Прием заявок для участников онлайн-презентации игр theBatya SHOWCASE продолжается, и будет доступен еще 10 дней. Для участия в проекте необходимо заполнить форму до 8 октября включительно и находиться в пределах СНГ. Показ начнется 22 октября в 19:00 МСК.
Страница theBatya SHOWCASE: https://showcase.thebatya.com/
Подать заявку: forms.gle/YM2j4bxEWLdzon1E8
Страница theBatya SHOWCASE: https://showcase.thebatya.com/
Подать заявку: forms.gle/YM2j4bxEWLdzon1E8
TL;DR Правительство Южной Австралии поддержит деньгами разработчиков видеоигр, но это не поможет маленьким студиям.
Правительство штата Южная Австралия объявило о новой мере поддержки студий, занятых разработкой видеоигр. Компании смогут вернуть 10% от производственных затрат, если производственные расходы на территории штата превысят 250 тысяч австралийских долларов (около 14 миллионов рублей).
В Австралии работает большое количество студий численностью от 2 до 150 человек, многие из них успевают сделать только одну или две игры. Правительство и до этого поддерживало разработчиков: авторы Untitled Goose Game и Mutazione получили гранты от государственного фонда Film Victoria.
Таким образом в правительстве планируют решить кадровую проблему. Сейчас австралийские студии не пользуются популярностью у опытных разработчиков, которые не видят в сотрудничестве долгосрочных перспектив. В это же время около 5000 студентов записываются на курсы по специальностям отрасли ежегодно. Маленькие студии не хотят нанимать больше людей, а выпускники не могут найти рабочие места. Порог в 250 тысяч долларов должен стимулировать компании среднего размера и мотивировать небольшие студии увеличить штат.
Ожидается, что также получится привлечь большие компании вроде Rockstar, Activision или Ubisoft, которые могли бы открыть свои отделения в Австралии. Благодаря подобным мерам Ubisoft открыла офис в Монреале — сейчас там работает около 3000 человек.
Правительство штата Южная Австралия объявило о новой мере поддержки студий, занятых разработкой видеоигр. Компании смогут вернуть 10% от производственных затрат, если производственные расходы на территории штата превысят 250 тысяч австралийских долларов (около 14 миллионов рублей).
В Австралии работает большое количество студий численностью от 2 до 150 человек, многие из них успевают сделать только одну или две игры. Правительство и до этого поддерживало разработчиков: авторы Untitled Goose Game и Mutazione получили гранты от государственного фонда Film Victoria.
Таким образом в правительстве планируют решить кадровую проблему. Сейчас австралийские студии не пользуются популярностью у опытных разработчиков, которые не видят в сотрудничестве долгосрочных перспектив. В это же время около 5000 студентов записываются на курсы по специальностям отрасли ежегодно. Маленькие студии не хотят нанимать больше людей, а выпускники не могут найти рабочие места. Порог в 250 тысяч долларов должен стимулировать компании среднего размера и мотивировать небольшие студии увеличить штат.
Ожидается, что также получится привлечь большие компании вроде Rockstar, Activision или Ubisoft, которые могли бы открыть свои отделения в Австралии. Благодаря подобным мерам Ubisoft открыла офис в Монреале — сейчас там работает около 3000 человек.
The Conversation
A sustainable Australian video game industry? Production rebates are a small, important step
Some games developed in South Australia will now be able to access a rebate of 10% of production costs. It's helpful but more is needed for Australia's game industry to thrive.
Игра-прообраз «Счастливого фермера» закрывается спустя 11 лет после запуска
Разработчики игры FarmVille, запущенной в 2009 году, объявили о скором закрытии. Первая версия была запущена как приложение для Facebook и породила множество подражателей; к ним относится отечественный «Счастливый фермер», чью поддержку прекратили в 2011 году.
Причиной закрытия FarmVille стало прекращение поддержки технологии Flash. Авторы объяснили, что игра будет работать ровно столько, сколько проживет ее движок — до 31 декабря 2020 года:
«По прошествии 11 невероятных лет с момента запуска на Facebook мы официально объявляем о закрытии оригинальной FarmVille. До 17 ноября игрокам будет позволено делать внутриигровые покупки, потом доступ к платежам пропадет. Пользователи по-прежнему смогут играть, но до 31 декабря, после чего FarmVille навсегда закроет двери сарая».
Разработчики игры FarmVille, запущенной в 2009 году, объявили о скором закрытии. Первая версия была запущена как приложение для Facebook и породила множество подражателей; к ним относится отечественный «Счастливый фермер», чью поддержку прекратили в 2011 году.
Причиной закрытия FarmVille стало прекращение поддержки технологии Flash. Авторы объяснили, что игра будет работать ровно столько, сколько проживет ее движок — до 31 декабря 2020 года:
«По прошествии 11 невероятных лет с момента запуска на Facebook мы официально объявляем о закрытии оригинальной FarmVille. До 17 ноября игрокам будет позволено делать внутриигровые покупки, потом доступ к платежам пропадет. Пользователи по-прежнему смогут играть, но до 31 декабря, после чего FarmVille навсегда закроет двери сарая».
