Cybervalhalla
IKEA начнет производить геймерскую мебель IKEA объявила о сотрудничестве с производителем игровых аксессуаров ASUS Republic of Gamers (ROG). Целью коллаборации стало создание «доступной геймерской мебели». Чтобы функционал продуктов соответствовал запросам…
Появились первые результаты совместной работы IKEA и ASUS ROG, планировавших запустить линейку геймерской мебели. Продажи начнутся 29 января только в Китае.
TL;DR Из-за отключения Adobe Flash город на 8 млн человек остался без железнодорожных путей. Проблему решил пиратский софт.
31 декабря 2020 года Adobe прекратила поддержку платформы Flash, чем парализовала железнодорожную сеть города Шэньян, где проживает около 8 млн человек. Блог Today China утверждает, что сбой произошел 12 января, когда Adobe начала блокировать контент, созданный с помощью Flash. Это и стало причиной сбоя.
На устранение неполадок ушло 16 часов, в течение которых движение поездов происходило с постоянными задержками. Программисты вышли из положения, установив устаревшую пиратскую версию Flash, которая позволила вернуть железнодорожное движение в привычный ритм.
Несмотря на то, что разработчики объявили об отключении движка еще в июле 2017, инфраструктура города продолжила пользоваться браузерным интерфейсом Flash для передачи информации на электронные табло и переключения стрелок. Издание The Drive также ссылается на то, что подобное использование может стать причиной суда между Adobe и властями.
31 декабря 2020 года Adobe прекратила поддержку платформы Flash, чем парализовала железнодорожную сеть города Шэньян, где проживает около 8 млн человек. Блог Today China утверждает, что сбой произошел 12 января, когда Adobe начала блокировать контент, созданный с помощью Flash. Это и стало причиной сбоя.
На устранение неполадок ушло 16 часов, в течение которых движение поездов происходило с постоянными задержками. Программисты вышли из положения, установив устаревшую пиратскую версию Flash, которая позволила вернуть железнодорожное движение в привычный ритм.
Несмотря на то, что разработчики объявили об отключении движка еще в июле 2017, инфраструктура города продолжила пользоваться браузерным интерфейсом Flash для передачи информации на электронные табло и переключения стрелок. Издание The Drive также ссылается на то, что подобное использование может стать причиной суда между Adobe и властями.
todaychina.cc
Dalian railroad system shutdown official use of pirated software is spiteful - todaychina
Recently, there was news that the train dispatching system of Dalian Railway in Liaoning Province was directly paralyzed due to...
Переиздание трилогии Mass Effect выйдет на ПК и консолях нового и прошлого поколений 14 мая. В комплект включены три игры и более 40 DLC. Весь контент оптимизирован под разрешение 4k.
YouTube
Mass Effect™ Legendary Edition Official Reveal Trailer (4K)
Pre-order now: https://www.ea.com/games/mass-effect/mass-effect-legendary-edition/buy/
Relive the legend of Commander Shepard in the highly acclaimed Mass Effect trilogy with the Mass Effect™ Legendary Edition.
Includes single-player base content and…
Relive the legend of Commander Shepard in the highly acclaimed Mass Effect trilogy with the Mass Effect™ Legendary Edition.
Includes single-player base content and…
Forwarded from Издание «Дистопия»
Что почитать, если миллиона слов Disco Elysium показалось мало?
Наконец-то вышел русский перевод Disco Elysium – одного из главных игровых и литературных событий последних лет. Прохождение фантастического шизо-детектива про запойного правоохранителя займет не меньше суток, но чем заполнить возникший на титрах вакуум в сердце? Наш вариант – книги.
https://dystopia.me/disco-elysium-books
Наконец-то вышел русский перевод Disco Elysium – одного из главных игровых и литературных событий последних лет. Прохождение фантастического шизо-детектива про запойного правоохранителя займет не меньше суток, но чем заполнить возникший на титрах вакуум в сердце? Наш вариант – книги.
https://dystopia.me/disco-elysium-books
TL;DR Сразу несколько источников намекают на новый проект по вселенной Silent Hill. Чем он будет, никто не знает.
