TL;DR Авторы Yakuza трижды предлагали свой концепт Sega. Его дважды отклонили — «такая игра не продалась бы на Западе».
Тосихиро Нагоси, директор Ryu Ga Gotoku Studio, рассказал каналу Archipel о том, как его команда работала над серией Yakuza и боролась с менеджерами и аналитиками Sega. Говоря о самом начале работы, Нагоси вспоминает два «чуда». Первым «чудом» стали продажи, которые в шесть с лишним раз превысили ожидания аналитиков. Вторым — «золотое» издание Yakuza, которое довело продажи до миллиона копий и развеяло сомнения менеджмента Sega в непопулярности серии.
Шокировала боссов и логика команды Нагоси при выборе темы: «Мы не сможем сделать игру для всех, так что давайте отсечем лишнюю аудиторию». Лишними игроками оказались все, кроме японских взрослых мужчин. Так получилась игра про бандитов с национальным колоритом.
Тосихиро Нагоси, директор Ryu Ga Gotoku Studio, рассказал каналу Archipel о том, как его команда работала над серией Yakuza и боролась с менеджерами и аналитиками Sega. Говоря о самом начале работы, Нагоси вспоминает два «чуда». Первым «чудом» стали продажи, которые в шесть с лишним раз превысили ожидания аналитиков. Вторым — «золотое» издание Yakuza, которое довело продажи до миллиона копий и развеяло сомнения менеджмента Sega в непопулярности серии.
Шокировала боссов и логика команды Нагоси при выборе темы: «Мы не сможем сделать игру для всех, так что давайте отсечем лишнюю аудиторию». Лишними игроками оказались все, кроме японских взрослых мужчин. Так получилась игра про бандитов с национальным колоритом.
YouTube
Toshihiro Nagoshi, making Yakuza
The Yakuza series celebrates this year its 15th anniversary. With more 12 million units sold worldwide, it is a critical success praised for the story, action and sometimes over-the-top gameplay of its games.
As part of the Archipel "Caravan" series, we've…
As part of the Archipel "Caravan" series, we've…
1978 год. Печатная реклама Nintendo показывала, помимо прочего, сборочный цех компании. К этому моменту Nintendo продала больше 700 тысяч консолей.
Геймдев — сверхпопулярная область в индустрии развлечений. Миллионы пользователей каждый день запускают видеоигры на компьютерах, приставках и телефонах. Поэтому талантливые разработчики нужны всегда.
Хотите узнать, как стать востребованным специалистом в этой сфере? Тогда записывайтесь на бесплатный интенсив «Как разработать и продать свою игру за три месяца» от GeekBrains. Расскажут, с чего начинают и сколько зарабатывают в геймдеве, какие есть специальности, сложно ли делать свою игру. Научитесь с помощью кода управлять персонажем в шутере. Если не знаете, что такое шутер — тоже расскажут. В финале получите сертификат, а видеозаписи занятий будут доступны и после обучения.
26 ноября, четверг, в 20 часов по Москве → переходите по ссылке для записи на интенсив и попробуйте себя в новом деле!
https://geekbrains.ru/link/NpRW7-
https://geekbrains.ru/link/NpRW7-
https://geekbrains.ru/link/NpRW7-
#ads
Хотите узнать, как стать востребованным специалистом в этой сфере? Тогда записывайтесь на бесплатный интенсив «Как разработать и продать свою игру за три месяца» от GeekBrains. Расскажут, с чего начинают и сколько зарабатывают в геймдеве, какие есть специальности, сложно ли делать свою игру. Научитесь с помощью кода управлять персонажем в шутере. Если не знаете, что такое шутер — тоже расскажут. В финале получите сертификат, а видеозаписи занятий будут доступны и после обучения.