Zynga Support
Black Diamond Casino
Have a question? Search for answers
Forwarded from TJ
Космическая «Мафия»: мультяшная игра двухлетней давности Among Us, где космонавты должны вычислить убийцу среди членов экипажа, неожиданно попала в топы Steam и Twitch.
Студия выпустила проект ещё два года назад и несколько раз хотела бросить разработку, но небольшая фан-база, стримеры и мемы подогрели интерес — настолько, что теперь в неё играют миллионы человек.
https://tjournal.ru/internet/217293
Студия выпустила проект ещё два года назад и несколько раз хотела бросить разработку, но небольшая фан-база, стримеры и мемы подогрели интерес — настолько, что теперь в неё играют миллионы человек.
https://tjournal.ru/internet/217293
TL;DR Саундтрек Transistor был вдохновлен Radiohead.
Музыкант Даррен Корб черпал вдохновение из альбома OK Computer группы Radiohead, когда создавал саундтрек к Transistor. Об этом композитор и актер озвучания Supergiant Games рассказал изданию The Gamer. Влияние OK Computer также присутствует в последней игре Supergiant — Hades, но на Transistor вокал Тома Йорка оказал самое большое влияние:
«Эстетика OK Computer была важна для меня во время работы над Transistor, поскольку помогала найти звучание игры. Особенно песня Exit Music (For A Film), когда начинается грязная басовая партия. Работа Old Friends, звучащая в опенинге Transistor, отражает грубый, размытый синтезаторный бас, который заполняет крещендо Exit Music».
Экшн-RPG Transistor вышла в 2014 году, собрала положительные отзывы и множество наград. Саундтрек игры трижды номинировался на премии от IGN и Giant Bomb, а также The Game Awards 2014.
Музыкант Даррен Корб черпал вдохновение из альбома OK Computer группы Radiohead, когда создавал саундтрек к Transistor. Об этом композитор и актер озвучания Supergiant Games рассказал изданию The Gamer. Влияние OK Computer также присутствует в последней игре Supergiant — Hades, но на Transistor вокал Тома Йорка оказал самое большое влияние:
«Эстетика OK Computer была важна для меня во время работы над Transistor, поскольку помогала найти звучание игры. Особенно песня Exit Music (For A Film), когда начинается грязная басовая партия. Работа Old Friends, звучащая в опенинге Transistor, отражает грубый, размытый синтезаторный бас, который заполняет крещендо Exit Music».
Экшн-RPG Transistor вышла в 2014 году, собрала положительные отзывы и множество наград. Саундтрек игры трижды номинировался на премии от IGN и Giant Bomb, а также The Game Awards 2014.
TheGamer
Hades Interview — The Beatles, Tom Hiddleston, And Creating Zagreus
We recently spoke to Hades composer and Zagreus voice actor Darren Korb about Supergiant's latest game.
🔥1
Another World 1991 года выйдет на Commodore 64
Программист Эрик Илер (он же Majikeyric) опубликовал два видео, посвященные порту Another World на Commodore 64. Разработчик признался, что потратил на создание прототипа две недели, так что проект пока находится на «очень ранней» стадии.
Оригинальная версия приключенческого экшн-платформера вышла в 1991 году на Amiga and Atari ST, после чего была портирована более чем на два десятка систем. За инновации в графике, аудио и постановке кат-сцен Another World была высоко оценена критиками, а сейчас оригинальные копии игры пользуются популярностью у коллекционеров.
Commodore 64 — домашний 8-битный компьютер, появившийся на рынке 1982 году. Он завоевал популярность у геймеров и стал основным инструментом становления демосцены. В 2018 году на волне популярности мини-консолей вышел миниатюрный ретрокомпьютер C64 Mini.
Программист Эрик Илер (он же Majikeyric) опубликовал два видео, посвященные порту Another World на Commodore 64. Разработчик признался, что потратил на создание прототипа две недели, так что проект пока находится на «очень ранней» стадии.
Оригинальная версия приключенческого экшн-платформера вышла в 1991 году на Amiga and Atari ST, после чего была портирована более чем на два десятка систем. За инновации в графике, аудио и постановке кат-сцен Another World была высоко оценена критиками, а сейчас оригинальные копии игры пользуются популярностью у коллекционеров.
Commodore 64 — домашний 8-битный компьютер, появившийся на рынке 1982 году. Он завоевал популярность у геймеров и стал основным инструментом становления демосцены. В 2018 году на волне популярности мини-консолей вышел миниатюрный ретрокомпьютер C64 Mini.
YouTube
Another World Preview (C64)
I'm porting the famous Eric Chahi's game : Another World (Out of this World) to the C64. A lot of things need to be fixed but it works quiet well so far.