Композитор Акира Ямаока, известный своими саундтреками к Silent Hill и World of Tanks, в интервью ALHub рассказал о грядущем анонсе: «Вы наверняка услышите об этом уже летом, будет анонс. Мне кажется, это то, о чем хотят услышать все. Но пока нельзя ничего рассказывать». Спустя несколько часов ролик пропал с канала, а представители ALHub рассказали, что к ним пришел запрос извне с требованием убрать видео.
Также тизер появился на silenthill.com. Теперь сайт представляет собой одностраничник с изображением Пирамидоголового на фоне ростовой стены и подписью «Он был первым» – намек на леди Димитреску, антагонистку грядущей Resident Evil Village, чей высокий рост стал интернет-мемом.
Композитор Акира Ямаока, известный своими саундтреками к Silent Hill и World of Tanks, в интервью ALHub рассказал о грядущем анонсе: «Вы наверняка услышите об этом уже летом, будет анонс. Мне кажется, это то, о чем хотят услышать все. Но пока нельзя ничего рассказывать». Спустя несколько часов ролик пропал с канала, а представители ALHub рассказали, что к ним пришел запрос извне с требованием убрать видео.
Также тизер появился на silenthill.com. Теперь сайт представляет собой одностраничник с изображением Пирамидоголового на фоне ростовой стены и подписью «Он был первым» – намек на леди Димитреску, антагонистку грядущей Resident Evil Village, чей высокий рост стал интернет-мемом.
TL;DR Google заблокировала аккаунт создателю Terraria. В ответ он отменил порт игры для Stadia.
Глава студии Re-Logic и создатель Terraria Эндрю Спинкс отменил портирование игры на Google Stadia из-за того, что Google заблокировала его аккаунт. Разработчику до сих пор не объяснили причины блокировки.
«Google, моя учетная запись не работает больше трех недель. Я до сих пор не знаю, почему. Я сделал всё, что рекомендуется в этих ситуациях, но вы продолжаете увиливать от ответа», — возмутился он в твиттере.
Разработчик пожаловался, что не может вернуть доступ ни к купленным приложениям, ни к данным на облачном диске, ни к адресной книге с контактами за последние 15 лет.
«Я не сделал абсолютно ничего, что нарушает ваши условия обслуживания, поэтому я могу воспринимать это только как попытку сжечь мосты. Считайте, что они сгорели. Terraria не выйдет на Google Stadia», — заявил Спинкс, отметив, что Re-Logic не будет поддерживать ни одну из платформ Google в будущем.
Три дня назад представители Stadia в твиттере сообщали, что никаких новостей по порту Minecraft или Terraria сейчас рассказать не могут, однако просили дождаться чего-то в соцсетях.
Глава студии Re-Logic и создатель Terraria Эндрю Спинкс отменил портирование игры на Google Stadia из-за того, что Google заблокировала его аккаунт. Разработчику до сих пор не объяснили причины блокировки.
«Google, моя учетная запись не работает больше трех недель. Я до сих пор не знаю, почему. Я сделал всё, что рекомендуется в этих ситуациях, но вы продолжаете увиливать от ответа», — возмутился он в твиттере.
Разработчик пожаловался, что не может вернуть доступ ни к купленным приложениям, ни к данным на облачном диске, ни к адресной книге с контактами за последние 15 лет.
«Я не сделал абсолютно ничего, что нарушает ваши условия обслуживания, поэтому я могу воспринимать это только как попытку сжечь мосты. Считайте, что они сгорели. Terraria не выйдет на Google Stadia», — заявил Спинкс, отметив, что Re-Logic не будет поддерживать ни одну из платформ Google в будущем.
Три дня назад представители Stadia в твиттере сообщали, что никаких новостей по порту Minecraft или Terraria сейчас рассказать не могут, однако просили дождаться чего-то в соцсетях.
Twitter
Andrew Spinks
@Google my account has now been disabled for over 3 weeks. I still have no idea why, and after using every resource I have to get this resolved you have done nothing but given me the runaround.
Организаторы E3 предложили провести выставку в цифровом формате
Организация Entertainment Software Association (ESA) предложила издателям не проводить крупнейшую видеоигровую выставку E3 в «живом» виде из-за коронавируса. Мероприятие хотят провести в виде нескольких стримов и видеопрезентаций в середине июня.