26 ноября, четверг, в 20 часов по Москве → переходите по ссылке для записи на интенсив и попробуйте себя в новом деле!
https://geekbrains.ru/link/NpRW7-
https://geekbrains.ru/link/NpRW7-
https://geekbrains.ru/link/NpRW7-
#ads
TL;DR В 1990 году SNK перенесла опыт аркадных автоматов на домашнюю консоль. Получилось дороже, чем SNES и Genesis вместе взятые.
На канале Russian Geek вышел ролик про Neo Geo, одну из самых известных японских игровых систем. Neo Geo — это не только консоль, но и аркадные автоматы, для которых компания SNK придумала выпускать стандартные модули с играми. Такой подход позволял владельцам аркадных залов менять игры, не тратя лишние деньги на новое железо. Кроме того, автоматы Neo Geo поддерживали наушники и карты памяти, что делало прохождение игр чуть более личным.
Добившись успеха на рынке автоматов, SNK попыталась перенести аркадный опыт домой с консолью Neo Geo AES. Устройство обещало бескомпромиссную графику (24 бит, если верить рекламе), поддерживало карты памяти и аркадные стики. Сочетание мощности и цены — вдвое дороже конкурентов — сделало Neo Geo важной консолью, повлиявшей на индустрию, познакомиться с которой удалось немногим.
На канале Russian Geek вышел ролик про Neo Geo, одну из самых известных японских игровых систем. Neo Geo — это не только консоль, но и аркадные автоматы, для которых компания SNK придумала выпускать стандартные модули с играми. Такой подход позволял владельцам аркадных залов менять игры, не тратя лишние деньги на новое железо. Кроме того, автоматы Neo Geo поддерживали наушники и карты памяти, что делало прохождение игр чуть более личным.
Добившись успеха на рынке автоматов, SNK попыталась перенести аркадный опыт домой с консолью Neo Geo AES. Устройство обещало бескомпромиссную графику (24 бит, если верить рекламе), поддерживало карты памяти и аркадные стики. Сочетание мощности и цены — вдвое дороже конкурентов — сделало Neo Geo важной консолью, повлиявшей на индустрию, познакомиться с которой удалось немногим.
YouTube
История консолей Neo Geo. MVS, AES, CD // #Extra_Life
Сезон "Рой" в Warface: https://bit.ly/WF_Swarm_RussianGeek
______________________________________________
✔ Подписывайся - http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=PxlDevil
✔ Поддержать канал рублем:
- Patreon - https://www.patreon.com/pixel_devil…
______________________________________________
✔ Подписывайся - http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=PxlDevil
✔ Поддержать канал рублем:
- Patreon - https://www.patreon.com/pixel_devil…
В Steam стартовала Осенняя распродажа, приуроченная одновременно к Черной пятнице и Премии Steam. Пользователи могут не только пополнить свою библиотеку, воспользовавшись множественными скидками, но и проголосовать за лучшие игры этого года.
Наш редактор поучаствовал в подборке для @weplayesports, где вместе с авторами и колумнистами издания собрал личный топ-5. Возможно, этот список поможет сориентироваться и найти что-то для себя в бесконечных предложениях, которыми сейчас пестрит магазин Гейба Ньюэлла.
https://go.weplay.tv/WZLcp
Наш редактор поучаствовал в подборке для @weplayesports, где вместе с авторами и колумнистами издания собрал личный топ-5. Возможно, этот список поможет сориентироваться и найти что-то для себя в бесконечных предложениях, которыми сейчас пестрит магазин Гейба Ньюэлла.
https://go.weplay.tv/WZLcp
Советская эстетика, хотели мы того или нет, стала знаковой частью видеоигрового языка, хоть и весьма, на первый взгляд, ограниченной. От Rush'n'Attack на NES до Call of Duty: Black Ops Cold War под красными звездами орудуют в лучшем случае неоднозначные личности. Исключение составляют разве что игры о Второй мировой войне да отдельные знаковые персонажи. Тот же Зангиев из Street Fighter и верно служит родине, и спасает мир, когда получится.