TL;DR В Японии выходили аркадные порты Counter-Strike, Left 4 Dead 2 и Half-Life 2. Для управления в них используются не только традиционные джойстики, мыши и клавиатуры, но также нунчаки и педали.
На YouTube-канале Stop Skeletons From Fighting вышел ролик об аркадных портах самых популярных франшиз Valve — Left 4 Dead 2 Survivors, Counter Strike Neo и Half-Life 2 Survivor. Все эти игры выходили для японского рынка и за его пределами не распространялись.
В отличие от старшей версии, Half-Life 2 Survivor управлялась с помощью двух аркадных джойстиков и педали, при помощи которой игрок мог прыгать и приседать. Порт создавался для локального мультиплеера, но в нем сохранилась одиночная кампания. При переносе были изменены некоторые сцены оригинала, а грави-пушку и вовсе пришлось вырезать.
Left 4 Dead 2 Survivors также отличалась необычным управлением: аркадная версия игралась при помощи мыши и нунчака, похожего на контроллер от Nintendo Wii. Вместо привычных персонажей компания Taito, занимавшаяся портированием, добавила четырех новых героев, для каждого из которых были записаны уникальные реплики и диалоги. Также для аркадных кабинетов продавались карты памяти, позволявшие сохранять свой прогресс.
За перенос Counter-Strike отвечала Namco. Аркадная версия — Counter Strike Neo — управлялась при помощи клавиатуры и мыши, для игры была перерисована вся графика, а действие было перенесено в будущее: террористов и спецподразделения заменили отряды Neo и CSF.
На аркадных автоматах Namco также выпустила Counter Strike Neo White Memories. Это визуальная новелла во вселенной шутера, где встречались небольшие геймплейные вставки. В них игроку приходилось сражаться с грубо обрезанными спрайтами врагов, в перерывах между сражениями выстраивая отношения со спасенной девушкой.
На YouTube-канале Stop Skeletons From Fighting вышел ролик об аркадных портах самых популярных франшиз Valve — Left 4 Dead 2 Survivors, Counter Strike Neo и Half-Life 2 Survivor. Все эти игры выходили для японского рынка и за его пределами не распространялись.
В отличие от старшей версии, Half-Life 2 Survivor управлялась с помощью двух аркадных джойстиков и педали, при помощи которой игрок мог прыгать и приседать. Порт создавался для локального мультиплеера, но в нем сохранилась одиночная кампания. При переносе были изменены некоторые сцены оригинала, а грави-пушку и вовсе пришлось вырезать.
Left 4 Dead 2 Survivors также отличалась необычным управлением: аркадная версия игралась при помощи мыши и нунчака, похожего на контроллер от Nintendo Wii. Вместо привычных персонажей компания Taito, занимавшаяся портированием, добавила четырех новых героев, для каждого из которых были записаны уникальные реплики и диалоги. Также для аркадных кабинетов продавались карты памяти, позволявшие сохранять свой прогресс.
За перенос Counter-Strike отвечала Namco. Аркадная версия — Counter Strike Neo — управлялась при помощи клавиатуры и мыши, для игры была перерисована вся графика, а действие было перенесено в будущее: террористов и спецподразделения заменили отряды Neo и CSF.
На аркадных автоматах Namco также выпустила Counter Strike Neo White Memories. Это визуальная новелла во вселенной шутера, где встречались небольшие геймплейные вставки. В них игроку приходилось сражаться с грубо обрезанными спрайтами врагов, в перерывах между сражениями выстраивая отношения со спасенной девушкой.
YouTube
Valve's Weird Arcade Ports (Half Life 2, Left 4 Dead 2, Counter Strike Neo) | Punching Weight [SSFF]
☠ ► Go to https://zyro.com/special/stopskeletons and use offer code "stopskeletons"
MY website ☠ ► https://nochumpzone.com
The FULL Counter Strike Neo: White Memories livestream ☠ ► https://youtu.be/J4FZX81coDU
☠Subscribe! ☠ ► https://go.stopskele…
MY website ☠ ► https://nochumpzone.com
The FULL Counter Strike Neo: White Memories livestream ☠ ► https://youtu.be/J4FZX81coDU
☠Subscribe! ☠ ► https://go.stopskele…
Недавно в Left 4 Dead 2 появилась кампания The Last Stand. Для поклонников игры, в которой последняя порция нового контента появилась 9 лет назад, это был приятный сюрприз — сама Valve позиционирует обновление как «от сообщества и для сообщества».
Все это время игру активно поддерживали моддеры и игроки. У одного из главных зомби-шутеров были свои кастомные серверы, для него создали огромное количество декораций, кампаний, скинов и геймплейных модов. В 2019 году мы уже размышляли о секретах успеха Left 4 Dead 2, и релиз The Last Stand кажется идеальной финишной чертой игры.
