Cybervalhalla
3.84K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
Подкаст SAVE/LOAD #2

Silent Hill, часть 2

Во второй части диалогов о Silent Hill мы расскажем:

- как в Silent Hill работает субъективный ракурс камеры;
- чем смена дня и ночи в Silent Hill отличается от других игр;
- как школа превращается в подземелье из dungeon crawler'ов и как геймплей поддерживает повествование;
- к чему в игре ведут многочисленные отсылки к алхимии;
- что общего у Silent Hill, "Детсадовского полицейского" и тоталистских обществ;
- что такое флаурос на самом деле;
- почему в играх Кейчиро Тоямы врачи постоянно стреляют?



Послушать подкаст:

Apple: http://amp.gs/QRNx
Google: http://amp.gs/QRNC
Yandex: http://amp.gs/QRNk
YouTube: http://amp.gs/QRNe
SoundCloud: https://soundcloud.com/cybervalhalla/saveload-2-silent-hill-chast-2



Контекст выпуска:

Зеленый лев: http://amp.gs/QRNy

Текст Cybervalhalla о сектах в видеоиграх: http://amp.gs/QRNv
Java остается самым популярным языком программирования. Согласно исследованиям JetBrains и IDC, этот язык разработки, созданный еще в 1995 году, до сих пор используется для самого широкого спектра задач, включая корпоративные приложения, микросервисы, Big Data, мобильные приложения и чат-ботов. Онлайн-сервис по поиску работы Dice.cоm поставил Java на второе место по популярности у работодателей, отдав первую строчку SQL.

Востребованность – одна из главных причин для изучения языка. Это понимают не только соискатели и работодатели, но и преподаватели Skillbox, запускающие курс «Хакинг на Java». За три дня интенсивного обучения студенты освоят основные принципы программирования, изучат базовые инструменты разработки Java и применят их на практике, написав программу для мониторинга активности рабочего стола.

Ведущим курса выступит Даниил Пилипенко – разработчик с 17-летним стажем и директор центра подбора IT-специалистов SymbioWay. Обучение пройдет с 11 по 13 марта, начало занятий – 16:00 по московскому времени.

Ознакомиться с подробностями и записаться на курс: https://clc.am/5maHzw

#ads
TL;DR Эксперты говорят о том, как в играх изображены хакинг, боевые искусства и оружие.

На YouTube-канале Gamespot выходит серия видео, в которых эксперты из разных областей рассказывают о том, насколько удачно в играх изображается их работа.

Два ролика в серии посвящены хакингу в разных играх и боевым искусствам в серии Yakuza. Но в большинстве видео в качестве эксперта выступает хранитель британского оружейного музея Royal Armories Джонатан Фергюсон — он расскажет о шпионском оружии из Call of Duty: Black Ops, револьверах и винтовках из Red Dead Redemption 2, футуристичных стволах Cyberpunk 2077 и реальных прототипах вооружения из Hunt: Showdown.

Оценить весь плейлист можно здесь.
TL;DR Шутерам с женщинами в главных ролях помог Джеймс Бонд.

В честь праздника вспоминаем, как еще 20 лет назад издатели боялись ставить женщин на главные роли в видеоиграх из-за экономических и социокультурных условий на рынке видеоигр, особенно в шутерах.

Но в 2000 году произошло нечто ранее невообразимое — за короткий промежуток времени вышло сразу четыре шутера от первого лица с женскими главными героями. О том, каких усилий это стоило разработчикам и что побудило их восстать против политики издательств, написал Бен Линдберг для сайта The Ringer, а мы сделали перевод.
TL;DR Историки ищут одну из первых женщин, создававших видеоигры, но не могут ее найти.

Несколько историков видеоигр ищут автора проекта Wabbit для Atari 2600. Его создала женщина по имени Бан Тран, и никто не знает, где она работала после выхода игры, и жива ли до сих пор.

Случай Бан Тран иллюстрирует ряд проблем в индустрии — от сохранения видеоигрового наследия до столкновения брачных обычаев и карьерных интересов женщин, создающих игры.

Многие из этих проблем до сих пор остаются нерешенными, поэтому история создательницы одной игры для старой платформы актуальна спустя 40 лет. О том, как пытаются отыскать Бан Тран, издание Polygon написало небольшую статью, а у нас вы можете прочитать ее перевод.
ААА-геймдев – место, полное опасностей и больших денег. Настоящий клондайк, где найти себя сможет любой, независимо от возраста и пола.

Узнай, как попасть в игровую индустрию и открыть для себя новые возможности! GeekBrains и My.Games приглашают на бесплатную онлайн-конференцию «Gamedev: хороший, плохой, злой», где участники смогут:

- Принять участие в дискуссии с экспертами геймдева, обсудить их путь в индустрии и задать интересующие вопросы;
- Узнать о специфике работы, требованиях к кандидатам и важных навыках;
- Разобраться, как создаются игры, что делает проект бестселлером, и как избежать встречи с недобросоветными работодателями;
- Выиграть бесплатное обучение на игровых факультетах GeekBrains и мерч от партнеров.

Когда: 11 марта, четверг, 16:00 по московскому времени.
Зарегистрироваться: https://geekbrains.ru/link/XcC-BU

#ads
TL;DR Множество аркадной и консольной классики теперь доступно в Steam и GOG.

Издатель Ziggurat Games, владеющий правами на игры MicroProse, Data East и Accolade, начал выпускать их в Steam и GOG. Среди переизданных работ можно найти такую классику, как MicroProse Soccer, Joe & Mac – Caveman Ninja, Gate of Doom, Heavy Barrel и 4th & Inches.