И если крупные проекты свыклись с комфортными поп-культурными клише, то независимые авторы берутся исследовать советскую эстетику дальше привычных «Natasha, balalaika, KGB». В октябре при поддержке Cybervalhalla прошла презентация инди-игр theBatya Showcase. Среди прочих там показали VOLOT: Red Odyssey — тактическую пошаговую стратегию про огромных боевых советских роботов.
На канале авторов VOLOT: Red Odyssey вы можете посмотреть, как выглядят мехи (очень) развитого социализма, проникнуться эстетикой красного космоса, а также увидеть те или иные части игры на разных этапах разработки — от замысла до полировки мелочей.
Кроме технических подробностей, которые заинтересуют игростроителей-самоучек, авторы VOLOT: Red Odyssey периодически радуют аудиторию лором игры. Описания разных уголков игрового мира, рассказы о поиске нового дома для советских граждан в альтернативной вселенной и даже текстовые квесты позволят крепче подружиться с советскими мехами и их экипажами в ожидании релиза.
Авторы всегда рады обсуждениям под своими постами и с удовольствием общаются в комментариях. Если вам нравятся sovietwave-эстетика, космос и настольные игры, имеет смысл последить за проектом по ссылке:
https://t.me/volotro
https://t.me/volotro
https://t.me/volotro
#ads
И если крупные проекты свыклись с комфортными поп-культурными клише, то независимые авторы берутся исследовать советскую эстетику дальше привычных «Natasha, balalaika, KGB». В октябре при поддержке Cybervalhalla прошла презентация инди-игр theBatya Showcase. Среди прочих там показали VOLOT: Red Odyssey — тактическую пошаговую стратегию про огромных боевых советских роботов.
На канале авторов VOLOT: Red Odyssey вы можете посмотреть, как выглядят мехи (очень) развитого социализма, проникнуться эстетикой красного космоса, а также увидеть те или иные части игры на разных этапах разработки — от замысла до полировки мелочей.
Кроме технических подробностей, которые заинтересуют игростроителей-самоучек, авторы VOLOT: Red Odyssey периодически радуют аудиторию лором игры. Описания разных уголков игрового мира, рассказы о поиске нового дома для советских граждан в альтернативной вселенной и даже текстовые квесты позволят крепче подружиться с советскими мехами и их экипажами в ожидании релиза.
Авторы всегда рады обсуждениям под своими постами и с удовольствием общаются в комментариях. Если вам нравятся sovietwave-эстетика, космос и настольные игры, имеет смысл последить за проектом по ссылке:
https://t.me/volotro
https://t.me/volotro
https://t.me/volotro
#ads
Telegram
VOLOT: Red Odyssey
Процесс разработки пошаговой тактической игры в сеттинге победившего коммунизма
По всем вопросам @pauldy
Канал для обсуждений @volotrochat
https://twitter.com/RedVolot
По всем вопросам @pauldy
Канал для обсуждений @volotrochat
https://twitter.com/RedVolot
1993 год. Персонажи Street Fighter 2 на Carddass — коллекционных карточках от Bandai
Трэвис Скотт заработал на выступлении в Fortnite почти в 12 раз больше, чем на живом концерте
«Концерты» рэпера Трэвиса Скотта в Fortnite принесли ему почти $20 млн, учитывая продажи мерча. Для сравнения — тур Скотта Astroworld, который длился с ноября 2018 года по март 2019-го, принес ему $53,5 млн, пишет Forbes.
При пересчете на один концерт выгода от появления в Fortnite становится более очевидной: один живой концерт — это $1,7 млн прибыли. Мероприятия несравнимы и по количеству зрителей: выступление Скотта увидели 27,7 млн уникальных игроков. В пиковые моменты в игре собирались 12,4 млн пользователей одновременно.