Все это время игру активно поддерживали моддеры и игроки. У одного из главных зомби-шутеров были свои кастомные серверы, для него создали огромное количество декораций, кампаний, скинов и геймплейных модов. В 2019 году мы уже размышляли о секретах успеха Left 4 Dead 2, и релиз The Last Stand кажется идеальной финишной чертой игры.
cvlh.io
Страшно, но недолго
Как работают короткометражные интерактивные хорроры
На PlayStation 4 и Xbox One вышла Crash Bandicoot 4: It's About Time. Вот что о ней пишут критики
— На фоне акробатики Марио или скорости Соника Крэш может показаться простоватым. Но в этой простоте как раз и скрывается красота [игры]. Ремейки напомнили нам, насколько хорошими были старые игры, но It's About Time показала, что у этого персонажа и серии есть будущее.
— Да, в игре все еще есть уровни, где вы бежите по направлению к камере, иногда угроза настигает вас совершенно неожиданно, но здесь нет ничего настолько же беспощадного, как уровень Road to Nowhere из первого «Крэша».
— Некоторые элементы Crash 4: It's About Time попросту не существовали бы без VVVVVV, Super Meat Boy или Rayman эпохи UbiArt. В этой игре есть некий садизм и восхищение смертью, невиданные в серии после первой Crash Bandicoot. Если вам нравится, когда вас буллит игра, от которой вы вроде бы должны получать удовольствие, то в Crash 4 вас ждет абсурдное количество контента.
— Преодоление самых сложных сегментов Crash 4 скорее сопровождалось чувством облегчения, а не достижения. Вместо того, чтобы вспоминать, насколько же весело было проходить тот или иной уровень и насколько он был стоящим, или как хорош был его дизайн, чаще всего я был благодарен за то, что мне никогда не придется возвращаться в пройденные локации.
— И вот когда кажется, что Crash Bandicoot 4 и так уже полна контента на пару десятков часов точно, внезапно выясняется, что сюжетные уровни можно пройти задом наперед, чтобы собрать побольше драгоценных камней. За них в Itʼs About Time открываются костюмы для Крэша и Коко — и только за них. Микротранзакций нет.
— На фоне акробатики Марио или скорости Соника Крэш может показаться простоватым. Но в этой простоте как раз и скрывается красота [игры]. Ремейки напомнили нам, насколько хорошими были старые игры, но It's About Time показала, что у этого персонажа и серии есть будущее.
— Да, в игре все еще есть уровни, где вы бежите по направлению к камере, иногда угроза настигает вас совершенно неожиданно, но здесь нет ничего настолько же беспощадного, как уровень Road to Nowhere из первого «Крэша».
— Некоторые элементы Crash 4: It's About Time попросту не существовали бы без VVVVVV, Super Meat Boy или Rayman эпохи UbiArt. В этой игре есть некий садизм и восхищение смертью, невиданные в серии после первой Crash Bandicoot. Если вам нравится, когда вас буллит игра, от которой вы вроде бы должны получать удовольствие, то в Crash 4 вас ждет абсурдное количество контента.
— Преодоление самых сложных сегментов Crash 4 скорее сопровождалось чувством облегчения, а не достижения. Вместо того, чтобы вспоминать, насколько же весело было проходить тот или иной уровень и насколько он был стоящим, или как хорош был его дизайн, чаще всего я был благодарен за то, что мне никогда не придется возвращаться в пройденные локации.
— И вот когда кажется, что Crash Bandicoot 4 и так уже полна контента на пару десятков часов точно, внезапно выясняется, что сюжетные уровни можно пройти задом наперед, чтобы собрать побольше драгоценных камней. За них в Itʼs About Time открываются костюмы для Крэша и Коко — и только за них. Микротранзакций нет.
С Nexus Mods начали удалять моды на тему выборов в США
На онлайн-платформе Nexus Mods начали банить модификации, имеющие отношение к грядущим выборам в США. Об этом руководство сайта сообщило в своем блоге, добавив, что 4 года назад платформа уже сталкивалась с этой проблемой.
Как пишет The Verge, большая часть выходящих модов — низкопробные поделки, созданные ради троллинга. В качестве примера издание приводит программы, которые переименовывают рейдеров в «Антифа», либо добавляют флаги движения Black Lives Matter и «Тонкой синей линии». Один из модов вместо игры выводит во весь экран фотографию Джейкоба Блейка, тяжело раненого полицией в ходе инцидента, спровоцировавшего новую волну беспорядков в США. Представители Nexus Mods обещают пересмотреть политику бана после выборов:
«Принимая во внимание низкое качество загружаемых модов, провокативность выражаемых ими взглядов и тот факт, что небольшая, но активная часть нашей аудитории недостаточно умна или зрела, чтобы обсуждать проблемы без перехода на личности или безосновательных обвинений, <...> мы вводим полный запрет на моды, относящиеся к социально-политическим проблемам в США. У нас нет ни времени, ни сил, ни желания модерировать это все. Вето будет распространяться на все моды, загруженные после 28 сентября. Мы пересмотрим ограничение когда-нибудь после инаугурации следующего президента Соединенных Штатов».
