Скоттом с канала Accursed Farms на YouTube. Скотт придумал петицию как ответ на тенденцию издателей продавать игры, а затем закрывать их, не предлагая ни возврата средств, ни возможности оффлайн-игры. Последним ярким примером и поводом для составления петиции стало закрытие первой части гоночной аркады The Crew от Ubisoft.
Петиция привлекла внимание игроков даже за пределами ЕС, особенно летом 2025 года. Ближе к завершению акции (документ должен был набрать миллион подписей до конца июля) её поддержали PewDiePie, Moist Critical и другие интернет-знаменитости, что сильно ускорило процесс.
Сейчас организаторы поставили новую планку: набрать дополнительные 200 000 подписей, чтобы после подсчета и отсеивания брака все еще остаться с миллионом. Тогда у Росса будет возможность представить инициативу Европейской комиссии и выступить на публичных слушаниях в Европарламенте. Это значительно повысит шансы на то, что основная цель движения – отнять у издательств возможность превращать проданные игры в тыкву – будет закреплена законодательно, по крайней мере, в ЕС.
🔥53
Более строгие блокировки в онлайн-играх эффективнее усмиряют хулиганов и не сильно влияют на общую активность пользователей. К таким выводам пришли исследователи Колледжа компьютерных наук Хури при Северо-Восточном университете Бостона. Они провели два масштабных полевых эксперимента на платформе Roblox:
- Сначала исследователи сравнивали последствия банов на сутки и банов на час. В этом эксперименте учитывали пользователей, впервые нарушивших правила за последний месяц. В эксперименте участвовали 511 304 пользователя.
- Затем проверялся эффект банов на одни и трое суток. Здесь исследователи фиксировали поведение игроков, совершивших второе нарушение правил за последний месяц. В эксперименте участвовали 262 745 игроков.
Оказалось, что что более длительные блокировки эффективнее сокращают количество повторных нарушений. Со временем эффект наказания ослабевает, но сохраняется как минимум в течение трех недель. Особенно хорошо длительные блокировки влияют на дальнейшее поведение игроков, нарушивших правила впервые. Также выяснилось, что эффективность строгих карательных мер перевешивает их влияние на показатели вовлеченности (количество активных дней и общее время на платформе).
- Сначала исследователи сравнивали последствия банов на сутки и банов на час. В этом эксперименте учитывали пользователей, впервые нарушивших правила за последний месяц. В эксперименте участвовали 511 304 пользователя.
- Затем проверялся эффект банов на одни и трое суток. Здесь исследователи фиксировали поведение игроков, совершивших второе нарушение правил за последний месяц. В эксперименте участвовали 262 745 игроков.
Оказалось, что что более длительные блокировки эффективнее сокращают количество повторных нарушений. Со временем эффект наказания ослабевает, но сохраняется как минимум в течение трех недель. Особенно хорошо длительные блокировки влияют на дальнейшее поведение игроков, нарушивших правила впервые. Также выяснилось, что эффективность строгих карательных мер перевешивает их влияние на показатели вовлеченности (количество активных дней и общее время на платформе).
🔥12
Мэтт Тёрнбулл, исполнительный продюсер Xbox Game Studios Publishing, обратился к уволенным сотрудникам игровых студий и предложил им поговорить с AI-ботом, чтобы не грустить. В посте на LinkedIn (уже удалён) Тёрнбулл ненавязчиво упомянул Copilot, который разрабатывает Microsoft, и ChatGPT, в который инвестирует Microsoft, и предложил с помощью AI-помощника:
- Составить 30-дневный план для поиска новой работы и исследования возможных вакансий.
- Адаптировать резюме для разных типов компаний и раздел "О себе" на LinkedIn.
- Написать письма для старых коллег и мотивационные сообщения для потенциальных работодателей.
- "Избавиться от синдрома самозванца и переосмыслить опыт увольнения".
Переосмыслять опыт увольнения бывшим сотрудникам Microsoft и игровых студий придется на фоне новостей о том, что корпорация собралась потратить $80 млрд на центры обработки данных для обучения AI-моделей.