Мероприятие с Fortnite — не единственный случай сотрудничества исполнителя с игровыми компаниями. Скотт стал стратегическим креативным партнером PlayStation в этом году, заработав на сотрудничестве $1 млн. Источники Forbes также говорят, что рэпер в рамках партнерства с Sony может выпустить брендированный вариант консоли или даже разработать игру, что принесет ему еще более $20 млн.
«Концерты» рэпера Трэвиса Скотта в Fortnite принесли ему почти $20 млн, учитывая продажи мерча. Для сравнения — тур Скотта Astroworld, который длился с ноября 2018 года по март 2019-го, принес ему $53,5 млн, пишет Forbes.
При пересчете на один концерт выгода от появления в Fortnite становится более очевидной: один живой концерт — это $1,7 млн прибыли. Мероприятия несравнимы и по количеству зрителей: выступление Скотта увидели 27,7 млн уникальных игроков. В пиковые моменты в игре собирались 12,4 млн пользователей одновременно.
Мероприятие с Fortnite — не единственный случай сотрудничества исполнителя с игровыми компаниями. Скотт стал стратегическим креативным партнером PlayStation в этом году, заработав на сотрудничестве $1 млн. Источники Forbes также говорят, что рэпер в рамках партнерства с Sony может выпустить брендированный вариант консоли или даже разработать игру, что принесет ему еще более $20 млн.
Forbes
How Hip-Hop Superstar Travis Scott Has Become Corporate America’s Brand Whisperer
Three years ago, Scott made the 30 Under 30 based on his music credentials. Now he’s helping major companies rethink their brands—and changing how celebrities and corporations interact.
Милла Йовович из Monster Hunter появилась в Monster Hunter
Артемис, героиня экранизации Monster Hunter в исполнении Миллы Йовович, появилась в игре Monster Hunter World: Iceborne. В рамках небольшого дополнения начиная с 3 декабря игроки смогут поучаствовать в нескольких сюжетных квестах, связанных с фильмом, поохотиться на Чёрных Диабло, а также получить эксклюзивные награды.
https://youtu.be/7pdOej4nvPM
Артемис, героиня экранизации Monster Hunter в исполнении Миллы Йовович, появилась в игре Monster Hunter World: Iceborne. В рамках небольшого дополнения начиная с 3 декабря игроки смогут поучаствовать в нескольких сюжетных квестах, связанных с фильмом, поохотиться на Чёрных Диабло, а также получить эксклюзивные награды.
https://youtu.be/7pdOej4nvPM
YouTube
Monster Hunter World: Iceborne x "Monster Hunter" Movie
The #MonsterHunterMovie crossover comes to #Iceborne on Dec 4th! Travel to the New World and play as Artemis (voiced by Milla Jovovich) in two special quests with unique rewards! https://bit.ly/IceborneMovie
https://discord.gg/capcom
https://www.faceboo…
https://discord.gg/capcom
https://www.faceboo…
Видеоигры – это не только интересно, но и прибыльно. За один 2019 год общий объем индустрии составил $148,8 миллиардов. Нет поводов сомневаться, что в будущем эта сумма только вырастет.
Сделать первые шаги в геймдеве может помочь Skillbox с курсом «Профессия геймдизайнер», где обучат полному циклу работы над видеоиграми — от концепции прототипа до определения аудитории.
Научиться создавать игры на Unreal Engine и Unity, освоить 3D-моделирование в ZBrush c нуля — все это реально. С каждым участником программы будет работать личный куратор, который сможет задать вектор работы и все объяснить в случае возникновения вопросов.
По окончании курса опытные HR-специалисты помогут найти подходящих работодателей среди игровых студий. Потребуется самое главное — желание. Заботы по оплате на первые полгода берет на себя Skillbox.
Готов погрузиться в мир геймдизайна — переходи по ссылке ▶️ https://clc.to/1ce3vQ и бронируй место на курсе со скидкой до 60%.
#ads
Сделать первые шаги в геймдеве может помочь Skillbox с курсом «Профессия геймдизайнер», где обучат полному циклу работы над видеоиграми — от концепции прототипа до определения аудитории.