На онлайн-платформе Nexus Mods начали банить модификации, имеющие отношение к грядущим выборам в США. Об этом руководство сайта сообщило в своем блоге, добавив, что 4 года назад платформа уже сталкивалась с этой проблемой.
Как пишет The Verge, большая часть выходящих модов — низкопробные поделки, созданные ради троллинга. В качестве примера издание приводит программы, которые переименовывают рейдеров в «Антифа», либо добавляют флаги движения Black Lives Matter и «Тонкой синей линии». Один из модов вместо игры выводит во весь экран фотографию Джейкоба Блейка, тяжело раненого полицией в ходе инцидента, спровоцировавшего новую волну беспорядков в США. Представители Nexus Mods обещают пересмотреть политику бана после выборов:
«Принимая во внимание низкое качество загружаемых модов, провокативность выражаемых ими взглядов и тот факт, что небольшая, но активная часть нашей аудитории недостаточно умна или зрела, чтобы обсуждать проблемы без перехода на личности или безосновательных обвинений, <...> мы вводим полный запрет на моды, относящиеся к социально-политическим проблемам в США. У нас нет ни времени, ни сил, ни желания модерировать это все. Вето будет распространяться на все моды, загруженные после 28 сентября. Мы пересмотрим ограничение когда-нибудь после инаугурации следующего президента Соединенных Штатов».
Nexus Mods :: News :: Site News
Ban on US political mods
Recently we have seen a spate of provocative and troll mods being uploaded based around current sociopolitical issues in the United States. As we get closer to the US election in November we expect th...
Мать и сын подали в суд на Nintendo из-за ложных срабатываний стиков на Switch
Мальчик 9 лет и его мать подали коллективный иск на Nintendo из-за распространенной проблемы с дрифтом джойконов (консоль регистрирует движение от неподвижных стиков, и управляемый персонаж двигается «сам по себе») на Switch. По заявлениям семьи Санчез, консоль пришла в непригодность уже через год после покупки.
Впервые на критику надежности консоли Nintendo отреагировала в 2019 году, когда подобный иск планировали подать около десяти человек, а пост, посвященный этой теме на Reddit, набрал более 25 тысяч апвоутов. Разбирательство по этому делу идет до сих пор — неделю назад пострадавших попросили прислать видеозаписи, доказывающие неисправность. В некоторых странах сервисные центры компании с июля 2019 года начали проводить ремонт джойконов бесплатно.
По мнению Санчез, Nintendo сделала недостаточно для того, чтобы окончательно решить эту проблему. Истцы оценивают ущерб в $5 млн и утверждают, что компания просто скрывает дефект, проводя такую политику тихой замены джойконов.
Nintendo не в первый раз отвечает на жалобы детей в суде. В 1990 году ребенок подал в суд на издателя и Большую бейсбольную лигу за игру, которая не соответствовала его ожиданиям.
Мальчик 9 лет и его мать подали коллективный иск на Nintendo из-за распространенной проблемы с дрифтом джойконов (консоль регистрирует движение от неподвижных стиков, и управляемый персонаж двигается «сам по себе») на Switch. По заявлениям семьи Санчез, консоль пришла в непригодность уже через год после покупки.
Впервые на критику надежности консоли Nintendo отреагировала в 2019 году, когда подобный иск планировали подать около десяти человек, а пост, посвященный этой теме на Reddit, набрал более 25 тысяч апвоутов. Разбирательство по этому делу идет до сих пор — неделю назад пострадавших попросили прислать видеозаписи, доказывающие неисправность. В некоторых странах сервисные центры компании с июля 2019 года начали проводить ремонт джойконов бесплатно.
По мнению Санчез, Nintendo сделала недостаточно для того, чтобы окончательно решить эту проблему. Истцы оценивают ущерб в $5 млн и утверждают, что компания просто скрывает дефект, проводя такую политику тихой замены джойконов.
Nintendo не в первый раз отвечает на жалобы детей в суде. В 1990 году ребенок подал в суд на издателя и Большую бейсбольную лигу за игру, которая не соответствовала его ожиданиям.
WIRED
A Literal Child and His Mom Sue Nintendo Over ‘Joy-Con Drift’
The class action lawsuit alleges that the video game company hasn't done enough to address a known problem with its controllers.
Activision создала музей геймеров
Маркетинговый отдел Activision провел исследование своей аудитории и оформил результаты в виде виртуальной выставки. Галерея встречает посетителей вопросом «Являетесь ли вы геймером?».
Вне зависимости от ответа (потому что «все мы — геймеры») посетителя перемещают в выставочный зал с различными произведениями искусства, от мраморных статуй до поп-арта, но в каждом из них содержится отсылка к видеоиграм: статуя держит в руках геймпад, на картине театра-кабуки запечатлены герои из Overwatch.