- Составить 30-дневный план для поиска новой работы и исследования возможных вакансий.
- Адаптировать резюме для разных типов компаний и раздел "О себе" на LinkedIn.
- Написать письма для старых коллег и мотивационные сообщения для потенциальных работодателей.
- "Избавиться от синдрома самозванца и переосмыслить опыт увольнения".
Переосмыслять опыт увольнения бывшим сотрудникам Microsoft и игровых студий придется на фоне новостей о том, что корпорация собралась потратить $80 млрд на центры обработки данных для обучения AI-моделей.
🔥15
Valve пошла навстречу государственному регулятору и удалила из Steam мод для игры Mount & Blade: Warband как фальсифицирующий историю. Комитет по оценке и администрированию игр Южной Кореи (GRAC) обратился к платформе с просьбой удалить мод Gwangju Running Man. Эта модификация посвящена восстанию в Кванджу — реальному историческому событию, произошедшему в стране.
В мае 1980 года в городе Кванджу прошла серия студенческих демонстраций против авторитарного режима генерала (после безальтернативных выборов — президента) Чон Ду Хвана. Акции были жестоко подавлены военными: 165 их участников были убиты, 76 пропали без вести, тысячи были ранены и арестованы. Во времена диктатуры власти рассматривали эти события как мятеж, инспирированный КНДР. Однако позже государство официально признало неправоту и извинилось за свои действия, а расследование событий продолжается до сих пор (в 2020 году была создана отдельная независимая комиссия).
Мод для Mount & Blade: Warband изображал протестующих как вооруженных преступников, что оправдывало действия военной хунты — эта точка зрения до сих пор популярна среди ультраправых южнокорейских движений. Кроме того, на его обложке был изображен диктатор Чун Ду Хван. Южнокорейская пресса не исключает, что автор мода мог быть китайцем, судя по сообщениям аккаунта, написанным на китайском языке. GRAC сначала заблокировал мод в Южной Корее, а затем попросил Valve удалить его по всему миру.
В мае 1980 года в городе Кванджу прошла серия студенческих демонстраций против авторитарного режима генерала (после безальтернативных выборов — президента) Чон Ду Хвана. Акции были жестоко подавлены военными: 165 их участников были убиты, 76 пропали без вести, тысячи были ранены и арестованы. Во времена диктатуры власти рассматривали эти события как мятеж, инспирированный КНДР. Однако позже государство официально признало неправоту и извинилось за свои действия, а расследование событий продолжается до сих пор (в 2020 году была создана отдельная независимая комиссия).
Мод для Mount & Blade: Warband изображал протестующих как вооруженных преступников, что оправдывало действия военной хунты — эта точка зрения до сих пор популярна среди ультраправых южнокорейских движений. Кроме того, на его обложке был изображен диктатор Чун Ду Хван. Южнокорейская пресса не исключает, что автор мода мог быть китайцем, судя по сообщениям аккаунта, написанным на китайском языке. GRAC сначала заблокировал мод в Южной Корее, а затем попросил Valve удалить его по всему миру.
🔥24
Крошечные геймпады — не самое удобное средство управления в играх — оказались полезным приспособлением для студентов-медиков. По роду занятий им необходимо держать в голове много информации, и запоминать ее помогают приложения с карточками. Существуют даже исследования, доказывающие их эффективность именно на студентах медицинских вузов. В их основе лежит метод интервального повторения: студенты загружают карточки и работают с ними, отмечая, насколько легко или сложно им вспоминать информацию. Минусом этого метода, пишет Endless Mode, остается необходимость подолгу сидеть перед монитором. Отойти от клавиатуры, не прерывая учебу помог бы программируемый пульт управления карточками, которым и стали геймпады.
Популярность мини-геймпадов в сообществе начала расти с 2019 года, а 2020 году ее рост подстегнула пандемия COVID-19, когда приходилось учиться дома. Студенты используют контроллеры, удерживая их вертикально в одной руке, как пульт дистанционного управления. Кнопки контроллера настраиваются так, чтобы соответствовать действиям, которые они выполняли бы на клавиатуре, например, для отметки карточек как «сложно», «нормально» или «легко». Это позволяет не проводить часы, сгорбившись над экраном, а повторять пройденный материал параллельно другим занятиям. Некоторые студенты также говорят об учебе с геймпадом как о психологическом трюке — так зубрение больше похоже на игру.