Эти игры выходили на различных платформах в 80-е и 90-е годы. MicroProse Soccer пользовалась популярностью на 8-битном компьютере Commodore 64, Heavy Barrel была хитом аркадных залов, а игры серии Joe & Mac первоначально вышли на 16-битной консоли SNES и позже портировались на множество платформ.
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
19-21 марта пройдёт наше первое соревнование по разработке игр — theBatya Game Jam 2021. На нём вам в одиночку или в команде нужно за 48 часов сделать игру на заданную тему. Тема станет известна перед началом джема.

Можете участвовать, даже если никогда не делали игр, но всегда хотели — просто найдите людей в команду на нашем Discord-сервере и посмотрите обучающие материалы. Не обязательно уметь программировать: займитесь артом, звуком, дизайном уровней или геймдизайном. Главное — попробуйте.

Не бойтесь сделать незаконченную игру или прототип с одной локацией и без оформления, геймджем — возможность в сжатые сроки сделать что-то творческое и интересное, показать себя, испытать свои навыки и получить опыт.

- Страница джема: itch.io/jam/batya-game-jam-2021
- Подробности на сайте: thebatya.com/contest-2/thebatya-game-jam-2021/
- Инструкция участникам шаг за шагом: www.notion.so/mrjoneck/theBatya-Games-Jam-b2e5285f736d480a91ce1f9ebcbfd8f8
Майк Паттон спел для трейлера новой игры по Черепашкам-Ниндзя

На ютуб-канале издателя DotEmu (Streets of Rage 4) появился трейлер битэмапа Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge. Игра основана на мультсериале 1987 года, откуда перекочевал дизайн главных героев, а также саундтрек, где вокальную партию исполнил Майк Паттон. Он известен по группе Faith no more, а также как голос озвучки Portal и обеих частей Left 4 Dead.
Умер один из основателей компании «Бука»

Александр Михайлов, сооснователь и глава «Буки», умер в возрасте 49 лет. О смерти Михайлова сообщил геймдизайнер Святослав Торик через Twitter. Позже в комментарии TJournal это подтвердил продюсер компании Александр Кутехов, назвав причиной ухода инсульт.

«Бука» стала одним из первых лицензионных локализаторов и издателем видеоигр на территории СНГ. Под ее крылом выходили такие работы, как Heroes of Might & Magic III, Far Cry 3, Deus Ex: Mankind Divided и «Петька и Василий Иванович». В ранние годы существования Михайлову приходилось не только руководить компанией, но также бороться с угрозами со стороны пиратов и заниматься техподдержкой. Как бизнесмен с этим справлялся, можно прочитать в статье Святослава Торика «Приключения третьих “Героев” в России».
Подкаст SAVE/LOAD #3

Silent Hill, часть 3

В третьем выпуске беседы о Silent Hill мы расскажем о гендерных ролях, сказках и ненадолго вернемся к Дэвиду Линчу:

- как невысокая сложность помогла игре стать популярной;
- о символизме имен героев и отсылках к Таро;
- как Silent Hill уже в 1999 году подрывала гендерные стереотипы в видеоиграх;
- зачем в игре киномонтаж и нетипичные ракурсы камеры;
- что общего у Silent Hill и «Алисы в стране Чудес».



Послушать подкаст:

Apple: http://amp.gs/Q2ei

Google: http://amp.gs/Q2eD

Yandex: http://amp.gs/Q2eu

YouTube: http://amp.gs/Q2eJ

SoundCloud: http://amp.gs/Q2e0
Киносеть «Каро» предлагает свои залы геймерам. Стоимость их аренды будет зависеть от вместимости и расположения https://trts.io/4itjx
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
theBatya Game Jam 2021 начнётся уже завтра и об участии заявили больше 200 человек. Поэтому сегодня мы представляем жюри джема:

- Евгений Рамазанов, главный редактор издания theBatya, дизайнер и подкастер
- Тимур Абдрахимов, издатель theBatya и VR-разработчик Iridescent Studio
- Александр Хорошавин, инди-разработчик, куратор и преподаватель магистерской программы ИТМО «Разработка компьютерных игр»
- Макс Полотов, журналист Cybervalhalla
- Владимир Карпухин, редактор Cybervalhalla
- Владимир Рожков, инди-разработчик/программист, организатор геймдев мероприятий от GameDevHouse

Этим составом мы выберем 3 из 4 победителей джема. Один победитель будет по итогам голосования на странице с проектами.

Подробности о джеме и судействе: thebatya.com/contest-2/thebatya-game-jam-2021/
Forwarded from Батя (Evgeny Ramazanov)
Наш первый джем по разработке игр theBatya Game Jam 2021 начался — на момент старта мероприятия зарегистрировалось 270 человек.

С этого момента по 21 марта 18:00 по МСК команды разработчиков на протяжении 48 часов будут разрабатывать игры на тему «Зависимость». Подробнее о теме: thebatya.com/jam2021/

С 21 по 24 марта все желающие смогут оценить проекты на странице: itch.io/jam/batya-game-jam-2021.

Подведение итогов пройдёт 28 марта. За неделю мы успеем сыграть во все сделанные игры, выпустим ролик с итогами и объявим победителей. Мы сами свяжемся с победителями, поэтому не забывайте указывать на страницах загруженных игр свои контакты.

Желаем всем удачи и продуктивных выходных!
Подкаст SAVE/LOAD #4

Silent Hill, часть 4

В последнем выпуске подкаста о первой Silent Hill мы расскажем о том, как небольшая катсцена с Лизой Гарланд повлияла на популярность игры, чем последние локации Silent Hill похожи на цикл альбомов Caretaker, и почему в японских играх так часто появляются культы.



Послушать подкаст:

Apple: http://amp.gs/c8qE

Google: http://amp.gs/c8qV

Yandex: http://amp.gs/c8q9

YouTube: http://amp.gs/c8q4

SoundCloud: http://amp.gs/c8qR