Каждый экспонат посвящен конкретному типу геймера: от изредка запускающих до владельцев сразу нескольких аккаунтов в MMO-играх. По заявлениям Activision, геймерами можно считать уже треть населения планеты.
В 2020 году прошло немало виртуальных конференции и выставок. За это время появились музей механик, Зарайский кремль в Minecraft, музей мультиплеера, а настоящие фонды искусства выложили свои коллекции в Animal Crossing.
Маркетинговый отдел Activision провел исследование своей аудитории и оформил результаты в виде виртуальной выставки. Галерея встречает посетителей вопросом «Являетесь ли вы геймером?».
Вне зависимости от ответа (потому что «все мы — геймеры») посетителя перемещают в выставочный зал с различными произведениями искусства, от мраморных статуй до поп-арта, но в каждом из них содержится отсылка к видеоиграм: статуя держит в руках геймпад, на картине театра-кабуки запечатлены герои из Overwatch.
Каждый экспонат посвящен конкретному типу геймера: от изредка запускающих до владельцев сразу нескольких аккаунтов в MMO-играх. По заявлениям Activision, геймерами можно считать уже треть населения планеты.
В 2020 году прошло немало виртуальных конференции и выставок. За это время появились музей механик, Зарайский кремль в Minecraft, музей мультиплеера, а настоящие фонды искусства выложили свои коллекции в Animal Crossing.
Activisionblizzardmedia
Activision Blizzard Media’s Virtual Gallery of the Gamer
Welcome to Activision Blizzard Media’s Gallery of the Gamer. Explore the diverse and influential gaming community through this interactive exhibit.
TL;DR Саундтрек для первой Castlevania написал Джеймс Банана. На самом деле под этим псевдонимом работали две женщины.
Издание Wired выпустило подкаст, посвященный неизвестным эпизодам истории видеоигрового саундтрека. Героями выпуска стали женщины, написавшие музыку к знаменитым видеоиграм, но до последнего времени остававшиеся незамеченными.
Среди них упоминаются Манамаи Мацумэ, написавшая музыку для Mega Man и две композиции для Shovel Knight, а также Сатоэ Тирасима и Кинуё Ямасита — они написали саундтрек для Castlevania, скрываясь под псевдонимом Джеймс Банана. Псевдоним является отсылкой к имени Джеймса Бернарда, композитора «Дракулы» 1958 года. Узнать настоящие имена авторов оказалось непросто из-за типичных для эпохи проблем японской индустрии видеоигр. Имена ключевых разработчиков держались в тайне из-за страха перед конкурентами, а ведение архивов разработки казалось руководству большинства компаний бессмысленной тратой денег.
По данным исследования 2017 года, из видеоигровых композиторов всего лишь 12,7% составляли женщины (в 2015 году их было всего 7%). Одним из наиболее ярких событий для игровых композиторов стало выступление Эймар Нун в качестве дирижера на церемонии «Оскар» в 2020 году. Нун стала автором музыки для игр Blizzard и первой женщиной-дирижером в истории «Оскара».
Издание Wired выпустило подкаст, посвященный неизвестным эпизодам истории видеоигрового саундтрека. Героями выпуска стали женщины, написавшие музыку к знаменитым видеоиграм, но до последнего времени остававшиеся незамеченными.
Среди них упоминаются Манамаи Мацумэ, написавшая музыку для Mega Man и две композиции для Shovel Knight, а также Сатоэ Тирасима и Кинуё Ямасита — они написали саундтрек для Castlevania, скрываясь под псевдонимом Джеймс Банана. Псевдоним является отсылкой к имени Джеймса Бернарда, композитора «Дракулы» 1958 года. Узнать настоящие имена авторов оказалось непросто из-за типичных для эпохи проблем японской индустрии видеоигр. Имена ключевых разработчиков держались в тайне из-за страха перед конкурентами, а ведение архивов разработки казалось руководству большинства компаний бессмысленной тратой денег.
По данным исследования 2017 года, из видеоигровых композиторов всего лишь 12,7% составляли женщины (в 2015 году их было всего 7%). Одним из наиболее ярких событий для игровых композиторов стало выступление Эймар Нун в качестве дирижера на церемонии «Оскар» в 2020 году. Нун стала автором музыки для игр Blizzard и первой женщиной-дирижером в истории «Оскара».
WIRED
The Women Who Invented Video Game Music
Composers like Eímear Noone and Manami Matsumae created some of the most iconic songs in games that have defined the industry.
Вот как выглядит PlayStation 5, и что у нее внутри.
YouTube
PS5 Teardown: An up-close and personal look at the console hardware
Your first look at PS5's internal components* that will power the next generation of amazing games.
*Do not try this at home. Risk of exposure to laser radiation, electric shock, or other injury. Disassembling your PS5 console will invalidate your manufacturer’s…
*Do not try this at home. Risk of exposure to laser radiation, electric shock, or other injury. Disassembling your PS5 console will invalidate your manufacturer’s…
TL;DR Владелец «самого большого аркадного зала в мире» купил 114 игровых автоматов всего за $5 тыс., но не мог найти рабочую машину с Mortal Kombat 2.