Популярность мини-геймпадов в сообществе начала расти с 2019 года, а 2020 году ее рост подстегнула пандемия COVID-19, когда приходилось учиться дома. Студенты используют контроллеры, удерживая их вертикально в одной руке, как пульт дистанционного управления. Кнопки контроллера настраиваются так, чтобы соответствовать действиям, которые они выполняли бы на клавиатуре, например, для отметки карточек как «сложно», «нормально» или «легко». Это позволяет не проводить часы, сгорбившись над экраном, а повторять пройденный материал параллельно другим занятиям. Некоторые студенты также говорят об учебе с геймпадом как о психологическом трюке — так зубрение больше похоже на игру.
🔥33
Forwarded from Гипермда
Тут недавно выражали удивление по поводу того, что в японских играх часто отдельно прописывают группу крови персонажей. И это неплохой пример непереводимых вещей.
Действительно, в японских играх, особенно постарше, такое встречается постоянно: в мануалах Tekken, Final Fantasy, на экране выбора Virtua Fighter, в Resident Evil — такой тривии было очень много если не в самих играх, то в каких-то сопутствующих материалах.
Японцам в 90-х и 2000-х группы крови говорили о характере персонажей примерно столько же, сколько нам говорили понятия вроде "сангвиник" или "социотип Драйзер". По одной графе сразу было понятно, что Казуя из Tekken — талантливый, но чрезмерно эксцентричный лицемер.
Пошло все от психолога Такедзи Фурукавы, видевшего недостатки в системе вступительных экзаменов — они не брали в расчет личностные качества абитуриентов. Как их определить? Фурукава решил искать подсказки в группе крови. Активно в этом направлении он работал с 1927 по середину 30-х, когда академики окончательно пришли к выводу о псевдонаучности изысканий.
В 70-х популяризатором теории стал журналист Масахико Номи, неплохо наварившийся на книге-бестселлере об отношениях между людьми с разными группами крови. Потом выпустит еще с десяток.
Тренд в итоге подхватят различные компании: появятся дейтинг-сервисы и контрацептивы, Bandai начнет делать специальные сладости под конкретную группу крови.
Короче, это тот случай, когда ненаучность какого-то убеждения не мешает наличию социологического факта — достаточно написать группу крови для двух персонажей, и в голове у японской аудитории уже сложится примерный сценарий их отношений, есть свои тропы, которые даже не нужно объяснять.
Действительно, в японских играх, особенно постарше, такое встречается постоянно: в мануалах Tekken, Final Fantasy, на экране выбора Virtua Fighter, в Resident Evil — такой тривии было очень много если не в самих играх, то в каких-то сопутствующих материалах.
Японцам в 90-х и 2000-х группы крови говорили о характере персонажей примерно столько же, сколько нам говорили понятия вроде "сангвиник" или "социотип Драйзер". По одной графе сразу было понятно, что Казуя из Tekken — талантливый, но чрезмерно эксцентричный лицемер.
Пошло все от психолога Такедзи Фурукавы, видевшего недостатки в системе вступительных экзаменов — они не брали в расчет личностные качества абитуриентов. Как их определить? Фурукава решил искать подсказки в группе крови. Активно в этом направлении он работал с 1927 по середину 30-х, когда академики окончательно пришли к выводу о псевдонаучности изысканий.
В 70-х популяризатором теории стал журналист Масахико Номи, неплохо наварившийся на книге-бестселлере об отношениях между людьми с разными группами крови. Потом выпустит еще с десяток.
Тренд в итоге подхватят различные компании: появятся дейтинг-сервисы и контрацептивы, Bandai начнет делать специальные сладости под конкретную группу крови.
Короче, это тот случай, когда ненаучность какого-то убеждения не мешает наличию социологического факта — достаточно написать группу крови для двух персонажей, и в голове у японской аудитории уже сложится примерный сценарий их отношений, есть свои тропы, которые даже не нужно объяснять.
