Cybervalhalla
3.85K subscribers
1.72K photos
30 videos
16 files
4.06K links
Stuff about games. Games about stuff. 18+
verycybermuchvalhalla@gmail.com
Download Telegram
TL;DR Авторы Yakuza трижды предлагали свой концепт Sega. Его дважды отклонили — «такая игра не продалась бы на Западе».

Тосихиро Нагоси, директор Ryu Ga Gotoku Studio, рассказал каналу Archipel о том, как его команда работала над серией Yakuza и боролась с менеджерами и аналитиками Sega. Говоря о самом начале работы, Нагоси вспоминает два «чуда». Первым «чудом» стали продажи, которые в шесть с лишним раз превысили ожидания аналитиков. Вторым — «золотое» издание Yakuza, которое довело продажи до миллиона копий и развеяло сомнения менеджмента Sega в непопулярности серии.

Шокировала боссов и логика команды Нагоси при выборе темы: «Мы не сможем сделать игру для всех, так что давайте отсечем лишнюю аудиторию». Лишними игроками оказались все, кроме японских взрослых мужчин. Так получилась игра про бандитов с национальным колоритом.
The World Next Door — https://bit.ly/3nFBzXO
Elite Dangerous — https://bit.ly/3pEXws5
1978 год. Печатная реклама Nintendo показывала, помимо прочего, сборочный цех компании. К этому моменту Nintendo продала больше 700 тысяч консолей.
Геймдев — сверхпопулярная область в индустрии развлечений. Миллионы пользователей каждый день запускают видеоигры на компьютерах, приставках и телефонах. Поэтому талантливые разработчики нужны всегда.

Хотите узнать, как стать востребованным специалистом в этой сфере? Тогда записывайтесь на бесплатный интенсив «Как разработать и продать свою игру за три месяца» от GeekBrains. Расскажут, с чего начинают и сколько зарабатывают в геймдеве, какие есть специальности, сложно ли делать свою игру. Научитесь с помощью кода управлять персонажем в шутере. Если не знаете, что такое шутер — тоже расскажут. В финале получите сертификат, а видеозаписи занятий будут доступны и после обучения.

26 ноября, четверг, в 20 часов по Москве → переходите по ссылке для записи на интенсив и попробуйте себя в новом деле!

https://geekbrains.ru/link/NpRW7-
https://geekbrains.ru/link/NpRW7-
https://geekbrains.ru/link/NpRW7-
#ads
TL;DR В 1990 году SNK перенесла опыт аркадных автоматов на домашнюю консоль. Получилось дороже, чем SNES и Genesis вместе взятые.

На канале Russian Geek вышел ролик про Neo Geo, одну из самых известных японских игровых систем. Neo Geo — это не только консоль, но и аркадные автоматы, для которых компания SNK придумала выпускать стандартные модули с играми. Такой подход позволял владельцам аркадных залов менять игры, не тратя лишние деньги на новое железо. Кроме того, автоматы Neo Geo поддерживали наушники и карты памяти, что делало прохождение игр чуть более личным.

Добившись успеха на рынке автоматов, SNK попыталась перенести аркадный опыт домой с консолью Neo Geo AES. Устройство обещало бескомпромиссную графику (24 бит, если верить рекламе), поддерживало карты памяти и аркадные стики. Сочетание мощности и цены — вдвое дороже конкурентов — сделало Neo Geo важной консолью, повлиявшей на индустрию, познакомиться с которой удалось немногим.
В Steam стартовала Осенняя распродажа, приуроченная одновременно к Черной пятнице и Премии Steam. Пользователи могут не только пополнить свою библиотеку, воспользовавшись множественными скидками, но и проголосовать за лучшие игры этого года.

Наш редактор поучаствовал в подборке для @weplayesports, где вместе с авторами и колумнистами издания собрал личный топ-5. Возможно, этот список поможет сориентироваться и найти что-то для себя в бесконечных предложениях, которыми сейчас пестрит магазин Гейба Ньюэлла.

https://go.weplay.tv/WZLcp
Советская эстетика, хотели мы того или нет, стала знаковой частью видеоигрового языка, хоть и весьма, на первый взгляд, ограниченной. От Rush'n'Attack на NES до Call of Duty: Black Ops Cold War под красными звездами орудуют в лучшем случае неоднозначные личности. Исключение составляют разве что игры о Второй мировой войне да отдельные знаковые персонажи. Тот же Зангиев из Street Fighter и верно служит родине, и спасает мир, когда получится.

И если крупные проекты свыклись с комфортными поп-культурными клише, то независимые авторы берутся исследовать советскую эстетику дальше привычных «Natasha, balalaika, KGB». В октябре при поддержке Cybervalhalla прошла презентация инди-игр theBatya Showcase. Среди прочих там показали VOLOT: Red Odyssey — тактическую пошаговую стратегию про огромных боевых советских роботов.