На YouTube-канале Nice Pants вышла документалка о «самом большом зале игровых автоматов» — Galloping Ghost. Док Мак работал продавцом в одном из магазинов видеоигр — одним из его посетителей стал Эд Бун, автор Mortal Kombat. Бун неохотно отвечал на вопросы Мака, и это вдохновило его начать свой бизнес, связанный с видеоиграми.
Так появился зал Galloping Ghost. Сейчас в зале насчитывается 789 игр, а платить нужно только 20 долларов за вход. Сначала Мак искал аркадный кабинет со своей любимой Mortal Kombat 2 — но ни в одном из 80 посещенных им залов не было исправной машины. Разъезжая по штату Айова, он собрал первую сотню машин, выкупая их у владельцев за небольшие суммы. В распоряжении Galloping Ghost оказались не только редкие игры, но и прототипы, а одной из главных достопримечательностей стал автомат с невышедшей Primal Rage 2. Ради этой игры в Galloping Ghost приезжают из соседних штатов. В этом зале также поставлено более 180 мировых рекордов в различных играх.
Сейчас Док Мак проводит краудфандинговую кампанию для расширения зала и приобретения новых игровых автоматов.
На YouTube-канале Nice Pants вышла документалка о «самом большом зале игровых автоматов» — Galloping Ghost. Док Мак работал продавцом в одном из магазинов видеоигр — одним из его посетителей стал Эд Бун, автор Mortal Kombat. Бун неохотно отвечал на вопросы Мака, и это вдохновило его начать свой бизнес, связанный с видеоиграми.
Так появился зал Galloping Ghost. Сейчас в зале насчитывается 789 игр, а платить нужно только 20 долларов за вход. Сначала Мак искал аркадный кабинет со своей любимой Mortal Kombat 2 — но ни в одном из 80 посещенных им залов не было исправной машины. Разъезжая по штату Айова, он собрал первую сотню машин, выкупая их у владельцев за небольшие суммы. В распоряжении Galloping Ghost оказались не только редкие игры, но и прототипы, а одной из главных достопримечательностей стал автомат с невышедшей Primal Rage 2. Ради этой игры в Galloping Ghost приезжают из соседних штатов. В этом зале также поставлено более 180 мировых рекордов в различных играх.
Сейчас Док Мак проводит краудфандинговую кампанию для расширения зала и приобретения новых игровых автоматов.
YouTube
Galloping Ghost - The World's Largest Arcade
https://www.gallopingghostarcade.com/
The Galloping Ghost Arcade is currently expanding and has started a GoFundMe to expand their arcade so they can have even more games!
Check it out here: https://www.gofundme.com/f/galloping-ghost-arcade-expansion-…
The Galloping Ghost Arcade is currently expanding and has started a GoFundMe to expand their arcade so they can have even more games!
Check it out here: https://www.gofundme.com/f/galloping-ghost-arcade-expansion-…
Сжатые сроки разработки — это не всегда кранчи и ужасы корпоративного фашизма. Иногда это называется «Гейм-джем» — соревнование, в котором за отведенное время нужно сделать игру или прототип на заданную тему. В них участвуют добровольно, получают удовольствие, а некоторые проекты становятся коммерчески успешными играми.
Что можно сделать с нуля за несколько дней?
На 48-часовом геймджеме родилась идея Don't Starve — игры о выживании в стилистике неоготических сказок Тима Бертона. В 2010 году прототип после джема положили на полку, но через пару лет вернулись. С тех пор игра появилась на десятке платформ и обзавелась кооперативным дополнением.
В 2013 году для джема Ludum Dare команда Deconstructeam за 72 часа сделала триллер о выживании экипажа космического корабля на далекой планете. Прототип развился в полноценную игру Gods Will be Watching, которая во время разработки собрала более 20 тысяч евро на Indiegogo.
Неделя ушла у студии The Bricky Blues на разработку первой версии Superhot. Готовый прототип сделали для джема 7 Day First Person Shooter Game Jam в том же 2013 году. С тех пор игра сорвала банк на Kickstarter (первые $100 тысяч за сутки), появилась на нескольких платформах, в том числе и VR, а также получила карточный вариант.
Игра об обезвреживании бомбы вслепую Keep Talking and Nobody Explodes родилась у троих разработчиков из Steel Crate Games в ходе джема Global Game Jam 2014. Изначально задуманная как VR-симулятор американских горок, сегодня игра может предложить побывать в шкуре сапера и диспетчера владельцам консолей, ПК, Mac и мобильных платформ.
Baba Is You — экзистенциальный сокобан с элементами программирования — итог мозгового штурма геймдизайнера Арви Теикари на Nordic Game Jam в 2017 году. Пара дней ушла на разработку начальной версии игры, которая станет победителем премии D.I.C.E. Awards в номинации «Выдающиеся достижения в геймдизайне».