🔥34
YouTube
Rematch - Official Launch Trailer
Don't miss the Launch Trailer for Rematch, an arcade online action football (soccer) game developed by Sloclap. Players will engage with a fast-paced and precise version of the game of football with arcade elements that's easy to pick up and play, yet hard…
Успешный (миллион распроданных копий в первую неделю) релиз футбольной аркады Rematch показал, что игра про футбол может получиться хорошей даже когда ни разработчики, ни игроки не увлекаются спортом. Об этом рассказал глава студии Sloclap Пьер Тарно, комментируя успех игры изданию Eurogamer. По его словам, футбольные турниры внутри студии зажгли искру в его неспортивных коллегах, и теперь команда попытается провести обратный маневр: привлечь в свою игру хардкорных фанатов FIFA.
Ниша [для Rematch] определённо существовала. Но я думаю, что интересы наших фанатов шире, чем просто спортивные игры. На самом деле, когда мы анализировали данные, то обнаружили, что ядро аудитории составляют любители соревновательных онлайн-игр, а не футбольные фанаты.
Куче народа в команде вообще не был интересен футбол. Но на ранних стадиях разработки мы начали проводить турниры внутри студии. И коллеги, которые поначалу были не в восторге от этого, начали говорить: "Теперь я понимаю! Раньше мне было срать на футбол, но он задел что-то внутри меня". Эта динамика, командная работа — вот что, я думаю, интересно игрокам, даже если они не играют в футбол и не любят его.
Я думаю, что [сообщество] будет развиваться. [...] Основная часть нашей аудитории, до которой мы еще не достучались — это игроки, которые не так хорошо разбираются в играх, возможно, не являются хардкорными геймерами. [...] Они играют в FIFA, но не читают Eurogamer. Может быть, они играют в FIFA и Call of Duty! Но они просто ждут своего ежегодного релиза. Чтобы достучаться до них, нужно использовать сарафанное радио, продолжать общаться и постоянно внедрять обновления.
🔥9
Cybervalhalla
Европейская инициатива Stop Killing Games набрала миллион подписей. Теперь Еврокомиссия должна будет как минимум рассмотреть жалобы игроков на безответственное поведение издателей. Движение Stop Killing Games было инициировано в апреле 2024 года Россом Скоттом…
1 200 000 подписей в пользу инициативы Stop Killing Games привлекли внимание издателей, которые выступили со встречным заявлением против неё. Лоббистская группа Video Games Europe, которая представляет более 30 крупных издателей и национальных торговых ассоциаций (участники — на изображении выше), расценила как "непомерно дорогие" требования игроков отказаться от практики закрывать доступ к проданному контенту по своему усмотрению.
Сообщество игроков тоже не может поднимать комьюнити-серверы "мёртвых" игр, говорится в заявлении.
Инициатор петиции Росс Скотт назвал аргументы бизнеса слабыми и пообещал дать подробный комментарий позже. Аналогичная петиция в Великобритании набрала 150 тысяч подписей, однако ее судьба менее понятна — ранее в британском парламенте заявили, что не собираются вносить изменения о защите прав потребителей.
Решение о прекращении предоставления онлайн-услуг является сложным, никогда не принимается скоропалительно и должно остаться вариантом действия для компаний, когда онлайн-опыт больше не является коммерчески жизнеспособным.
Сообщество игроков тоже не может поднимать комьюнити-серверы "мёртвых" игр, говорится в заявлении.
Частные серверы не всегда являются жизнеспособной альтернативой для игроков, поскольку механизмы, которые мы устанавливаем для защиты данных игроков, удаления незаконного контента и борьбы с небезопасным контентом сообщества, не будут действовать, что возложит всю ответственность [за возможные проблемы] на правообладателей.
Инициатор петиции Росс Скотт назвал аргументы бизнеса слабыми и пообещал дать подробный комментарий позже. Аналогичная петиция в Великобритании набрала 150 тысяч подписей, однако ее судьба менее понятна — ранее в британском парламенте заявили, что не собираются вносить изменения о защите прав потребителей.
🔥14