Прямые трансляции предложили скомпоновать в непрерывные блоки по двенадцать часов. Для других регионов предусмотрены повторы. Параллельно журналистам и игрокам могут стать доступны демо-версии некоторых игр, представленных на выставке.
По данным Video Games Chronicle, как минимум одна крупная игровая компания уже отказалась от участия в таком формате. Отказ объясняют тем, что провести собственное мероприятие в сети можно выгоднее и эффективнее.
—
http://amp.gs/5Vpn
Организация Entertainment Software Association (ESA) предложила издателям не проводить крупнейшую видеоигровую выставку E3 в «живом» виде из-за коронавируса. Мероприятие хотят провести в виде нескольких стримов и видеопрезентаций в середине июня.
Прямые трансляции предложили скомпоновать в непрерывные блоки по двенадцать часов. Для других регионов предусмотрены повторы. Параллельно журналистам и игрокам могут стать доступны демо-версии некоторых игр, представленных на выставке.
По данным Video Games Chronicle, как минимум одна крупная игровая компания уже отказалась от участия в таком формате. Отказ объясняют тем, что провести собственное мероприятие в сети можно выгоднее и эффективнее.
—
http://amp.gs/5Vpn
VGC
E3 pushes forward with plans for a digital 2021 event
Game demos and keynotes are part of ESA's proposal, but it still needs backing of publishers…
Делайте погромче, Cybervalhalla возвращается с подкастами! Мы решили попробовать новые форматы. Будем очень рады вашим отзывам.
Cooldown — это серия подкастов, где мы с приглашенными гостями пытаемся определить место видеоигр в обществе и ответить на вопрос, как нам с ними жить.
В пилотном эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) пытаемся разобраться, почему мы ругаемся из-за игр, нужна ли нам их легитимация, и почему мнения критиков и потребителей расходятся. А с помощью французского философа Жана Франсуа Лиотара (он на подкаст не пришел 😔) придумываем для видеоигр нового воображаемого родственника в лице пиротехники. Павел и Владимир вспоминают свои самые острые рецензии.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/5VA8
Google: https://podcasts.google.com/?feed=aHR0cDovL2ZlZWRzLnNvdW5kY2xvdWQuY29tL3VzZXJzL3NvdW5kY2xvdWQ6dXNlcnM6NzMwNDI1OTAxL3NvdW5kcy5yc3M&ep=14
Yandex: http://amp.gs/5VAt
SoundCloud: http://amp.gs/5VAm
—
Контекст выпуска:
Рецензия Владимира Сечкарева на Heavy Rain: stopgame.ru/show/104979/heavy_rain_review
Рецензии Павла Ручкина: gameguru.ru/articles/author_1161851/
Перевод текста The Ringer об истории FPS с женщинами в главных ролях: https://cvlh.io/articles/voskhod-i-zakat-i-snova-voskhod-zhenskikh-shuterov-ot-pervogo-lica
Пост Иеронима о киноиграх: bit.ly/2MQVwxH
Рецензия Роба Закни на The Last of Us Part II для Waypoint: http://amp.gs/5VAZ
Cooldown — это серия подкастов, где мы с приглашенными гостями пытаемся определить место видеоигр в обществе и ответить на вопрос, как нам с ними жить.
В пилотном эпизоде вместе с Павлом Ручкиным (GameGuru) и Владимиром Сечкаревым (StopGame) пытаемся разобраться, почему мы ругаемся из-за игр, нужна ли нам их легитимация, и почему мнения критиков и потребителей расходятся. А с помощью французского философа Жана Франсуа Лиотара (он на подкаст не пришел 😔) придумываем для видеоигр нового воображаемого родственника в лице пиротехники. Павел и Владимир вспоминают свои самые острые рецензии.