Научиться создавать игры на Unreal Engine и Unity, освоить 3D-моделирование в ZBrush c нуля — все это реально. С каждым участником программы будет работать личный куратор, который сможет задать вектор работы и все объяснить в случае возникновения вопросов.
По окончании курса опытные HR-специалисты помогут найти подходящих работодателей среди игровых студий. Потребуется самое главное — желание. Заботы по оплате на первые полгода берет на себя Skillbox.
Готов погрузиться в мир геймдизайна — переходи по ссылке ▶️ https://clc.to/1ce3vQ и бронируй место на курсе со скидкой до 60%.
#ads
Все пазлы из Mass Effect и Mass Effect 2 собрали в виртуальном музее
Разработчик Фиби Шэллоуэй выложила на itch.io коллекцию головоломок из Mass Effect и Mass Effect 2. В «Музей механик Mass Effect» входят хакерская мини-игра из оригинальной консольной версии Mass Effect, а также пара пазлов из сиквела. Чтобы не нарваться на жалобы от правообладателей, всю графику пришлось заменить, сохранив механики. Поэтому, например, вместо кусочков кода, которые нужно отыскивать в одной из мини-игр, придется рассматривать фотографии пейзажей.
Разработчик Фиби Шэллоуэй выложила на itch.io коллекцию головоломок из Mass Effect и Mass Effect 2. В «Музей механик Mass Effect» входят хакерская мини-игра из оригинальной консольной версии Mass Effect, а также пара пазлов из сиквела. Чтобы не нарваться на жалобы от правообладателей, всю графику пришлось заменить, сохранив механики. Поэтому, например, вместо кусочков кода, которые нужно отыскивать в одной из мини-игр, придется рассматривать фотографии пейзажей.
itch.io
Museum of Mechanics Jam Entry: Museum of Mass Effect Minigames by Phoebe Shalloway for Museum of Mechanics Jam
A museum that recreates the hacking and bypass minigames from Mass Effect 1 and 2. Available for Windows
Netflix превратил инди-хоррор из Тайваня в сериал
В онлайн-кинотеатре Netflix вышла адаптация тайваньского инди-хоррора Detention. Шоу, название которого прокатчики перевели как «Снова в школу», следует сюжету оригинала: «Измученная семейными и психологическими проблемами девушка узнает о страшных секретах новой школы. Предательство и встреча со сверхъестественным переворачивают ее жизнь». Каждую неделю будут выходить по два эпизода. Первые серии уже доступны для просмотра, следующая пара выйдет в свет 12 декабря.
Игра Detention вышла в Steam в 2017 году. Она представляет собой двумерный сайд-скроллер с элементами пазла и основана на мифологии и культуре стран Юго-Восточной Азии. Игрок будет управлять и наблюдать со стороны за жизнью тайваньской девочки-подростка, застрявшей в городе, где введено военное положение.
В онлайн-кинотеатре Netflix вышла адаптация тайваньского инди-хоррора Detention. Шоу, название которого прокатчики перевели как «Снова в школу», следует сюжету оригинала: «Измученная семейными и психологическими проблемами девушка узнает о страшных секретах новой школы. Предательство и встреча со сверхъестественным переворачивают ее жизнь». Каждую неделю будут выходить по два эпизода. Первые серии уже доступны для просмотра, следующая пара выйдет в свет 12 декабря.
Игра Detention вышла в Steam в 2017 году. Она представляет собой двумерный сайд-скроллер с элементами пазла и основана на мифологии и культуре стран Юго-Восточной Азии. Игрок будет управлять и наблюдать со стороны за жизнью тайваньской девочки-подростка, застрявшей в городе, где введено военное положение.
Siliconera
Newly Released Detention Netflix Series is Adapted from the Video Game
The new Detention Netflix series is adapted from the horror video game by Red Candle Games. A book and movie based on the game also exist.