Что можете сделать вы за три дня?
За это время можно сделать прототип своей игры, даже не обладая геймдизайнерским опытом, утверждает команда «Нетологии». В этом вам поможет марафон «Первая игра за три дня».
Здесь вас научат первым шагам в Unity — одном из главных инструментов независимых разработчиков. Никакой казуальщины — вы сразу начнете собирать трехмерный шутер: научитесь создавать уровни, анимировать персонажа, добавлять ловушки и головоломки. А заодно поймете общие принципы устройства видеоигр.
Марафон проходит бесплатно, записаться на участие можно здесь.
#ads
Что можно сделать с нуля за несколько дней?
На 48-часовом геймджеме родилась идея Don't Starve — игры о выживании в стилистике неоготических сказок Тима Бертона. В 2010 году прототип после джема положили на полку, но через пару лет вернулись. С тех пор игра появилась на десятке платформ и обзавелась кооперативным дополнением.
В 2013 году для джема Ludum Dare команда Deconstructeam за 72 часа сделала триллер о выживании экипажа космического корабля на далекой планете. Прототип развился в полноценную игру Gods Will be Watching, которая во время разработки собрала более 20 тысяч евро на Indiegogo.
Неделя ушла у студии The Bricky Blues на разработку первой версии Superhot. Готовый прототип сделали для джема 7 Day First Person Shooter Game Jam в том же 2013 году. С тех пор игра сорвала банк на Kickstarter (первые $100 тысяч за сутки), появилась на нескольких платформах, в том числе и VR, а также получила карточный вариант.
Игра об обезвреживании бомбы вслепую Keep Talking and Nobody Explodes родилась у троих разработчиков из Steel Crate Games в ходе джема Global Game Jam 2014. Изначально задуманная как VR-симулятор американских горок, сегодня игра может предложить побывать в шкуре сапера и диспетчера владельцам консолей, ПК, Mac и мобильных платформ.
Baba Is You — экзистенциальный сокобан с элементами программирования — итог мозгового штурма геймдизайнера Арви Теикари на Nordic Game Jam в 2017 году. Пара дней ушла на разработку начальной версии игры, которая станет победителем премии D.I.C.E. Awards в номинации «Выдающиеся достижения в геймдизайне».
Что можете сделать вы за три дня?
За это время можно сделать прототип своей игры, даже не обладая геймдизайнерским опытом, утверждает команда «Нетологии». В этом вам поможет марафон «Первая игра за три дня».
Здесь вас научат первым шагам в Unity — одном из главных инструментов независимых разработчиков. Никакой казуальщины — вы сразу начнете собирать трехмерный шутер: научитесь создавать уровни, анимировать персонажа, добавлять ловушки и головоломки. А заодно поймете общие принципы устройства видеоигр.
Марафон проходит бесплатно, записаться на участие можно здесь.
#ads
l.netology.ru
Первая игра на Unity за 3 дня – бесплатный марафон в Нетологии
Вы создадите игру в жанре shooter на на движке Unity — одном из самых популярных для создания мобильных и инди-игр в России. Посмотрите движок под «капотом» и в целом поймёте, как проектируются игры. Бесплатный марафон в Нетологии.
🔥1
В Mortal Kombat 11 можно будет стравить Рэмбо и Терминатора
Разработчики Mortal Kombat 11 опубликовали трейлер Kombat Pack 2 — очередного дополнения с несколькими бойцами. В пак входят как родные для серии Милина и Рейн, так и гостевой персонаж Рэмбо, озвученный Сильвестром Сталлоне.
DLC выйдет 17 ноября и будет доступно отдельно, а также как часть комплекта Mortal Kombat 11 Ultimate.
Разработчики Mortal Kombat 11 опубликовали трейлер Kombat Pack 2 — очередного дополнения с несколькими бойцами. В пак входят как родные для серии Милина и Рейн, так и гостевой персонаж Рэмбо, озвученный Сильвестром Сталлоне.
DLC выйдет 17 ноября и будет доступно отдельно, а также как часть комплекта Mortal Kombat 11 Ultimate.
YouTube
Mortal Kombat 11 Ultimate | Kombat Pack 2 Official Reveal Trailer
Poor Tarkatan never stood a chance.
Buy here: http://go.wbgames.com/MK11
Subscribe To MORTAL KOMBAT: https://www.youtube.com/mortalkombat
Connect with MORTAL KOMBAT online:
Twitter: https://go.wbgames.com/MK-Twitter
Facebook: https://go.wbgames.com/MK…
Buy here: http://go.wbgames.com/MK11
Subscribe To MORTAL KOMBAT: https://www.youtube.com/mortalkombat
Connect with MORTAL KOMBAT online:
Twitter: https://go.wbgames.com/MK-Twitter
Facebook: https://go.wbgames.com/MK…