—
Послушать подкаст:
Apple: http://amp.gs/5VA8
Google: https://podcasts.google.com/?feed=aHR0cDovL2ZlZWRzLnNvdW5kY2xvdWQuY29tL3VzZXJzL3NvdW5kY2xvdWQ6dXNlcnM6NzMwNDI1OTAxL3NvdW5kcy5yc3M&ep=14
Yandex: http://amp.gs/5VAt
SoundCloud: http://amp.gs/5VAm
—
Контекст выпуска:
Рецензия Владимира Сечкарева на Heavy Rain: stopgame.ru/show/104979/heavy_rain_review
Рецензии Павла Ручкина: gameguru.ru/articles/author_1161851/
Перевод текста The Ringer об истории FPS с женщинами в главных ролях: https://cvlh.io/articles/voskhod-i-zakat-i-snova-voskhod-zhenskikh-shuterov-ot-pervogo-lica
Пост Иеронима о киноиграх: bit.ly/2MQVwxH
Рецензия Роба Закни на The Last of Us Part II для Waypoint: http://amp.gs/5VAZ
TL;DR Геймдиректор Ori объявил войну «продавцам змеиного масла». Потом взял часть слов назад, но дискуссия не прекратилась.
Томас Малер — глава Moon Studios и автор серии Ori — одним постом на Resetera придал новый импульс спору об обещаниях разработчиков во время работы над игрой. Малер назвал лжецами всех, кто дает сомнительные гарантии и не всегда воплощает их.
Позже Малер извинился за слишком резкие высказывания, однако сообщество в комментариях к новостям продолжает спорить, насколько справедливы его претензии к Питеру Молинье, Шону Мюррею и CD Projekt Red.
Публикуем полный перевод поста, с которого всё началось.
http://amp.gs/5VcU
Томас Малер — глава Moon Studios и автор серии Ori — одним постом на Resetera придал новый импульс спору об обещаниях разработчиков во время работы над игрой. Малер назвал лжецами всех, кто дает сомнительные гарантии и не всегда воплощает их.
Позже Малер извинился за слишком резкие высказывания, однако сообщество в комментариях к новостям продолжает спорить, насколько справедливы его претензии к Питеру Молинье, Шону Мюррею и CD Projekt Red.
Публикуем полный перевод поста, с которого всё началось.
http://amp.gs/5VcU
cvlh.io
Геймдиректор Ori: «Честный парень ощутимо получил по яйцам из-за лжецов» | Статья
Томас Малер раскритиковал геймдизайнеров за «враньё», а потом пожалел об этом
CD Projekt RED атаковали хакеры
Студия CD Projekt RED опубликовала в твиттере сообщение о взломе систем компании. Неизвестная группа хакеров получила доступ к внутренним ресурсам, скопировала множество данных и оставила письмо с угрозами.
Взломщики похитили исходный код Cyberpunk 2077, Gwent, а также двух версий Witcher 3 – релизной и прототипа. Представители CDPR утверждают, что данные игроков и пользователей сервисов находятся в безопасности, однако в письме говорится о документах, имеющих отношение к администрированию, HR и бухучету.
У авторов Cyberpunk 2077 есть 48 часов, чтобы связаться с хакерами и что-либо предпринять, иначе все данные утекут в сеть, будут проданы или пересланы игровым журналистам. Причиной атаки стало желание показать, насколько упала репутация CD Projekt RED после декабрьского релиза, и «как дерьмово работает компания [изнутри]».
Студия CD Projekt RED опубликовала в твиттере сообщение о взломе систем компании. Неизвестная группа хакеров получила доступ к внутренним ресурсам, скопировала множество данных и оставила письмо с угрозами.
Взломщики похитили исходный код Cyberpunk 2077, Gwent, а также двух версий Witcher 3 – релизной и прототипа. Представители CDPR утверждают, что данные игроков и пользователей сервисов находятся в безопасности, однако в письме говорится о документах, имеющих отношение к администрированию, HR и бухучету.
У авторов Cyberpunk 2077 есть 48 часов, чтобы связаться с хакерами и что-либо предпринять, иначе все данные утекут в сеть, будут проданы или пересланы игровым журналистам. Причиной атаки стало желание показать, насколько упала репутация CD Projekt RED после декабрьского релиза, и «как дерьмово работает компания [изнутри]».
Twitter
CD PROJEKT RED
Important Update
TL;DR Как стремление отказаться от интерфейса породнило Dead Space с немецким экспрессионизмом и театром.