На канале авторов VOLOT: Red Odyssey вы можете посмотреть, как выглядят мехи (очень) развитого социализма, проникнуться эстетикой красного космоса, а также увидеть те или иные части игры на разных этапах разработки — от замысла до полировки мелочей.

Кроме технических подробностей, которые заинтересуют игростроителей-самоучек, авторы VOLOT: Red Odyssey периодически радуют аудиторию лором игры. Описания разных уголков игрового мира, рассказы о поиске нового дома для советских граждан в альтернативной вселенной и даже текстовые квесты позволят крепче подружиться с советскими мехами и их экипажами в ожидании релиза.

Авторы всегда рады обсуждениям под своими постами и с удовольствием общаются в комментариях. Если вам нравятся sovietwave-эстетика, космос и настольные игры, имеет смысл последить за проектом по ссылке:

https://t.me/volotro
https://t.me/volotro
https://t.me/volotro
#ads
1993 год. Персонажи Street Fighter 2 на Carddass — коллекционных карточках от Bandai
Трэвис Скотт заработал на выступлении в Fortnite почти в 12 раз больше, чем на живом концерте

«Концерты» рэпера Трэвиса Скотта в Fortnite принесли ему почти $20 млн, учитывая продажи мерча. Для сравнения — тур Скотта Astroworld, который длился с ноября 2018 года по март 2019-го, принес ему $53,5 млн, пишет Forbes.

При пересчете на один концерт выгода от появления в Fortnite становится более очевидной: один живой концерт — это $1,7 млн прибыли. Мероприятия несравнимы и по количеству зрителей: выступление Скотта увидели 27,7 млн уникальных игроков. В пиковые моменты в игре собирались 12,4 млн пользователей одновременно.

Мероприятие с Fortnite — не единственный случай сотрудничества исполнителя с игровыми компаниями. Скотт стал стратегическим креативным партнером PlayStation в этом году, заработав на сотрудничестве $1 млн. Источники Forbes также говорят, что рэпер в рамках партнерства с Sony может выпустить брендированный вариант консоли или даже разработать игру, что принесет ему еще более $20 млн.
Милла Йовович из Monster Hunter появилась в Monster Hunter

Артемис, героиня экранизации Monster Hunter в исполнении Миллы Йовович, появилась в игре Monster Hunter World: Iceborne. В рамках небольшого дополнения начиная с 3 декабря игроки смогут поучаствовать в нескольких сюжетных квестах, связанных с фильмом, поохотиться на Чёрных Диабло, а также получить эксклюзивные награды.

https://youtu.be/7pdOej4nvPM
Видеоигры – это не только интересно, но и прибыльно. За один 2019 год общий объем индустрии составил $148,8 миллиардов. Нет поводов сомневаться, что в будущем эта сумма только вырастет.

Сделать первые шаги в геймдеве может помочь Skillbox с курсом «Профессия геймдизайнер», где обучат полному циклу работы над видеоиграми — от концепции прототипа до определения аудитории.

Научиться создавать игры на Unreal Engine и Unity, освоить 3D-моделирование в ZBrush c нуля — все это реально. С каждым участником программы будет работать личный куратор, который сможет задать вектор работы и все объяснить в случае возникновения вопросов.

По окончании курса опытные HR-специалисты помогут найти подходящих работодателей среди игровых студий. Потребуется самое главное — желание. Заботы по оплате на первые полгода берет на себя Skillbox.

Готов погрузиться в мир геймдизайна — переходи по ссылке ▶️ https://clc.to/1ce3vQ и бронируй место на курсе со скидкой до 60%.

#ads
Все пазлы из Mass Effect и Mass Effect 2 собрали в виртуальном музее

Разработчик Фиби Шэллоуэй выложила на itch.io коллекцию головоломок из Mass Effect и Mass Effect 2. В «Музей механик Mass Effect» входят хакерская мини-игра из оригинальной консольной версии Mass Effect, а также пара пазлов из сиквела. Чтобы не нарваться на жалобы от правообладателей, всю графику пришлось заменить, сохранив механики. Поэтому, например, вместо кусочков кода, которые нужно отыскивать в одной из мини-игр, придется рассматривать фотографии пейзажей.
Netflix превратил инди-хоррор из Тайваня в сериал

В онлайн-кинотеатре Netflix вышла адаптация тайваньского инди-хоррора Detention. Шоу, название которого прокатчики перевели как «Снова в школу», следует сюжету оригинала: «Измученная семейными и психологическими проблемами девушка узнает о страшных секретах новой школы. Предательство и встреча со сверхъестественным переворачивают ее жизнь». Каждую неделю будут выходить по два эпизода. Первые серии уже доступны для просмотра, следующая пара выйдет в свет 12 декабря.

Игра Detention вышла в Steam в 2017 году. Она представляет собой двумерный сайд-скроллер с элементами пазла и основана на мифологии и культуре стран Юго-Восточной Азии. Игрок будет управлять и наблюдать со стороны за жизнью тайваньской девочки-подростка, застрявшей в городе, где введено военное положение.