В 2007 году, во время одного из пиков конкуренции между Microsoft и Sony за игровой рынок, Electronic Arts решила вернуть себе статус творческого издателя. За период 2007-2009 годов компания стала издателем сразу нескольких оригинальных IP и перезапусков: Crysis, Rock Band, Hellgate: London, Burnout Paradise, Army of Two, Mirror's Edge, Skate, Dragon Age: Origins.
В результате этого кембрийского взрыва интеллектуальной собственности появилась Dead Space. Идеолог проекта Глен Скофилд незадолго до этого сделал очередную игру по фильму о Джеймсе Бонде — From Russia With Love. Скофилд хотел реализовать свои идеи и привнести в Dead Space то, что его вдохновляло больше всего — кинохорроры.
Изначально Dead Space планировалась как идейный потомок System Shock, но все поменял выход Resident Evil 4. В новом видео наш редактор рассуждает о том, что сделало первую Dead Space уникальной по своему настроению и ритму игрой, и как на траекторию развития серии повлияли решения разработчиков и издательства. А помогут ему в этом Мишель Фуко и Фрэнк Заппа.
#ValhallaOriginals
В 2007 году, во время одного из пиков конкуренции между Microsoft и Sony за игровой рынок, Electronic Arts решила вернуть себе статус творческого издателя. За период 2007-2009 годов компания стала издателем сразу нескольких оригинальных IP и перезапусков: Crysis, Rock Band, Hellgate: London, Burnout Paradise, Army of Two, Mirror's Edge, Skate, Dragon Age: Origins.
В результате этого кембрийского взрыва интеллектуальной собственности появилась Dead Space. Идеолог проекта Глен Скофилд незадолго до этого сделал очередную игру по фильму о Джеймсе Бонде — From Russia With Love. Скофилд хотел реализовать свои идеи и привнести в Dead Space то, что его вдохновляло больше всего — кинохорроры.
Изначально Dead Space планировалась как идейный потомок System Shock, но все поменял выход Resident Evil 4. В новом видео наш редактор рассуждает о том, что сделало первую Dead Space уникальной по своему настроению и ритму игрой, и как на траекторию развития серии повлияли решения разработчиков и издательства. А помогут ему в этом Мишель Фуко и Фрэнк Заппа.
#ValhallaOriginals
YouTube
Ретроспектива Dead Space (feat. Мишель Фуко и Фрэнк Заппа)
Это видео посвящено анализу механик, повествования и жанровых установок трилогии Dead Space. Мишель Фуко, Фрэнк Заппа, немецкий экспрессионизм, философия технологии и палеонтология помогут нам разобраться с тем, что и как работало в одних частях серии, и…
Epic показала инструмент для создания фотореалистичных персонажей за час
Студия Epic представила инструмент MetaHuman Creator. Это облачное приложение, позволяющее создавать модели людей в реальном времени. Работу, которая занимает у 3D-художников от нескольких недель или месяцев, MetaHuman Creator способно выполнить за час. После создания персонажа пользователь сможет экспортировать и загрузить его, настроенного и готового к анимации в Unreal Engine.
Инструмент станет доступным в этом году. Модели можно будет использовать в проектах, созданных с помощью Unreal Engine 4.26.1 или поздних версий.
—
https://youtu.be/S3F1vZYpH8c
Студия Epic представила инструмент MetaHuman Creator. Это облачное приложение, позволяющее создавать модели людей в реальном времени. Работу, которая занимает у 3D-художников от нескольких недель или месяцев, MetaHuman Creator способно выполнить за час. После создания персонажа пользователь сможет экспортировать и загрузить его, настроенного и готового к анимации в Unreal Engine.
Инструмент станет доступным в этом году. Модели можно будет использовать в проектах, созданных с помощью Unreal Engine 4.26.1 или поздних версий.
—
https://youtu.be/S3F1vZYpH8c
YouTube
MetaHuman Creator: High-Fidelity Digital Humans Made Easy | Unreal Engine
Creating convincing digital humans has traditionally been hard, slow, and expensive. With MetaHuman Creator, the time to create a unique digital human of the highest quality, complete with hair and clothing, is slashed. Here, we provide a first look at the…